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Nano Bananaプロンプト厳選90選:Nano Bananaに必要なプロンプトガイドの決定版

Nano Bananaプロンプト厳選90選:Nano Bananaに必要なプロンプトガイドの決定版

Nano Bananaプロンプト厳選90選:Nano Bananaに必要なプロンプトガイドの決定版

厳選した90のプロンプトで、Googleの革新的なAI画像生成・編集を使いこなそう

この90のプロンプトを今すぐ試す

Nano Bananaとは?あなたのAIクリエイティブパートナー

Nano Bananaは、単なるAI画像ツールではありません。あなたが実現したいことを本当に「わかってくれる」、クリエイティブなパートナーのような存在です。基本的な写真編集ソフトと、プロのグラフィックデザイナーの違いだと考えてください。他のAIツールが単に命令に従うだけなのに対し、Nano Bananaは文脈、照明、創造的な意図まで理解します。

この革新的なモデルは、正式にはGemini 2.5 Flash Imageと呼ばれ、GoogleによるAI画像生成の最先端のアプローチを体現しています。無料ユーザーでも1日最大100枚の画像を生成できるため、クリエイター、企業、趣味で楽しむ方まで、誰にとっても非常に使いやすくなっています。ステップごとの動画チュートリアルで一緒に進めたい方は、こちらをクリックして視聴してください。

これらのプロンプトが重要な理由

このガイドのプロンプトは、TwitterやInstagram、さまざまなAIコミュニティで、Nano Bananaの限界に挑戦してきた実際のクリエイターたちのものです。それぞれのプロンプトは、安定して見事な結果が出るようテストと改良を重ねています。

1. イラストからアクションフィギュアへ
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プロンプト:

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この写真をキャラクターフィギュアにしてください。その後ろに、キャラクターの画像が印刷されたボックスと、画面にBlenderのモデリング作業が映ったコンピューターを置いてください。ボックスの前には丸いプラスチックの台座を置き、その上にキャラクターフィギュアを立たせてください。可能であれば屋内のシーンにしてください
この写真をキャラクターフィギュアにしてください。その後ろに、キャラクターの画像が印刷されたボックスと、画面にBlenderのモデリング作業が映ったコンピューターを置いてください。ボックスの前には丸いプラスチックの台座を置き、その上にキャラクターフィギュアを立たせてください。可能であれば屋内のシーンにしてください
この写真をキャラクターフィギュアにしてください。その後ろに、キャラクターの画像が印刷されたボックスと、画面にBlenderのモデリング作業が映ったコンピューターを置いてください。ボックスの前には丸いプラスチックの台座を置き、その上にキャラクターフィギュアを立たせてください。可能であれば屋内のシーンにしてください
  1. 地図の矢印から地上の視点を生成

プロンプト:

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赤い矢印が見ているものを描いてください/赤い円から矢印の方向を見たときの現実世界の景色を描いてください。
赤い矢印が見ているものを描いてください/赤い円から矢印の方向を見たときの現実世界の景色を描いてください。
赤い矢印が見ているものを描いてください/赤い円から矢印の方向を見たときの現実世界の景色を描いてください。
  1. 現実世界のAR情報

入力: 参照画像のアップロードが必要です

プロンプト:

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あなたは位置情報ベースのARエクスペリエンス生成ツールです。この画像内の[見どころ]をハイライトし、それに関する関連情報を注釈として加えてください。
あなたは位置情報ベースのARエクスペリエンス生成ツールです。この画像内の[見どころ]をハイライトし、それに関する関連情報を注釈として加えてください。
あなたは位置情報ベースのARエクスペリエンス生成ツールです。この画像内の[見どころ]をハイライトし、それに関する関連情報を注釈として加えてください。
  1. 3D建物の抽出/アイソメトリックモデルの作成


プロンプト:

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画像を昼間のアイソメトリックにしてください[建物のみ]
画像を昼間のアイソメトリックにしてください[建物のみ]
画像を昼間のアイソメトリックにしてください[建物のみ]
  1. さまざまな時代の自分の写真


    プロンプト:


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    キャラクターのスタイルを[1970]年代のクラシックな[男性]スタイルに変更
    [長い巻き毛]の髪を追加、
    [長い口ひげ]を追加、
    背景を象徴的な[カリフォルニアの夏の風景]に変更
    キャラクターの顔は変えないでください
    キャラクターのスタイルを[1970]年代のクラシックな[男性]スタイルに変更
    [長い巻き毛]の髪を追加、
    [長い口ひげ]を追加、
    背景を象徴的な[カリフォルニアの夏の風景]に変更
    キャラクターの顔は変えないでください
    キャラクターのスタイルを[1970]年代のクラシックな[男性]スタイルに変更
    [長い巻き毛]の髪を追加、
    [長い口ひげ]を追加、
    背景を象徴的な[カリフォルニアの夏の風景]に変更
    キャラクターの顔は変えないでください


  2. 複数参照画像からの生成


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    モデルがピンクのBMWにもたれてポーズをとっています。彼女は次のアイテムを身につけており、背景は明るいグレーです。緑のエイリアンはキーホルダーで、ピンクのハンドバッグに付いています。モデルの肩にはピンクのオウムも乗っています。隣にはピンクの首輪と金色のヘッドホンをつけたパグが座っています。
    モデルがピンクのBMWにもたれてポーズをとっています。彼女は次のアイテムを身につけており、背景は明るいグレーです。緑のエイリアンはキーホルダーで、ピンクのハンドバッグに付いています。モデルの肩にはピンクのオウムも乗っています。隣にはピンクの首輪と金色のヘッドホンをつけたパグが座っています。
    モデルがピンクのBMWにもたれてポーズをとっています。彼女は次のアイテムを身につけており、背景は明るいグレーです。緑のエイリアンはキーホルダーで、ピンクのハンドバッグに付いています。モデルの肩にはピンクのオウムも乗っています。隣にはピンクの首輪と金色のヘッドホンをつけたパグが座っています。


    これらのプロンプトをはじめ、さらに多くをAtlabsアプリのこれらのうちのいくつかのAI機能で、無料でお試しいただけます。こちらをクリック。


  3. 写真の自動編集


    今すぐ試す
    この写真はとても退屈で平凡です。見栄えを良くしてください!コントラストを上げ、色を鮮やかにし、照明を改善して、より豊かな印象にしてください。構図に影響する細部は、トリミングや削除をしても構いません。
    この写真はとても退屈で平凡です。見栄えを良くしてください!コントラストを上げ、色を鮮やかにし、照明を改善して、より豊かな印象にしてください。構図に影響する細部は、トリミングや削除をしても構いません。
    この写真はとても退屈で平凡です。見栄えを良くしてください!コントラストを上げ、色を鮮やかにし、照明を改善して、より豊かな印象にしてください。構図に影響する細部は、トリミングや削除をしても構いません。

  4. 手描きで複数キャラクターのポーズを制御


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    図3のポーズを使って、この2人のキャラクターを戦わせてください。適切なビジュアルの背景とシーンでのやり取りを加えてください。生成画像の比率は16:9です
    図3のポーズを使って、この2人のキャラクターを戦わせてください。適切なビジュアルの背景とシーンでのやり取りを加えてください。生成画像の比率は16:9です
    図3のポーズを使って、この2人のキャラクターを戦わせてください。適切なビジュアルの背景とシーンでのやり取りを加えてください。生成画像の比率は16:9です

  5. クロスビュー画像の生成


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    写真を真上からの視点に変換し、撮影者の位置を示してください。
    写真を真上からの視点に変換し、撮影者の位置を示してください。
    写真を真上からの視点に変換し、撮影者の位置を示してください。

  6. オリジナルキャラクターのステッカー


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    図2に似た白い輪郭線のステッカーに、このキャラクターを変換してください。キャラクターはWebイラスト風にし、図1を説明する遊び心のある白い輪郭の短いフレーズを加えてください
    図2に似た白い輪郭線のステッカーに、このキャラクターを変換してください。キャラクターはWebイラスト風にし、図1を説明する遊び心のある白い輪郭の短いフレーズを加えてください
    図2に似た白い輪郭線のステッカーに、このキャラクターを変換してください。キャラクターはWebイラスト風にし、図1を説明する遊び心のある白い輪郭の短いフレーズを加えてください

  7. アニメから実写コスプレイヤーへ


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    このイラストのコスプレをしている女の子の写真を生成してください。背景はコミケ会場にしてください
    このイラストのコスプレをしている女の子の写真を生成してください。背景はコミケ会場にしてください
    このイラストのコスプレをしている女の子の写真を生成してください。背景はコミケ会場にしてください

  8. キャラクターデザインの生成


    今すぐ試す
    キャラクターデザインを生成してください(Character Design)
    プロポーション設計(身長比較、頭身比など)
    三面図(正面、側面、背面)
    表情設計(Expression Sheet)→ 送った画像のように
    ポーズ設計(Pose Sheet)→ さまざまな一般的なポーズ
    衣装デザイン(Costume Design)
    キャラクターデザインを生成してください(Character Design)
    プロポーション設計(身長比較、頭身比など)
    三面図(正面、側面、背面)
    表情設計(Expression Sheet)→ 送った画像のように
    ポーズ設計(Pose Sheet)→ さまざまな一般的なポーズ
    衣装デザイン(Costume Design)
    キャラクターデザインを生成してください(Character Design)
    プロポーション設計(身長比較、頭身比など)
    三面図(正面、側面、背面)
    表情設計(Expression Sheet)→ 送った画像のように
    ポーズ設計(Pose Sheet)→ さまざまな一般的なポーズ
    衣装デザイン(Costume Design)

  9. カラーパレットを使った彩色線画


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    図2のカラーパレットを正確に使って、図1のキャラクターに彩色してください
    図2のカラーパレットを正確に使って、図1のキャラクターに彩色してください
    図2のカラーパレットを正確に使って、図1のキャラクターに彩色してください

