AI動画制作における大きな変化が、Seedance 2.0に現れています。このモデルは、テキストプロンプトや1枚の参照画像だけでなく、テキスト、画像、動画、音声を入力として受け取り、本物の映画監督のように作品のあらゆる部分をコントロールできます。
最大の特長は参照機能です。画像でビジュアルスタイルを、動画でモーションとカメラワークを、音声でリズムを、テキストでストーリーを指定できます。その結果、生成動画をこれまでにないレベルでコントロールできるようになりました。
Seedance 2.0では、最大12個のファイル(画像9枚、動画3本(合計15秒まで)、音声3つ(合計15秒まで))をアップロードし、@タグ で参照することで、AIが生成する内容を細かく指定できます。このガイドでは、実際に効果のあるプロンプトの書き方を紹介します。
アップロードできるもの
画像9枚 - キャラクター、環境、スタイルの参照
動画3本(合計15秒) - カメラの動き、アクションの振り付け
音声ファイル3つ(合計15秒) - 音楽、セリフ、効果音
プロンプトでは @Image1、@Video1、@Audio1 のように参照します
@参照の仕組み
簡単な例:
アップロード:キャラクターの写真 + 風景の写真 + 音楽
プロンプト:"Character from @Image1 walks through @Image2 landscape.
Camera tracking shot. Beat-synced to @Audio1."
ファイルの種類ごとに参照できる内容:
ファイルの種類 | 用途 |
|---|---|
@Image | キャラクターの顔、環境、スタイル、最初/最後のフレーム |
@Video | カメラの動き、アクションの振り付け、ペース配分 |
@Audio | 音楽のタイミング、セリフのリップシンク、環境音 |
プロのヒント: 最初は12個ではなく、2〜3個のファイルから始めましょう。多ければ良いとは限りません。
テンプレート1:タイムライン構成(ストーリー動画向け)
トレーラー、ミュージックビデオ、物語性のあるコンテンツに使います。
【基本設定】
長さ:15秒
スタイル:[ビジュアルスタイル - 例:"Cinematic epic fantasy, Unreal Engine quality"]
【タイムライン】
0〜5秒(導入):
映像:[オープニングシーンの説明]
カメラ:[動きの種類 - ドリーイン/空撮/トラッキング]
ディテール:[物理的な要素 - 風、布の物理演算、パーティクル]
5〜10秒(対立):
映像:[アクション/緊張感の説明]
ライティング:[光の効果 - 発光、反射、影]
アクション:[具体的な動きとインパクト]
10〜15秒(クライマックス):
映像:[最高潮の瞬間の説明]
環境:[シーンの変化 - 天候、破壊]
エンディング:[最後のショット - フリーズフレーム/ズームアウト/フェード]
【音声】
効果音:[環境音]
セリフ:[感情を込めたセリフ]
音楽:[ムードとスタイル]
実例:
スタイル:Lord of the Rings epic, cinematic dark lighting
参照:@Image1-3 を3コマのストーリーボードとして使用
【タイムライン】
0-5s: Camera descends from mountains to reveal Fellowship walking through snow. Cloaks flapping, breath visible. Reference @Video1 for crane movement.
5-10s: Cut to Moria. Gandalf fights goblins with glowing staff (@Image4). Aragorn and Legolas coordinate attacks. Sparks flying, troll roaring. Reference combat timing from @Video1.
10-15s: Gandalf faces Balrog at bridge. Staff glows intensely. "You shall not pass!" Bridge collapses. Freeze on Gandalf falling. Zoom out to darkness.
