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90 个最佳 Nano Banana 提示词:你需要的唯一一份 Nano Banana 终极提示词指南

90 个最佳 Nano Banana 提示词:你需要的唯一一份 Nano Banana 终极提示词指南

90 个最佳 Nano Banana 提示词:你需要的唯一一份 Nano Banana 终极提示词指南

借助这 90 个精心挑选的提示词,掌握 Google 革命性的 AI 图像生成与编辑

立即试用这 90 个提示词

什么是 Nano Banana?你的 AI 创意伙伴

Nano Banana 不只是又一个 AI 图像工具,它更像是一位真正“懂你”的创意伙伴。可以把它想象成基础修图软件与专业平面设计师之间的区别。其他 AI 工具只会执行指令,而 Nano Banana 能理解上下文、光线和创作意图。

这款革命性的模型正式名称为 Gemini 2.5 Flash Image,代表了 Google 在 AI 图像生成领域的前沿思路。免费用户每天最多可生成 100 张图片,对创作者、企业和爱好者来说都极易上手。如果你更喜欢跟着一步步的视频教程操作, 点击此处观看.

为什么这些提示词很重要

本指南中的提示词来自 Twitter、Instagram 和各个 AI 社区的真实创作者,他们把 Nano Banana 的能力推向了极限。每个提示词都经过测试和打磨,能稳定地带来惊艳效果。

1. 插画变手办
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提示词:

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把这张照片变成一个角色手办。在它后面放一个印有该角色形象的包装盒,以及一台屏幕上显示 Blender 建模过程的电脑。在盒子前面加一个圆形塑料底座,让角色手办站在上面。如果可能,请把场景设定在室内
把这张照片变成一个角色手办。在它后面放一个印有该角色形象的包装盒,以及一台屏幕上显示 Blender 建模过程的电脑。在盒子前面加一个圆形塑料底座,让角色手办站在上面。如果可能,请把场景设定在室内
把这张照片变成一个角色手办。在它后面放一个印有该角色形象的包装盒,以及一台屏幕上显示 Blender 建模过程的电脑。在盒子前面加一个圆形塑料底座,让角色手办站在上面。如果可能,请把场景设定在室内
  1. 根据地图箭头生成地面视角

提示词:

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画出红色箭头所看到的景象 / 画出从红色圆圈沿箭头方向看到的真实世界视角。
画出红色箭头所看到的景象 / 画出从红色圆圈沿箭头方向看到的真实世界视角。
画出红色箭头所看到的景象 / 画出从红色圆圈沿箭头方向看到的真实世界视角。
  1. 真实世界 AR 信息

输入: 需要上传一张参考图片

提示词:

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你是一个基于位置的 AR 体验生成器。在这张图片中高亮显示[兴趣点],并标注与之相关的信息。
你是一个基于位置的 AR 体验生成器。在这张图片中高亮显示[兴趣点],并标注与之相关的信息。
你是一个基于位置的 AR 体验生成器。在这张图片中高亮显示[兴趣点],并标注与之相关的信息。
  1. 提取 3D 建筑/制作等轴测模型


提示词:

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将图片变为白天并转为等轴测视角[仅建筑]
将图片变为白天并转为等轴测视角[仅建筑]
将图片变为白天并转为等轴测视角[仅建筑]
  1. 不同年代的自己


    提示词:


    立即试用
    把角色的风格改为[1970]年代经典的[男性]风格
    添加[长卷]发,
    [长胡子],
    把背景改为标志性的[加州夏日风景]
    不要改变角色的脸
    把角色的风格改为[1970]年代经典的[男性]风格
    添加[长卷]发,
    [长胡子],
    把背景改为标志性的[加州夏日风景]
    不要改变角色的脸
    把角色的风格改为[1970]年代经典的[男性]风格
    添加[长卷]发,
    [长胡子],
    把背景改为标志性的[加州夏日风景]
    不要改变角色的脸


  2. 多参考图图像生成


    立即试用

    一位模特摆着姿势靠在一辆粉色宝马上。她穿着以下单品,场景背景为浅灰色。绿色外星人是一个钥匙扣,挂在粉色手提包上。模特肩上还站着一只粉色鹦鹉。她旁边坐着一只戴着粉色项圈和金色耳机的巴哥犬。
    一位模特摆着姿势靠在一辆粉色宝马上。她穿着以下单品,场景背景为浅灰色。绿色外星人是一个钥匙扣,挂在粉色手提包上。模特肩上还站着一只粉色鹦鹉。她旁边坐着一只戴着粉色项圈和金色耳机的巴哥犬。
    一位模特摆着姿势靠在一辆粉色宝马上。她穿着以下单品,场景背景为浅灰色。绿色外星人是一个钥匙扣,挂在粉色手提包上。模特肩上还站着一只粉色鹦鹉。她旁边坐着一只戴着粉色项圈和金色耳机的巴哥犬。


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  3. 自动修图


    立即试用
    这张照片很无聊、很平淡。请增强它!提高对比度,增强色彩,改善光线,让它更丰富。你可以裁剪并删除影响构图的细节。
    这张照片很无聊、很平淡。请增强它!提高对比度,增强色彩,改善光线,让它更丰富。你可以裁剪并删除影响构图的细节。
    这张照片很无聊、很平淡。请增强它!提高对比度,增强色彩,改善光线,让它更丰富。你可以裁剪并删除影响构图的细节。

  4. 手绘控制多角色姿势


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    让这两个角色按照图 3 中的姿势打斗。添加合适的视觉背景和场景互动,生成的图片比例为 16:9
    让这两个角色按照图 3 中的姿势打斗。添加合适的视觉背景和场景互动,生成的图片比例为 16:9
    让这两个角色按照图 3 中的姿势打斗。添加合适的视觉背景和场景互动,生成的图片比例为 16:9

  5. 跨视角图像生成


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    把这张照片转换成俯视视角,并标出摄影师所在的位置。
    把这张照片转换成俯视视角,并标出摄影师所在的位置。
    把这张照片转换成俯视视角,并标出摄影师所在的位置。

  6. 自定义角色贴纸


    立即试用
    帮我把这个角色做成类似图 2 的白色描边贴纸。角色需要转换成网络插画风格,并添加一句描述图 1 的俏皮白色描边短语
    帮我把这个角色做成类似图 2 的白色描边贴纸。角色需要转换成网络插画风格,并添加一句描述图 1 的俏皮白色描边短语
    帮我把这个角色做成类似图 2 的白色描边贴纸。角色需要转换成网络插画风格,并添加一句描述图 1 的俏皮白色描边短语

  7. 动漫角色变真人 Coser


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    生成一张女孩扮演这幅插画角色的照片,背景设定在 Comiket
    生成一张女孩扮演这幅插画角色的照片,背景设定在 Comiket
    生成一张女孩扮演这幅插画角色的照片,背景设定在 Comiket

  8. 生成角色设计


    立即试用
    为我生成角色设计(Character Design)
    比例设计(不同身高对比、头身比等)
    三视图(正面、侧面、背面)
    表情设计(Expression Sheet)→ 就像你发的图片那样
    姿势设计(Pose Sheet)→ 各种常见姿势
    服装设计(Costume Design)
    为我生成角色设计(Character Design)
    比例设计(不同身高对比、头身比等)
    三视图(正面、侧面、背面)
    表情设计(Expression Sheet)→ 就像你发的图片那样
    姿势设计(Pose Sheet)→ 各种常见姿势
    服装设计(Costume Design)
    为我生成角色设计(Character Design)
    比例设计(不同身高对比、头身比等)
    三视图(正面、侧面、背面)
    表情设计(Expression Sheet)→ 就像你发的图片那样
    姿势设计(Pose Sheet)→ 各种常见姿势
    服装设计(Costume Design)