  10. 記事のインフォグラフィック


    今すぐ試す
    記事の内容をもとにインフォグラフィックを生成してください
    要件:
    1. 内容を英語に翻訳し、記事から重要な情報を抽出する
    2. 画像内の内容は簡潔にし、メインタイトルのみを残す
    3. 画像内では英語のテキストを使用する
    4. かわいらしいカートゥーンのキャラクターや要素を豊富に追加する
    記事の内容をもとにインフォグラフィックを生成してください
    要件:
    1. 内容を英語に翻訳し、記事から重要な情報を抽出する
    2. 画像内の内容は簡潔にし、メインタイトルのみを残す
    3. 画像内では英語のテキストを使用する
    4. かわいらしいカートゥーンのキャラクターや要素を豊富に追加する
    記事の内容をもとにインフォグラフィックを生成してください
    要件:
    1. 内容を英語に翻訳し、記事から重要な情報を抽出する
    2. 画像内の内容は簡潔にし、メインタイトルのみを残す
    3. 画像内では英語のテキストを使用する
    4. かわいらしいカートゥーンのキャラクターや要素を豊富に追加する

  11. 複数のヘアスタイルに変更


    入力: ヘアスタイルを変更したい人物の画像のアップロードが必要です

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    この人物をさまざまなヘアスタイルにしたアバターを、3x3のグリッド形式で生成してください
    この人物をさまざまなヘアスタイルにしたアバターを、3x3のグリッド形式で生成してください
    この人物をさまざまなヘアスタイルにしたアバターを、3x3のグリッド形式で生成してください

  12. モデル注釈の解説図


    注意:注釈の結果にはかなりの数の誤りが含まれています ⚠️。Nano-Bananaの注釈は完全に正確ではないため、情報を利用する前に、正しいかどうかを十分に確認してください。

    今すぐ試す
    学術発表用に、注釈と解説付きの[人体臓器の3Dモデル表示例(心臓)]を描いてください。その原理と[各臓器の]機能を紹介するのに適した、非常にリアルで、極めて精細なデザインにしてください。
    学術発表用に、注釈と解説付きの[人体臓器の3Dモデル表示例(心臓)]を描いてください。その原理と[各臓器の]機能を紹介するのに適した、非常にリアルで、極めて精細なデザインにしてください。
    学術発表用に、注釈と解説付きの[人体臓器の3Dモデル表示例(心臓)]を描いてください。その原理と[各臓器の]機能を紹介するのに適した、非常にリアルで、極めて精細なデザインにしてください。

  13. オリジナルの大理石彫刻


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    画像の被写体を、輝く大理石で作った超精細な彫刻にした、フォトリアルな画像を作ってください。彫刻は滑らかで光を反射する大理石の表面を見せ、その光沢と芸術的な職人技を際立たせてください。デザインはエレガントで、大理石の美しさと奥行きを引き立ててください。画像の照明は彫刻の輪郭と質感を強調し、視覚的に見事で魅惑的な効果を生み出してください
    画像の被写体を、輝く大理石で作った超精細な彫刻にした、フォトリアルな画像を作ってください。彫刻は滑らかで光を反射する大理石の表面を見せ、その光沢と芸術的な職人技を際立たせてください。デザインはエレガントで、大理石の美しさと奥行きを引き立ててください。画像の照明は彫刻の輪郭と質感を強調し、視覚的に見事で魅惑的な効果を生み出してください
    画像の被写体を、輝く大理石で作った超精細な彫刻にした、フォトリアルな画像を作ってください。彫刻は滑らかで光を反射する大理石の表面を見せ、その光沢と芸術的な職人技を際立たせてください。デザインはエレガントで、大理石の美しさと奥行きを引き立ててください。画像の照明は彫刻の輪郭と質感を強調し、視覚的に見事で魅惑的な効果を生み出してください

  14. 食材から料理を作る


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    これらの食材で美味しいランチを作って、お皿に盛り付けてください。お皿をズームしたビューにして、他のお皿と食材は取り除いてください。
    これらの食材で美味しいランチを作って、お皿に盛り付けてください。お皿をズームしたビューにして、他のお皿と食材は取り除いてください。
    これらの食材で美味しいランチを作って、お皿に盛り付けてください。お皿をズームしたビューにして、他のお皿と食材は取り除いてください。

  15. 数学の問題の推論


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    問題の内容に基づいて、答えを対応する位置に書き込んでください
    問題の内容に基づいて、答えを対応する位置に書き込んでください
    問題の内容に基づいて、答えを対応する位置に書き込んでください

  16. 古い写真のカラー化


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    この写真を修復して、カラーにしてください。
    この写真を修復して、カラーにしてください。
    この写真を修復して、カラーにしてください。

  17. OOTDコーデ


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    画像1の人物を選び、画像2のすべての服とアクセサリーを着せてください。自然光を使い、おしゃれなストリートスタイルで、全身がはっきり写った、リアルなOOTD風の写真を屋外で連続して撮影してください。画像1の人物の特徴とポーズは保ったまま、画像2のコーディネートとアクセサリーの全体を、まとまりのあるおしゃれな形で見せてください。
    画像1の人物を選び、画像2のすべての服とアクセサリーを着せてください。自然光を使い、おしゃれなストリートスタイルで、全身がはっきり写った、リアルなOOTD風の写真を屋外で連続して撮影してください。画像1の人物の特徴とポーズは保ったまま、画像2のコーディネートとアクセサリーの全体を、まとまりのあるおしゃれな形で見せてください。
    画像1の人物を選び、画像2のすべての服とアクセサリーを着せてください。自然光を使い、おしゃれなストリートスタイルで、全身がはっきり写った、リアルなOOTD風の写真を屋外で連続して撮影してください。画像1の人物の特徴とポーズは保ったまま、画像2のコーディネートとアクセサリーの全体を、まとまりのあるおしゃれな形で見せてください。

  18. キャラクターの衣装チェンジ


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    入力画像の人物の服を、参照画像に示されたターゲットの服に置き換えてください。人物のポーズ、表情、背景、全体的なリアルさは変えないでください。新しい服は自然で体にフィットし、照明や影とも整合するようにしてください。人物の特徴や環境は変更せず、服だけを変えてください。
    入力画像の人物の服を、参照画像に示されたターゲットの服に置き換えてください。人物のポーズ、表情、背景、全体的なリアルさは変えないでください。新しい服は自然で体にフィットし、照明や影とも整合するようにしてください。人物の特徴や環境は変更せず、服だけを変えてください。
    入力画像の人物の服を、参照画像に示されたターゲットの服に置き換えてください。人物のポーズ、表情、背景、全体的なリアルさは変えないでください。新しい服は自然で体にフィットし、照明や影とも整合するようにしてください。人物の特徴や環境は変更せず、服だけを変えてください。

  19. マルチビュー結果の生成


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  20. 映画のストーリーボード


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    この2人のキャラクターで、クラシックな白黒のフィルム・ノワール探偵ストーリーを、12枚の画像による12パートで、思わず引き込まれる展開に仕上げてください。行方不明の宝物をめぐり、手がかりを得ながら最後についに発見する物語にしてください。物語は終始スリリングで、感情の浮き沈みがあり、見事などんでん返しと盛り上がりで締めくくってください。画像には言葉やテキストを入れず、物語は画像そのものだけで語ってください。
    この2人のキャラクターで、クラシックな白黒のフィルム・ノワール探偵ストーリーを、12枚の画像による12パートで、思わず引き込まれる展開に仕上げてください。行方不明の宝物をめぐり、手がかりを得ながら最後についに発見する物語にしてください。物語は終始スリリングで、感情の浮き沈みがあり、見事などんでん返しと盛り上がりで締めくくってください。画像には言葉やテキストを入れず、物語は画像そのものだけで語ってください。
    この2人のキャラクターで、クラシックな白黒のフィルム・ノワール探偵ストーリーを、12枚の画像による12パートで、思わず引き込まれる展開に仕上げてください。行方不明の宝物をめぐり、手がかりを得ながら最後についに発見する物語にしてください。物語は終始スリリングで、感情の浮き沈みがあり、見事などんでん返しと盛り上がりで締めくくってください。画像には言葉やテキストを入れず、物語は画像そのものだけで語ってください。

    これらのプロンプトをはじめ、さらに多くをAtlabsアプリのAI動画機能で、無料でお試しいただけます。こちらをクリック。

  21. キャラクターのポーズ変更


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    写真の人物を正面に向けてください
    写真の人物を正面に向けてください
    写真の人物を正面に向けてください

  22. 線画から画像を生成


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    図1の人物のポーズを図2のポーズに変更し、プロのスタジオで撮影してください
    図1の人物のポーズを図2のポーズに変更し、プロのスタジオで撮影してください
    図1の人物のポーズを図2のポーズに変更し、プロのスタジオで撮影してください

  23. 画像に透かしを追加


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    画像全体に、‘TRUMP’という文字を繰り返し透かしとして入れてください。
    画像全体に、‘TRUMP’という文字を繰り返し透かしとして入れてください。
    画像全体に、‘TRUMP’という文字を繰り返し透かしとして入れてください。

  24. 知識推論による画像生成


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    世界で最も高い建物5つのインフォグラフィックを作ってください/地球上で最も甘いものをテーマにした、カラフルなインフォグラフィックを作ってください
    世界で最も高い建物5つのインフォグラフィックを作ってください/地球上で最も甘いものをテーマにした、カラフルなインフォグラフィックを作ってください
    世界で最も高い建物5つのインフォグラフィックを作ってください/地球上で最も甘いものをテーマにした、カラフルなインフォグラフィックを作ってください

  25. 赤ペンでの注釈


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    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください。
    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください。
    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください。

  26. 爆発するフード


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    この商品を、ドラマチックで現代的なシーンで撮影してください。主な食材を新鮮な生のまま、商品のまわりに外側へ爆発するようにダイナミックに配置し、鮮度と栄養価を表現してください。プロモーション広告のショットで、テキストなし、商品を強調し、ブランドの主要カラーを背景に使ってください。
    この商品を、ドラマチックで現代的なシーンで撮影してください。主な食材を新鮮な生のまま、商品のまわりに外側へ爆発するようにダイナミックに配置し、鮮度と栄養価を表現してください。プロモーション広告のショットで、テキストなし、商品を強調し、ブランドの主要カラーを背景に使ってください。
    この商品を、ドラマチックで現代的なシーンで撮影してください。主な食材を新鮮な生のまま、商品のまわりに外側へ爆発するようにダイナミックに配置し、鮮度と栄養価を表現してください。プロモーション広告のショットで、テキストなし、商品を強調し、ブランドの主要カラーを背景に使ってください。

