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ClaudeとAtlabsで、50本のUGC広告を大規模に作る方法

ClaudeとAtlabsで、50本のUGC広告を大規模に作る方法

ClaudeとAtlabsで、50本のUGC広告を大規模に作る方法

一貫性のある大量のAI広告クリエイティブテストのためのステップバイステップのシステム

有料広告を運用するブランドの多くが、同じ壁にぶつかります。1週間でクリエイティブの疲弊が始まります。素晴らしいROASでコンバージョンしていた広告が、いまやCPMを垂れ流しています。新しいUGCを発注し直すには数週間かかり、動画1本あたり数百ドルのコストがかかります。こうしてブランドは古いクリエイティブのまま足を引きずり、競合はテストを続けていきます。

もっと速い方法があります。このガイドでは、クリエイティブ戦略と台本作成にClaude、動画制作の一連の工程にAtlabsを使って、50本のAI UGC動画広告を作る方法を具体的に紹介します。その結果、本格的なスケールテストを回し、勝ちパターンのフックを見つけ、疲弊し始めたその日のうちに焼き付いた広告を更新できるだけの規模のクリエイティブライブラリが手に入ります。

このシステムの核となる強みは、3つの要素が連携して働くことです。すべての広告でブランドとプレゼンターのアイデンティティを一貫させること、従来のUGCの価格では発注できないようなアングルを試せるクリエイティブの自由度、そして2026年のソーシャル広告のアルゴリズムの実態に見合った規模です。

AI UGC動画広告とは何か、そして2026年になぜコンバージョンしているのか

AI UGC(ユーザー生成コンテンツ)広告とは、クリエイターが作ったコンテンツの見た目、雰囲気、話し方を再現しながら、人間のクリエイターではなくAIツールだけで制作する動画広告のことです。AIアバター、AI音声合成、AIによる台本作成、AIの制作ワークフローを使い、TikTok、Instagramリール、Metaのフィードの配置になじむ動画を作ります。

2026年に、AI UGC広告が人間のクリエイターによるUGCと同等の水準でコンバージョンしている理由は、3つの要因に集約されます。1つ目は、AIアバター生成とリップシンクの品質が、ショート動画では不気味の谷の問題がほぼ解消されるしきい値を越えたことです。2つ目は、UGC広告のスクロールを止める力は、クリエイターの本物らしさよりも主に台本とフックから生まれ、AIによる台本作成ツールが、スクロールを本当に中断させるフックを書けるほど洗練されたことです。3つ目は、AI制作によって可能になるテスト量です。AI UGCを運用するブランドは、クリエイターの納品を待つブランドより速く、勝ちクリエイティブにたどり着けます。

AI UGCが向かないものは、2分を超える長尺のコンテンツ、実際の手が必要な開封や実演、規制への準拠のために本物の体験談が求められる信頼性が重視されるカテゴリーです。ショート動画のソーシャル広告のそれ以外のすべてでは、AI UGCはいまや制作の選択肢として成り立っています。

https://youtu.be/kleZmxxeG3g

https://youtu.be/MPlhwoYuXDY

ClaudeとAtlabsのパイプライン:2つのツールの連携のしかた

このパイプラインは、明確な引き継ぎをはさんだ2つのフェーズに分かれます。Claudeは、クリエイティブ戦略、顧客理解、言語を要するすべてを担います。Atlabsは、制作、ビジュアルの一貫性、納品形式を要するすべてを担います。

フェーズ1 → Claude:クリエイティブ戦略、アングルのマッピング、台本の生成、フックのバリエーション、Atlabs向けのブリーフ

フェーズ2 → Atlabs:AIアバター、音声、商品の組み込み、音楽、編集、複数形式でのエクスポート

この役割分担は意図的なものです。Claudeは、優れたフックを書くために動画制作を理解する必要はありません。Atlabsは、一貫性のある、しっかり編集された動画を大規模に作るために、顧客心理を理解する必要はありません。それぞれのツールが本来の役割を果たし、最終的な広告の品質は両方を反映します。

2つのフェーズの引き継ぎは、構造化されたブリーフで行います。Claudeは50本の広告それぞれについて、台本、3語で表すプレゼンターのエネルギー、広告が生み出すべき主要な感情、確実に伝えるべきビジュアルの瞬間、商品ショットの要件を指定したブリーフを生成します。そのブリーフをAtlabsに入れて、制作フェーズが始まります。

