機能
ワークフロー
ソリューション
リソース
戻る

動画シリーズ向けに、Seedance 2.0で一貫したAIキャラクターのキャストを作る方法

動画シリーズ向けに、Seedance 2.0で一貫したAIキャラクターのキャストを作る方法

動画シリーズ向けに、Seedance 2.0で一貫したAIキャラクターのキャストを作る方法

課題

第1話のために、完璧なキャラクターを生成するのに2時間かけます。彼女はまさに理想どおりに見えます。第2話では、少し違うプロンプトを打ち直します。すると、髪は長くなり、ジャケットは変わり、顔の骨格まで変わってしまいました。

あなたのシリーズは、まるで5つの異なるスタジオが作ったかのように見えてしまいます。

これがAI動画シリーズの根本的な問題です。美しい単発の動画を生成するツールには、もともと記憶がありません。新しいプロンプトを入力するたびに、サイコロを振り直すことになります。連続コンテンツを作る人にとって、それはワークフローではありません。ギャンブル癖です。

このガイドでは、その解決方法を紹介します。具体的には、Atlabs内のSeedance 2.0を使って、固定され、再利用できるAIキャラクターのキャストを作る方法です。これにより、第12話も第1話と同じ一貫性で仕上がります。

最初の一貫したAIキャラクターを無料で作りましょう。今すぐAtlabsを開く ->

AI動画シリーズでキャラクターの一貫性が崩れる理由


Seedance 2.0 First Test | Access Link Shared

Seedance 2.0は、現在利用できる最も強力なモーション動画モデルのひとつです。照明、動き、顔のディテールを、12か月前には不可能だったレベルで処理します。しかし、あらゆるテキストから動画へのモデルと同じく、プロンプトを解釈するだけで、記憶はしません。

その結果、r/aivideosやr/KlingAI_Videosのクリエイターが「ニューラルドリフト」と呼ぶ現象が起きます。キャラクターは似て見えるものの、シーンごとに同一ではないのです。単発の動画なら十分ですが、シリーズには足りません。

具体的な失敗ポイントは3つあります:

  • プロンプトのばらつきによるドリフト:キャラクター描写の言葉遣いが少し違うだけで、顔や服装に目に見える変化が生じる

  • スタイルの不一致:シリーズの途中でSeedance 2.0と他のモデルを切り替えると、美的な断絶が目立つ

  • 声のミスマッチ:エピソードごとにナレーションのパラメータを変えると、映像が保たれていてもキャラクターのアイデンティティが崩れる

これらはどれもSeedanceの欠陥ではありません。パイプラインの問題です。解決策は、より良いプロンプトではなく、仕組みです。

4層の一貫性システム

1フレームを生成する前に、キャスト全員について4つのことを定義しましょう。これがあなたの制作バイブルです。下書きではなく、固定された文書として扱ってください。 


レイヤー1:ビジュアルアイデンティティのアンカー

これは、あらゆるSeedance 2.0のプロンプトで一字一句そのまま再利用するための、キャラクター描写です。求められる具体性のレベルは、多くのクリエイターが考えるよりもずっと高いものです。

こう書いてはいけません:「カジュアルな服装の若い男性教師」。

代わりに、こう書きましょう:

ビジュアルアイデンティティのアンカー:男性の教育者

Male educator, mid 30s, South Asian complexion, structured oval face with sharp jawline, short textured dark brown hair with natural wave at the crown, clean-shaven, dark brown eyes with defined brow, wearing a fitted slate grey crew neck sweater over a crisp white Oxford collar shirt, no logos, no patterns, minimalist silver watch on left wrist. Rendered in Seedance 2.0 cinematic style, soft studio lighting from camera left, shallow depth of field, neutral classroom background slightly defocused, 35mm lens equivalent, medium close-up framing. Constraints: no hairstyle variation, no outfit changes, no facial stubble, no exaggerated expressions, maintain consistent skin tone and jawline geometry across all scenes.