  9. 用调色板为线稿上色


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    准确使用图 2 中的调色板为图 1 中的角色上色
    准确使用图 2 中的调色板为图 1 中的角色上色
    准确使用图 2 中的调色板为图 1 中的角色上色

  10. 文章信息图


    立即试用
    为文章内容生成一张信息图
    要求:
    1. 把内容翻译成英文,并提取文章中的关键信息
    2. 图片中的内容保持简洁,只保留主标题
    3. 图片中使用英文文字
    4. 添加丰富可爱的卡通角色和元素
    为文章内容生成一张信息图
    要求:
    1. 把内容翻译成英文,并提取文章中的关键信息
    2. 图片中的内容保持简洁,只保留主标题
    3. 图片中使用英文文字
    4. 添加丰富可爱的卡通角色和元素
    为文章内容生成一张信息图
    要求:
    1. 把内容翻译成英文,并提取文章中的关键信息
    2. 图片中的内容保持简洁,只保留主标题
    3. 图片中使用英文文字
    4. 添加丰富可爱的卡通角色和元素

  11. 更换多种发型


    输入: 需要上传一张需要更换发型的人像图片

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    生成这个人不同发型的头像,采用 3x3 网格格式
    生成这个人不同发型的头像,采用 3x3 网格格式
    生成这个人不同发型的头像,采用 3x3 网格格式

  12. 模型标注说明图


    注意:标注结果中存在相当多的错误 ⚠️。请注意,Nano-Banana 的标注并不完全准确,使用前请仔细核实信息的正确性。

    立即试用
    绘制[3D 人体器官模型展示示例:心脏],用于学术演示,带有标注和说明,适合展示其原理和[各个器官]的功能,非常逼真,细节极为丰富,设计极其精细。
    绘制[3D 人体器官模型展示示例:心脏],用于学术演示,带有标注和说明,适合展示其原理和[各个器官]的功能,非常逼真,细节极为丰富,设计极其精细。
    绘制[3D 人体器官模型展示示例:心脏],用于学术演示,带有标注和说明,适合展示其原理和[各个器官]的功能,非常逼真,细节极为丰富,设计极其精细。

  13. 定制大理石雕塑


    立即试用
    一张照片级真实的图像:图中主体被制作成一座闪亮大理石的超精细雕塑。雕塑应呈现光滑且反光的大理石表面,突出其光泽和艺术工艺。设计优雅,凸显大理石的美感与层次。画面中的光线应增强雕塑的轮廓和质感,营造出令人惊叹、着迷的视觉效果
    一张照片级真实的图像:图中主体被制作成一座闪亮大理石的超精细雕塑。雕塑应呈现光滑且反光的大理石表面,突出其光泽和艺术工艺。设计优雅,凸显大理石的美感与层次。画面中的光线应增强雕塑的轮廓和质感,营造出令人惊叹、着迷的视觉效果
    一张照片级真实的图像:图中主体被制作成一座闪亮大理石的超精细雕塑。雕塑应呈现光滑且反光的大理石表面,突出其光泽和艺术工艺。设计优雅,凸显大理石的美感与层次。画面中的光线应增强雕塑的轮廓和质感,营造出令人惊叹、着迷的视觉效果

  14. 根据食材做菜


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    用这些食材给我做一份美味的午餐,装在盘子里,拉近镜头展示盘子,移除其他盘子和食材。
    用这些食材给我做一份美味的午餐,装在盘子里,拉近镜头展示盘子,移除其他盘子和食材。
    用这些食材给我做一份美味的午餐,装在盘子里,拉近镜头展示盘子,移除其他盘子和食材。

  15. 数学题推理


    立即试用
    根据题目,把问题的答案写在相应的位置
    根据题目,把问题的答案写在相应的位置
    根据题目,把问题的答案写在相应的位置

  16. 老照片上色


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    修复这张照片并为其上色。
    修复这张照片并为其上色。
    修复这张照片并为其上色。

  17. OOTD 穿搭


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    选取图 1 中的人物,让其穿上图 2 中的所有服装和配饰。在户外拍摄一组写实的 OOTD 风格照片,使用自然光线、时尚的街拍风格和清晰的全身镜头。保持图 1 中人物的身份和姿势,但要以协调、时尚的方式展示图 2 中的完整穿搭和配饰。
    选取图 1 中的人物,让其穿上图 2 中的所有服装和配饰。在户外拍摄一组写实的 OOTD 风格照片,使用自然光线、时尚的街拍风格和清晰的全身镜头。保持图 1 中人物的身份和姿势,但要以协调、时尚的方式展示图 2 中的完整穿搭和配饰。
    选取图 1 中的人物,让其穿上图 2 中的所有服装和配饰。在户外拍摄一组写实的 OOTD 风格照片,使用自然光线、时尚的街拍风格和清晰的全身镜头。保持图 1 中人物的身份和姿势,但要以协调、时尚的方式展示图 2 中的完整穿搭和配饰。

  18. 角色换装


    立即试用
    把输入图片中人物的服装替换为参考图中展示的目标服装。保持人物的姿势、面部表情、背景和整体真实感不变。让新的服装看起来自然、合身,并与光线和阴影保持一致。不要改变人物的身份或环境,只更换衣服。
    把输入图片中人物的服装替换为参考图中展示的目标服装。保持人物的姿势、面部表情、背景和整体真实感不变。让新的服装看起来自然、合身,并与光线和阴影保持一致。不要改变人物的身份或环境,只更换衣服。
    把输入图片中人物的服装替换为参考图中展示的目标服装。保持人物的姿势、面部表情、背景和整体真实感不变。让新的服装看起来自然、合身,并与光线和阴影保持一致。不要改变人物的身份或环境,只更换衣服。

  19. 多视角结果生成


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  20. 电影分镜


    立即试用
    为这两个角色创作一个令人欲罢不能的 12 段故事,配 12 张图片,采用经典的黑白黑色电影侦探故事风格。故事围绕失踪的宝藏展开,他们一路获得线索,最终找到宝藏。故事全程扣人心弦,有情绪的起伏跌宕,并以一个精彩的反转和高潮收尾。图片中不要包含任何文字,纯粹通过画面本身来讲述故事。
    为这两个角色创作一个令人欲罢不能的 12 段故事,配 12 张图片,采用经典的黑白黑色电影侦探故事风格。故事围绕失踪的宝藏展开,他们一路获得线索,最终找到宝藏。故事全程扣人心弦,有情绪的起伏跌宕,并以一个精彩的反转和高潮收尾。图片中不要包含任何文字,纯粹通过画面本身来讲述故事。
    为这两个角色创作一个令人欲罢不能的 12 段故事,配 12 张图片,采用经典的黑白黑色电影侦探故事风格。故事围绕失踪的宝藏展开,他们一路获得线索,最终找到宝藏。故事全程扣人心弦,有情绪的起伏跌宕,并以一个精彩的反转和高潮收尾。图片中不要包含任何文字,纯粹通过画面本身来讲述故事。

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  21. 角色姿势修改


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    让图片中的人物直视前方
    让图片中的人物直视前方
    让图片中的人物直视前方

  22. 根据线稿生成图像


    立即试用
    把图 1 中人物的姿势改成图 2 中的姿势,并在专业摄影棚中拍摄
    把图 1 中人物的姿势改成图 2 中的姿势,并在专业摄影棚中拍摄
    把图 1 中人物的姿势改成图 2 中的姿势,并在专业摄影棚中拍摄