フェーズ1:Claudeでクリエイティブエンジンを構築する(ステップ1〜4)

1

クリエイティブのアングルをマッピングする(目標:20アングル)

アングルとは、商品の価値を切り取る具体的な視点のことです。台本でもフックでもありません。視聴者が関心を持つべき根本的な戦略上の理由です。1つの商品には、正当なアングルが何十もあり得ます。ほとんどのブランドは2〜3つしか試しません。50本の広告のシステムは、そのすべてを洗い出すところから始まります。



Claudeのプロンプト(コピーしてお使いください): 


「[商品名]を広告したいと考えています。この商品は、[具体的なオーディエンス]の[具体的な課題]を解決します。UGC動画広告のための、異なるクリエイティブのアングルを20個生成してください。各アングルは、商品の価値を感情面または合理面から切り取った、それぞれ異なる視点にしてください。価格や品質のような一般的なアングルは避けてください。具体的に。感情的に。あまりに具体的でテストするのをためらうようなアングルを出してください。」



20のアングルを確認します。それぞれが、2〜3本の台本の種になります。各台本には、3〜5つのフックのバリエーションが付きます。こうして、20のアングルが50本以上の広告になります。


2

アングルを4つの軸で分類する

台本を書く前に、すべてのアングルを次の4つの軸で分類します。この分類によって、50本の広告をテスト構成の中でどう配置するかが決まります。




軸

分類する内容

ファネルの段階

認知(コールドなオーディエンス)とコンバージョン(ウォームなリターゲティング)

感情的か合理的か

このアングルは、感情で売るのか、論理で売るのか。

ペルソナの具体性

2〜3つの顧客ペルソナのうち、どれに向けたものか。

リスクレベル

安全な想定内のアングルか、突出した成果を生むかもしれないクリエイティブな賭けか。



バランスの取れた50本の広告ライブラリは、安全なアングルとクリエイティブな賭け、コールドとウォームのファネルの広告、感情的な切り口と合理的な切り口が混在しています。分類の結果、20のアングルすべてが同じペルソナとファネルの段階を狙っていると分かった場合は、台本に進む前に、より多様なアングルが必要です。

3

HMPC構造で台本を書く

UGC広告の台本は、すべて譲れないひとつの構造に従います。これはクリエイティブの好みではなく、コンバージョンのための設計です。この構造から外れると、構造の平均を下回る成果の広告になります。




セクション

役割

H – フック(0〜3秒)

視聴者の具体的な状況を、その人自身の言葉で特定する。ブランドの紹介なし。前置きなし。

M – メカニズム(3〜20秒)

商品がどう課題を解決するかを、ひとつの明確な説明で伝える。機能の羅列ではない。

P – プルーフ(20〜35秒)

ひとつの証拠。具体的な成果、数字、ビフォーアフター。3つではなく、ひとつ。

C – CTA(35〜45秒)

ひとつの行動。複数の選択肢ではない。あいまいでもない。具体的な次のステップをひとつ。



Claudeに、この構造でアングルごとに2本の台本を書くよう依頼します。台本の合計の長さは、最大70語です。短い台本は短い音声トラックを生み、動画生成でのキャラクターのぶれを抑え、メッセージを明確にせざるを得なくなります。

4

フックのバリエーションを生成してクリエイティブの量を増やす

フックは、UGC広告で商業的に最も重要な部分です。視聴者が見続けるかどうかを決めます。1本の台本に5つの異なるフックがあれば、実質的に5本の異なる広告になります。冒頭のフレームが、動画の残り全体の受け取られ方を変えるからです。



上位10本の台本について、次の形式で、台本ごとに3〜5つのフックのバリエーションをClaudeに生成させます。



  • 課題のフック:視聴者の具体的な不満を、その人自身の言葉で切り出す

  • 好奇心のフック:説明を求めたくなる、直感に反する主張から切り出す

  • 結果のフック:成果から切り出し、メカニズムへとさかのぼる

  • 社会的証明のフック:具体的な第三者の成果から切り出す

  • 対比のフック:最初の3語で、従来の方法と新しい方法を対比する



10本の台本×各4つのフック=40種類の異なる広告の冒頭。残りのフックが1つの台本10本を加えると、50本の広告になります。

フェーズ2:Atlabsでの大規模な制作(ステップ5〜9)