  27. コミックブックの作成


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    アップロードした画像をもとに、コミックのコマ割りを作り、テキストを加えて、魅力的なストーリーを書いてください。スーパーヒーローのコミックにしたいです。
    アップロードした画像をもとに、コミックのコマ割りを作り、テキストを加えて、魅力的なストーリーを書いてください。スーパーヒーローのコミックにしたいです。
    アップロードした画像をもとに、コミックのコマ割りを作り、テキストを加えて、魅力的なストーリーを書いてください。スーパーヒーローのコミックにしたいです。

  28. アクションフィギュア


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    「AI Evangelist - Kris」と書かれ、[コーヒー、カメ、ノートPC、スマートフォン、ヘッドホン]が付いた、私のアクションフィギュアを作ってください
    「AI Evangelist - Kris」と書かれ、[コーヒー、カメ、ノートPC、スマートフォン、ヘッドホン]が付いた、私のアクションフィギュアを作ってください
    「AI Evangelist - Kris」と書かれ、[コーヒー、カメ、ノートPC、スマートフォン、ヘッドホン]が付いた、私のアクションフィギュアを作ってください

  29. 地図からアイソメトリックの建物へ


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    この場所を使って、ランドマークを、ゲーム「Theme Park」のスタイルでアイソメトリックの画像(建物のみ)にしてください
    この場所を使って、ランドマークを、ゲーム「Theme Park」のスタイルでアイソメトリックの画像(建物のみ)にしてください
    この場所を使って、ランドマークを、ゲーム「Theme Park」のスタイルでアイソメトリックの画像(建物のみ)にしてください

  30. 参照画像でキャラクターの表情を制御


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    画像1のキャラクターを参照/画像2の表情に変更してください
    画像1のキャラクターを参照/画像2の表情に変更してください
    画像1のキャラクターを参照/画像2の表情に変更してください

  31. イラストの制作過程を4コマで


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    キャラクターの4コマの制作過程を生成してください。ステップ1:線画、ステップ2:ベタ塗り、ステップ3:影を追加、ステップ4:仕上げて完成。テキストなし。
    キャラクターの4コマの制作過程を生成してください。ステップ1:線画、ステップ2:ベタ塗り、ステップ3:影を追加、ステップ4:仕上げて完成。テキストなし。
    キャラクターの4コマの制作過程を生成してください。ステップ1:線画、ステップ2:ベタ塗り、ステップ3:影を追加、ステップ4:仕上げて完成。テキストなし。
  32. バーチャルメイクの試着


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    画像1のポーズを保ったまま、画像2のメイクを画像1のキャラクターに適用してください。
    画像1のポーズを保ったまま、画像2のメイクを画像1のキャラクターに適用してください。
    画像1のポーズを保ったまま、画像2のメイクを画像1のキャラクターに適用してください。

  33. メイクの分析


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    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください
    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください
    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください
    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください
    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください
    この画像を分析してください。改善できる箇所を赤ペンで示してください

  34. 中つ国のGoogleマップビュー



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    ドライブレコーダー視点のGoogleストリートビュー風ショット | [ホビット庄の通り] | [庭仕事やパイプをふかすなど、日常の作業をするホビットたち] | [晴れの天気]
    ドライブレコーダー視点のGoogleストリートビュー風ショット | [ホビット庄の通り] | [庭仕事やパイプをふかすなど、日常の作業をするホビットたち] | [晴れの天気]
    ドライブレコーダー視点のGoogleストリートビュー風ショット | [ホビット庄の通り] | [庭仕事やパイプをふかすなど、日常の作業をするホビットたち] | [晴れの天気]

  35. タイポグラフィ・イラストの生成



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    フレーズ['riding a bicycle']の文字だけを使って、自転車に乗るシーンのミニマルな白黒のタイポグラフィ・イラストを作ってください。それぞれの文字は、乗り手、自転車、動きの感覚を形づくるように創造的に形を変えたり配置したりしてください。デザインはすっきりとした超ミニマルで、余計な形や線を加えず、変形させた['riding a bicycle']の文字だけで構成してください。文字は、読みやすさを保ちながら、シーンの自然な形を模して流れるように、あるいは曲線を描くようにしてください。
    フレーズ['riding a bicycle']の文字だけを使って、自転車に乗るシーンのミニマルな白黒のタイポグラフィ・イラストを作ってください。それぞれの文字は、乗り手、自転車、動きの感覚を形づくるように創造的に形を変えたり配置したりしてください。デザインはすっきりとした超ミニマルで、余計な形や線を加えず、変形させた['riding a bicycle']の文字だけで構成してください。文字は、読みやすさを保ちながら、シーンの自然な形を模して流れるように、あるいは曲線を描くようにしてください。
    フレーズ['riding a bicycle']の文字だけを使って、自転車に乗るシーンのミニマルな白黒のタイポグラフィ・イラストを作ってください。それぞれの文字は、乗り手、自転車、動きの感覚を形づくるように創造的に形を変えたり配置したりしてください。デザインはすっきりとした超ミニマルで、余計な形や線を加えず、変形させた['riding a bicycle']の文字だけで構成してください。文字は、読みやすさを保ちながら、シーンの自然な形を模して流れるように、あるいは曲線を描くようにしてください。


  36. 複数のキャラクターポーズ生成



    こちらで試す

    このイラストのポーズシートを作って、さまざまなポーズを描いてください!
    このイラストのポーズシートを作って、さまざまなポーズを描いてください!
    このイラストのポーズシートを作って、さまざまなポーズを描いてください!


  37. 商品パッケージの生成

    こちらで試す
    画像1のデザインを画像2の缶に適用し、ミニマルなデザインの空間に置いて、プロの写真のように仕上げてください
    画像1のデザインを画像2の缶に適用し、ミニマルなデザインの空間に置いて、プロの写真のように仕上げてください
    画像1のデザインを画像2の缶に適用し、ミニマルなデザインの空間に置いて、プロの写真のように仕上げてください


  38. フィルター/素材のオーバーレイ

    こちらで試す
    画像2の[ガラス]効果を、画像1の写真に重ねてください
    画像2の[ガラス]効果を、画像1の写真に重ねてください
    画像2の[ガラス]効果を、画像1の写真に重ねてください


  39. キャラクターの顔の形を制御

    こちらで試す
    画像1のキャラクターを、画像2の顔の形に合わせてちびキャラ版にデザインしてください
    画像1のキャラクターを、画像2の顔の形に合わせてちびキャラ版にデザインしてください
    画像1のキャラクターを、画像2の顔の形に合わせてちびキャラ版にデザインしてください


  40. 照明の制御



    こちらで試す
    画像1のキャラクターを、画像2の照明に変更し、暗い部分を影にしてください
    画像1のキャラクターを、画像2の照明に変更し、暗い部分を影にしてください
    画像1のキャラクターを、画像2の照明に変更し、暗い部分を影にしてください


  41. LEGOミニフィグ

    こちらで試す
    写真の人物を、LEGOミニフィグのパッケージボックス風に変換し、アイソメトリックの視点で表現してください。ボックスには「ZHOGUE」というタイトルを付けてください。ボックスの中には、写真の人物をもとにしたLEGOミニフィグを、その人物の必須アイテム(メイク用品、バッグなど)をLEGOのアクセサリーとして添えて表示してください。ボックスの横には、パッケージから出した実際のLEGOミニフィグ本体も、リアルで鮮やかなスタイルで描いて並べてください。
    写真の人物を、LEGOミニフィグのパッケージボックス風に変換し、アイソメトリックの視点で表現してください。ボックスには「ZHOGUE」というタイトルを付けてください。ボックスの中には、写真の人物をもとにしたLEGOミニフィグを、その人物の必須アイテム(メイク用品、バッグなど)をLEGOのアクセサリーとして添えて表示してください。ボックスの横には、パッケージから出した実際のLEGOミニフィグ本体も、リアルで鮮やかなスタイルで描いて並べてください。
    写真の人物を、LEGOミニフィグのパッケージボックス風に変換し、アイソメトリックの視点で表現してください。ボックスには「ZHOGUE」というタイトルを付けてください。ボックスの中には、写真の人物をもとにしたLEGOミニフィグを、その人物の必須アイテム(メイク用品、バッグなど)をLEGOのアクセサリーとして添えて表示してください。ボックスの横には、パッケージから出した実際のLEGOミニフィグ本体も、リアルで鮮やかなスタイルで描いて並べてください。


  42. ガンダムのモデルフィギュア

    こちらで試す
    写真の人物を、ガンダムのプラモデルのパッケージボックス風に変換し、アイソメトリックの視点で表現してください。ボックスには「ZHOGUE」というタイトルを付けてください。ボックスの中には、写真の人物をガンダム風の機械にしたバージョンを、その人物の必須アイテム(メイク用品、バッグなど)を未来的な機械のアクセサリーにリデザインして添えて表示してください。パッケージは本物のガンプラの箱のように、技術的なイラスト、取扱説明書風のディテール、SF風のフォントを含めてください。ボックスの横には、パッケージの外に置いた実際のガンダム風の機械フィギュア本体も、バンダイの公式プロモーション用レンダーのようなリアルで生き生きとしたスタイルで描いて並べてください。
    写真の人物を、ガンダムのプラモデルのパッケージボックス風に変換し、アイソメトリックの視点で表現してください。ボックスには「ZHOGUE」というタイトルを付けてください。ボックスの中には、写真の人物をガンダム風の機械にしたバージョンを、その人物の必須アイテム(メイク用品、バッグなど)を未来的な機械のアクセサリーにリデザインして添えて表示してください。パッケージは本物のガンプラの箱のように、技術的なイラスト、取扱説明書風のディテール、SF風のフォントを含めてください。ボックスの横には、パッケージの外に置いた実際のガンダム風の機械フィギュア本体も、バンダイの公式プロモーション用レンダーのようなリアルで生き生きとしたスタイルで描いて並べてください。
    写真の人物を、ガンダムのプラモデルのパッケージボックス風に変換し、アイソメトリックの視点で表現してください。ボックスには「ZHOGUE」というタイトルを付けてください。ボックスの中には、写真の人物をガンダム風の機械にしたバージョンを、その人物の必須アイテム(メイク用品、バッグなど)を未来的な機械のアクセサリーにリデザインして添えて表示してください。パッケージは本物のガンプラの箱のように、技術的なイラスト、取扱説明書風のディテール、SF風のフォントを含めてください。ボックスの横には、パッケージの外に置いた実際のガンダム風の機械フィギュア本体も、バンダイの公式プロモーション用レンダーのようなリアルで生き生きとしたスタイルで描いて並べてください。