  23. 为图像添加水印


    立即试用
    在整张图像上反复印上“TRUMP”这个词作为水印。
    在整张图像上反复印上“TRUMP”这个词作为水印。
    在整张图像上反复印上“TRUMP”这个词作为水印。

  24. 知识推理图像生成


    立即试用
    给我做一张世界上最高的 5 座建筑的信息图 / 做一张关于地球上最甜的东西的彩色信息图
    给我做一张世界上最高的 5 座建筑的信息图 / 做一张关于地球上最甜的东西的彩色信息图
    给我做一张世界上最高的 5 座建筑的信息图 / 做一张关于地球上最甜的东西的彩色信息图

  25. 红笔批注


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    分析这张图片。用红笔标出你可以改进的地方。
    分析这张图片。用红笔标出你可以改进的地方。
    分析这张图片。用红笔标出你可以改进的地方。

  26. 爆炸感美食


    立即试用
    在极具戏剧感的现代场景中拍摄这件产品,关键食材新鲜生猛,呈爆炸式向外动态排布,环绕产品飞舞,彰显其新鲜和营养价值。促销广告大片,不含文字,突出产品,以品牌主色作为背景。
    在极具戏剧感的现代场景中拍摄这件产品,关键食材新鲜生猛,呈爆炸式向外动态排布,环绕产品飞舞,彰显其新鲜和营养价值。促销广告大片,不含文字,突出产品,以品牌主色作为背景。
    在极具戏剧感的现代场景中拍摄这件产品,关键食材新鲜生猛,呈爆炸式向外动态排布,环绕产品飞舞,彰显其新鲜和营养价值。促销广告大片,不含文字,突出产品,以品牌主色作为背景。

  27. 创作漫画书


    立即试用
    根据上传的图片制作一条漫画连载,添加文字,写一个引人入胜的故事。我想要一本超级英雄漫画书。
    根据上传的图片制作一条漫画连载,添加文字,写一个引人入胜的故事。我想要一本超级英雄漫画书。
    根据上传的图片制作一条漫画连载,添加文字,写一个引人入胜的故事。我想要一本超级英雄漫画书。

  28. 手办


    立即试用
    给我做一个手办,上面写着[“AI 布道者 - Kris”],并配有[咖啡、乌龟、笔记本电脑、手机和耳机]
    给我做一个手办,上面写着[“AI 布道者 - Kris”],并配有[咖啡、乌龟、笔记本电脑、手机和耳机]
    给我做一个手办,上面写着[“AI 布道者 - Kris”],并配有[咖啡、乌龟、笔记本电脑、手机和耳机]

  29. 地图转等轴测建筑


    立即试用
    选取这个地点,把地标做成等轴测图像(仅建筑),风格参考游戏《主题公园》
    选取这个地点,把地标做成等轴测图像(仅建筑),风格参考游戏《主题公园》
    选取这个地点,把地标做成等轴测图像(仅建筑),风格参考游戏《主题公园》

  30. 参考图控制角色表情


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    角色参考来自图 1 / 改为图 2 中的表情
    角色参考来自图 1 / 改为图 2 中的表情
    角色参考来自图 1 / 改为图 2 中的表情

  31. 插画绘制过程四格图


    立即试用
    为该角色生成一张四格绘制过程图:第 1 步:线稿,第 2 步:平涂上色,第 3 步:添加阴影,第 4 步:精修完成。不含文字。
    为该角色生成一张四格绘制过程图:第 1 步:线稿,第 2 步:平涂上色,第 3 步:添加阴影,第 4 步:精修完成。不含文字。
    为该角色生成一张四格绘制过程图:第 1 步:线稿,第 2 步:平涂上色,第 3 步:添加阴影,第 4 步:精修完成。不含文字。
  32. 虚拟试妆


    立即试用
    把图 2 中的妆容应用到图 1 中的角色上,同时保持图 1 中的姿势。
    把图 2 中的妆容应用到图 1 中的角色上,同时保持图 1 中的姿势。
    把图 2 中的妆容应用到图 1 中的角色上,同时保持图 1 中的姿势。

  33. 妆容分析


    立即试用
    分析这张图片。用红笔标出可以改进的区域
    分析这张图片。用红笔标出你可以改进的地方
    分析这张图片。用红笔标出可以改进的区域
    分析这张图片。用红笔标出你可以改进的地方
    分析这张图片。用红笔标出可以改进的区域
    分析这张图片。用红笔标出你可以改进的地方

  34. 中土世界的 Google 地图视图



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    行车记录仪拍摄的 Google 街景画面 | [霍比特村街道] | [霍比特人正在做园艺、抽烟斗等日常活动] | [晴天]
    行车记录仪拍摄的 Google 街景画面 | [霍比特村街道] | [霍比特人正在做园艺、抽烟斗等日常活动] | [晴天]
    行车记录仪拍摄的 Google 街景画面 | [霍比特村街道] | [霍比特人正在做园艺、抽烟斗等日常活动] | [晴天]

  35. 文字排版插画生成



    立即试用
    仅使用短语['riding a bicycle']中的字母,创作一幅极简黑白的文字排版插画,表现骑自行车的场景。每个字母都应经过创意性的变形或摆放,以构成骑手、自行车以及动感。设计应简洁、极致极简,完全由变形后的['riding a bicycle']字母构成,不添加任何额外的形状或线条。字母应当流动或弯曲,模仿场景的自然形态,同时仍保持可读。
    仅使用短语['riding a bicycle']中的字母,创作一幅极简黑白的文字排版插画,表现骑自行车的场景。每个字母都应经过创意性的变形或摆放,以构成骑手、自行车以及动感。设计应简洁、极致极简,完全由变形后的['riding a bicycle']字母构成,不添加任何额外的形状或线条。字母应当流动或弯曲,模仿场景的自然形态,同时仍保持可读。
    仅使用短语['riding a bicycle']中的字母,创作一幅极简黑白的文字排版插画,表现骑自行车的场景。每个字母都应经过创意性的变形或摆放,以构成骑手、自行车以及动感。设计应简洁、极致极简,完全由变形后的['riding a bicycle']字母构成,不添加任何额外的形状或线条。字母应当流动或弯曲,模仿场景的自然形态,同时仍保持可读。


  36. 多角色姿势生成



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    请为这幅插画创建一张姿势表,生成各种不同的姿势!
    请为这幅插画创建一张姿势表,生成各种不同的姿势!
    请为这幅插画创建一张姿势表,生成各种不同的姿势!


  37. 产品包装生成

    在此试用
    把图 1 中的设计应用到图 2 中的易拉罐上,并放置在极简设计的场景中,采用专业摄影
    把图 1 中的设计应用到图 2 中的易拉罐上,并放置在极简设计的场景中,采用专业摄影
    把图 1 中的设计应用到图 2 中的易拉罐上,并放置在极简设计的场景中,采用专业摄影


  38. 叠加滤镜/材质

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    把图 2 中的[玻璃]效果叠加到图 1 中的照片上
    把图 2 中的[玻璃]效果叠加到图 1 中的照片上
    把图 2 中的[玻璃]效果叠加到图 1 中的照片上


  39. 控制角色脸型

    在此试用
    按照图 2 中的脸型,把图 1 中的角色设计成 Q 版
    按照图 2 中的脸型,把图 1 中的角色设计成 Q 版
    按照图 2 中的脸型,把图 1 中的角色设计成 Q 版


  40. 光线控制



    在这里试试
    把图 1 中的角色改为图 2 中的光线效果,暗部作为阴影
    把图 1 中的角色改为图 2 中的光线效果,暗部作为阴影
    把图 1 中的角色改为图 2 中的光线效果,暗部作为阴影