フェーズ2は、クリエイティブ戦略が成果物になる段階です。Atlabsが制作パイプライン全体を担うので、Claudeのブリーフから、外部のツールやタレントの手配、手作業の編集なしで、プラットフォームにそのまま使える完成動画まで進めます。フェーズ1の50本のブリーフはそれぞれ、この制作ワークフローを通ります。

5

AtlabsでAIプレゼンターを作る

AIプレゼンターは、広告の顔であり声です。Atlabsではプレゼンターを一度作れば、タレントの手配も、撮影の調整も、動画ごとの支払いもなしに、50本すべての広告で使えます。視聴者が複数の接点で同じ顔に出会うことで、プレゼンターがクリエイティブライブラリ全体でのブランド認知を生み出します。



アングルのマップに、意味のある異なるペルソナを狙ったアングルが含まれる場合は、2〜3種類のプレゼンターのバリエーションを作りましょう。Z世代をターゲットにするスキンケア商品と、40代以上の女性をターゲットにするスキンケア商品とでは、商品が同じでも、必要なプレゼンターのエネルギーが異なります。



プレゼンターを選ぶ基準:ブランド自身が思い描く姿ではなく、主要ペルソナにとっての憧れの姿に見える人を選びましょう。視聴者に必要なのは、このカテゴリーで信頼できる人であって、広報担当者ではありません。


6

台本を入力して音声を生成する

50本の台本を1本ずつAtlabsに貼り付けます。プラットフォームが台本をアバターに同期させ、音声の話し方を自動で生成します。各アングルのブリーフに合う音声プロファイルを選びます。好奇心のフックには、課題のフックとは異なるエネルギーが必要です。



この段階での品質チェック:音声の話し方は、先に進む前にフックに十分な重みを与えているでしょうか。最初の3秒がすべてです。話し方がフックを駆け足で通り過ぎるなら、先に進む前にペースを調整します。


7

プルーフの場面に商品ビジュアルを追加する

すべての広告には、商品が見えて、台本で述べた成果と結びつく場面が、少なくとも1つ必要です。商品画像や映像をAtlabsにアップロードし、各広告のプルーフのセクションに配置します。



商品ビジュアルは、語られている具体的な成果に合わせます。台本が時間の節約を主張するなら、それを裏付ける状況で商品を見せます。見せる場面を間違えた汎用的な商品ショットは、ビジュアルが支えるべき主張から切り離してしまい、コンバージョンを下げます。



8

音楽を適用する:エネルギーをアングルに合わせる

音楽は装飾ではなく、ペース配分のシグナルです。テンポは、アングルの感情的なエネルギーに合わせます。認知やブランド構築のアングルには、よりゆったりとした雰囲気のあるトラックが必要です。コンバージョンや緊急性のアングルには、より引き締まった、前進する勢いのあるトラックが必要です。



Atlabsは、エネルギーレベル別に整理された音楽ライブラリを提供しています。ぜひ活用してください。50本すべての広告で同じトラックを使ってはいけません。ライブラリ全体での音楽の違いは、これらが同じ広告のわずかな違いではなく、別々のクリエイティブであるとアルゴリズムに伝える要素のひとつです。

9

プラットフォームごとの形式でエクスポートする

Atlabsは、各プラットフォームに必要なアスペクト比と仕様でエクスポートします。ライブラリ全体をエクスポートする前に、各広告をどのプラットフォームに配信するかを決めておきましょう。




プラットフォーム

推奨形式

TikTok

9:16の縦型、1080x1920、最大60秒

Instagramリール

9:16の縦型、1080x1920、60秒未満

Metaフィード(Facebook/Instagram)

1:1の正方形または4:5、1080x1080または1080x1350

YouTubeショート

9:16の縦型、1080x1920、60秒未満



エクスポート前の最終品質チェック:最初の3秒は、続く42秒を見てもらうに値するか。レビューでフックが響かないなら、大量にエクスポートする前に修正しましょう。

バッチ戦略:50本の広告を、圧倒されずに制作する方法

制作で最もよくある間違いは、各広告をブリーフからエクスポートまでの個別のプロジェクトとして扱うことです。この切り替えの負担により、50本の広告が50個の別々の作業に感じられます。バッチ処理なら、50本すべてで1つの段階を終えてから次に進むことで、その負担をなくせます。

7段階のバッチ制作シーケンス:

段階1 → 20個すべてのクリエイティブアングル(Claudeで1セッション)

段階2 → 40本すべての台本のドラフト(Claudeで1セッション)

