
ライティングは完璧で、キャラクターも見事な仕上がりなのに、なぜかカメラが突然天井へ向かって螺旋を描き始めた。そんなAI動画を生成した経験はありませんか? それはモーションコントロールの問題であり、アマチュアのAI動画とプロの作品を分ける最大の差です。
良いニュースがあります。Seedance 2.0 は、市場にあるほとんどのモデルよりも多くのモーションコントロールを提供します。さらに良いニュースは、映画の学位は要らないということです。必要なのは、いくつかのベストプラクティスだけで、このガイドではそのすべてを取り上げます。
モーションコントロールとは何か:初心者ガイド
Seedance のモーションコントロールは3つのことを扱います。カメラがどう動くか、被写体がどう動くか、そしてすべてがどれくらいの速さで起きるかです。多くのクリエイターは最初のひとつだけをプロンプトで指定し、ゆっくり歩いてほしかったキャラクターが全力疾走することに首をかしげます。
プロンプトは、撮影クルーへの指示書だと考えましょう。カメラオペレーターには1つの指示が必要です。俳優にはまた別の指示が要ります。テンポを管理する編集者には3つ目の指示が要ります。プロンプトが「cinematic shot of a girl walking through a forest」だけなら、クルーを雇っておきながら何も伝えていないのと同じです。Seedance は即興で動き、歪み、ドリフト、突然のズームが生まれるのは、その即興の中からです。
核となるベストプラクティスは分離です。カメラの動きは1つの節に、被写体の動きは別の節に、速度や強度は3つ目の節に書きます。Seedance は、詩的なプロンプトよりも構造化されたプロンプトのほうがはるかに確実に読み取ります。
モーションプロンプトの書き方:ステップバイステップ
効果のある構造は次のとおりです。ショットの種類から始め、次にカメラの動き、被写体のアクション、最後にペースを書きます。
弱いプロンプトはこのようなものです:「A dancer in a neon city, cool camera movement, epic vibes.」
強いプロンプトはこのようなものです:「Medium shot. Slow dolly-in toward the dancer. The dancer raises both arms and spins once, landing softly. Smooth, controlled motion, moderate speed.」
何が変わったか見てみましょう。動きの要素それぞれが、それぞれ1文になっています。カメラの仕事は1つです。ダンサーには、始まりと終わりのある明確なアクションが1つあります。ペースは、「epic」のような雰囲気を表す言葉で匂わせるのではなく、はっきり書かれています。
再生成の手間を大幅に減らせるルールがもう1つあります。アクションには終わりの地点を与えることです。「The dancer spins」はいつまでもループしたり、回転の途中で変形したりします。「The dancer spins once and lands」なら、モデルにゴールラインを示せます。終わりのあるアクションは、安定した動きを生みます。
10分で身につくカメラの言葉
Seedance は本物の映画制作の語彙によく反応するので、積極的に借りましょう。ドリーインはカメラを被写体へ近づけ、親密さを加えます。ドリーアウトは周囲の環境を見せます。パンは固定位置から左右に振ります。ティルトは上下を見ます。トラッキングショットは動く被写体を追います。オービットは被写体の周りを回ります。スタティックショットは静止します。そして正直なところ、スタティックショットはAI動画では過小評価されています。カメラのドリフトを完全に排除できるからです。
ここでのベストプラクティスは、1ショットにつきカメラの動きを1つにすることです。「slow pan while zooming with a slight orbit」のように重ねると、モデルが混乱し、ふわふわして船酔いのような見た目になります。動きを1つ選び、方向と速度を書きましょう。「Slow pan left」は、「dynamic camera」に毎回勝ちます。
会話や感情的な場面をアニメーションにする場合は、スタティックショットか、とてもゆっくりしたプッシュインを基本にしましょう。動きは顔から注意をそらしますが、物語が宿るのは顔です。
アニメーションの知識なしでキャラクターを演出する
被写体の動きは、多くのAI動画が破綻するところであり、Seedance が静かに競合を上回るところでもあります。コツは、感情ではなく身体の動きを描写することです。「She looks sad」ではモデルが動かせるものが何もありません。「She lowers her head slowly and her shoulders drop」なら、すべてを与えられます。
アクションは順番に、小さく保ちます。1ショットにつき1~2個の動きがちょうど良い量です。キャラクターが立ち上がり、窓まで歩いて、開ける必要があるなら、それは1つのプロンプトではなく3つのショットです。1回の生成に複数のアクションを詰め込むことは、手足の歪みや別人化の最大の原因です。
画像から動画へのワークフローでは、これはさらに重要です。開始フレームがすでにポーズを固定しているため、モーションプロンプトでは、シーン全体を言い直すのではなく、そのフレームから何が変わるのかを書きます。Atlabs の中では、Seedance の i2v パイプラインがこの組み合わせを代わりに処理します。画像エージェントがキャラクターとフレーミングを固定し、その後モーションエージェントが、開始フレームと衝突せず、尊重した動きを書きます。
Seedance のモーションコントロールの比較(無料プランでも利用可)
機能 | Atlabs の Seedance 2.0 | Runway | Kling | Pika |
|---|---|---|---|---|
カメラ用語への対応 | 優秀(映画制作の用語) | 良好 | 良好 | 基本的 |
マルチショットのシーケンス | ネイティブ対応 | 限定的 | 限定的 | なし |
被写体アクションの精度 | 構造化プロンプトで高い | 中 | 中 | 中 |
画像から動画へのモーションコントロール | 強力(フレームを認識) | 強力 | 中 | 中 |
ガイド付きプロンプトの内蔵 | あり(エージェントがサポート) | なし | なし | なし |
要点はこうです。カメラを動かせるツールはいくつもあります。Seedance は、カメラとキャラクターを同時に、どちらも崩さずに確実に動かせるツールであり、Atlabs はその構造化されたプロンプトを自動で書くワークフローで包んでいます。
無料の Atlabs チュートリアルを見る
ベストプラクティスを読むだけでなく、ショットごとに実際に適用する様子を見るほうが早く身につきます。この解説動画では、最初の構造化プロンプトを書くところから、ドリフトするカメラを1分以内に直すところまで、Atlabs 内のモーションコントロールのワークフロー全体を紹介しています。
避けたい間違い:10分で直せるチェックリスト
動画の仕上がりがおかしいとき、原因はほとんど次のどれかです。身体の動きではなく、あいまいな雰囲気の言葉を使っている。1ショットに複数のカメラの動きを重ねている。終わりのないアクション。i2v のプロンプトで、変化だけでなくシーン全体を言い直している。「slow」や「moderate」といった平易な言葉ではなく、「dynamic」のような形容詞で速度を指定している。この5つの習慣を直せば、成功率はすぐに上がります。
まとめ
Seedance のモーションコントロールは才能ではなく、チェックリストです。カメラ、被写体、速度を分けましょう。本物の映画の用語を使いましょう。すべてのアクションに終わりを与えましょう。1ショットにつき動きは1つにしましょう。それを続ければ、生成は宝くじではなく、あなたが計画したショットになります。
習慣を身につける最も早い方法は、ワークフロー自体がそれを後押ししてくれる場所で練習することです。