  43. ハードウェアの分解図

    こちらで試す
    一眼レフカメラの分解図を作成し、レンズ、フィルター、内部部品、センサー、ネジ、ボタン、ファインダー、筐体、回路基板など、すべてのアクセサリーと内部コンポーネントを表示してください。一眼レフの赤いアクセントは維持してください
    一眼レフカメラの分解図を作成し、レンズ、フィルター、内部部品、センサー、ネジ、ボタン、ファインダー、筐体、回路基板など、すべてのアクセサリーと内部コンポーネントを表示してください。一眼レフの赤いアクセントは維持してください
    一眼レフカメラの分解図を作成し、レンズ、フィルター、内部部品、センサー、ネジ、ボタン、ファインダー、筐体、回路基板など、すべてのアクセサリーと内部コンポーネントを表示してください。一眼レフの赤いアクセントは維持してください


  44. 食事のカロリー注釈

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    この食事に、食べ物の名前、カロリー密度、おおよそのカロリーを注釈として入れてください
    この食事に、食べ物の名前、カロリー密度、おおよそのカロリーを注釈として入れてください
    この食事に、食べ物の名前、カロリー密度、おおよそのカロリーを注釈として入れてください


  45. 被写体の抽出と透明レイヤーへの配置

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    [侍]を抽出して、背景を透明にしてください
    [侍]を抽出して、背景を透明にしてください
    [侍]を抽出して、背景を透明にしてください
  46. 画像のアウトペインティング修復


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    画像の市松模様(透明)の部分を修復し、完全でまとまりのある写真に復元してください。
    画像の市松模様(透明)の部分を修復し、完全でまとまりのある写真に復元してください。
    画像の市松模様(透明)の部分を修復し、完全でまとまりのある写真に復元してください。


  47. 古地図から歴史的な情景写真へ


    こちらで試す
    フルカラーの写真。1660年のニューアムステルダム。今日撮影した写真のように、完全に現代的な色合いにしてください。
    フルカラーの写真。1660年のニューアムステルダム。今日撮影した写真のように、完全に現代的な色合いにしてください。
    フルカラーの写真。1660年のニューアムステルダム。今日撮影した写真のように、完全に現代的な色合いにしてください。


  48. ファッションムードボードのコラージュ

    こちらで試す
    ファッションのムードボードのコラージュ。ポートレートのまわりに、モデルが身につけているアイテムの切り抜きを配置してください。遊び心のあるマーカー風のフォントで手書きのメモとスケッチを加え、各アイテムのブランド名と出どころを英語で記載してください。全体の美しさはクリエイティブでかわいらしくしてください。
    ファッションのムードボードのコラージュ。ポートレートのまわりに、モデルが身につけているアイテムの切り抜きを配置してください。遊び心のあるマーカー風のフォントで手書きのメモとスケッチを加え、各アイテムのブランド名と出どころを英語で記載してください。全体の美しさはクリエイティブでかわいらしくしてください。
    ファッションのムードボードのコラージュ。ポートレートのまわりに、モデルが身につけているアイテムの切り抜きを配置してください。遊び心のあるマーカー風のフォントで手書きのメモとスケッチを加え、各アイテムのブランド名と出どころを英語で記載してください。全体の美しさはクリエイティブでかわいらしくしてください。


  49. 繊細でかわいい商品写真

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  50. アニメの像を現実世界に置く

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    リアルな写真作品。この人物の巨大な像が東京の中心にある広場に置かれ、人々が見上げている。
    リアルな写真作品。この人物の巨大な像が東京の中心にある広場に置かれ、人々が見上げている。
    リアルな写真作品。この人物の巨大な像が東京の中心にある広場に置かれ、人々が見上げている。


  51. 痛車を作る


    こちらで試す
    有名な観光地や景勝地で撮影した、アニメ風のキャラクターアートを痛車(ペイントされた車)デザインとして施したスポーティーな車のプロ品質の写真を作ってください。車には、大きく目立つように表示されたアニメキャラクターのイラストを、シンプルですっきりしたデザイン構成で配置してください。キャラクターアートは、大胆な色彩と明確なディテールを持つ鮮やかなアニメ調で描いてください。車を、それとわかる観光スポットや景勝地に配置し、車のスポーティーな外観とキャラクターアートの両方が際立つ、良好な自然光を使ってください。適切な被写界深度を用いたプロの自動車写真の技術で痛車のデザインを際立たせつつ、観光向けの魅力を高める景色を背景に取り入れ、販促やファン向けのマーケティング資料に適した仕上がりにしてください。
    有名な観光地や景勝地で撮影した、アニメ風のキャラクターアートを痛車(ペイントされた車)デザインとして施したスポーティーな車のプロ品質の写真を作ってください。車には、大きく目立つように表示されたアニメキャラクターのイラストを、シンプルですっきりしたデザイン構成で配置してください。キャラクターアートは、大胆な色彩と明確なディテールを持つ鮮やかなアニメ調で描いてください。車を、それとわかる観光スポットや景勝地に配置し、車のスポーティーな外観とキャラクターアートの両方が際立つ、良好な自然光を使ってください。適切な被写界深度を用いたプロの自動車写真の技術で痛車のデザインを際立たせつつ、観光向けの魅力を高める景色を背景に取り入れ、販促やファン向けのマーケティング資料に適した仕上がりにしてください。
    有名な観光地や景勝地で撮影した、アニメ風のキャラクターアートを痛車(ペイントされた車)デザインとして施したスポーティーな車のプロ品質の写真を作ってください。車には、大きく目立つように表示されたアニメキャラクターのイラストを、シンプルですっきりしたデザイン構成で配置してください。キャラクターアートは、大胆な色彩と明確なディテールを持つ鮮やかなアニメ調で描いてください。車を、それとわかる観光スポットや景勝地に配置し、車のスポーティーな外観とキャラクターアートの両方が際立つ、良好な自然光を使ってください。適切な被写界深度を用いたプロの自動車写真の技術で痛車のデザインを際立たせつつ、観光向けの魅力を高める景色を背景に取り入れ、販促やファン向けのマーケティング資料に適した仕上がりにしてください。


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  52. マンガの構図


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    入力:
    キャラクターの参照画像と、シーン構図の参照画像のアップロードが必要です


  53. マンガ風への変換


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    入力した写真を、白黒のマンガ風の線画に変換してください。
    入力した写真を、白黒のマンガ風の線画に変換してください。
    入力した写真を、白黒のマンガ風の線画に変換してください。


  54. アイソメトリックのホログラフィック・ワイヤーフレーム

    今すぐ試す
    アップロードした画像をもとに、ワイヤーフレームの線だけを使ったホログラム表現に変換してください。
    アップロードした画像をもとに、ワイヤーフレームの線だけを使ったホログラム表現に変換してください。
    アップロードした画像をもとに、ワイヤーフレームの線だけを使ったホログラム表現に変換してください。


  55. Minecraft風シーンの生成

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    この場所を使って、ランドマーク(建物のみ)の、アイソメトリックなHD-2D Minecraft風の画像を作成してください。
    この場所を使って、ランドマーク(建物のみ)の、アイソメトリックなHD-2D Minecraft風の画像を作成してください。
    この場所を使って、ランドマーク(建物のみ)の、アイソメトリックなHD-2D Minecraft風の画像を作成してください。


  56. ロゴにマテリアルスフィアを適用

    こちらで試す
    画像2のマテリアルを画像1のロゴに適用し、3Dオブジェクトとして表現して、C4D風のスタイルでレンダリングし、背景は単色にしてください。
    画像2のマテリアルを画像1のロゴに適用し、3Dオブジェクトとして表現して、C4D風のスタイルでレンダリングし、背景は単色にしてください。
    画像2のマテリアルを画像1のロゴに適用し、3Dオブジェクトとして表現して、C4D風のスタイルでレンダリングし、背景は単色にしてください。
  57. 間取り図の3Dレンダリング

    こちらで試す
    この住宅の間取り図を、アイソメトリックでフォトリアルな家の3Dレンダリングに変換してください。
    この住宅の間取り図を、アイソメトリックでフォトリアルな家の3Dレンダリングに変換してください。
    この住宅の間取り図を、アイソメトリックでフォトリアルな家の3Dレンダリングに変換してください。


  58. カメラパラメーターのリセット

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    RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24mm] の設定
    RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24mm] の設定
    RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24mm] の設定


  59. 証明写真を作る

    今すぐ試す
    頭部を切り抜き、次の条件で2インチの証明写真を作成してください:
      1. 青い背景
      2. プロフェッショナルなビジネス服
      3. 正面向きの顔
      4. わずかな微笑み
    頭部を切り抜き、次の条件で2インチの証明写真を作成してください:
      1. 青い背景
      2. プロフェッショナルなビジネス服
      3. 正面向きの顔
      4. わずかな微笑み
    頭部を切り抜き、次の条件で2インチの証明写真を作成してください:
      1. 青い背景
      2. プロフェッショナルなビジネス服
      3. 正面向きの顔
      4. わずかな微笑み


  60. シーンのA6折りたたみカード


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    A6の折りたたみカードを描いてください。開くと、中にミニチュアの紙の庭と盆栽がある、完全な3Dの球体の小さな家が現れます。
    A6の折りたたみカードを描いてください。開くと、中にミニチュアの紙の庭と盆栽がある、完全な3Dの球体の小さな家が現れます。
    A6の折りたたみカードを描いてください。開くと、中にミニチュアの紙の庭と盆栽がある、完全な3Dの球体の小さな家が現れます。


  61. チェスセットのデザイン


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    この画像にインスパイアされた、チェス盤と、3Dプリント可能なチェスの駒一式を描いてください。
    この画像にインスパイアされた、チェス盤と、3Dプリント可能なチェスの駒一式を描いてください。
    この画像にインスパイアされた、チェス盤と、3Dプリント可能なチェスの駒一式を描いてください。