Atlabsで無料で試す:このキャラクターをAtlabsで生成する ->

末尾の制約ブロックは省略できません。Seedanceが解釈してドリフトするのを防ぐ部分です。

レイヤー2:モーションシグネチャ

一貫したキャラクターは、見た目が同じだけでなく、動きも同じです。Seedance 2.0は、動きの指示をスタイルのパラメータとして反映します。これを固定しましょう。

落ち着いた教育系のホストの場合:ゆっくりと意図的な首の動き、最小限の手の動き、自然な呼吸の動きのみ、急なカメラの動きなし、固定のワイドからミディアムへのカット。

エネルギッシュなエンターテインメント系のキャラクターの場合:表情豊かな眉の動き、あごより下の位置でのなめらかな手のジェスチャー、自然な笑顔の始まり、穏やかな上半身の揺れ、ワイドからクローズへのダイナミックなズーム。

このブロックを保存しましょう。そのキャラクターのすべてのプロンプトに追加します。

レイヤー3:ボイスアイデンティティ

Atlabsでは、セッションをまたいで一貫した声の選択を保てます。キャラクターごとに1つのボイスプロファイルを選び、プロジェクト設定で固定しましょう。

標準化すべきパラメータは、ボイスモデル、ピッチ、1分あたりの語数で表すペース、エネルギーレベル、アクセントです。書き留めておきましょう。Atlabs経由でElevenLabsの声を使っている場合は、正確なボイスIDを控えておきます。

シリーズの途中でボイスモデルを変えるのは、音声面での主演俳優の交代にあたります。視聴者は3秒以内に気づきます。

レイヤー4:シーン環境のアンカー

キャラクターは真空の中に存在するわけではありません。登場する環境も、そのビジュアルアイデンティティの一部です。

ビジュアルアンカーと同じ具体性で、キャラクターごとに主な場所を定義しましょう。背景の要素、色温度、環境光の方向、ぼかしの深さです。そのキャラクターが登場するすべてのシーンで、この描写を再利用します。

ステップバイステップ:AtlabsとSeedance 2.0でキャストを作る

最初のセッション

  1. Atlabsを開き、シリーズ用の新しいプロジェクトを作成する

  2. キャラクターマネージャーで、上記のビジュアルアイデンティティのアンカーのプロンプトを使って最初のキャラクターを生成する


  1. 確定する前に、3シーンの一貫性テストを実行する:キャラクターの描写は一切変えず、プロンプト内の背景だけを変えて、同じキャラクターを3つの異なる背景環境で生成する

  2. 3つすべてでキャラクターが保たれていれば、Atlabsのライブラリに固定されたキャラクターテンプレートとして保存する

  3. ボイスプロファイルを割り当て、ビジュアルテンプレートと一緒に保存する

  4. キャストの全員について繰り返す

ステップ3のテストは省略できません。アンカーのプロンプトが十分に具体的かどうかを教えてくれます。背景が変わると顔がドリフトする場合は、制約ブロックを強化する必要があります。

Atlabsでキャラクターライブラリを作り始めましょう。最初の動画は無料です ->

シリーズの種類別プロンプトテンプレート

ここでは、最も一般的な6種類の動画シリーズ形式に対応した、制作にすぐ使えるキャラクターアンカーのプロンプトを紹介します。そのままAtlabsにコピーしてください。ご自身の具体的な内容を、かっこの中に追加します。

1. 教育シリーズ

おすすめの用途:YouTubeの教育者、オンライン講座のクリエイター、学校のコンテンツチーム

キャラクタープロンプト:教育系ホスト

Ultra-consistent female science educator, [age range], [skin tone] complexion, shoulder-length [hair color and texture] hair, [glasses description], warm symmetrical smile, wearing [clothing description with colors], no logos, no accessories beyond [specify]. Rendered in Seedance 2.0 high-fidelity cinematic style, soft warm classroom lighting from camera left, medium close-up to wide shot range, clean academic background with shallow defocus. Constraints: no hairstyle changes between scenes, no outfit variation, no high-contrast or dramatic lighting, hold facial geometry and skin tone constant across all frames.