段階3 → すべてのフックのバリエーション(Claudeで1セッション)

段階4 → 50本すべてのAtlabs向けブリーフ(台本を制作用ブリーフに変換)

段階5 → すべてのプレゼンターと音声の生成(Atlabsで1セッション)

段階6 → すべての商品ビジュアルと音楽(Atlabsで1セッション)

段階7 → 品質チェックのレビューとプラットフォーム向けのエクスポート

現実的には、段階1〜4は集中して1日で終わります。段階5〜7は、Atlabsでさらに1日かかります。商品のブリーフが整っているブランドなら、50本の広告のクリエイティブライブラリを2日で作るのが標準的な目安です。長い1日で完了するブランドもあります。この制作スピードは、同じ量の従来のUGCにかかる2〜6週間とは、次元が違います。

50本のUGC広告をテストする方法:3段階のクリエイティブテストのフレームワーク

50本の広告を作ることは、終わりではなく始まりです。テスト戦略が、ライブラリからどれだけの学びを引き出し、本当にスケールするクリエイティブをどれだけ早く見つけられるかを決めます。

ティア1:アングルのテスト(1〜14日目)

アングルごとに代表的な広告を1本ずつ、少額で同額の日予算で配信します。目標は、ターゲットオーディエンスに対して、どのクリエイティブのアングルが最も良いクリック単価または視聴単価になるかを見つけることです。この段階では、コンバージョンの最適化はしません。どの切り口が注目を集めるかを見極めます。

14日後、アングルをCPM、CTR、フックの維持率(3秒を超えて視聴した視聴者の割合)で順位付けします。上位5〜8のアングルが、ティア2に進みます。

ティア2:フックのテスト(15〜28日目)

ティア1で上位に入った5〜8のアングルについて、すべてのフックのバリエーションを同額の予算で配信します。目標は、どの具体的な冒頭の切り口が最も低いクリック単価を生むかを見つけることです。ここで、アングルの平均を3〜5倍上回る、突出したフックが見つかります。

14日後には、フックとアングルの組み合わせの明確な順位が得られます。これらの勝ちパターンの組み合わせが、運用中のクリエイティブライブラリの主力資産になります。

ティア3:スケールとリフレッシュのサイクル

勝ちパターンの組み合わせに予算を振り向けます。クリエイティブ疲弊の先行指標として、CPMの上昇を毎週確認します。勝ちパターンの広告のCPMが、配信開始時の基準から30%以上上昇したら、焼き付き始めています。ROASが崩れるまで待ってはいけません。

焼き付いたクリエイティブは、残りのライブラリからすぐに差し替えます。5本ではなく50本の広告を持つことが重要な、商業的な理由はここにあります。差し替えは、数週間の制作サイクルではなく、1日で終わる作業です。

50本のAI UGC広告でブランドの一貫性を保つ

一貫性のない規模は、ただのノイズです。50本の広告のライブラリがブランドの資産になるのは、ライブラリの複数の広告に出会った視聴者が、一貫したブランドを体験できる場合だけです。3つの規律が、その一貫性を保ちます。

1. 固定されたクリエイティブブリーフの文書

フェーズ1を始める前に、譲れない1ページのブリーフを書きます。ブランドの語り口を3語で表したもの、承認された主張と禁止された主張、すべての広告に必ず登場させる商品ビジュアル、承認されたCTAの文言を網羅します。Claudeは、すべての台本作成のプロンプトでこのブリーフを参照します。Atlabsでの制作は、すべてのエクスポートでこれに従います。このブリーフのどの項目にも違反する広告は、出してはいけません。

2. Atlabsでの一貫したプレゼンターのアイデンティティ

AIプレゼンターは制作を楽にするだけの存在ではなく、ブランドのキャラクターでもあります。複数の広告で同じプレゼンターの顔を目にした視聴者は、その人物をブランドと結びつけて認識するようになります。これはブランドの広報担当者にあたる存在で、わずかなコストで認知を築けます。切り口の構成上、別のタイプのプレゼンターが必要な場合を除き、ライブラリ全体でプレゼンターを統一しましょう。

3. エクスポート前の5項目品質チェックリスト

広告をAtlabsから書き出す前に、5つの基準で確認します。この確認は1本あたり2分もかかりません。

  • フックは最初の3秒で、特定の視聴者の状況を的確に捉えているか?

  • メカニズムは、製品が「何をするか」だけでなく「どのように」機能するかを説明しているか?