SFX: Snow crunch, wind howling, weapon clashes, bridge collapse thunder
Dialogue: "You shall not pass!" (firm, solemn, reverb)
Music: Reference @Audio1 for orchestral epic timing
テンプレート2:9コマ構成(アクション/キャラクターコンテンツ向け)
格闘シーン、キャラクター紹介、ゲームのトレーラーに使います。
ステップ1 - 環境:
[場所 + 雰囲気 - 例:"Ancient temple ruins, stormy sky, lightning flashes"]
ステップ2 - キャラクター:
[外見 + 装備 + 感情 - 例:"Knight in silver armor, glowing sword, determined expression"]
キャラクターを @Image1 としてアップロード
ステップ3 - 9コマ(各5秒):
1行目(0〜5秒 導入):
コマ1:[ワイドなエスタブリッシングショット]
コマ2:[キャラクターへ寄る]
コマ3:[敵が現れる]
2行目(5〜10秒 アクション):
コマ4:[攻撃開始]
コマ5:[衝撃/エフェクト]
コマ6:[敵を倒す]
3行目(10〜15秒 決着):
コマ7:[余韻を映すワイドショット]
コマ8:[キャラクターのディテール/代償]
コマ9:[次への予告/エンディング]
ステップ4 - スタイル:
[ビジュアルのキーワード - Cinematic lighting, epic scale など]
例1:
ステップ1 - 環境:Crumbling gothic cathedral at twilight. Storm clouds, purple sky, lightning. Magical energy crackling. Ancient runes glowing blue on stones. Reference @Image1 for environment.
ステップ2 - キャラクター:
Paladin in silver plate armor with gold trim. Two-handed glowing greatsword. White cape. Lion crest on chest. Helmet with cross visor. Righteous stance. Reference @Image2 for character (must stay identical throughout).
ステップ3 - 9コマ:
1行目(0〜5秒):
コマ1:Crane shot descending through clouds to cathedral. Lightning flashes. Reference @Video1 for camera.
コマ2:Paladin walks through ruins. Cape billowing. Medium to close-up push.
コマ3:20+ cultists with red eyes emerge from shadows. Surround paladin. Reference @Image3 for cultist design.
2行目(5〜10秒):
コマ4:Paladin raises sword. Holy runes ignite gold-white. Battle cry with reverb. Charges forward. Tracking shot. Reference @Video1 for combat timing.
コマ5:Sword swing creates light trail. Collides with dark magic. Massive shockwave. Slow-mo 1 second. Orbit camera 180° around impact.
コマ6:Cultists disintegrate to ash. Pillars shatter. Dust cloud. Paladin silhouette in gold light.
3行目(10〜15秒):
コマ7:Crane up. Smoke clears. Battlefield ruins revealed. Storm breaking. Sunlight beams (volumetric rays).
コマ8:Close-up sword still glowing. Tilt up to helmet. Battle-worn. Heavy breathing.
コマ9:Paladin turns to face distant mountains. Dark storm there. Wide shot silhouette. Freeze. Fade black.
ステップ4 - スタイル:
Volumetric god rays, cinematic lighting, epic scale, dynamic magic effects, medieval dark fantasy, gritty textures, heroic composition. --ar 16:9
音声:Thunder, wind, stone grinding, magic crackling, sword impacts. Battle cry. Reference @Audio1 for epic orchestral score.
例2:
Cinematic style: Dark, moody kitchen lit by a single overhead pendant light. Handheld camera, shallow depth of field. Color grade: desaturated with cold blue-green tones. Two actors, late 20s-early 30s. Tense, intimate, thriller tone.
SHOT 1 (0:00–0:03) — CLOSE-UP, Sarah's eyes Tight close-up of Sarah's face from the nose up. Her eyes widen slightly with fear. She says flatly: "You went through my phone." Kitchen background softly blurred. Subtle camera drift to the right.
SHOT 2 (0:03–0:05) — OVER-THE-SHOULDER, Mark Camera behind Sarah's shoulder, focused on Mark standing across the kitchen island. His jaw is tight. He holds up her phone and says coldly: "You gave me a reason to." He sets the phone down with a deliberate tap on the counter.
SHOT 3 (0:05–0:08) — MEDIUM TWO-SHOT, side profile Both characters framed in profile facing each other across the counter, pendant light hanging between them. Sarah swallows hard and asks: "What did you find?" Mark responds: "Nothing. That's what scares me. You deleted everything." Slight push-in on the camera.
SHOT 4 (0:08–0:12) — CLOSE-UP, Sarah's mouth and chin Extreme close-up of Sarah's trembling lips. A tear catches the light on her chin. Her voice cracks: "I was protecting you." Mark's voice off-screen: "From what?" She whispers: "From what I almost did."
SHOT 5 (0:12–0:15) — WIDE SHOT, kitchen doorway Static wide shot from behind Sarah. Mark stares at her for one beat, then turns and walks through the dark doorway, disappearing into shadow. The phone sits on the counter glowing faintly. Sarah stands alone under the light. Silence. Cut to black.