Atlabsで無料で試す:教育系のホストキャラクターを生成する ->

2. 子ども向け・アニメーションシリーズ

おすすめの用途:子ども向けコンテンツのクリエイター、子ども向けYouTubeチャンネル、アニメのマイクロドラマ

キャラクタープロンプト:アニメの子ども向けホスト

Consistently rendered 3D animated child-friendly character, [age appearance], [color palette for outfit], large expressive round eyes, clean soft-shadow 3D render style, warm primary color environment. Seedance 2.0 stylized animation mode. Character wears [describe signature outfit with specific colors and no logos]. Camera: slightly low angle to match child eye-level perspective, medium close-up. Constraints: maintain outfit color accuracy across all lighting conditions, no adult proportions, no sharp or angular design elements, facial expression range limited to happy, curious, surprised, neutral, no style mixing with photorealistic rendering.

Atlabsで無料で試す:子ども向けキャラクターのテンプレートを試す ->

以下は、Atlabs内で15秒のマルチカットの子ども向けコメディショートを生成するために使われた、モーションプロンプトの全文です。これは、Seedance 2.0を使ってAtlabsにそのまま貼り付けられる形式です。キャラクターの描写は、上記のレイヤー1のアンカー形式に従っています。[ここに出力動画を追加]

モーションプロンプト:アイスクリーム売りのドタバタ劇(15秒 / 子ども向けコメディ)

フォーマット:15秒 / マルチカット / 6ビート / 爆発的にバズるコメディのオチ 被写体:大きな目、銅赤色のおさげ髪、胸に小さなイチゴの刺繍ワッペンがついたふんわりしたパステルミントのキルティングジャケット、白い水玉模様のフリルがたっぷりのレモンイエローのチュールスカート、白いフリルのアンクルソックス、丸いチェリーレッドのメリージェーンシューズを身につけた、丸顔の小さな人物。大きな丸い頭と小さな弾むような体という、誇張されたカートゥーンのプロポーション。巻きひげのある背の高いアイスクリーム売り。つややかな真鍮のボタンがついた深いチェリーレッドのダブルブレストのベスト、その下にはパリッとした白いパフスリーブのシャツ、脇に赤い線が1本入ったゆったりしたクリーム色のリネンのトラウザーズ、傾けたバーガンディのキャスケット、銀のバックルがついた磨かれたキャラメルブラウンのブーツ。弾力のある白いアイスクリームをのせた長い真鍮のパドルは、スクワッシュ&ストレッチの物理感で動く。環境:花で飾られたアーチ、モザイクの噴水、陶器の鉢、銅の鈴がついた真鍮のアイスクリームカートがある、丘の上の古い町の陽の当たる石畳の中庭。夕方の光が石畳に温かなハイライトを作る。ムード:即座のフック、ぬか喜び、観客が喜ぶオチを備えた、テンポの速いドタバタのいたずら。カラーロジック:ハイパーリアルなポップルック タイムライン: 0:00~0:02:スクロールストップ。極端なクローズアップ、50mm。大きな目に回転する白いスクープが映り込み、続いて素早く35mmのワイドショットへ引くと、売り手が真鍮のパドルを舞台の手品のように差し出すなか、人物がスライディングの途中で固まっている。効果音:鋭く息をのむ音、鈴のはためき、噴水のしぶき。 0:02~0:04:最初の空振り。マッチカット。クローズアップ、50mm。コーンが勢いよく上へはね上がるなか、手が空気をつかんでパチンと閉じる。顔は固まったまま、瞳だけが上を向く。効果音:素早いヒュッという音、やわらかな拍手、小さなキュッという音、観客のくすくす笑い。 0:04~0:07:サイドスイッチ。アクションつなぎのカット。ミディアムワイドショット、35mm。売り手がパドルを背中の後ろへ滑らせ、反対側からコーンをポンと出す。人物は左へ飛びつき、右へ慌てて動き、その場で風車のように回る。近くのテーブルの上でティーグラスがカタカタ鳴る。効果音:パドルのヒュッという音、靴が滑る音、グラスのカチンという音、大きくなる笑い声。 0:07~0:09:偽りの勝利。リアクションカット。ミディアムクローズアップ、50mm。コーンが待ち構える手に収まり、顔が勝利にはじけるが、そこで売り手が伸びるスクープをなめらかなひと動作で剥がし、コーンは一拍だけむき出しになる。効果音:途中で途切れる勝利のチャイム、剥がれるときのよろめく音、はじける笑い声、ムッとして息を吸う音。 0:09~0:11:公開処刑。インサートカット。棚からじっと見つめる陶器の猫のインサートショット。35mmのミディアムショットへスマッシュカット、人物がふにゃふにゃの姿勢で崩れ落ち、それから両頬をふくらませて腕を組み、見物人たちは声を殺して笑い転げる。効果音:小さなふんっという息、広がる観客の笑い声、カートの鈴のチリンという音。 0:11~0:15:本当の勝利。ウィップパンのトランジション。ミディアムクローズアップ、50mm。売り手はひざまずき、今度は何の仕掛けもなく、待ち構える手にコーンをそっと置く。静止した一拍。人物は下を見て目を輝かせ、その後カメラは35mmのワイドショットへ引き、人物が最初のひと口のために身を乗り出すと、中庭は拍手に包まれる。効果音:やわらかな受け渡しの音、息をのんで止まる間、明るく広がるチャイム、はじける拍手、温かな音楽の盛り上がり。