  41. 乐高人仔

    在此试用
    把照片中的人物转换成乐高人仔包装盒风格,以等轴测视角呈现。在盒子上标注标题“ZHOGUE”。在盒子里展示基于照片中人物的乐高人仔,并附上他们的必备物品(如化妆品、包包或其他物品)作为乐高配件。在盒子旁边,同时展示未拆封的乐高人仔实物,以写实、生动的风格渲染。
    把照片中的人物转换成乐高人仔包装盒风格,以等轴测视角呈现。在盒子上标注标题“ZHOGUE”。在盒子里展示基于照片中人物的乐高人仔,并附上他们的必备物品(如化妆品、包包或其他物品)作为乐高配件。在盒子旁边,同时展示未拆封的乐高人仔实物,以写实、生动的风格渲染。
    把照片中的人物转换成乐高人仔包装盒风格,以等轴测视角呈现。在盒子上标注标题“ZHOGUE”。在盒子里展示基于照片中人物的乐高人仔,并附上他们的必备物品(如化妆品、包包或其他物品)作为乐高配件。在盒子旁边,同时展示未拆封的乐高人仔实物,以写实、生动的风格渲染。


  42. 高达模型手办

    在此试用
    把照片中的人物转换成高达模型套件包装盒风格,以等轴测视角呈现。在盒子上标注标题“ZHOGUE”。在盒子里展示照片中人物的高达风格机械版本,并将他们的必备物品(如化妆品、包包或其他物品)重新设计为未来感机械配件。包装应类似真实的高达模型(Gunpla)盒子,包含技术插图、说明书风格的细节和科幻字体。在盒子旁边,同时展示拆封后的高达风格机械手办实物,以写实、栩栩如生的风格渲染,类似万代官方宣传渲染图。
    把照片中的人物转换成高达模型套件包装盒风格,以等轴测视角呈现。在盒子上标注标题“ZHOGUE”。在盒子里展示照片中人物的高达风格机械版本,并将他们的必备物品(如化妆品、包包或其他物品)重新设计为未来感机械配件。包装应类似真实的高达模型(Gunpla)盒子,包含技术插图、说明书风格的细节和科幻字体。在盒子旁边,同时展示拆封后的高达风格机械手办实物,以写实、栩栩如生的风格渲染,类似万代官方宣传渲染图。
    把照片中的人物转换成高达模型套件包装盒风格,以等轴测视角呈现。在盒子上标注标题“ZHOGUE”。在盒子里展示照片中人物的高达风格机械版本,并将他们的必备物品(如化妆品、包包或其他物品)重新设计为未来感机械配件。包装应类似真实的高达模型(Gunpla)盒子,包含技术插图、说明书风格的细节和科幻字体。在盒子旁边,同时展示拆封后的高达风格机械手办实物,以写实、栩栩如生的风格渲染,类似万代官方宣传渲染图。


  43. 硬件爆炸图

    在此试用
    单反相机的爆炸图,展示其所有配件和内部组件,如镜头、滤镜、内部组件、镜头、传感器、螺丝、按钮、取景器、外壳和电路板。保持单反相机的红色点缀
    单反相机的爆炸图,展示其所有配件和内部组件,如镜头、滤镜、内部组件、镜头、传感器、螺丝、按钮、取景器、外壳和电路板。保持单反相机的红色点缀
    单反相机的爆炸图,展示其所有配件和内部组件,如镜头、滤镜、内部组件、镜头、传感器、螺丝、按钮、取景器、外壳和电路板。保持单反相机的红色点缀


  44. 食物热量标注

    在此试用
    标注这顿饭中的食物名称、热量密度和大致热量
    标注这顿饭中的食物名称、热量密度和大致热量
    标注这顿饭中的食物名称、热量密度和大致热量


  45. 提取主体并放置于透明图层

    立即试用

    提取[武士]并将背景设为透明
    提取[武士]并将背景设为透明
    提取[武士]并将背景设为透明
  46. 图像外扩修复


    在此试用

    修复图像中的棋盘格(透明)部分,还原成一张完整、连贯的照片。
    修复图像中的棋盘格(透明)部分,还原成一张完整、连贯的照片。
    修复图像中的棋盘格(透明)部分,还原成一张完整、连贯的照片。


  47. 古地图 → 历史场景照片


    在此试用
    全彩照片。1660 年的新阿姆斯特丹。确保呈现完整的现代色彩,就像今天拍摄的照片一样。
    全彩照片。1660 年的新阿姆斯特丹。确保呈现完整的现代色彩,就像今天拍摄的照片一样。
    全彩照片。1660 年的新阿姆斯特丹。确保呈现完整的现代色彩,就像今天拍摄的照片一样。


  48. 时尚情绪板拼贴

    在这里试试
    一张时尚情绪板拼贴。以一张人像为中心,周围环绕着模特所穿各件单品的剪切图。添加手写笔记和草图,使用俏皮的马克笔风格字体,并用英文标注每件单品的品牌名称和来源。整体美感应当有创意且可爱。
    一张时尚情绪板拼贴。以一张人像为中心,周围环绕着模特所穿各件单品的剪切图。添加手写笔记和草图,使用俏皮的马克笔风格字体,并用英文标注每件单品的品牌名称和来源。整体美感应当有创意且可爱。
    一张时尚情绪板拼贴。以一张人像为中心,周围环绕着模特所穿各件单品的剪切图。添加手写笔记和草图,使用俏皮的马克笔风格字体,并用英文标注每件单品的品牌名称和来源。整体美感应当有创意且可爱。


  49. 精致可爱的产品照片

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  50. 把动漫雕像放进现实生活

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    一件写实的摄影作品。这个人物的巨大雕像被放置在东京市中心的一个广场上,人们抬头仰望着它。
    一件写实的摄影作品。这个人物的巨大雕像被放置在东京市中心的一个广场上,人们抬头仰望着它。
    一件写实的摄影作品。这个人物的巨大雕像被放置在东京市中心的一个广场上,人们抬头仰望着它。


  51. 制作痛车


    在此试用
    创作一张专业摄影作品:一辆运动型轿车,以动漫风格角色涂装作为痛车(itasha,彩绘车)设计,在著名旅游胜地或风景名胜处拍摄。车身上有大幅、醒目的动漫角色插画,设计构图简洁干净。角色图案应以鲜艳的动漫艺术风格绘制,色彩大胆、细节清晰。将车辆放置在一处可辨认的旅游景点或风景地,自然光线良好,既能展现这辆车的运动外观,又能展现角色图案。使用专业汽车摄影技巧,配合合适的景深来突出痛车设计,同时融入风景背景以增强旅游吸引力,适用于宣传或爱好者营销素材。
    创作一张专业摄影作品:一辆运动型轿车,以动漫风格角色涂装作为痛车(itasha,彩绘车)设计,在著名旅游胜地或风景名胜处拍摄。车身上有大幅、醒目的动漫角色插画,设计构图简洁干净。角色图案应以鲜艳的动漫艺术风格绘制,色彩大胆、细节清晰。将车辆放置在一处可辨认的旅游景点或风景地,自然光线良好,既能展现这辆车的运动外观,又能展现角色图案。使用专业汽车摄影技巧,配合合适的景深来突出痛车设计,同时融入风景背景以增强旅游吸引力,适用于宣传或爱好者营销素材。
    创作一张专业摄影作品:一辆运动型轿车,以动漫风格角色涂装作为痛车(itasha,彩绘车)设计,在著名旅游胜地或风景名胜处拍摄。车身上有大幅、醒目的动漫角色插画,设计构图简洁干净。角色图案应以鲜艳的动漫艺术风格绘制,色彩大胆、细节清晰。将车辆放置在一处可辨认的旅游景点或风景地,自然光线良好,既能展现这辆车的运动外观,又能展现角色图案。使用专业汽车摄影技巧,配合合适的景深来突出痛车设计,同时融入风景背景以增强旅游吸引力,适用于宣传或爱好者营销素材。


