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バズった Nano Banana Pro のプロンプト7選:衝撃の仕上がり!

バズった Nano Banana Pro のプロンプト7選:衝撃の仕上がり!

バズった Nano Banana Pro のプロンプト7選:衝撃の仕上がり!

バズった Nano Banana Pro のプロンプト7選:衝撃の仕上がり!
バズった Nano Banana Pro のプロンプト7選:衝撃の仕上がり!

Nano Banana Pro のぶっ飛んだ活用例をご紹介します。

1. 巨大な人間

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非常に精細でフォトリアルな[カメラアングル。例:広角ショット、真下を見下ろす空撮ショット、真上を見上げる極端なローアングル]。[人物と服装の説明]の巨大な姿が[具体的な場所/都市/風景]に位置しています。巨人は[環境と関わる動作。例:ビルに座っている、橋をまたいでいる]。圧倒的なスケール感を出すために、巨人の[足元/手元]の近くに、小さな[小さな要素:人々、車、またはボート]が見えます。照明は[時間帯。例:ゴールデンアワー、真昼の太陽]です。

A highly detailed, photorealistic [CAMERA ANGLE, e.g., wide-angle shot, aerial shot looking down, extreme low-angle looking up] showing a colossal [DESCRIBE THE PERSON & CLOTHING] positioned in [SPECIFIC LOCATION/CITY/LANDSCAPE]. The giant is [ACTION -  INTERACTING WITH THE ENVIRONMENT, e.g., sitting on a building, stepping over a bridge]. To establish the immense scale, tiny [TINY ELEMENTS: PEOPLE, CARS, OR BOATS] are visible near their [FEET/HANDS]. The lighting is [TIME OF DAY, e.g., golden hour, midday sun].

クレジット  - https://x.com/MrDavids1/status/1997581641892446293

2. ローストされた画像 

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これに、容赦ないロースト風の走り書き、赤インク、落書き、ひとこと、コメントを重ねてください。

Overlay this with insane roast scribble, red ink, doodles, remarks, and comments.

クレジット - https://x.com/devloperhs/status/1998016023988216116

3. メガネ不要の3Dビジュアル

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にぎわう都会の交差点に堂々と設置された、巨大なL字型のメガネ不要3D LEDスクリーン。東京の新宿や成都の太古里を思わせる、象徴的な建築スタイルでデザインされています。スクリーンには、[シーンの説明]を描いた、目を奪うメガネ不要の3Dアニメーションが映し出されています。キャラクターやオブジェクトは際立った奥行きを持ち、スクリーンの枠を突き破って外へ飛び出したり、空中に鮮やかに浮かんでいるように見えます。リアルな昼間の光の下で、これらの要素はスクリーンの表面や周囲の建物にリアルな影を落とします。緻密なディテールと鮮やかな色彩にあふれたアニメーションは、都会の風景や頭上の明るい空とシームレスに溶け込んでいます。

An enormous L-shaped glasses-free 3D LED screen situated prominently at a bustling urban intersection, designed in an iconic architectural style reminiscent of Shinjuku in Tokyo or Taikoo Li in Chengdu. The screen displays a captivating glasses-free 3D animation featuring [scene description]. The characters and objects possess striking depth and appear to break through the screen’s boundaries, extending outward or floating vividly in mid-air. Under realistic daylight conditions, these elements cast lifelike shadows onto the screen’s surface and surrounding buildings. Rich in intricate detail and vibrant colors, the animation seamlessly integrates with the urban setting and the bright sky overhead.

クレジット - https://x.com/dotey/status/1997574511705657772

4. 3Dミニチュアシティ

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精密で繊細なモデリングを見せるため、構図の中央に象徴的なランドマークを据えた、アイソメトリックなミニチュア3Dカートゥーンシーンを、45°の真上寄りの視点ではっきりと表現してください。 カプチーノの泡で満たされた磁器のコーヒーカップのクローズアップ。その泡の上に、構図の大部分を占める精緻な{都市。デフォルトはユーザーの現在地}の街並みがふわりと浮かんでいます。シーンの中央には、その都市のとくに象徴的なランドマークが、鮮やかに細部まで描かれ、やわらかく照らされて目立っています。 ミニチュアの通りには、リアルな小さな車両がなめらかに走っています。映画品質のライティングと被写界深度のぼかしで、魔法のような夢のような雰囲気を生み出します。並外れて精細でフォトリアルな、8Kシネマティックの仕上がりです。 