実例:子ども向けタイムラプスアニメーション

Seedance 2.0でAtlabs向けに作られた、もう1つの子ども向けアニメーションのプロンプトです。異なるビジュアルの表現(3Dスタイルのタイムラプスとドタバタ漫画)が、同じ形式でどう扱われるかを示しています。[ここに出力動画を追加]

モーションプロンプト:レゴ組み立てタイムラプス(15秒 / 3D子ども向けアニメーション)

男の子が自分の部屋で真剣にレゴブロックを組み立てている。マルチショットのアニメーション。鮮やかな色となめらかな線の3Dアニメーションスタイルで、子どもらしい楽しさと活力にあふれている。組み立てのプロセスを見せるために、タイムラプス撮影の効果を加える。0~3秒:部屋のパノラマビュー。日差しが窓から机に降り注ぐ。男の子は机に座り、真剣な表情でレゴの組み立てに集中している。カメラはゆっくりズームイン。3~6秒:男の子の素早い動きでレゴを組み上げていく様子を、タイムラプス効果で見せる。ブロックは彼の手の中で少しずつ形になっていく。カメラは異なるアングルへカットする。6~9秒:手のクローズアップで、男の子が巧みにレゴを組み立てるディテールを見せる。指が器用にパーツを扱う。カメラは手の動きを追う。9~12秒:タイムラプス効果で組み立てのプロセスを見せ続ける。レゴの作品が少しずつ完成に近づく。レゴはついにF1レーシングカーの形になる。男の子の表情は集中から満足へと変わる。12~15秒:男の子は満足げな笑顔で顔を上げる。カメラは引いて、完成したレゴの傑作を見せる。

これが有効な理由:冒頭の3Dアニメーションスタイルの宣言が、レンダリングモードを固定します。タイムラプスの指示は、カットをまたぐ一貫性のアンカーとして2回繰り返されています。感情の流れ(真剣から満足へ)は、キャラクターのメモとしてだけでなく、視覚的な指示として書かれています。

3. 社内研修・解説シリーズ

おすすめの用途:マーケティングチーム、人材開発(L&D)部門、オンボーディング動画ライブラリを作るSaaS企業

キャラクタープロンプト:社内研修のトレーナー

Professional cinematic male trainer, early [age range], [complexion], short neatly groomed [hair color] hair, clean-shaven or [beard description], neutral confident expression, wearing [blazer color and cut] over [shirt color], no tie, no logos, no casual elements. Seedance 2.0 cinematic render, soft natural office lighting, clean minimalist background with slight depth blur, 35mm lens, medium framing. Constraints: no outfit changes between episodes, no casual clothing, no bright accent colors, maintain consistent facial proportions and eye color, voice cadence measured and even-paced.