  62. 分割コントラスト風の写真


    今すぐ試す
    真ん中で左右に分割された寝室の写真。左側は2018年、右側は1964年で、同じ部屋です。
    真ん中で左右に分割された寝室の写真。左側は2018年、右側は1964年で、同じ部屋です。
    真ん中で左右に分割された寝室の写真。左側は2018年、右側は1964年で、同じ部屋です。


  63. ジュエリーコレクションのデザイン


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    この画像を、5点のジュエリーコレクションに変換してください。
    この画像を、5点のジュエリーコレクションに変換してください。
    この画像を、5点のジュエリーコレクションに変換してください。

  64. グッズのデザイン



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    このキャラクター画像を使って、グッズを作ってください。
    このキャラクター画像を使って、グッズを作ってください。
    このキャラクター画像を使って、グッズを作ってください。


  65. モデルのホログラム投影

    こちらで試す:
    超リアルな商品写真。  
    被写体:モダンなデスクに置かれた直径120mmの円形ホログラムプロジェクターの上に浮かぶ、バーチャルなホログラムキャラクター[CHARACTER]。  
    投影元のルール:  
    - 入力の参照が3Dオブジェクトの場合 → プロジェクターの横にデスクトップ3Dスキャナーを表示する。  
      参照オブジェクトをスキャナーのプレートに置く。  
      プロジェクターの上のホログラムは、このスキャンしたオブジェクトから生成される。  
    - 入力の参照が2D画像の場合 → デスクの上にモニター付きのモダンなPCを表示する。  
      参照画像をモニター画面に表示する。  
      プロジェクターの上のホログラムは、この画面の内容から生成される。  
    ホログラムの描画ルール:  
    - キャラクターは常に半透明のボリュメトリック映像として表示され、背景がうっすら透けて見える。  
    - ビーム、パーティクル、固体の像のような表面は使わない。  
    - バランスの取れた体型(頭身は7〜8頭身)、正しいプロポーション。  
    - 自然なポーズで、シルエットがはっきりしている。  
    - 髪、衣装のしわ、アクセサリーは見えるが半透明。  
    - 顔はくっきりして表情豊かで、1000pxのクロップでも判読できる。  
    - 著作権のあるキャラクター、ブランドデザイン、IPのロゴは使わない。  
    環境:プロジェクターの台座と、条件に応じた機器(スキャナーまたはモニター)を置いたモダンなデスク。  
    カメラ:85〜100mmレンズ、3/4のヒーローアングル、アイレベル、f/11〜f/16、ISO100、三脚使用。  
    照明:デスクはやわらかく照らし、ホログラムの人物はボリュメトリックな光だけで形づくる。  
    背景:微細な反射のあるシームレスな黒のスタジオ。  
    出力:4:5、2048×2560。  
    ネガティブ:テキストなし、透かしなし、ロゴなし、ブランドなし、著作権のあるキャラクター、フランチャイズのIP、商標デザイン、レジン、PVC、物理的な像、不透明な表面、おもちゃのような光沢、ビーム、スキャンライン、ドット、歪み、余分な指。  
    サンプリング:決定論的、seed=12345、temperature=0。
    超リアルな商品写真。  
    被写体:モダンなデスクに置かれた直径120mmの円形ホログラムプロジェクターの上に浮かぶ、バーチャルなホログラムキャラクター[CHARACTER]。  
    投影元のルール:  
    - 入力の参照が3Dオブジェクトの場合 → プロジェクターの横にデスクトップ3Dスキャナーを表示する。  
      参照オブジェクトをスキャナーのプレートに置く。  
      プロジェクターの上のホログラムは、このスキャンしたオブジェクトから生成される。  
    - 入力の参照が2D画像の場合 → デスクの上にモニター付きのモダンなPCを表示する。  
      参照画像をモニター画面に表示する。  
      プロジェクターの上のホログラムは、この画面の内容から生成される。  
    ホログラムの描画ルール:  
    - キャラクターは常に半透明のボリュメトリック映像として表示され、背景がうっすら透けて見える。  
    - ビーム、パーティクル、固体の像のような表面は使わない。  
    - バランスの取れた体型(頭身は7〜8頭身)、正しいプロポーション。  
    - 自然なポーズで、シルエットがはっきりしている。  
    - 髪、衣装のしわ、アクセサリーは見えるが半透明。  
    - 顔はくっきりして表情豊かで、1000pxのクロップでも判読できる。  
    - 著作権のあるキャラクター、ブランドデザイン、IPのロゴは使わない。  
    環境:プロジェクターの台座と、条件に応じた機器(スキャナーまたはモニター)を置いたモダンなデスク。  
    カメラ:85〜100mmレンズ、3/4のヒーローアングル、アイレベル、f/11〜f/16、ISO100、三脚使用。  
    照明:デスクはやわらかく照らし、ホログラムの人物はボリュメトリックな光だけで形づくる。  
    背景:微細な反射のあるシームレスな黒のスタジオ。  
    出力:4:5、2048×2560。  
    ネガティブ:テキストなし、透かしなし、ロゴなし、ブランドなし、著作権のあるキャラクター、フランチャイズのIP、商標デザイン、レジン、PVC、物理的な像、不透明な表面、おもちゃのような光沢、ビーム、スキャンライン、ドット、歪み、余分な指。  
    サンプリング:決定論的、seed=12345、temperature=0。
    超リアルな商品写真。  
    被写体:モダンなデスクに置かれた直径120mmの円形ホログラムプロジェクターの上に浮かぶ、バーチャルなホログラムキャラクター[CHARACTER]。  
    投影元のルール:  
    - 入力の参照が3Dオブジェクトの場合 → プロジェクターの横にデスクトップ3Dスキャナーを表示する。  
      参照オブジェクトをスキャナーのプレートに置く。  
      プロジェクターの上のホログラムは、このスキャンしたオブジェクトから生成される。  
    - 入力の参照が2D画像の場合 → デスクの上にモニター付きのモダンなPCを表示する。  
      参照画像をモニター画面に表示する。  
      プロジェクターの上のホログラムは、この画面の内容から生成される。  
    ホログラムの描画ルール:  
    - キャラクターは常に半透明のボリュメトリック映像として表示され、背景がうっすら透けて見える。  
    - ビーム、パーティクル、固体の像のような表面は使わない。  
    - バランスの取れた体型(頭身は7〜8頭身)、正しいプロポーション。  
    - 自然なポーズで、シルエットがはっきりしている。  
    - 髪、衣装のしわ、アクセサリーは見えるが半透明。  
    - 顔はくっきりして表情豊かで、1000pxのクロップでも判読できる。  
    - 著作権のあるキャラクター、ブランドデザイン、IPのロゴは使わない。  
    環境:プロジェクターの台座と、条件に応じた機器(スキャナーまたはモニター)を置いたモダンなデスク。  
    カメラ:85〜100mmレンズ、3/4のヒーローアングル、アイレベル、f/11〜f/16、ISO100、三脚使用。  
    照明:デスクはやわらかく照らし、ホログラムの人物はボリュメトリックな光だけで形づくる。  
    背景:微細な反射のあるシームレスな黒のスタジオ。  
    出力:4:5、2048×2560。  
    ネガティブ:テキストなし、透かしなし、ロゴなし、ブランドなし、著作権のあるキャラクター、フランチャイズのIP、商標デザイン、レジン、PVC、物理的な像、不透明な表面、おもちゃのような光沢、ビーム、スキャンライン、ドット、歪み、余分な指。  
    サンプリング:決定論的、seed=12345、temperature=0。


  66. 巨大フィギュアの足場

    今すぐ試す
    画像の人物が立って自撮りをしている、超リアルな3Dレンダリング。
    巨大な人物のまわりには大規模な足場が組まれ、たくさんの小さな建設作業員が作業しています。シーンは、現代的な建物、走る車両(車、バス)、歩行者、明るく澄んだ青空に囲まれた街の広場です。全体のディテールは豊かで、シネマティックな照明効果を伴うフォトリアルな質感を表現してください。
    画像の人物が立って自撮りをしている、超リアルな3Dレンダリング。
    巨大な人物のまわりには大規模な足場が組まれ、たくさんの小さな建設作業員が作業しています。シーンは、現代的な建物、走る車両(車、バス)、歩行者、明るく澄んだ青空に囲まれた街の広場です。全体のディテールは豊かで、シネマティックな照明効果を伴うフォトリアルな質感を表現してください。
    画像の人物が立って自撮りをしている、超リアルな3Dレンダリング。
    巨大な人物のまわりには大規模な足場が組まれ、たくさんの小さな建設作業員が作業しています。シーンは、現代的な建物、走る車両(車、バス)、歩行者、明るく澄んだ青空に囲まれた街の広場です。全体のディテールは豊かで、シネマティックな照明効果を伴うフォトリアルな質感を表現してください。


  67. リモートセンシング画像からの建物抽出

    今すぐ試す
    建物以外のすべてを画像から取り除いてください。
    建物以外のすべてを画像から取り除いてください。
    建物以外のすべてを画像から取り除いてください。


  68. コンポーネントの抽出

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    今すぐ試す
    各コンポーネントを切り抜いて、ホログラムを残したモデルシートを作成してください。
    各コンポーネントを切り抜いて、ホログラムを残したモデルシートを作成してください。
    各コンポーネントを切り抜いて、ホログラムを残したモデルシートを作成してください。


  69. バーガーの具材を取り除く

    今すぐ試す
    バーガーからすべての具材を取り除き、上下のバンズだけを残してください。具材が入っているときと同じ間隔を保ち、バンズの間に隙間を空けてください。
    バーガーからすべての具材を取り除き、上下のバンズだけを残してください。具材が入っているときと同じ間隔を保ち、バンズの間に隙間を空けてください。
    バーガーからすべての具材を取り除き、上下のバンズだけを残してください。具材が入っているときと同じ間隔を保ち、バンズの間に隙間を空けてください。


  70. 高解像度の画像修復

    今すぐ試す
    この古い画像の解像度を上げて、適切なテクスチャのディテールを加え、現代のアニメの技法で再解釈してください。
    この古い画像の解像度を上げて、適切なテクスチャのディテールを加え、現代のアニメの技法で再解釈してください。
    この古い画像の解像度を上げて、適切なテクスチャのディテールを加え、現代のアニメの技法で再解釈してください。