Present a clear, 45° top-down view of an isometric miniature 3D cartoon scene, highlighting iconic landmarks centered in the composition to showcase precise and delicate modeling. A close-up of a porcelain coffee cup filled with cappuccino foam, subtly floating a detailed city of {city, default to user's current location} occupying most of the composition. Prominently displayed at the scene's center are the city's most iconic landmarks, vividly detailed and illuminated softly. Miniature streets feature realistic, tiny vehicles moving seamlessly. With cinematic-quality lighting and depth-of-field blurring, the image creates a magical, dreamlike atmosphere. Exceptionally detailed and highly photorealistic, the scene achieves an 8K cinematic finish. 

クレジット - https://x.com/dotey/status/1997504385761329330

5. 普通の人々

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散らかった寝室のベージュのカーペットに座る、疲れた様子の若い女性を縦構図のスマホで撮った自然なスナップ写真。乱れたハイバンのヘアスタイルで、すっぴん、ニキビが見え、肌の質感もリアルです。「Iron Maiden」のグラフィックが入ったオーバーサイズのヴィンテージTシャツと、ゆったりしたグレーのスウェットパンツを着ています。片手にiPhoneを持ち、もう片方の手で白い靴下を引き上げながら、ぼんやりした表情で視線をそらしています。部屋には開いた段ボールの配送箱、椅子の上の洗濯物の山、床に置かれたスターバックスのコーヒーカップが散らかっています。背景には整えていないベッドがあります。混合光:左からの自然な窓の光と、右側の暖色のベッドサイドランプ。ノイズが多く、素人撮影、本物らしい雰囲気。

A candid vertical smartphone photo of a tired young woman sitting on the beige carpet of a messy bedroom. She has a messy high bun hairstyle, no makeup, visible acne and realistic skin texture. She is wearing an oversized vintage "Iron Maiden" graphic t-shirt and baggy grey sweatpants. She is holding an iPhone in one hand and pulling up her white sock with the other, looking away with a dazed expression. The room is cluttered with open cardboard shipping boxes, a pile of laundry on a chair, and a Starbucks coffee cup on the floor. An unmade bed is in the background. Mixed lighting: natural window light from left and a warm bedside lamp on the right. High noise, amateur shot, authentic vibe.

クレジット - https://x.com/jiex13716/status/1998402061806034944

6. 有名人との自撮り

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[映画名]の撮影現場で、[映画のキャラクター]と一緒に自撮りしています。人物は参照画像のとおりに、顔立ち、骨格、肌の色、表情、ポーズ、見た目を100%同一に保ってください。アスペクト比1:1、4Kのディテール。

I’m taking a selfie with [movie character] on the set of [movie name]. Keep the person exactly as shown in the reference image with 100% identical facial features, bone structure, skin tone, facial expression, pose, and appearance. 1:1 aspect ratio, 4K detail.

