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コンテンツのバッチ制作ワークフローの作り方:台本から公開まで1日で

コンテンツのバッチ制作ワークフローの作り方:台本から公開まで1日で

コンテンツのバッチ制作ワークフローの作り方:台本から公開まで1日で

台本から公開まで1日で完結するコンテンツのバッチ制作ワークフローは、どう作ればいいですか?

1本ずつ仕上げてから次に進むのではなく、工程ごとにまとめて進めることです。バッチ制作とは、各ステップの中で急ぐことではありません。その日の台本をすべて書いてからスタイルに入り、すべてのスタイルを決めてからキャストに入る、というように進めることで、1時間前に決められたはずの判断を待って作業が止まることがなくなります。AtlabsのExplainer Videoワークフローは、台本、スタイル、キャスト、スクリーンプレイという4つの独立したステップで構成されているため、1日分のコンテンツを1本ずつではなく、工程ごとにまとめて通すことができます。

必要なもの

その日が始まる前に、バッチ分の台本をすべて書き上げ、承認まで済ませておきましょう。下書きのままではいけません。バッチの途中で台本を書き直すと、リズムが崩れてしまいます。どの動画で同じスタイルとキャストを共有するかも事前に決めておきます。クライアントAの動画すべて、オンボーディング用クリップすべてといったように似たコンテンツをまとめると、4つの別々のプロジェクトが、4回のやり直しではなく1つのバッチになります。

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ステップごとの詳しい手順

ステップ1:まず台本をまとめて仕上げる

Explainer Videoワークフロー を開き、どの動画でも次のステップに進む前に、その日のバッチ分の台本をすべて入力します。同じ頭の状態のまま台本を続けて書くほうが、数分ごとに執筆とビジュアルの確認を切り替えるよりも速く進みます。しかも、残りの1日は判断ではなく実行に集中できます。

ステップ2:スタイルを一括で適用する

次に、バッチ内の各プロジェクトについてスタイルを順に進めます。ブランドやクライアントを共有する動画には、毎回ゼロから決めるのではなく、保存済みのスタイルを再利用しましょう。このステップは、週に5本の動画を軸にしたコンテンツカレンダーで、最も時間を節約できます。5つのブランドがそれぞれ異なる見た目を持つわけではなく、スタイルは動画ごとではなく、異なるルックごとに1回決めるだけで済むからです。

ステップ3:キャストを一括で適用する

バッチ全体でキャストも同じように進めます。今日の動画のうち3本が同じプレゼンターを使うなら、その選択は1回だけ行い、3本すべてに引き継ぎます。動画ごとに選び直す必要はありません。

ステップ4:スクリーンプレイを実行してバッチをエクスポートする

スクリーンプレイは、各台本をテンポの整ったシーンに仕上げるステップで、動画を公開できる状態にする最後のステップです。Atlabsは1回の生成で約20秒分の完成動画を作成するため、1本の解説動画はたいてい数回の生成で完成します。スクリプトやスタイルの判断と交互に行うのではなく、バッチ全体のスクリーンプレイを1回でまとめて実行することが、1日の終わりまでに複数の完成動画を送り出す近道です。

以下でワークフローのウォークスルー全編をご覧ください。そのあとに、同じ手順で作られた完成例も紹介しています。

バッチをExplainer Videoワークフローで実行する →

同じ手順で作られた完成例は、こちらの実際のユースケースでご覧いただけます:

料金は無料から始められ、Atlabsの有料プランは月額$19から、Trustpilotの評価は5点満点中4.5です。これはバッチ制作のワークフローでは特に重要です。台本からスクリーンプレイまでを1つのアカウントでカバーできることで、バッチが1日ではなく数日に延びる原因となる引き継ぎ作業がなくなるからです。

より良い結果を得るためのコツ

その日のバッチは、納期ではなく、共有するスタイルとキャストでまとめましょう。減るのは動画の本数ではなく、判断の回数だからです。スクリーンプレイを始める前に、すべての台本を承認しておきましょう。バッチの途中で台本を変更すると、その1本はやり直しになり、残りのバッチは待たされます。レビューと公開は、動画が仕上がるたびに行うのではなく、1日の終わりに専用の時間を確保しましょう。バッチの途中で制作と公開を行き来すると、バッチ制作が守ろうとしているリズムが崩れます。1日のバッチは、レビューの時間内にこなせる量に抑えましょう。レビューも公開もされないまま残る大きなバッチは、完成したバッチとは言えません。

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出力例とプロンプト

プロンプト1:午前のバッチ、オンボーディングクリップ




Explainer Videoワークフローで試してみましょう。

プロンプト2:午後のバッチ、クライアントの製品解説




午前のバッチの直後に、同じExplainer Videoワークフローで試してみましょう。

よくある質問

1日のバッチで、現実的に何本の動画を制作できますか?

事前承認済みの台本の数と、扱うスタイルやキャストの種類によって変わります。ただし、スタイルとキャストは動画ごとではなく、共有するルックごとに1回設定するだけでよいため、以前は1本仕上げる時間で、チームがExplainer Videoワークフロー で複数の動画を仕上げられるケースもよくあります。

1本ずつ制作する場合と比べて、バッチ制作は品質が落ちませんか?

落ちません。各動画は、それぞれ台本、スタイル、キャスト、スクリーンプレイの同じステップを通ります。バッチ制作が変えるのは作業の順番であって、ステップそのものではありません。バッチの開始前に台本が本当に承認されていて、途中で書き直されない限り、品質は保たれます。

バッチの途中で、1本の台本を変更する必要が出たらどうなりますか?

その1つのプロジェクトだけが台本に戻り、残りのバッチはスタイル、キャスト、スクリーンプレイを中断せずに進みます。Explainer Videoワークフロー では、各プロジェクトが独立してステップを進むためです。

異なる種類の動画を、同じ日にまとめて制作できますか?

はい。同じクライアント、同じブランド、同じユースケースといった似た動画のグループごとに、スタイルとキャストをまとめて実行すれば、1日で複数の種類のコンテンツをカバーできます。判断を繰り返さずにまとめることで得られる時間の節約も失われません。

1日分のコンテンツをバッチで制作するとは、各ステップを速くこなすことではなく、動画ごとではなく、共有する判断ごとに各ステップを1回で済ませることです。今日のバッチをAtlabsで始める。

最終評価

コンテンツのバッチ制作ワークフローは、週に2本以上の動画を公開するようになった時点で作る価値があります。共有するものが何もない単発の作品しか作らない場合は、その価値はなくなります。機能アップデートのシリーズ、週ごとのヒント、オンボーディングライブラリなど、繰り返し制作するものであれば、Explainer Videoワークフロー の中で同じスタイルとキャストを使って台本を通すことで、1週間かかっていた制作が1回の作業で済みます。

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