  • 製品が映っていて、訴求する成果と視覚的に結びついているか?

  • 複数の選択肢ではなく、明確なCTAが1つだけあるか?

  • ブランド名または製品名が少なくとも1回は述べられているか?

1つでも満たさない広告は修正に戻します。この規律により、動画ごとに別のクリエイティブディレクターがレビューしなくても、大規模な制作で品質を保てます。

Atlabsがこの規模の制作に向いている理由


50本の広告制作システムの制作レイヤーには、台本から書き出しまでの全工程を、生成・編集・字幕・音声・音楽・配信フォーマット用に別々のアプリを使わずにこなせるツールが必要です。Atlabsは、そうした分断をなくすために、エンドツーエンドのAI動画制作ワークスペースとして作られています。

実際にどうなるか。5つの異なるツールの間で書き出しと読み込みを繰り返し、動画1本につき20分を失うことはなくなります。5つのサブスクリプションを維持したり、5つの操作を覚えたりする必要もありません。クリエイティブの判断は1つの環境で完結し、成果物はそのままプラットフォーム対応の形式で書き出されます。

50本の広告を制作するブランドにとって、この一元化は、複数ツールをつなぎ合わせるワークフローと比べて、丸数日分の制作時間に相当する節約になります。クリエイティブを刷新し続けるために週15本の広告を出す場合、積み重なる時間の節約は、ツールがバラバラなままのブランドに対する確かな運用上の強みになります。

UGC広告のためのAtlabs:AIアバター生成、音声合成、台本から動画への制作、音楽ライブラリ、TikTok・Meta・リール・YouTubeショート向けのマルチフォーマット書き出しまで、すべて1つのワークスペースで。ツールをつなぎ合わせる必要も、書き出しの繰り返しもありません。1つのプラットフォーム、1つの請求、1つの操作感です。

クリエイティブの自由度という強み:規模が良いアイデアを生む理由

十分なクリエイティブライブラリを持って初めて見えてくる、直感に反する力学があります。市場に広告が5本しかないと、どのクリエイティブの判断も重大に感じられます。型破りな切り口を試すのは、限られた予算での賭けのように思えます。失敗したときの痛手が限られたクリエイティブ予算に対して大きすぎるため、保守的な切り口が優先されがちです。

広告が50本あると、計算は逆転します。ほかの49本がベースラインの成果を支えてくれるので、挑発的な切り口も試せます。大きなライブラリがセーフティネットとなり、本格的なクリエイティブの実験が無謀ではなく合理的な選択になります。

AI UGCを大規模に運用するブランドが、突出した成果の広告を継続的に見つけられるのはこのためです。突出した広告とは、キャンペーンの平均を3倍から5倍上回る広告のことです。それは安全で予想どおりの切り口からはほとんど生まれません。ライブラリの小さなブランドならリスクが高すぎて決して実行しないような、クリエイティブ上の賭けからほぼ必ず生まれます。50本の広告制作システムなら、そうした賭けを合理的に実行できます。

10ステップの公開チェックリスト:ゼロから50本のUGC広告公開まで

初回の制作の基準として、このチェックリストをご活用ください。各項目は、バッチ制作のワークフローに沿った順序で並んでいます。

  1. 1ページの製品ブリーフを書く:製品の機能、対象ユーザー、解決する課題、視聴者に感じてほしいこと

  2. 2つのカスタマーペルソナを書く:日々の不満、使う言葉、これまでに試したこと

  3. Claudeを開き、本ガイドのステップ1の切り口マッピング用プロンプトを実行する

  4. 20の切り口をすべて分類し、最初のバッチ向けに上位10を選ぶ

  5. Claudeを使い、切り口ごとにHMPC構成の広告台本を2本ずつ作る(台本は合計20本)

  6. 最も強い10本の台本それぞれに、フックのバリエーションを3〜5個生成する

  7. 台本とフックのバリエーションから、50本すべての広告のAtlabs制作ブリーフを作る

  8. 50本のブリーフをすべてAtlabsに入力し、それぞれのプレゼンターと音声を生成する

  9. 実証のタイミングで製品ビジュアルを追加し、各切り口のエネルギーに合った音楽を適用する

  10. 5項目の品質チェックリストを実行し、プラットフォーム別の形式で書き出して、Tier 1の切り口テストを開始する

想定スケジュール:ステージ1〜7(Claudeでの作業)は集中して1日。ステージ8〜10(Atlabsでの制作と公開)は2日目。何もない状態から48時間で、50本の広告クリエイティブライブラリが公開されます。

よくある質問

成果を見るには、UGC広告は実際に何本必要ですか?