クレジット - https://x.com/rohanpaul_ai/status/1995641282056925680

7. ディレクタープロンプト

ここで試す
<role>
あなたは受賞歴のある予告編ディレクター兼撮影監督兼ストーリーボードアーティストです。あなたの仕事:1枚の参照画像を、まとまりのあるシネマティックな短いシーケンスに変換し、AI動画に使えるキーフレームを出力すること。
</role>
<input>
ユーザーが提供するもの:参照画像1枚(image)。
</input>
<non-negotiable rules - continuity & truthfulness>
1) まず、構図全体を分析します。すべての主要な被写体(人物/集団/乗り物/物体/動物/小道具/環境要素)を特定し、空間的な関係ややり取り(左/右/前景/背景、向いている方向、それぞれが何をしているか)を説明してください。
2) 実在の人物の特定、現実世界の正確な場所、ブランドの所有者を推測してはいけません。見えている事実にとどめてください。ムードや雰囲気の推測は許されますが、現実世界の事実として提示してはいけません。
3) すべてのショットで厳密な連続性を保ってください。被写体、衣装/外見、環境、時間帯、ライティングのスタイルは同一です。変えてよいのは、動作、表情、ブロッキング、フレーミング、アングル、カメラの動きだけです。
4) 被写界深度はリアルに保ってください。ワイドでは深く、クローズアップでは自然なボケを伴って浅くします。シーケンス全体で、一貫したシネマティックなカラーグレードを1つだけ使用してください。
5) 参照画像にない新しいキャラクターやオブジェクトを導入してはいけません。緊張感や対立が必要な場合は、画面外で示唆してください(影、音、反射、遮蔽、視線)。
</non-negotiable rules - continuity & truthfulness>
<goal>
画像を、明確なテーマと感情の流れ(セットアップ → 展開 → 転換 → 結末)を持つ、10~20秒のシネマティッククリップに拡張してください。
ユーザーは、あなたのキーフレームから動画クリップを生成し、それらをつなぎ合わせて最終的なシーケンスにします。
</goal>
<step 1 - scene breakdown>
出力内容(明確な小見出しを付けてください):
- 被写体:各主要被写体(A/B/C…)を列挙し、目に見える特徴(衣装/素材/形状)、相対的な位置、向いている方向、動作/状態、やり取りがあればそれを説明してください。
- 環境とライティング:屋内/屋外、空間レイアウト、背景要素、地面/壁/素材、光の方向と質(硬い/柔らかい、キー/フィル/リム)、想定される時間帯、雰囲気を表すキーワード3~8個。
- ビジュアルアンカー:すべてのショットで一定に保つ必要がある視覚的特徴を3~6個挙げてください(配色、象徴的な小道具、キーライトの光源、天候/霧/雨、粒子感/質感、背景の目印)。
</step 1 - scene breakdown>
<step 2 - theme & story>
画像から、次を提案してください:
- テーマ:1文。
- ログライン:画像が裏付けられる内容に基づいた、抑制の効いた予告編調の1文。
- 感情の流れ:4つのビート(セットアップ/展開/転換/結末)を、それぞれ1行で。
</step 2 - theme & story>
<step 3 - cinematic approach>
映像制作のアプローチを選び、説明してください(必須項目):
- ショットの進行戦略:ビートに合わせて、ワイドからクローズへ(またはその逆)どう移行するか
- カメラの動きの計画:プッシュ/プル/パン/ドリー/トラック/オービット/手持ちの微振動/ジンバル。そして、その理由
- レンズと露出の提案:焦点距離の範囲(18/24/35/50/85mmなど)、被写界深度の傾向(浅い/中間/深い)、シャッターの「質感」(シネマティック対ドキュメンタリー)
- 光と色:コントラスト、キーとなるトーン、素材表現の優先事項、任意のグレイン(参照画像のスタイルに合わせること)
</step 3 - cinematic approach>
<step 4 - keyframes for AI video (primary deliverable)>
キーフレームリストを出力してください。デフォルトは9~12フレーム(後で1枚のマスターグリッドにまとめます)。これらのフレームは、明確な4ビートの流れを持つ、まとまりのある10~20秒のシーケンスにつながる必要があります。
各フレームは、同じ環境内での自然な続きでなければなりません。
各フレームについて、次の形式をそのまま使用してください:
[KF# | 推奨の長さ(秒) | ショットタイプ(ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)]
- 構図:被写体の配置、前景/中景/背景、リーディングライン、視線の方向
- 動作/ビート:目に見えて何が起こるか(シンプルで実行可能なもの)
- カメラ:高さ、アングル、動き(例:5%のゆっくりしたプッシュイン/1mの横移動/わずかな手持ち)
- レンズ/被写界深度:焦点距離(mm)、被写界深度(浅い/中間/深い)、フォーカスの対象
- ライティングとグレード:一貫性を保つこと。ハイライト/シャドウの強調点を明記
- サウンド/空気感(任意):編集のリズムを支える1行(風、街の音、足音、金属のきしみなど)
必須要件:
- 次を必ず含めること:環境を示す説明的なワイド1枚、親密なクローズアップ1枚、極端なディテールのECU 1枚、パワーアングルのショット(ローまたはハイ)1枚。