  71. 画像からミニチュアシーンを生成

    今すぐ試す
    画像をアイソメトリックビューに変換してください
    画像をアイソメトリックビューに変換してください
    画像をアイソメトリックビューに変換してください


  72. 教育コミック

    今すぐ試す
    中学生に「先物」の概念を説明するための、16:9のドゥードル風の画像を複数枚生成してください。画像は、カラフルで太い鉛筆の手描き風という一貫したスタイルで、情報量が豊富で、英語のテキストを使い、単色の背景にし、カードに輪郭線を付け、PowerPointのプレゼンテーションのように統一したタイトルを入れてください。
    中学生に「先物」の概念を説明するための、16:9のドゥードル風の画像を複数枚生成してください。画像は、カラフルで太い鉛筆の手描き風という一貫したスタイルで、情報量が豊富で、英語のテキストを使い、単色の背景にし、カードに輪郭線を付け、PowerPointのプレゼンテーションのように統一したタイトルを入れてください。
    中学生に「先物」の概念を説明するための、16:9のドゥードル風の画像を複数枚生成してください。画像は、カラフルで太い鉛筆の手描き風という一貫したスタイルで、情報量が豊富で、英語のテキストを使い、単色の背景にし、カードに輪郭線を付け、PowerPointのプレゼンテーションのように統一したタイトルを入れてください。


  73. オリジナルキャラクターの絵文字パック生成

    今すぐ試す
    画像2のキャラクターを使って、画像1のさまざまなポーズをもとにした[x]個の絵文字ステッカーを生成してください。
    画像2のキャラクターを使って、画像1のさまざまなポーズをもとにした[x]個の絵文字ステッカーを生成してください。
    画像2のキャラクターを使って、画像1のさまざまなポーズをもとにした[x]個の絵文字ステッカーを生成してください。


  74. 食べかけの食べ物を復元

    今すぐ試す
    この食べかけの[XX]を、食べる前の元の状態に戻してください。
    この食べかけの[XX]を、食べる前の元の状態に戻してください。
    この食べかけの[XX]を、食べる前の元の状態に戻してください。


  75. 格闘ゲームのインターフェース作成

    今すぐ試す
    2人の被写体が両方ともピントが合った、動きの途中のアクションシーンを、3/4アングルで、武術の格闘の構えで作成してください。2人は同じシネマティックなシーンにいます。中央の線は取り除き、背景は紫色の異星世界にある、ぼやけた崩れかけの遺跡にしてください。シーンは日の出に撮影されたものです。現代的な格闘ゲームのヘルスバー、MORDON V'S DEATHSEED。必殺技。HUDスタイルの画面エフェクト。ヘルスバーにそれぞれのキャラクターのサムネイルを追加してください。レンズフレアも!
    2人の被写体が両方ともピントが合った、動きの途中のアクションシーンを、3/4アングルで、武術の格闘の構えで作成してください。2人は同じシネマティックなシーンにいます。中央の線は取り除き、背景は紫色の異星世界にある、ぼやけた崩れかけの遺跡にしてください。シーンは日の出に撮影されたものです。現代的な格闘ゲームのヘルスバー、MORDON V'S DEATHSEED。必殺技。HUDスタイルの画面エフェクト。ヘルスバーにそれぞれのキャラクターのサムネイルを追加してください。レンズフレアも!
    2人の被写体が両方ともピントが合った、動きの途中のアクションシーンを、3/4アングルで、武術の格闘の構えで作成してください。2人は同じシネマティックなシーンにいます。中央の線は取り除き、背景は紫色の異星世界にある、ぼやけた崩れかけの遺跡にしてください。シーンは日の出に撮影されたものです。現代的な格闘ゲームのヘルスバー、MORDON V'S DEATHSEED。必殺技。HUDスタイルの画面エフェクト。ヘルスバーにそれぞれのキャラクターのサムネイルを追加してください。レンズフレアも!


  76. モデルの断面図

    今すぐ試す
    この車の切り欠きビジュアライゼーションを作成し、片側は外装がそのまま見え、もう片側は内部のエンジンとシートが露出するようにしてください。プロポーションは正確に、ディテールはリアルに保ってください。
    この車の切り欠きビジュアライゼーションを作成し、片側は外装がそのまま見え、もう片側は内部のエンジンとシートが露出するようにしてください。プロポーションは正確に、ディテールはリアルに保ってください。
    この車の切り欠きビジュアライゼーションを作成し、片側は外装がそのまま見え、もう片側は内部のエンジンとシートが露出するようにしてください。プロポーションは正確に、ディテールはリアルに保ってください。


  77. 海賊の手配書

    今すぐ試す
    元の画像を使って、羊皮紙に描かれた海賊の手配書を再現してください。
    茶色のモノクロで、古びた羊皮紙の質感にしてください。
    元の画像のスタイルとキャラクターデザインを細部まで保ち、手配書の上部に大きく貼り付けてください。
    顔のクローズアップにしてください。キャラクターに海賊の帽子をかぶせてください。
    手配書の下部に懸賞金の金額を書いてください。懸賞金の金額はランダムで、架空の通貨単位を使ってください。
    懸賞金の金額の下に、罪状を小さな文字で書いてください。架空の言語を使ってください。英語や漢字を使ってはいけません。
    元の画像を使って、羊皮紙に描かれた海賊の手配書を再現してください。
    茶色のモノクロで、古びた羊皮紙の質感にしてください。
    元の画像のスタイルとキャラクターデザインを細部まで保ち、手配書の上部に大きく貼り付けてください。
    顔のクローズアップにしてください。キャラクターに海賊の帽子をかぶせてください。
    手配書の下部に懸賞金の金額を書いてください。懸賞金の金額はランダムで、架空の通貨単位を使ってください。
    懸賞金の金額の下に、罪状を小さな文字で書いてください。架空の言語を使ってください。英語や漢字を使ってはいけません。
    元の画像を使って、羊皮紙に描かれた海賊の手配書を再現してください。
    茶色のモノクロで、古びた羊皮紙の質感にしてください。
    元の画像のスタイルとキャラクターデザインを細部まで保ち、手配書の上部に大きく貼り付けてください。
    顔のクローズアップにしてください。キャラクターに海賊の帽子をかぶせてください。
    手配書の下部に懸賞金の金額を書いてください。懸賞金の金額はランダムで、架空の通貨単位を使ってください。
    懸賞金の金額の下に、罪状を小さな文字で書いてください。架空の言語を使ってください。英語や漢字を使ってはいけません。


  78. グッズ陳列棚

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    このイラストの背景を取り除き、フィギュアなどのグッズにしてください。
    画像:フォトリアル
    場所:
    日本には存在しない架空のコンビニの棚。かわいくポップな雰囲気に、イラストをあしらったグッズがきれいに並んでいます。店内は夢のように明るく特別感があり、ファンがわくわくする特別な空間を作り出しています。
    キャラクター:
    これらのグッズが棚に並んでいます。
    グッズのラインナップ:
    画面中央に、約50cmの大きなフィギュアを2体(印象的な陳列のため)
    アクリルスタンド(原作イラストをデフォルメしたもの)
    ちびフィギュア(原作イラストをデフォルメしたもの)
    抱き枕(存在感のある大判プリント)
    ジグソーパズル(キャラクターのビジュアルアート)
    文房具(ノート、ペン、クリアファイルなど、原作イラストをデフォルメしたもの)
    ボード(原作イラストをデフォルメしたもの)
    ぬいぐるみ(原作イラストをデフォルメしたもの)
    陳列:
    グッズが棚にきれいに並び、コンビニらしい雰囲気を保ちながら、キャラクターへの愛で空間が満たされています。10代の女性ファンが思わず手に取りたくなるような並べ方です。
    全体のトーン:
    夢のようなグッズ販売スペース。かわいさとポップさを前面に出し、コンビニでありながら「推し活の聖地」として演出されています。
    解像度:4K、4000px:3000px
    このイラストの背景を取り除き、フィギュアなどのグッズにしてください。
    画像:フォトリアル
    場所:
    日本には存在しない架空のコンビニの棚。かわいくポップな雰囲気に、イラストをあしらったグッズがきれいに並んでいます。店内は夢のように明るく特別感があり、ファンがわくわくする特別な空間を作り出しています。
    キャラクター:
    これらのグッズが棚に並んでいます。
    グッズのラインナップ:
    画面中央に、約50cmの大きなフィギュアを2体(印象的な陳列のため)
    アクリルスタンド(原作イラストをデフォルメしたもの)
    ちびフィギュア(原作イラストをデフォルメしたもの)
    抱き枕(存在感のある大判プリント)
    ジグソーパズル(キャラクターのビジュアルアート)
    文房具(ノート、ペン、クリアファイルなど、原作イラストをデフォルメしたもの)
    ボード(原作イラストをデフォルメしたもの)
    ぬいぐるみ(原作イラストをデフォルメしたもの)
    陳列:
    グッズが棚にきれいに並び、コンビニらしい雰囲気を保ちながら、キャラクターへの愛で空間が満たされています。10代の女性ファンが思わず手に取りたくなるような並べ方です。
    全体のトーン:
    夢のようなグッズ販売スペース。かわいさとポップさを前面に出し、コンビニでありながら「推し活の聖地」として演出されています。
    解像度:4K、4000px:3000px
    このイラストの背景を取り除き、フィギュアなどのグッズにしてください。
    画像:フォトリアル
    場所:
    日本には存在しない架空のコンビニの棚。かわいくポップな雰囲気に、イラストをあしらったグッズがきれいに並んでいます。店内は夢のように明るく特別感があり、ファンがわくわくする特別な空間を作り出しています。
    キャラクター:
    これらのグッズが棚に並んでいます。
    グッズのラインナップ:
    画面中央に、約50cmの大きなフィギュアを2体(印象的な陳列のため)
    アクリルスタンド(原作イラストをデフォルメしたもの)
    ちびフィギュア(原作イラストをデフォルメしたもの)
    抱き枕(存在感のある大判プリント)
    ジグソーパズル(キャラクターのビジュアルアート)
    文房具(ノート、ペン、クリアファイルなど、原作イラストをデフォルメしたもの)
    ボード(原作イラストをデフォルメしたもの)
    ぬいぐるみ(原作イラストをデフォルメしたもの)
    陳列:
    グッズが棚にきれいに並び、コンビニらしい雰囲気を保ちながら、キャラクターへの愛で空間が満たされています。10代の女性ファンが思わず手に取りたくなるような並べ方です。
    全体のトーン:
    夢のようなグッズ販売スペース。かわいさとポップさを前面に出し、コンビニでありながら「推し活の聖地」として演出されています。
    解像度:4K、4000px:3000px