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  52. 漫画构图


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    输入:
    需要上传一张角色参考图和一张场景构图参考图


  53. 漫画风格转换


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    把输入的照片转换成黑白漫画风格的线稿。
    把输入的照片转换成黑白漫画风格的线稿。
    把输入的照片转换成黑白漫画风格的线稿。


  54. 等轴测全息线框

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    根据上传的图片,仅使用线框线条把它转换成全息影像呈现。
    根据上传的图片,仅使用线框线条把它转换成全息影像呈现。
    根据上传的图片,仅使用线框线条把它转换成全息影像呈现。


  55. Minecraft 风格场景生成

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    选取这个地点,创作一张该地标(仅建筑)的等轴测 HD-2D Minecraft 风格图像。
    选取这个地点,创作一张该地标(仅建筑)的等轴测 HD-2D Minecraft 风格图像。
    选取这个地点,创作一张该地标(仅建筑)的等轴测 HD-2D Minecraft 风格图像。


  56. 把材质球应用到标志上

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    把图 2 中的材质应用到图 1 中的标志上,将其呈现为 3D 物体,以类似 C4D 的风格渲染,背景为纯色。
    把图 2 中的材质应用到图 1 中的标志上,将其呈现为 3D 物体,以类似 C4D 的风格渲染,背景为纯色。
    把图 2 中的材质应用到图 1 中的标志上,将其呈现为 3D 物体,以类似 C4D 的风格渲染,背景为纯色。
  57. 平面图 3D 渲染

    在此试用
    把这张住宅平面图转换成这栋房子的等轴测、照片级真实 3D 渲染图。
    把这张住宅平面图转换成这栋房子的等轴测、照片级真实 3D 渲染图。
    把这张住宅平面图转换成这栋房子的等轴测、照片级真实 3D 渲染图。


  58. 重置相机参数

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    RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24mm] 设置
    RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24mm] 设置
    RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24mm] 设置


  59. 制作证件照

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    裁剪头部,制作一张 2 寸证件照,要求:
      1. 蓝色背景
      2. 专业商务着装
      3. 正面脸部
      4. 微微一笑
    裁剪头部,制作一张 2 寸证件照,要求:
      1. 蓝色背景
      2. 专业商务着装
      3. 正面脸部
      4. 微微一笑
    裁剪头部,制作一张 2 寸证件照,要求:
      1. 蓝色背景
      2. 专业商务着装
      3. 正面脸部
      4. 微微一笑


  60. 场景 A6 折叠贺卡


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    绘制一张 A6 折叠贺卡:打开后,呈现一个完整的 3D 球形小屋,里面有微缩纸艺花园和一棵盆景树。
    绘制一张 A6 折叠贺卡:打开后,呈现一个完整的 3D 球形小屋,里面有微缩纸艺花园和一棵盆景树。
    绘制一张 A6 折叠贺卡:打开后,呈现一个完整的 3D 球形小屋,里面有微缩纸艺花园和一棵盆景树。


  61. 设计一副国际象棋


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    受这张图片启发,绘制一个棋盘和一套可 3D 打印的棋子。
    受这张图片启发,绘制一个棋盘和一套可 3D 打印的棋子。
    受这张图片启发,绘制一个棋盘和一套可 3D 打印的棋子。


  62. 分割对比风格照片


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    一张卧室的照片,从中间一分为二:左边是 2018 年,右边是 1964 年,在同一个房间里。
    一张卧室的照片,从中间一分为二:左边是 2018 年,右边是 1964 年,在同一个房间里。
    一张卧室的照片,从中间一分为二:左边是 2018 年,右边是 1964 年,在同一个房间里。


  63. 珠宝系列设计


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    把这张图片转换成一个 5 件套的珠宝系列。
    把这张图片转换成一个 5 件套的珠宝系列。
    把这张图片转换成一个 5 件套的珠宝系列。

  64. 周边设计



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    使用这个角色图片制作周边商品。
    使用这个角色图片制作周边商品。
    使用这个角色图片制作周边商品。


  65. 模型全息投影

    在这里试试:
    超写实产品照片。  
    主体:虚拟全息角色 [CHARACTER],悬浮在放置于现代书桌上的 Ø120 mm 圆形全息投影仪上方。  
    投影源规则:  
    - 如果输入参考是 3D 物体 → 在投影仪旁边展示一台桌面 3D 扫描仪。  
      把参考物体放在扫描仪平台上。  
      投影仪上方的全息影像由这个被扫描的物体生成。  
    - 如果输入参考是 2D 图像 → 在桌上展示一台带显示器的现代电脑。  
      在显示器屏幕上显示参考图像。  
      投影仪上方的全息影像由这个屏幕内容生成。  
    全息渲染规则:  
    - 角色始终呈现为半透明的体积影像,背景隐约可见。  
    - 没有光束,没有粒子,没有实心雕像表面。  
    - 人体结构均衡(头身比 1/7–1/8),比例正确。  
    - 自然姿势,轮廓清晰。  
    - 头发、衣褶和配饰可见但呈半透明。  
    - 面部清晰、富有表现力,在 1000 px 裁切下仍可辨认。  
    - 不含受版权保护的角色,不含品牌设计,不含 IP 标志。  
    环境:带有投影仪底座和条件设备(扫描仪或显示器)的现代书桌。  
    相机:85–100 mm 镜头,3/4 英雄视角,平视,f/11–f/16,ISO100,三脚架。  
    灯光:书桌被柔和照亮;全息人物仅由体积光勾勒。  
    背景:带有细微反射的无缝黑色摄影棚。  
    输出:4:5,2048×2560。  
    负面提示:无文字、无水印、无标志、无品牌、受版权保护的角色、特许经营 IP、商标设计、树脂、PVC、实体雕像、不透明表面、玩具光泽、光束、扫描线、圆点、畸变、多余手指。  
    采样:确定性,seed=12345,temperature=0。
    超写实产品照片。  
    主体:虚拟全息角色 [CHARACTER],悬浮在放置于现代书桌上的 Ø120 mm 圆形全息投影仪上方。  
    投影源规则:  
    - 如果输入参考是 3D 物体 → 在投影仪旁边展示一台桌面 3D 扫描仪。  
      把参考物体放在扫描仪平台上。  
      投影仪上方的全息影像由这个被扫描的物体生成。  
    - 如果输入参考是 2D 图像 → 在桌上展示一台带显示器的现代电脑。  
      在显示器屏幕上显示参考图像。  
      投影仪上方的全息影像由这个屏幕内容生成。  
    全息渲染规则:  
    - 角色始终呈现为半透明的体积影像,背景隐约可见。  
    - 没有光束,没有粒子,没有实心雕像表面。  
    - 人体结构均衡(头身比 1/7–1/8),比例正确。  
    - 自然姿势,轮廓清晰。  
    - 头发、衣褶和配饰可见但呈半透明。  
    - 面部清晰、富有表现力,在 1000 px 裁切下仍可辨认。  
    - 不含受版权保护的角色,不含品牌设计,不含 IP 标志。  
    环境:带有投影仪底座和条件设备(扫描仪或显示器)的现代书桌。  
    相机:85–100 mm 镜头,3/4 英雄视角,平视,f/11–f/16,ISO100,三脚架。  
    灯光:书桌被柔和照亮;全息人物仅由体积光勾勒。  
    背景:带有细微反射的无缝黑色摄影棚。  
    输出:4:5,2048×2560。  
    负面提示:无文字、无水印、无标志、无品牌、受版权保护的角色、特许经营 IP、商标设计、树脂、PVC、实体雕像、不透明表面、玩具光泽、光束、扫描线、圆点、畸变、多余手指。  
    采样:确定性,seed=12345,temperature=0。
    超写实产品照片。  
    主体:虚拟全息角色 [CHARACTER],悬浮在放置于现代书桌上的 Ø120 mm 圆形全息投影仪上方。  
    投影源规则:  
    - 如果输入参考是 3D 物体 → 在投影仪旁边展示一台桌面 3D 扫描仪。  
      把参考物体放在扫描仪平台上。  
      投影仪上方的全息影像由这个被扫描的物体生成。  
    - 如果输入参考是 2D 图像 → 在桌上展示一台带显示器的现代电脑。  
      在显示器屏幕上显示参考图像。  
      投影仪上方的全息影像由这个屏幕内容生成。  
    全息渲染规则:  
    - 角色始终呈现为半透明的体积影像,背景隐约可见。  
    - 没有光束,没有粒子,没有实心雕像表面。  
    - 人体结构均衡(头身比 1/7–1/8),比例正确。  
    - 自然姿势,轮廓清晰。  
    - 头发、衣褶和配饰可见但呈半透明。  
    - 面部清晰、富有表现力,在 1000 px 裁切下仍可辨认。  
    - 不含受版权保护的角色,不含品牌设计,不含 IP 标志。  
    环境:带有投影仪底座和条件设备(扫描仪或显示器)的现代书桌。  
    相机:85–100 mm 镜头,3/4 英雄视角,平视,f/11–f/16,ISO100,三脚架。  
    灯光:书桌被柔和照亮;全息人物仅由体积光勾勒。  
    背景:带有细微反射的无缝黑色摄影棚。  
    输出:4:5,2048×2560。  
    负面提示:无文字、无水印、无标志、无品牌、受版权保护的角色、特许经营 IP、商标设计、树脂、PVC、实体雕像、不透明表面、玩具光泽、光束、扫描线、圆点、畸变、多余手指。  
    采样:确定性,seed=12345,temperature=0。