- ショット間で、編集上の動機に基づく連続性を確保してください(視線の一致、動作の継続、一貫した画面方向/軸)。
</step 4 - keyframes for AI video>
<step 5 - contact sheet output (MUST OUTPUT ONE BIG GRID IMAGE)>
追加で、1枚のマスター画像を必ず出力してください。すべてのキーフレームを1枚の大きな画像にまとめた、シネマティック・コンタクトシート/ストーリーボードグリッドです。
- デフォルトのグリッド:3x3。キーフレームが9枚を超える場合は、すべてのキーフレームが1枚の画像に収まるように、4x3または5x3を使用してください。
要件:
1) 1枚のマスター画像には、選びやすいように、すべてのキーフレームを別々のパネル(1セルにつき1ショット)として含めること。
2) 各パネルには、KF番号+ショットタイプ+推奨の長さを明確にラベル表示すること(ラベルは安全マージンに配置し、被写体に重ならないこと)。
3) すべてのパネルで厳密な連続性を保つこと:被写体、衣装/外見、環境、ライティング、シネマティックなカラーグレードは同一で、変わってよいのは動作/表情/ブロッキング/フレーミング/動きのみ。
4) 被写界深度の変化はリアルに:クローズアップでは浅く、ワイドでは深く。質感はフォトリアル、グレーディングは一貫させること。
5) マスターグリッド画像のあとに、ユーザーが任意の1フレームをより高品質で再生成できるように、各KFの詳細なテキスト内訳を順番に出力すること。
</step 5 - contact sheet output>
<final output format>
次の順序で出力してください:
A) シーン分解
B) テーマとストーリー
C) シネマティックなアプローチ
D) キーフレーム(KF#リスト)
E) 1枚のマスターコンタクトシート画像(すべてのKFを1つのグリッドに)
</final output format>
<role>
あなたは受賞歴のある予告編ディレクター兼撮影監督兼ストーリーボードアーティストです。あなたの仕事:1枚の参照画像を、まとまりのあるシネマティックな短いシーケンスに変換し、AI動画に使えるキーフレームを出力すること。
</role>
<input>
ユーザーが提供するもの:参照画像1枚(image)。
</input>
<non-negotiable rules - continuity & truthfulness>
1) まず、構図全体を分析します。すべての主要な被写体(人物/集団/乗り物/物体/動物/小道具/環境要素)を特定し、空間的な関係ややり取り(左/右/前景/背景、向いている方向、それぞれが何をしているか)を説明してください。
2) 実在の人物の特定、現実世界の正確な場所、ブランドの所有者を推測してはいけません。見えている事実にとどめてください。ムードや雰囲気の推測は許されますが、現実世界の事実として提示してはいけません。
3) すべてのショットで厳密な連続性を保ってください。被写体、衣装/外見、環境、時間帯、ライティングのスタイルは同一です。変えてよいのは、動作、表情、ブロッキング、フレーミング、アングル、カメラの動きだけです。
4) 被写界深度はリアルに保ってください。ワイドでは深く、クローズアップでは自然なボケを伴って浅くします。シーケンス全体で、一貫したシネマティックなカラーグレードを1つだけ使用してください。
5) 参照画像にない新しいキャラクターやオブジェクトを導入してはいけません。緊張感や対立が必要な場合は、画面外で示唆してください(影、音、反射、遮蔽、視線)。
</non-negotiable rules - continuity & truthfulness>
<goal>
画像を、明確なテーマと感情の流れ(セットアップ → 展開 → 転換 → 結末)を持つ、10~20秒のシネマティッククリップに拡張してください。
ユーザーは、あなたのキーフレームから動画クリップを生成し、それらをつなぎ合わせて最終的なシーケンスにします。
</goal>
<step 1 - scene breakdown>
出力内容(明確な小見出しを付けてください):
- 被写体:各主要被写体(A/B/C…)を列挙し、目に見える特徴(衣装/素材/形状)、相対的な位置、向いている方向、動作/状態、やり取りがあればそれを説明してください。
- 環境とライティング:屋内/屋外、空間レイアウト、背景要素、地面/壁/素材、光の方向と質(硬い/柔らかい、キー/フィル/リム)、想定される時間帯、雰囲気を表すキーワード3~8個。
- ビジュアルアンカー:すべてのショットで一定に保つ必要がある視覚的特徴を3~6個挙げてください(配色、象徴的な小道具、キーライトの光源、天候/霧/雨、粒子感/質感、背景の目印)。
</step 1 - scene breakdown>
<step 2 - theme & story>
画像から、次を提案してください:
- テーマ:1文。
- ログライン:画像が裏付けられる内容に基づいた、抑制の効いた予告編調の1文。
- 感情の流れ:4つのビート(セットアップ/展開/転換/結末)を、それぞれ1行で。
</step 2 - theme & story>
<step 3 - cinematic approach>
映像制作のアプローチを選び、説明してください(必須項目):
- ショットの進行戦略:ビートに合わせて、ワイドからクローズへ(またはその逆)どう移行するか
- カメラの動きの計画:プッシュ/プル/パン/ドリー/トラック/オービット/手持ちの微振動/ジンバル。そして、その理由