  79. 同人イベントのブース

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    背景を消して、キャラクターを次のものに置き換えてください:
    コスプレイヤーとキャラクターグッズ
    キャラクター/モチーフ:
    イラストをもとにしたキャラクターグッズ
    髪型、目、外見:
    (キャラクター自体ではなく、グッズに焦点を当てる)
    メインキャラクター:コスプレイヤーが画面中央でフィギュアを持っています。
    場所:
    コミックマーケット(同人誌即売会)。
    広々としたブースには、テーブルや棚にグッズがずらりと並んでいます。会場は期待と興奮に満ちています。
    グッズのラインナップ:
    • 約100cmの大きなフィギュアをブースの中央に展示し、目を引くディスプレイにする。
    • 80インチの液晶パネルにキャラクターを表示する。
    • アクリルスタンド
    • ちびフィギュア(デフォルメ)
    • 抱き枕(キャラクター全身の大判プリント)
    • ジグソーパズル(キャラクターのアートワークを使用)
    • 文房具(ノート、ペン、クリアファイルなど)
    • デスクパッド
    • ぬいぐるみ(デフォルメ)
    展示・陳列:
    • ブース全体にグッズをきれいに並べ、統一感のある見た目にする。
    • 同人誌即売会らしい机や棚を活用し、ファンが手に取りたくなるレイアウトにする。
    • 来場者の熱気を背景に、会場を特別な「ファンの聖地」として演出する。
    全体のトーン:
    夢のような販売スペース。
    かわいさとポップさを強調しつつ、同人イベントならではの熱気と「推し活の聖地」の雰囲気を感じさせる空間。
    大勢の人々。
    画質:
    フォトリアル、4K(4000px x 3000px)
    背景を消して、キャラクターを次のものに置き換えてください:
    コスプレイヤーとキャラクターグッズ
    キャラクター/モチーフ:
    イラストをもとにしたキャラクターグッズ
    髪型、目、外見:
    (キャラクター自体ではなく、グッズに焦点を当てる)
    メインキャラクター:コスプレイヤーが画面中央でフィギュアを持っています。
    場所:
    コミックマーケット(同人誌即売会)。
    広々としたブースには、テーブルや棚にグッズがずらりと並んでいます。会場は期待と興奮に満ちています。
    グッズのラインナップ:
    • 約100cmの大きなフィギュアをブースの中央に展示し、目を引くディスプレイにする。
    • 80インチの液晶パネルにキャラクターを表示する。
    • アクリルスタンド
    • ちびフィギュア(デフォルメ)
    • 抱き枕(キャラクター全身の大判プリント)
    • ジグソーパズル(キャラクターのアートワークを使用)
    • 文房具(ノート、ペン、クリアファイルなど)
    • デスクパッド
    • ぬいぐるみ(デフォルメ)
    展示・陳列:
    • ブース全体にグッズをきれいに並べ、統一感のある見た目にする。
    • 同人誌即売会らしい机や棚を活用し、ファンが手に取りたくなるレイアウトにする。
    • 来場者の熱気を背景に、会場を特別な「ファンの聖地」として演出する。
    全体のトーン:
    夢のような販売スペース。
    かわいさとポップさを強調しつつ、同人イベントならではの熱気と「推し活の聖地」の雰囲気を感じさせる空間。
    大勢の人々。
    画質:
    フォトリアル、4K(4000px x 3000px)
    背景を消して、キャラクターを次のものに置き換えてください:
    コスプレイヤーとキャラクターグッズ
    キャラクター/モチーフ:
    イラストをもとにしたキャラクターグッズ
    髪型、目、外見:
    (キャラクター自体ではなく、グッズに焦点を当てる)
    メインキャラクター:コスプレイヤーが画面中央でフィギュアを持っています。
    場所:
    コミックマーケット(同人誌即売会)。
    広々としたブースには、テーブルや棚にグッズがずらりと並んでいます。会場は期待と興奮に満ちています。
    グッズのラインナップ:
    • 約100cmの大きなフィギュアをブースの中央に展示し、目を引くディスプレイにする。
    • 80インチの液晶パネルにキャラクターを表示する。
    • アクリルスタンド
    • ちびフィギュア(デフォルメ)
    • 抱き枕(キャラクター全身の大判プリント)
    • ジグソーパズル(キャラクターのアートワークを使用)
    • 文房具(ノート、ペン、クリアファイルなど)
    • デスクパッド
    • ぬいぐるみ(デフォルメ)
    展示・陳列:
    • ブース全体にグッズをきれいに並べ、統一感のある見た目にする。
    • 同人誌即売会らしい机や棚を活用し、ファンが手に取りたくなるレイアウトにする。
    • 来場者の熱気を背景に、会場を特別な「ファンの聖地」として演出する。
    全体のトーン:
    夢のような販売スペース。
    かわいさとポップさを強調しつつ、同人イベントならではの熱気と「推し活の聖地」の雰囲気を感じさせる空間。
    大勢の人々。
    画質:
    フォトリアル、4K(4000px x 3000px)


  80. 線画からドゥードル画へ

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    アップロードした絵本の絵を、5歳の子どもが描いたように見せてください。
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  81. 現代アートの展示空間

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    参照画像をテーマにした、前衛的な現代アートの展示空間。
    展示ホール全体(20.0m x 20.0m x 8.0m)は、建築、照明、床、壁、
    天井を芸術表現に統合しています。
    ホールの奥には、幅20メートル、高さ8メートルの巨大な壁がそびえています。
    この壁の中央に、参照画像のテーマが記念碑的な芸術の形で表現されています。
    画像は鮮やかで立体的で、見る人に向かってせり上がり、空間全体の焦点になっています。
    システムが生成した展示タイトルのプレートが、中央の壁の下に設置されています。
    タイトルは抽象的、象徴的、詩的で、現代アート作品を反映したものにしてください。
    価格表示はありません。
    床は反射率0.35〜0.40の磨き上げられた御影石です。
    参照画像に由来する模様と光が作品の表面に降り注ぎ、
    来場者の足音に応えるように空間全体と共鳴します。
    点字ブロックは同系色でシームレスに溶け込んでいますが、高さは5mmのみで、はっきりとした質感を持っています。
    作品は入口から壁まで一直線に延び、作品の前に立ち止まる地点をつくります。
    鑑賞後、来場者は自然と右側の開口部(幅3m x 高さ3m)へ導かれます。
    緊急時には、床面の非常灯が1ルクスの明るさを確保します。
    左右の壁と天井はそれぞれ、参照画像の抽象的な要素を再解釈し、
    空間全体をひとつの作品に変えています。
    色、形、光の流れが、体験を芸術的な全体へとまとめ上げます。
    来場者の収容人数は8〜25人に限られます。
    来場者は全員が大きな壁に向かい、一直線に進んで、決められた地点で立ち止まります。
    入口のほうを振り返る人はいません。
    スタッフは壁のそばの右側の入口付近に1名のみ配置されています。
    匿名性を確保するため、すべての顔はぼかされています。
    構図は安定しており、中央の消失点は常に壁の中心に揃っています。
    垂直は±0.5°以内です。
    床の反射は正確で、人物は自然に見えます。
    手は常に5本の指があり、目は3%の誤差の範囲で左右対称です。
    布地は平らで変形していません。
    禁止事項:参照画像と無関係な要素、欠けたり壊れたりした点字ブロック、
    入口を向いた来場者、ロゴや透かし、過密、おもちゃのような光沢、2Dの平面投影、
    ネオンの輝き、ティール&オレンジのトーン、過飽和、パースの崩れ、反射の不一致、
    解剖学的な異常、余分な手足、歪んだ顔、過剰な輪郭線、バンディング、ビネット。
    DoD:会場全体が、参照画像のテーマを中心とした現代アート作品となり、
    最も奥の構造が統一された体験を形づくる。
    点字ブロックは光の流れと完全に同期し、はっきりとした立ち止まる地点を生み出す。
    来場者は空間そのものに没入し、再現画像でもSSIMは0.95以上で安定する。
    参照画像をテーマにした、前衛的な現代アートの展示空間。
    展示ホール全体(20.0m x 20.0m x 8.0m)は、建築、照明、床、壁、
    天井を芸術表現に統合しています。
    ホールの奥には、幅20メートル、高さ8メートルの巨大な壁がそびえています。
    この壁の中央に、参照画像のテーマが記念碑的な芸術の形で表現されています。
    画像は鮮やかで立体的で、見る人に向かってせり上がり、空間全体の焦点になっています。
    システムが生成した展示タイトルのプレートが、中央の壁の下に設置されています。
    タイトルは抽象的、象徴的、詩的で、現代アート作品を反映したものにしてください。
    価格表示はありません。
    床は反射率0.35〜0.40の磨き上げられた御影石です。
    参照画像に由来する模様と光が作品の表面に降り注ぎ、
    来場者の足音に応えるように空間全体と共鳴します。
    点字ブロックは同系色でシームレスに溶け込んでいますが、高さは5mmのみで、はっきりとした質感を持っています。
    作品は入口から壁まで一直線に延び、作品の前に立ち止まる地点をつくります。
    鑑賞後、来場者は自然と右側の開口部(幅3m x 高さ3m)へ導かれます。
    緊急時には、床面の非常灯が1ルクスの明るさを確保します。
    左右の壁と天井はそれぞれ、参照画像の抽象的な要素を再解釈し、
    空間全体をひとつの作品に変えています。
    色、形、光の流れが、体験を芸術的な全体へとまとめ上げます。
    来場者の収容人数は8〜25人に限られます。
    来場者は全員が大きな壁に向かい、一直線に進んで、決められた地点で立ち止まります。
    入口のほうを振り返る人はいません。
    スタッフは壁のそばの右側の入口付近に1名のみ配置されています。
    匿名性を確保するため、すべての顔はぼかされています。
    構図は安定しており、中央の消失点は常に壁の中心に揃っています。
    垂直は±0.5°以内です。
    床の反射は正確で、人物は自然に見えます。
    手は常に5本の指があり、目は3%の誤差の範囲で左右対称です。
    布地は平らで変形していません。
    禁止事項:参照画像と無関係な要素、欠けたり壊れたりした点字ブロック、
    入口を向いた来場者、ロゴや透かし、過密、おもちゃのような光沢、2Dの平面投影、
    ネオンの輝き、ティール&オレンジのトーン、過飽和、パースの崩れ、反射の不一致、
    解剖学的な異常、余分な手足、歪んだ顔、過剰な輪郭線、バンディング、ビネット。
    DoD:会場全体が、参照画像のテーマを中心とした現代アート作品となり、
    最も奥の構造が統一された体験を形づくる。
    点字ブロックは光の流れと完全に同期し、はっきりとした立ち止まる地点を生み出す。
    来場者は空間そのものに没入し、再現画像でもSSIMは0.95以上で安定する。
    参照画像をテーマにした、前衛的な現代アートの展示空間。
    展示ホール全体(20.0m x 20.0m x 8.0m)は、建築、照明、床、壁、
    天井を芸術表現に統合しています。
    ホールの奥には、幅20メートル、高さ8メートルの巨大な壁がそびえています。
    この壁の中央に、参照画像のテーマが記念碑的な芸術の形で表現されています。
    画像は鮮やかで立体的で、見る人に向かってせり上がり、空間全体の焦点になっています。
    システムが生成した展示タイトルのプレートが、中央の壁の下に設置されています。
    タイトルは抽象的、象徴的、詩的で、現代アート作品を反映したものにしてください。
    価格表示はありません。
    床は反射率0.35〜0.40の磨き上げられた御影石です。
    参照画像に由来する模様と光が作品の表面に降り注ぎ、
    来場者の足音に応えるように空間全体と共鳴します。
    点字ブロックは同系色でシームレスに溶け込んでいますが、高さは5mmのみで、はっきりとした質感を持っています。
    作品は入口から壁まで一直線に延び、作品の前に立ち止まる地点をつくります。
    鑑賞後、来場者は自然と右側の開口部(幅3m x 高さ3m)へ導かれます。
    緊急時には、床面の非常灯が1ルクスの明るさを確保します。
    左右の壁と天井はそれぞれ、参照画像の抽象的な要素を再解釈し、
    空間全体をひとつの作品に変えています。
    色、形、光の流れが、体験を芸術的な全体へとまとめ上げます。
    来場者の収容人数は8〜25人に限られます。
    来場者は全員が大きな壁に向かい、一直線に進んで、決められた地点で立ち止まります。
    入口のほうを振り返る人はいません。
    スタッフは壁のそばの右側の入口付近に1名のみ配置されています。
    匿名性を確保するため、すべての顔はぼかされています。
    構図は安定しており、中央の消失点は常に壁の中心に揃っています。
    垂直は±0.5°以内です。
    床の反射は正確で、人物は自然に見えます。
    手は常に5本の指があり、目は3%の誤差の範囲で左右対称です。
    布地は平らで変形していません。
    禁止事項:参照画像と無関係な要素、欠けたり壊れたりした点字ブロック、
    入口を向いた来場者、ロゴや透かし、過密、おもちゃのような光沢、2Dの平面投影、
    ネオンの輝き、ティール&オレンジのトーン、過飽和、パースの崩れ、反射の不一致、
    解剖学的な異常、余分な手足、歪んだ顔、過剰な輪郭線、バンディング、ビネット。
    DoD:会場全体が、参照画像のテーマを中心とした現代アート作品となり、
    最も奥の構造が統一された体験を形づくる。
    点字ブロックは光の流れと完全に同期し、はっきりとした立ち止まる地点を生み出す。
    来場者は空間そのものに没入し、再現画像でもSSIMは0.95以上で安定する。