Atlabsで無料で試す:社内研修トレーナーのキャラクターを作る ->

https://youtu.be/xEDdTSYaE34

4. エンターテインメント・ドラマシリーズ

おすすめの用途:AIマイクロドラマのクリエイター、連続ストーリーテリング、アニメの影響を受けた物語シリーズ

キャラクタープロンプト:ドラマの主演

Cinematic [gender] character for episodic drama series, [age], [visual style: anime-influenced, photorealistic, or stylized 3D], [detailed facial description: bone structure, eye shape and color, hair length and texture], wearing [signature wardrobe with specific colors and style markers], no logos. Seedance 2.0 cinematic mode, key light from [direction] with [warm or cool] temperature, slight film grain, shallow depth of field. Constraints: maintain all facial geometry constants across scene transitions, no wardrobe variation unless plot-driven, no style mode switching between episodes, voice profile [describe pitch, pace, energy].

Atlabsで無料で試す:ドラマシリーズの主演を生成する ->

実例:SFアクションドラマ

これは、Atlabs内でSeedance 2.0を使って生成した、連続SFドラマシリーズ用のモーションプロンプトの全文です。完全装甲のレギュラーキャラクターを、精密な映像と効果音の指示を伴うハイアクションのシーケンスの中で維持する方法を示しています。[ここに出力動画を追加]

モーションプロンプト:赤い戦士 対 ボス(15秒 / SFアクションドラマ)

IMAX 70mmのフィルムの質感、Panavision 35mmレンズ、f4、手持ちの揺れ。実写のSF、4K、浅い被写界深度のボケ、冷たいティールブルーのトーン、赤いエネルギーソードが唯一の暖色の光。濃い工業地帯の霧。ハードカット。効果音のみ、音楽なし。顔は安定、変形なし。 0~1秒:顔のCU。ヘルメットなしの戦士、落ち着いていて、冷たい青のサイドライト。カメラがプッシュイン。赤いモジュラー式の機械的なフルヘルメット(バイザーなし)が顔のまわりに組み上がり、パーツが正確にロックされる。機械のうなり。 1~3秒:手のCU。右の手のひらを上に向け、指を広げる。赤いエネルギー粒子が内側へ渦を巻き、回路の質感が形成されながら剣の柄に凝縮する。エネルギーのうなり。 3~4秒:横からのCU。手が柄を握る。赤い刃が上方へ噴き出し、粒子が半透明の刃へと固まる。赤いスーツに完全武装した戦士が正面を向く。爆発的なうなり。 4~5秒:背後からのMS。工業用プラットフォームの端で剣を構える戦士。霧の中に6体の黒い甲殻類のクリーチャーが現れ、赤い目が2つずつ光る。カメラが引いて、包囲されている様子を見せる。金切り声。 5~6秒:ローアングル。戦士は戦闘の構え。霧の中の6組の赤い目。頭上のクレーンのフレームとケーブル。ブーツが地面を踏み鳴らす。剣のうなりが高まる。 6~7秒:最初のクリーチャーが突進する。戦士が迎え撃つ。胴体を横一文字に斬り、クリーチャーは3メートル吹き飛んで手すりにぶつかり、それを曲げる。赤い弧の軌跡が残る。カメラは横から全体の動きを追う。殻が裂ける音と金属の衝撃音。 7~8秒:左から2体目のクリーチャー。バックハンドの斬撃が前肢を切断し、赤い火花が尾を引く。右から3体目が襲う。戦士は回し蹴りで4体目へ蹴り飛ばし、両方がフレームの外へ転がり落ちる。カメラは素早くオービットする。切断された肢、蹴りの衝撃、衝突の音。 8~9秒:黒い液体が飛び散ったヘルメットのフェイスプレートのCU。フィルターのかかった重い呼吸音。金属の表面に赤い剣の光。 9~10秒:5体目のクリーチャーが背後から奇襲する。戦士は剣を逆手に持ち、後ろへ向けてクリーチャーの胸を貫き、赤い光が背中から抜ける。振り向き、串刺しになったクリーチャーを6体目へ投げ飛ばす。2体とも霧の中へ消える。カメラは投げ飛ばす軌道を追う。貫く音、金切り声、遠くの衝突音。 10~11秒:真上からのFS。戦場。6体のクリーチャーは倒れ、四肢が欠け、貫かれている。金属の床の黒い液体、曲がった手すり。中央に戦士、剣から赤いしずくが滴る。静寂。きしむ反響音、滴がジュッと音を立てる。 11~12秒:ローアングルのCU。赤い装甲のブーツが黒い液体の中を踏み進み、青と赤の反射。重い足音。金属の床が激しく震え始める。戦士は足を止める。カメラはヘルメットへ上昇する。深い振動。巨大な足音が地震のように近づく。 12~13秒:正面のMS。戦士が顔を上げる。霧の中で、クリーチャーの目の10倍も大きな2つの巨大な赤い光が灯る。巨大な黒いシルエットが現れ、その頭はクレーンのフレームに届き、戦士の10倍の大きさ。剣のうなりが高まる。カメラは上昇して、ボスのスケールを見せる。地震のような振動音、ケーブルのガタガタという音、構造物のきしみ。 13~14秒:ヘルメットのフェイスプレートのECU。金属板に黒い液体と水分。ボスが映り込む:巨大な甲殻の体、4本の腕、脈打つ暗赤色の胸のコア、湾曲した角、燃えるような赤い目。カメラは複雑な模様へプッシュインする。ボスの足音がプラットフォームを揺らす。 14~15秒:ヘルメットの光学センサーのECU。戦士はヘルメットのスピーカー越しに、低くフィルターのかかった声でひと言をつぶやく:ADELANTE。空間的なリバーブ、金属的なトーン。即座に突進へ飛び出す。カメラが前方へ駆け抜ける。フレームはスプリントのモーションブラーで終わる。リバーブのかかったADELANTE、最大まで爆発する剣のうなり、ブーツが地面を打ちつける音、突進にぶつかるボスの咆哮。