- レンズと露出の提案:焦点距離の範囲(18/24/35/50/85mmなど)、被写界深度の傾向(浅い/中間/深い)、シャッターの「質感」(シネマティック対ドキュメンタリー)
- 光と色:コントラスト、キーとなるトーン、素材表現の優先事項、任意のグレイン(参照画像のスタイルに合わせること)
</step 3 - cinematic approach>
<step 4 - keyframes for AI video (primary deliverable)>
キーフレームリストを出力してください。デフォルトは9~12フレーム(後で1枚のマスターグリッドにまとめます)。これらのフレームは、明確な4ビートの流れを持つ、まとまりのある10~20秒のシーケンスにつながる必要があります。
各フレームは、同じ環境内での自然な続きでなければなりません。
各フレームについて、次の形式をそのまま使用してください:
[KF# | 推奨の長さ(秒) | ショットタイプ(ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)]
- 構図:被写体の配置、前景/中景/背景、リーディングライン、視線の方向
- 動作/ビート:目に見えて何が起こるか(シンプルで実行可能なもの)
- カメラ:高さ、アングル、動き(例:5%のゆっくりしたプッシュイン/1mの横移動/わずかな手持ち)
- レンズ/被写界深度:焦点距離(mm)、被写界深度(浅い/中間/深い)、フォーカスの対象
- ライティングとグレード:一貫性を保つこと。ハイライト/シャドウの強調点を明記
- サウンド/空気感(任意):編集のリズムを支える1行(風、街の音、足音、金属のきしみなど)
必須要件:
- 次を必ず含めること:環境を示す説明的なワイド1枚、親密なクローズアップ1枚、極端なディテールのECU 1枚、パワーアングルのショット(ローまたはハイ)1枚。
- ショット間で、編集上の動機に基づく連続性を確保してください(視線の一致、動作の継続、一貫した画面方向/軸)。
</step 4 - keyframes for AI video>
<step 5 - contact sheet output (MUST OUTPUT ONE BIG GRID IMAGE)>
追加で、1枚のマスター画像を必ず出力してください。すべてのキーフレームを1枚の大きな画像にまとめた、シネマティック・コンタクトシート/ストーリーボードグリッドです。
- デフォルトのグリッド:3x3。キーフレームが9枚を超える場合は、すべてのキーフレームが1枚の画像に収まるように、4x3または5x3を使用してください。
要件:
1) 1枚のマスター画像には、選びやすいように、すべてのキーフレームを別々のパネル(1セルにつき1ショット)として含めること。
2) 各パネルには、KF番号+ショットタイプ+推奨の長さを明確にラベル表示すること(ラベルは安全マージンに配置し、被写体に重ならないこと)。
3) すべてのパネルで厳密な連続性を保つこと:被写体、衣装/外見、環境、ライティング、シネマティックなカラーグレードは同一で、変わってよいのは動作/表情/ブロッキング/フレーミング/動きのみ。
4) 被写界深度の変化はリアルに:クローズアップでは浅く、ワイドでは深く。質感はフォトリアル、グレーディングは一貫させること。
5) マスターグリッド画像のあとに、ユーザーが任意の1フレームをより高品質で再生成できるように、各KFの詳細なテキスト内訳を順番に出力すること。
</step 5 - contact sheet output>
<final output format>
次の順序で出力してください:
A) シーン分解
B) テーマとストーリー
C) シネマティックなアプローチ
D) キーフレーム(KF#リスト)
E) 1枚のマスターコンタクトシート画像(すべてのKFを1つのグリッドに)
</final output format>
<role>
あなたは受賞歴のある予告編ディレクター兼撮影監督兼ストーリーボードアーティストです。あなたの仕事:1枚の参照画像を、まとまりのあるシネマティックな短いシーケンスに変換し、AI動画に使えるキーフレームを出力すること。
</role>
<input>
ユーザーが提供するもの:参照画像1枚(image)。
</input>
<non-negotiable rules - continuity & truthfulness>
1) まず、構図全体を分析します。すべての主要な被写体(人物/集団/乗り物/物体/動物/小道具/環境要素)を特定し、空間的な関係ややり取り(左/右/前景/背景、向いている方向、それぞれが何をしているか)を説明してください。
2) 実在の人物の特定、現実世界の正確な場所、ブランドの所有者を推測してはいけません。見えている事実にとどめてください。ムードや雰囲気の推測は許されますが、現実世界の事実として提示してはいけません。
3) すべてのショットで厳密な連続性を保ってください。被写体、衣装/外見、環境、時間帯、ライティングのスタイルは同一です。変えてよいのは、動作、表情、ブロッキング、フレーミング、アングル、カメラの動きだけです。
4) 被写界深度はリアルに保ってください。ワイドでは深く、クローズアップでは自然なボケを伴って浅くします。シーケンス全体で、一貫したシネマティックなカラーグレードを1つだけ使用してください。
5) 参照画像にない新しいキャラクターやオブジェクトを導入してはいけません。緊張感や対立が必要な場合は、画面外で示唆してください(影、音、反射、遮蔽、視線)。
</non-negotiable rules - continuity & truthfulness>
<goal>