  82. ダークゴシックのタロットカード

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    この画像の私をモチーフにした、ダークゴシックのタロットカードを生成してください。シンボルとして[“AI Artist - Shira”]と[コーヒー、ピンクのリボンをつけた白くてふわふわのぽっちゃり猫、ノートPC、スマートフォン、ヘッドホン]を入れ、ムードのある影、緻密なゴシック調の縁取り、神秘的なダークファンタジーの雰囲気にしてください。
    この画像の私をモチーフにした、ダークゴシックのタロットカードを生成してください。シンボルとして[“AI Artist - Shira”]と[コーヒー、ピンクのリボンをつけた白くてふわふわのぽっちゃり猫、ノートPC、スマートフォン、ヘッドホン]を入れ、ムードのある影、緻密なゴシック調の縁取り、神秘的なダークファンタジーの雰囲気にしてください。
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  83. 白黒の進化図

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    ミニマルな白黒スタイルで、最古の類人猿から人間、そして最終的にバナナへと進化する様子を示す
    進化の過程図を生成してください。
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    進化の過程図を生成してください。
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  84. ガラス瓶のお土産

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    写真のキャラクターの、1/7スケールの商品化されたコレクターズフィギュア。非常にリアルなスタイルで作られています。フィギュアは、砂、貝殻、穏やかな海の波がある、細部まで作り込まれたビーチの環境に置かれています。おもちゃのディスプレイ全体が透明なお土産用ガラス瓶の中に収められており、リアルな照明と影で、高級感のあるミニチュアジオラマのような見た目です
    写真のキャラクターの、1/7スケールの商品化されたコレクターズフィギュア。非常にリアルなスタイルで作られています。フィギュアは、砂、貝殻、穏やかな海の波がある、細部まで作り込まれたビーチの環境に置かれています。おもちゃのディスプレイ全体が透明なお土産用ガラス瓶の中に収められており、リアルな照明と影で、高級感のあるミニチュアジオラマのような見た目です
    写真のキャラクターの、1/7スケールの商品化されたコレクターズフィギュア。非常にリアルなスタイルで作られています。フィギュアは、砂、貝殻、穏やかな海の波がある、細部まで作り込まれたビーチの環境に置かれています。おもちゃのディスプレイ全体が透明なお土産用ガラス瓶の中に収められており、リアルな照明と影で、高級感のあるミニチュアジオラマのような見た目です


  85. ミニチュアストア

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    [BRAND]のための小さなジオラマショップ。屋根は特大の[PRODUCT]でできていて、窓の上には大きな[BRAND]のロゴ看板があり、店員が客に[PRODUCT]を手渡していて、地面には多くの[PRODUCT]が敷き詰められています。ハンドメイドのポリマークレイのような質感、スタジオのマクロ写真、やわらかい光、浅い被写界深度、縦3:4
    [BRAND]のための小さなジオラマショップ。屋根は特大の[PRODUCT]でできていて、窓の上には大きな[BRAND]のロゴ看板があり、店員が客に[PRODUCT]を手渡していて、地面には多くの[PRODUCT]が敷き詰められています。ハンドメイドのポリマークレイのような質感、スタジオのマクロ写真、やわらかい光、浅い被写界深度、縦3:4
    [BRAND]のための小さなジオラマショップ。屋根は特大の[PRODUCT]でできていて、窓の上には大きな[BRAND]のロゴ看板があり、店員が客に[PRODUCT]を手渡していて、地面には多くの[PRODUCT]が敷き詰められています。ハンドメイドのポリマークレイのような質感、スタジオのマクロ写真、やわらかい光、浅い被写界深度、縦3:4


  86. Vtuberになる

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    元の画像を使って、架空のVtuberとその配信画面を作成してください。
    Vtuberの髪型と服装は、元の画像を忠実に再現します。
    Vtuberの画像は2.5D風にするため、元の画像のスタイルを完全に再現する必要はありません。適度な立体感も必要です。
    Vtuberの表情とポーズは、元の画像から変更しても構いません。Vtuberにゲームコントローラーを持たせてください。
    Vtuberの上半身のみを画面の右下に配置します。プレイ中のゲームの配信画面を画面の中央に配置します。チャット画面を画面の左側に配置します。
    画面比率はゲーム画面を大きめに、Vtuberの上半身は小さめに表示する設定にします。
    元の画像の背景と、元の画像のポーズは完全に無視します。
    画面の上部と下部に、架空の配信プラットフォームとブラウザのUIを追加してください。
    生成する画像のアスペクト比は、元の画像のアスペクト比とは無関係です。
    元の画像を使って、架空のVtuberとその配信画面を作成してください。
    Vtuberの髪型と服装は、元の画像を忠実に再現します。
    Vtuberの画像は2.5D風にするため、元の画像のスタイルを完全に再現する必要はありません。適度な立体感も必要です。
    Vtuberの表情とポーズは、元の画像から変更しても構いません。Vtuberにゲームコントローラーを持たせてください。
    Vtuberの上半身のみを画面の右下に配置します。プレイ中のゲームの配信画面を画面の中央に配置します。チャット画面を画面の左側に配置します。
    画面比率はゲーム画面を大きめに、Vtuberの上半身は小さめに表示する設定にします。
    元の画像の背景と、元の画像のポーズは完全に無視します。
    画面の上部と下部に、架空の配信プラットフォームとブラウザのUIを追加してください。
    生成する画像のアスペクト比は、元の画像のアスペクト比とは無関係です。
    元の画像を使って、架空のVtuberとその配信画面を作成してください。
    Vtuberの髪型と服装は、元の画像を忠実に再現します。
    Vtuberの画像は2.5D風にするため、元の画像のスタイルを完全に再現する必要はありません。適度な立体感も必要です。
    Vtuberの表情とポーズは、元の画像から変更しても構いません。Vtuberにゲームコントローラーを持たせてください。
    Vtuberの上半身のみを画面の右下に配置します。プレイ中のゲームの配信画面を画面の中央に配置します。チャット画面を画面の左側に配置します。
    画面比率はゲーム画面を大きめに、Vtuberの上半身は小さめに表示する設定にします。
    元の画像の背景と、元の画像のポーズは完全に無視します。
    画面の上部と下部に、架空の配信プラットフォームとブラウザのUIを追加してください。
    生成する画像のアスペクト比は、元の画像のアスペクト比とは無関係です。


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