  66. 巨型人像脚手架

    立即试用
    一张超写实 3D 渲染图:图中的人物站立着自拍。
    这个巨型人像被巨大的脚手架环绕,许多微小的建筑工人正在上面作业。场景设定在城市广场上,周围是现代建筑、行驶的车辆(汽车、公交车)、行人,以及明亮晴朗的蓝天。整体细节丰富,呈现照片般真实的质感,并带有电影级光影效果。
    一张超写实 3D 渲染图:图中的人物站立着自拍。
    这个巨型人像被巨大的脚手架环绕,许多微小的建筑工人正在上面作业。场景设定在城市广场上,周围是现代建筑、行驶的车辆(汽车、公交车)、行人,以及明亮晴朗的蓝天。整体细节丰富,呈现照片般真实的质感,并带有电影级光影效果。
    一张超写实 3D 渲染图:图中的人物站立着自拍。
    这个巨型人像被巨大的脚手架环绕,许多微小的建筑工人正在上面作业。场景设定在城市广场上,周围是现代建筑、行驶的车辆(汽车、公交车)、行人,以及明亮晴朗的蓝天。整体细节丰富,呈现照片般真实的质感,并带有电影级光影效果。


  67. 遥感图像建筑提取

    立即试用
    移除图像中除建筑以外的所有内容。
    移除图像中除建筑以外的所有内容。
    移除图像中除建筑以外的所有内容。


  68. 组件提取

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    立即试用
    把每个组件剪切出来,制作一张保留全息效果的模型设定图。
    把每个组件剪切出来,制作一张保留全息效果的模型设定图。
    把每个组件剪切出来,制作一张保留全息效果的模型设定图。


  69. 移除汉堡配料

    立即试用
    移除汉堡中的所有配料,只保留上下两片面包。在它们之间留出空隙,保持与馅料仍在里面时相同的间距。
    移除汉堡中的所有配料,只保留上下两片面包。在它们之间留出空隙,保持与馅料仍在里面时相同的间距。
    移除汉堡中的所有配料,只保留上下两片面包。在它们之间留出空隙,保持与馅料仍在里面时相同的间距。


  70. 高分辨率图像修复

    立即试用
    提升这张老图像的分辨率,并添加合适的纹理细节,用现代动漫技法重新演绎。
    提升这张老图像的分辨率,并添加合适的纹理细节,用现代动漫技法重新演绎。
    提升这张老图像的分辨率,并添加合适的纹理细节,用现代动漫技法重新演绎。


  71. 根据图像生成微缩场景

    立即试用
    把图像转换成等轴测视角
    把图像转换成等轴测视角
    把图像转换成等轴测视角


  72. 教育漫画

    立即试用
    帮我生成多张 16:9 涂鸦风格的图片,向初中生讲解“期货”的概念。这些图片应具有统一的多彩、粗铅笔手绘风格,信息丰富,使用英文文字,采用纯色背景,卡片带有轮廓线,并包含统一的标题,类似 PowerPoint 演示文稿。
    帮我生成多张 16:9 涂鸦风格的图片,向初中生讲解“期货”的概念。这些图片应具有统一的多彩、粗铅笔手绘风格,信息丰富,使用英文文字,采用纯色背景,卡片带有轮廓线,并包含统一的标题,类似 PowerPoint 演示文稿。
    帮我生成多张 16:9 涂鸦风格的图片,向初中生讲解“期货”的概念。这些图片应具有统一的多彩、粗铅笔手绘风格,信息丰富,使用英文文字,采用纯色背景,卡片带有轮廓线,并包含统一的标题,类似 PowerPoint 演示文稿。


  73. 自定义角色表情包生成

    立即试用
    使用图 2 中的角色,根据图 1 中的各种姿势生成 [x] 个表情贴纸。
    使用图 2 中的角色,根据图 1 中的各种姿势生成 [x] 个表情贴纸。
    使用图 2 中的角色,根据图 1 中的各种姿势生成 [x] 个表情贴纸。


  74. 还原被吃了一半的食物

    立即试用
    把这个被吃了一半的[XX]还原成它最初没被吃过的样子。
    把这个被吃了一半的[XX]还原成它最初没被吃过的样子。
    把这个被吃了一半的[XX]还原成它最初没被吃过的样子。


  75. 格斗游戏界面创作

    立即试用
    创作一个动作进行中的场景,两个主体都处于焦点,以四分之三视角呈现武术格斗姿态。他们处于同一个电影场景中。去掉中间的分隔线,背景是紫色外星世界中模糊的崩塌废墟。场景在日出时拍摄。现代格斗游戏血条 MORDON V'S DEATHSEED。必杀技。HUD 风格的屏幕特效。在血条上添加每个角色的缩略图。镜头光晕!
    创作一个动作进行中的场景,两个主体都处于焦点,以四分之三视角呈现武术格斗姿态。他们处于同一个电影场景中。去掉中间的分隔线,背景是紫色外星世界中模糊的崩塌废墟。场景在日出时拍摄。现代格斗游戏血条 MORDON V'S DEATHSEED。必杀技。HUD 风格的屏幕特效。在血条上添加每个角色的缩略图。镜头光晕!
    创作一个动作进行中的场景,两个主体都处于焦点,以四分之三视角呈现武术格斗姿态。他们处于同一个电影场景中。去掉中间的分隔线,背景是紫色外星世界中模糊的崩塌废墟。场景在日出时拍摄。现代格斗游戏血条 MORDON V'S DEATHSEED。必杀技。HUD 风格的屏幕特效。在血条上添加每个角色的缩略图。镜头光晕!