画像を、明確なテーマと感情の流れ(セットアップ → 展開 → 転換 → 結末)を持つ、10~20秒のシネマティッククリップに拡張してください。
ユーザーは、あなたのキーフレームから動画クリップを生成し、それらをつなぎ合わせて最終的なシーケンスにします。
</goal>
<step 1 - scene breakdown>
出力内容(明確な小見出しを付けてください):
- 被写体:各主要被写体(A/B/C…)を列挙し、目に見える特徴(衣装/素材/形状)、相対的な位置、向いている方向、動作/状態、やり取りがあればそれを説明してください。
- 環境とライティング:屋内/屋外、空間レイアウト、背景要素、地面/壁/素材、光の方向と質(硬い/柔らかい、キー/フィル/リム)、想定される時間帯、雰囲気を表すキーワード3~8個。
- ビジュアルアンカー:すべてのショットで一定に保つ必要がある視覚的特徴を3~6個挙げてください(配色、象徴的な小道具、キーライトの光源、天候/霧/雨、粒子感/質感、背景の目印)。
</step 1 - scene breakdown>
<step 2 - theme & story>
画像から、次を提案してください:
- テーマ:1文。
- ログライン:画像が裏付けられる内容に基づいた、抑制の効いた予告編調の1文。
- 感情の流れ:4つのビート(セットアップ/展開/転換/結末)を、それぞれ1行で。
</step 2 - theme & story>
<step 3 - cinematic approach>
映像制作のアプローチを選び、説明してください(必須項目):
- ショットの進行戦略:ビートに合わせて、ワイドからクローズへ(またはその逆)どう移行するか
- カメラの動きの計画:プッシュ/プル/パン/ドリー/トラック/オービット/手持ちの微振動/ジンバル。そして、その理由
- レンズと露出の提案:焦点距離の範囲(18/24/35/50/85mmなど)、被写界深度の傾向(浅い/中間/深い)、シャッターの「質感」(シネマティック対ドキュメンタリー)
- 光と色:コントラスト、キーとなるトーン、素材表現の優先事項、任意のグレイン(参照画像のスタイルに合わせること)
</step 3 - cinematic approach>
<step 4 - keyframes for AI video (primary deliverable)>
キーフレームリストを出力してください。デフォルトは9~12フレーム(後で1枚のマスターグリッドにまとめます)。これらのフレームは、明確な4ビートの流れを持つ、まとまりのある10~20秒のシーケンスにつながる必要があります。
各フレームは、同じ環境内での自然な続きでなければなりません。
各フレームについて、次の形式をそのまま使用してください:
[KF# | 推奨の長さ(秒) | ショットタイプ(ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)]
- 構図:被写体の配置、前景/中景/背景、リーディングライン、視線の方向
- 動作/ビート:目に見えて何が起こるか(シンプルで実行可能なもの)
- カメラ:高さ、アングル、動き(例:5%のゆっくりしたプッシュイン/1mの横移動/わずかな手持ち)
- レンズ/被写界深度:焦点距離(mm)、被写界深度(浅い/中間/深い)、フォーカスの対象
- ライティングとグレード:一貫性を保つこと。ハイライト/シャドウの強調点を明記
- サウンド/空気感(任意):編集のリズムを支える1行(風、街の音、足音、金属のきしみなど)
必須要件:
- 次を必ず含めること:環境を示す説明的なワイド1枚、親密なクローズアップ1枚、極端なディテールのECU 1枚、パワーアングルのショット(ローまたはハイ)1枚。
- ショット間で、編集上の動機に基づく連続性を確保してください(視線の一致、動作の継続、一貫した画面方向/軸)。
</step 4 - keyframes for AI video>
<step 5 - contact sheet output (MUST OUTPUT ONE BIG GRID IMAGE)>
追加で、1枚のマスター画像を必ず出力してください。すべてのキーフレームを1枚の大きな画像にまとめた、シネマティック・コンタクトシート/ストーリーボードグリッドです。
- デフォルトのグリッド:3x3。キーフレームが9枚を超える場合は、すべてのキーフレームが1枚の画像に収まるように、4x3または5x3を使用してください。
要件:
1) 1枚のマスター画像には、選びやすいように、すべてのキーフレームを別々のパネル(1セルにつき1ショット)として含めること。
2) 各パネルには、KF番号+ショットタイプ+推奨の長さを明確にラベル表示すること(ラベルは安全マージンに配置し、被写体に重ならないこと)。
3) すべてのパネルで厳密な連続性を保つこと:被写体、衣装/外見、環境、ライティング、シネマティックなカラーグレードは同一で、変わってよいのは動作/表情/ブロッキング/フレーミング/動きのみ。
4) 被写界深度の変化はリアルに:クローズアップでは浅く、ワイドでは深く。質感はフォトリアル、グレーディングは一貫させること。
5) マスターグリッド画像のあとに、ユーザーが任意の1フレームをより高品質で再生成できるように、各KFの詳細なテキスト内訳を順番に出力すること。
</step 5 - contact sheet output>
<final output format>
次の順序で出力してください:
A) シーン分解
B) テーマとストーリー
C) シネマティックなアプローチ
D) キーフレーム(KF#リスト)
E) 1枚のマスターコンタクトシート画像(すべてのKFを1つのグリッドに)
</final output format>