既存のクリエイティブデータがない新規キャンペーンでは、最低20本あれば切り口のシグナルを見極めるのに十分なバリエーションが得られます。フック単位のテストが統計的に意味を持つのは50本からです。有料ソーシャルのキャンペーンを継続的に運用するブランドは、疲弊に先んじるために、毎月最低10〜15本の新しいクリエイティブを刷新することを目指してください。

AI UGC広告は、実在のクリエイターによるUGCと同じくらい効果的ですか?

60秒未満の短尺の有料ソーシャルコンテンツでは、ほとんどの商品カテゴリーのA/Bテストで、AI UGC広告は人間のクリエイターによるUGCと同等の成果を出すようになっています。主な例外は、確立したオーディエンスを持つ健康・ウェルネス系インフルエンサーのように、クリエイター個人の信頼性が信頼のシグナルとなるカテゴリーです。製品デモ、体験談形式、課題解決型のフォーマットでは、台本の質をコントロールでき、フックもより速く最適化できるため、AI UGCは同等かそれ以上の成果を出します。

Atlabsで50本のAI UGC広告を制作すると、費用はいくらですか?

費用はAtlabsのプランによって異なりますが、大規模に制作した場合の1本あたりの費用は、従来のUGC制作のごく一部です。人間のクリエイターに依頼した場合の1本あたり$150〜$2,000と比べれば、そのコスト面での差は決定的です。このシステムで50本のライブラリを制作する総費用は、通常、人間のクリエイターによる動画を3〜5本依頼する費用より少なくて済みます。

このシステムはFacebook広告とTikTok広告にも使えますか?

はい。Atlabsは、TikTok、Meta(FacebookとInstagram)、YouTubeショート、リールに必要なプラットフォーム別形式のすべてで書き出せます。フェーズ1のクリエイティブ戦略は、すべての有料ソーシャルプラットフォームで有効です。必要な調整は、書き出し時のアスペクト比と最大の長さだけです。

どのUGC広告の切り口が勝っているか、どうすればわかりますか?

Tier 1の切り口テストでは、クリック単価、フックの維持率(3秒を超えて視聴した割合)、動画の完了率で切り口をランク付けします。この3つの指標を合わせることで、その切り口が注目を集めているか(フックの維持)、関心を持続させているか(完了率)、購入意欲を促しているか(CPC)がわかります。3つすべてで勝つ切り口は、さらにバリエーションを制作する価値のある、確認済みのクリエイティブの方向性です。

Atlabsを使うのに、動画制作のスキルは必要ですか?

いいえ。Atlabsは制作の専門家ではない方向けに設計されています。台本を用意し、プレゼンターと音声プロファイルを選び、製品画像をアップロードして、音楽トラックを選び、書き出すだけです。制作上の判断は、プラットフォームと、フェーズ1で作成したブリーフが導いてくれます。動画制作の経験がまったくないブランドでも、最初のAtlabsのセッションからクライアントに納品できる品質の成果物を作れます。

まとめ:成長のためのクリエイティブの新しい基準

クリエイティブテストの制約は、想像力だったことは一度もありません。ブランドには常に、テストできる数より多くのアイデアがありました。制約となってきたのは、制作時間と制作コストです。5週間の納期と1本あたり最低$500という条件では、本当に効果のあるものを見つけるのに必要なクリエイティブの、ほんの一部しか運用できないブランドがほとんどでした。

Claudeが台本とクリエイティブ戦略のボトルネックを取り除き、Atlabsが制作のボトルネックを取り除きます。あとに残るのは、どの切り口を追うかの判断力、それを体系的にテストする規律、そして自社の製品とオーディエンスで本当にコンバージョンするクリエイティブはどれかをデータに語らせる忍耐です。

50本の広告制作システムは、この組み合わせを実践に落とし込んだものです。プレゼンター、ブリーフ、品質チェックリストが変わらないので、ライブラリ全体に一貫性が生まれます。経済性によってあらゆる切り口のテストが現実的になるので、クリエイティブの自由が生まれます。アルゴリズムは、最も多くのクリエイティブのシグナルを与えるブランドに報いるので、規模が生まれます。

まずは切り口マッピング用プロンプトから始めましょう。あとは自然に進みます。

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