  76. 模型剖面图

    立即试用
    创建这辆车的剖切可视化图,一侧展示完整的外观,另一侧展露内部的发动机和座椅。保持比例准确、细节写实。
    创建这辆车的剖切可视化图,一侧展示完整的外观,另一侧展露内部的发动机和座椅。保持比例准确、细节写实。
    创建这辆车的剖切可视化图,一侧展示完整的外观,另一侧展露内部的发动机和座椅。保持比例准确、细节写实。


  77. 海盗通缉令

    立即试用
    使用原图,重新创作一张画在羊皮纸上的海盗通缉令。
    棕色单色调,带有陈旧羊皮纸的质感。
    保留原图的风格和角色设计直至最细微的细节,并将其大幅粘贴在通缉令顶部。
    面部特写。让角色戴上海盗帽。
    在通缉令底部写上悬赏金额。悬赏金额随机,并使用虚构的货币单位。
    在悬赏金额下方,用小字写上罪名。使用虚构的语言。不得使用英文或汉字。
    使用原图,重新创作一张画在羊皮纸上的海盗通缉令。
    棕色单色调,带有陈旧羊皮纸的质感。
    保留原图的风格和角色设计直至最细微的细节,并将其大幅粘贴在通缉令顶部。
    面部特写。让角色戴上海盗帽。
    在通缉令底部写上悬赏金额。悬赏金额随机,并使用虚构的货币单位。
    在悬赏金额下方,用小字写上罪名。使用虚构的语言。不得使用英文或汉字。
    使用原图,重新创作一张画在羊皮纸上的海盗通缉令。
    棕色单色调,带有陈旧羊皮纸的质感。
    保留原图的风格和角色设计直至最细微的细节,并将其大幅粘贴在通缉令顶部。
    面部特写。让角色戴上海盗帽。
    在通缉令底部写上悬赏金额。悬赏金额随机,并使用虚构的货币单位。
    在悬赏金额下方,用小字写上罪名。使用虚构的语言。不得使用英文或汉字。


  78. 周边商品展示货架

    立即试用
    去除这幅插画的背景,把它做成手办等周边商品。
    画面:照片级写实
    地点:
    日本并不存在的虚构便利店的货架。可爱、流行的氛围,搭配整齐陈列的、以这幅插画为主题的周边商品。店内明亮如梦、与众不同,营造出让粉丝兴奋的特别空间。
    角色:
    这些周边商品陈列在货架上。
    周边阵容:
    画面中央两个约 50cm 长的大型手办(以实现醒目的陈列)
    亚克力立牌(原画的 Q 版)
    Q 版手办(原画的 Q 版)
    抱枕(大幅印刷,存在感十足)
    拼图(角色的视觉艺术图)
    文具(笔记本、笔、文件夹等,原画的 Q 版)
    卡板(原画的 Q 版)
    毛绒玩具(原画的 Q 版)
    陈列:
    周边商品整齐地摆放在货架上,既保持便利店的氛围,又让空间充满对角色的爱。摆放方式让少女粉丝忍不住想拿起来看看。
    整体基调:
    梦幻般的周边销售空间。可爱和流行是首要元素,尽管是便利店,却被呈现为“粉丝活动的圣地”。
    分辨率:4K,4000px:3000px
    去除这幅插画的背景,把它做成手办等周边商品。
    画面:照片级写实
    地点:
    日本并不存在的虚构便利店的货架。可爱、流行的氛围,搭配整齐陈列的、以这幅插画为主题的周边商品。店内明亮如梦、与众不同,营造出让粉丝兴奋的特别空间。
    角色:
    这些周边商品陈列在货架上。
    周边阵容:
    画面中央两个约 50cm 长的大型手办(以实现醒目的陈列)
    亚克力立牌(原画的 Q 版)
    Q 版手办(原画的 Q 版)
    抱枕(大幅印刷,存在感十足)
    拼图(角色的视觉艺术图)
    文具(笔记本、笔、文件夹等,原画的 Q 版)
    卡板(原画的 Q 版)
    毛绒玩具(原画的 Q 版)
    陈列:
    周边商品整齐地摆放在货架上,既保持便利店的氛围,又让空间充满对角色的爱。摆放方式让少女粉丝忍不住想拿起来看看。
    整体基调:
    梦幻般的周边销售空间。可爱和流行是首要元素,尽管是便利店,却被呈现为“粉丝活动的圣地”。
    分辨率:4K,4000px:3000px
    去除这幅插画的背景,把它做成手办等周边商品。
    画面:照片级写实
    地点:
    日本并不存在的虚构便利店的货架。可爱、流行的氛围,搭配整齐陈列的、以这幅插画为主题的周边商品。店内明亮如梦、与众不同,营造出让粉丝兴奋的特别空间。
    角色:
    这些周边商品陈列在货架上。
    周边阵容:
    画面中央两个约 50cm 长的大型手办(以实现醒目的陈列)
    亚克力立牌(原画的 Q 版)
    Q 版手办(原画的 Q 版)
    抱枕(大幅印刷,存在感十足)
    拼图(角色的视觉艺术图)
    文具(笔记本、笔、文件夹等,原画的 Q 版)
    卡板(原画的 Q 版)
    毛绒玩具(原画的 Q 版)
    陈列:
    周边商品整齐地摆放在货架上,既保持便利店的氛围,又让空间充满对角色的爱。摆放方式让少女粉丝忍不住想拿起来看看。
    整体基调:
    梦幻般的周边销售空间。可爱和流行是首要元素,尽管是便利店,却被呈现为“粉丝活动的圣地”。
    分辨率:4K,4000px:3000px