これをGeminiに貼り付け、生成されたプロンプトをNano Banana Proで使用してください。

シネマティックなストーリーボードのコンタクトシート、3x3グリッド、フォトリアルな映画のスチル風。パネル1:赤と金のローブを着た若い魔法使いが、灰色のドラゴンから逃げるようにほうきで飛ぶ、スコットランドの山々のワイドショット。パネル2:丸眼鏡をかけた魔法使いの少年が怯えた表情を浮かべ、風に髪がなびくクローズアップ。パネル3:革手袋をはめた手がほうきの柄を強く握りしめるエクストリームクローズアップ。パネル4:魔法使いが灰色の城の塔へ垂直に急降下し、ドラゴンが後を追う俯瞰ショット。パネル5:ほうきに乗って高速で飛ぶ魔法使いの横顔、モーションブラー。パネル6:石造りの小塔を急旋回する魔法使いを見上げるローアングル。パネル7:ドラゴンの鱗が石壁に激突し、破片が飛び散るクローズアップ。パネル8:肩越しに振り返る魔法使い、遠く後方にドラゴン。パネル9:白い霧の中へ飛び込む魔法使いのシルエットのワイドショット。スタイル:8K解像度、シネマティックなカラーグレーディング、彩度を抑えた緑とグレー、曇天のライティング、Arri Alexaの質感、全パネルで一貫したキャラクターの外見。

Cinematic storyboard contact sheet, 3x3 grid, photorealistic film still style. Panel 1: Wide shot of young wizard in red/gold robes flying broomstick away from grey dragon, Scottish mountains. Panel 2: Close-up of wizard boy with round glasses looking terrified, wind blowing hair. Panel 3: Extreme close-up of leather-gloved hands gripping broom handle tight. Panel 4: Top-down view of wizard diving vertically toward grey castle tower, dragon following. Panel 5: Side profile of wizard on broom moving fast, motion blur. Panel 6: Low angle looking up at wizard banking hard around a stone turret. Panel 7: Close-up of dragon scales crashing into stone wall, debris flying. Panel 8: Wizard looking back over shoulder, dragon far behind in distance. Panel 9: Wide shot of wizard flying into white mist, silhouette. Style: 8k resolution, cinematic color grading, desaturated greens and greys, overcast lighting, Arri Alexa texture, consistent character identity across all panels.

クレジット - https://x.com/underwoodxie96/status/1995347301284667554

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