すぐに使えるプロンプトのコツ
動きの強さ
速度を必ず指定する - AIは画像から速度を推測できません。
❌ 「車が通り過ぎる」
✅ 「レーシングカーが時速120マイルで駆け抜け、タイヤが悲鳴を上げ、モーションブラーがかかる」
次のような言葉を使いましょう: 素早く、ゆっくりと、ドラマチックに、力強く、慌ただしく、パワフルに
カメラの動き
動き | 使いどころ | 例 |
|---|---|---|
ドリー | シネマティックな接近・見せ場の演出 | 「キャラクターの顔へゆっくりドリーイン」 |
パン | 隣接する空間を見せる | 「右へゆっくりパンして街並みを映す」 |
トラッキング | アクションを追う | 「走るアスリートに並走するトラッキングショット」 |
クレーン | ドラマチックな垂直移動 | 「空から地上までクレーンダウン」 |
ハンドヘルド | 生々しい・ドキュメンタリー風の質感 | 「揺れる手持ちカメラで追う、自然な動き」 |
ジンバル | 滑らかでプロフェッショナル | 「安定したジンバルでのトラッキング、洗練された仕上がり」 |
複合的な動きの場合: 「開始:3秒間ゆっくりドリーイン。その後:最後の2秒でゆるやかに右へパン」
キャラクターの一貫性(顔が変わるのを防ぐ)
✅ おすすめの方法:
解像度2K以上のキャラクター画像をアップロードする
すべてのプロンプトで @Image1 をキャラクターの参照として使う
次の一文を追加する:「Character from @Image1 must stay identical. Same face, hair, outfit.」
デザインはシンプルに保つ(アクセサリーが少ないほど安定します)
❌ 避けたいこと:
低解像度の画像を使う
メインの参照を指定せずに、キャラクターのさまざまな角度の画像を複数アップロードする
一貫性を運任せにする
複数ショットのシーケンス
ショット1(0〜5秒):ワイド - 騎士が森に入る、木々の間をドリーイン
ショット2(5〜10秒):ミディアム - 騎士が剣を抜く、カメラがオービット
ショット3(10〜15秒):クローズアップ - 騎士の目、ゆっくりプッシュイン
トランジション:ショット1→2 クイックカット | ショット2→3 剣でのマッチカット
キャラクター:@Image1 の外見を全体を通して固定
よくある問題と簡単な対処法
問題 | 対処法 |
|---|---|
顔が変わる | 2K以上の画像を使う。「@Image1 character stays identical」を追加する |
動きがぎこちない | 速度を指定する:「dolly」だけでなく「slow dolly-in」と書く |
手が歪む | シンプルなポーズのみにする。高解像度の参照画像を使う |
シーンのつながりが不自然 | 環境を1つの @Image 参照に固定する |
AIがプロンプトを無視する | 30〜100語に収める。参照は2〜4個まで |
生成がうまくいかないとき:
フレーミングが違う? → カメラを変更する(ショットサイズと動きのみ)
動きが違う? → ハンドヘルドとジンバルを入れ替え、速度を追加する
スタイルがぶれる? → スタイルの基準を1つに絞り、余分な形容詞を削除する
キャラクターが変化する? → 説明を簡素にし、「no extra people」を追加する
Seedance 2.0を使える場所
おすすめの用途: SNS(TikTok、リール、ショート)、商品デモ、ゲームのトレーラー、ミュージックビデオ、チュートリアル
よくある質問
Q:何個のファイルをアップロードすればよいですか?
A:厳選した2〜3個の素材が最も効果的です。量より質です。
Q:画像の解像度はどのくらいが必要ですか?
A:最低でも1080p、できれば2K〜4Kを推奨します。
Q:15秒を超えて動画を延長できますか?
A:はい。15秒を生成してから、それを参照にして延長できます。
Q:ネガティブプロンプトには対応していますか?
A:いいえ。代わりに、肯定形の制約を使ってください。
Q:Seedance 1.5と2.0の違いは?
A:2.0ではマルチモーダル入力(動画+音声)、@参照、ネイティブ音声が加わり、長さは3倍になりました。
作り始める
AtlabsでSeedanceを使う。
準備はできましたか? テンプレートをコピーして素材をアップロードすれば、数分でプロ品質のAI動画を作れます。