これが有効な理由:冒頭のフィルムの質感とレンズの仕様が、クリップ全体のビジュアルの表現を固定します。「顔は安定、変形なし」は、動きの激しいシーケンスでのキャラクターのドリフトを防ぐ、Seedance特有の制約です。1秒ごとのビート構成が、15カットすべてにわたって、正確なカメラとアクションの指示を与えます。

5. 信仰・宗教コンテンツ

おすすめの用途:宗教系の動画クリエイター、教会のメディアチーム、信仰に関するコンテンツの制作者

キャラクタープロンプト:宗教コンテンツのホスト

Dignified, calm [gender] presenter for faith-based video series, [age range], [complexion and facial features], wearing [modest, culturally appropriate clothing with specific colors], no logos, no modern casual elements. Seedance 2.0 cinematic render, soft even natural light, warm tonal palette, clean neutral background with [minimal environmental detail]. Constraints: no dramatic or high-contrast lighting, no prop variation, maintain consistent modest wardrobe across all episodes, voice tone calm and deliberate.

Atlabsで無料で試す:信仰シリーズのホストを作る ->

6. 小規模ビジネス・ブランドシリーズ

おすすめの用途:小規模事業者、消費者向けブランド、動画広告ライブラリを作るサービス業

キャラクタープロンプト:ブランドの顔となるスポークスパーソン

Approachable [gender] brand spokesperson for [business type], [age range], [complexion], [hair description], warm genuine smile, wearing [brand-aligned clothing with primary and secondary brand colors], no competing logos. Seedance 2.0 cinematic render, clean product-neutral background, soft even lighting, medium close-up. Constraints: match [primary brand color] in clothing in every episode, no background changes that conflict with brand palette, consistent voice energy level across all videos.

Atlabsで無料で試す:ブランドのスポークスパーソンを作る ->

AtlabsがSeedance 2.0シリーズに最適なパイプラインである理由

Seedance 2.0のプロンプトを単体のジェネレーターで実行すると、セッションのたびにゼロからやり直しになります。キャラクターの記憶も、保存されたテンプレートも、ボイスのロックもありません。個々のフレームは優れていても、シリーズとしてはバラバラになります。

Atlabsは、Seedance 2.0を完全な制作システムの中に組み込みます:

  • キャラクターライブラリ:キャラクターのプロンプトを一度保存すれば、新しいエピソードのたびにすぐに呼び出せます

  • ビジュアルコンティニュイティエンジン:背景や照明が変わっても、顔の形状とスタイルのパラメータを安定して保ちます

  • ボイスのロック:キャラクターごとにElevenLabsまたは内蔵のボイスプロファイルを1つ割り当てると、自動的に適用されます

  • ストーリーボードモード:生成する前に全エピソードを計画できるので、台本の段階で映像の不一致を見つけられます

  • マルチモデル対応:Seedance 2.0に加えてKling、Runway、Fluxも使えるため、シリーズのパイプラインを崩すことなく、シーンの種類ごとに最適なモデルを選べます

出力の違いは、制作バイブルと付箋メモの違いと同じです。

Atlabsを開いてシリーズを始める >

シリーズの一貫性を壊す5つの間違い

1. エピソードごとにキャラクターのプロンプトを書き直す

わずかな言葉遣いの違いでも、Seedanceでは映像のドリフトを引き起こします。「Dark wavy hair」と「dark shoulder-length wavy hair」では、明らかに異なる出力になります。アンカーは一度だけ書き、毎回コピー&ペーストしましょう。

2. シリーズの途中でSeedance 2.0と他のモデルを切り替える

Kling 3.0とSeedance 2.0は、視覚的に異なるレンダリングスタイルを持っています。エピソードをまたいで同じキャラクターに両方を使うと、視聴者がすぐに気づく美的な不連続が生じます。何が違うのかを言葉にできなくてもです。

3. 3シーンの一貫性テストを省く

シリーズ用にキャラクターを固定する前に、必ずアンカーのプロンプトを3つの異なる背景で試しましょう。背景が変わってドリフトするようなら、12エピソードを通せば間違いなくドリフトします。

4. 声を後回しにする

ビジュアルの一貫性を固めるのに3時間かけながら、エピソードごとに声をなんとなく選んでいるクリエイターは、キャラクターのアイデンティティを壊し続けています。声はキャラクターの50パーセントを占めます。最後ではなく、最初のセッションで固定しましょう。

5. 制作バイブルがない

チャットのスレッドに保存されたキャラクター描写は、制作バイブルではありません。編集され、失われ、上書きされてしまいます。シリーズごとに専用の文書を用意し、すべてのキャラクターのビジュアルアンカー、モーションシグネチャ、ボイスプロファイル、環境アンカーを記録しましょう。Atlabsなら、これをプロジェクト自体の中に保存できます。

関連するAtlabsのガイド

教育系の動画シリーズを作る場合は、教育動画向けに一貫したAIキャラクターを作る方法 のガイドで、教室の文脈についてさらに詳しく解説しています。

アニメーション中心のコンテンツには、少人数の教会テックチーム向けガイド が、最小限のリソースで繰り返しのシリーズ全体にわたってビジュアルアイデンティティを保つ方法を紹介しています。

商品の動画ライブラリを作るブランドには、AIインフルエンサーと商品広告のガイド が、広告キャンペーンにおけるスポークスパーソンの一貫性を解説しています。

今日からシリーズを始めましょう

一貫性のあるAI動画シリーズを作るうえでの技術的な壁は、処理能力やモデルの品質ではありません。Seedance 2.0は十分に高性能です。壁となるのは仕組みです。固定されたキャラクターのプロンプト、ボイスプロファイル、シーンのアンカー、そしてそれらをセッションをまたいで一定に保つパイプラインです。

Atlabsはそのパイプラインを提供します。キャラクターライブラリ、ビジュアルコンティニュイティエンジン、ボイスのロック、Seedance 2.0へのアクセスが、すべて1つのワークスペースにまとまっています。クリエイティブな方向性はあなたが担い、一貫性は仕組みが担います。

最初の動画は無料です。クレジットカードは不要です。

Atlabsを開いてキャストを作りましょう。無料で始める ->

あなたの物語を伝える準備はできましたか?

あなたの物語を伝える準備はできましたか?

あなたの物語を伝える準備はできましたか?