  79. 漫展展位

    立即试用
    抹去背景,并将角色替换为以下内容:
    Cosplayer 与角色周边
    角色/主题:
    基于该插画的角色周边
    发型、眼睛与外观:
    (重点放在周边商品,而不是角色本身。)
    主角:一位 cosplayer 在画面中央手持一个手办。
    地点:
    同人志市集(同人志销售活动)。
    宽敞的展位里,桌子和货架上摆满了周边商品。现场充满兴奋与期待的气氛。
    周边阵容:
    • 展位中央展示一个约 100cm 的大型手办,打造醒目的陈列。
    • 角色显示在一块 80 英寸的液晶屏上。
    • 亚克力立牌
    • Q 版手办(变形)
    • 抱枕(大幅、全身角色印刷)
    • 拼图(使用角色插画)
    • 文具(笔记本、笔、文件夹等)
    • 桌垫
    • 毛绒玩具(变形)
    展览/陈列:
    • 周边商品整齐地陈列在整个展位,营造统一的观感。
    • 利用让人联想到同人志销售活动的桌子和货架,布局鼓励粉丝拿起商品。
    • 以来访者的热情能量为背景,会场被呈现为一处特别的“粉丝圣地”。
    整体基调:
    梦幻般的销售空间。
    在强调可爱和流行的同时,空间还唤起同人活动特有的热情,以及“粉丝活动圣地”的感觉。
    人潮涌动。
    画质:
    照片级写实,4K(4000px x 3000px)
    抹去背景,并将角色替换为以下内容:
    Cosplayer 与角色周边
    角色/主题:
    基于该插画的角色周边
    发型、眼睛与外观:
    (重点放在周边商品,而不是角色本身。)
    主角:一位 cosplayer 在画面中央手持一个手办。
    地点:
    同人志市集(同人志销售活动)。
    宽敞的展位里,桌子和货架上摆满了周边商品。现场充满兴奋与期待的气氛。
    周边阵容:
    • 展位中央展示一个约 100cm 的大型手办,打造醒目的陈列。
    • 角色显示在一块 80 英寸的液晶屏上。
    • 亚克力立牌
    • Q 版手办(变形)
    • 抱枕(大幅、全身角色印刷)
    • 拼图(使用角色插画)
    • 文具(笔记本、笔、文件夹等)
    • 桌垫
    • 毛绒玩具(变形)
    展览/陈列:
    • 周边商品整齐地陈列在整个展位,营造统一的观感。
    • 利用让人联想到同人志销售活动的桌子和货架,布局鼓励粉丝拿起商品。
    • 以来访者的热情能量为背景,会场被呈现为一处特别的“粉丝圣地”。
    整体基调:
    梦幻般的销售空间。
    在强调可爱和流行的同时,空间还唤起同人活动特有的热情,以及“粉丝活动圣地”的感觉。
    人潮涌动。
    画质:
    照片级写实,4K(4000px x 3000px)
    抹去背景,并将角色替换为以下内容:
    Cosplayer 与角色周边
    角色/主题:
    基于该插画的角色周边
    发型、眼睛与外观:
    (重点放在周边商品,而不是角色本身。)
    主角:一位 cosplayer 在画面中央手持一个手办。
    地点:
    同人志市集(同人志销售活动)。
    宽敞的展位里,桌子和货架上摆满了周边商品。现场充满兴奋与期待的气氛。
    周边阵容:
    • 展位中央展示一个约 100cm 的大型手办,打造醒目的陈列。
    • 角色显示在一块 80 英寸的液晶屏上。
    • 亚克力立牌
    • Q 版手办(变形)
    • 抱枕(大幅、全身角色印刷)
    • 拼图(使用角色插画)
    • 文具(笔记本、笔、文件夹等)
    • 桌垫
    • 毛绒玩具(变形)
    展览/陈列:
    • 周边商品整齐地陈列在整个展位,营造统一的观感。
    • 利用让人联想到同人志销售活动的桌子和货架,布局鼓励粉丝拿起商品。
    • 以来访者的热情能量为背景,会场被呈现为一处特别的“粉丝圣地”。
    整体基调:
    梦幻般的销售空间。
    在强调可爱和流行的同时,空间还唤起同人活动特有的热情,以及“粉丝活动圣地”的感觉。
    人潮涌动。
    画质:
    照片级写实,4K(4000px x 3000px)


  80. 线稿变涂鸦画

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    让上传的绘本看起来像是五岁小孩画的。
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  81. 当代艺术展览空间

    立即试用
    一个以参考图为主题的前卫当代艺术展览空间。
    整个展厅(20.0 米 x 20.0 米 x 8.0 米)将建筑、灯光、地面、墙面
    和天花板融入艺术表达之中。
    展厅尽头矗立着一面宽 20 米、高 8 米的巨大墙壁。
    在这面墙的中央,参考图的主题以纪念碑式的艺术形式呈现。
    画面生动立体,朝观众方向隆起,成为整个空间的视觉焦点。
    中央墙面下方安装有一块系统生成的展览标题牌。
    标题必须抽象、富有象征性和诗意,并体现当代艺术作品的特质。
    不提供价格展示。
    地面为抛光花岗岩,反射率为 0.35–0.40。
    源自参考图的图案与光线倾泻在作品表面,
    与整个空间产生共鸣,仿佛在回应观众的脚步声。
    盲道砖颜色相近,无缝融入,但仅高 5 毫米,质感清晰。
    作品从入口到墙面呈一条直线延伸,在作品前形成一个停顿点。
    观看之后,观众被自然引导至右侧的一个开口(宽 3 米 x 高 3 米)。
    紧急情况下,地面层应急照明可确保 1 勒克斯的照度。
    左右两侧墙面和天花板各自重新诠释参考图中的一个抽象元素,
    将整个空间转化为一件完整的艺术作品。
    色彩、形态与光线的流动将整个体验统一为一个艺术整体。
    观众容量限制为 8–25 人。
    所有观众面向大墙,沿直线移动并在指定位置停留。
    没有人回头看向入口。
    只有一名工作人员站在墙边右侧入口附近。
    所有面孔均已模糊处理以确保匿名。
    构图稳定,中央灭点始终与墙面中心对齐。
    垂直度误差在 ±0.5° 以内。
    地面反射精确,人物显得自然。
    手部始终呈现五根手指,双眼对称度误差在 3% 以内。
    织物保持平整,无变形。
    禁止内容:与参考图无关的元素、缺失或破损的盲道、
    面朝入口的观众、标志或水印、过度拥挤、玩具般的光泽、2D 平面投影、
    霓虹光、青橙色调、过饱和、透视崩塌、不匹配的反射、
    解剖结构异常、多余肢体、扭曲的面孔、过多轮廓线、色带或暗角。
    完成标准(DoD):整个场馆将成为以参考图主题为核心的当代艺术作品,
    最内层结构形成统一的体验。
    盲道与光线的流动完美同步,形成清晰的停顿点。
    观众沉浸于空间本身之中,即使经过复制,SSIM 仍将稳定保持在 0.95 或以上。
    一个以参考图为主题的前卫当代艺术展览空间。
    整个展厅(20.0 米 x 20.0 米 x 8.0 米)将建筑、灯光、地面、墙面
    和天花板融入艺术表达之中。
    展厅尽头矗立着一面宽 20 米、高 8 米的巨大墙壁。
    在这面墙的中央,参考图的主题以纪念碑式的艺术形式呈现。
    画面生动立体,朝观众方向隆起,成为整个空间的视觉焦点。
    中央墙面下方安装有一块系统生成的展览标题牌。
    标题必须抽象、富有象征性和诗意,并体现当代艺术作品的特质。
    不提供价格展示。
    地面为抛光花岗岩,反射率为 0.35–0.40。
    源自参考图的图案与光线倾泻在作品表面,
    与整个空间产生共鸣,仿佛在回应观众的脚步声。
    盲道砖颜色相近,无缝融入,但仅高 5 毫米,质感清晰。
    作品从入口到墙面呈一条直线延伸,在作品前形成一个停顿点。
    观看之后,观众被自然引导至右侧的一个开口(宽 3 米 x 高 3 米)。
    紧急情况下,地面层应急照明可确保 1 勒克斯的照度。
    左右两侧墙面和天花板各自重新诠释参考图中的一个抽象元素,
    将整个空间转化为一件完整的艺术作品。
    色彩、形态与光线的流动将整个体验统一为一个艺术整体。
    观众容量限制为 8–25 人。
    所有观众面向大墙,沿直线移动并在指定位置停留。
    没有人回头看向入口。
    只有一名工作人员站在墙边右侧入口附近。
    所有面孔均已模糊处理以确保匿名。
    构图稳定,中央灭点始终与墙面中心对齐。
    垂直度误差在 ±0.5° 以内。
    地面反射精确,人物显得自然。
    手部始终呈现五根手指,双眼对称度误差在 3% 以内。
    织物保持平整,无变形。
    禁止内容:与参考图无关的元素、缺失或破损的盲道、
    面朝入口的观众、标志或水印、过度拥挤、玩具般的光泽、2D 平面投影、
    霓虹光、青橙色调、过饱和、透视崩塌、不匹配的反射、
    解剖结构异常、多余肢体、扭曲的面孔、过多轮廓线、色带或暗角。
    完成标准(DoD):整个场馆将成为以参考图主题为核心的当代艺术作品,
    最内层结构形成统一的体验。
    盲道与光线的流动完美同步,形成清晰的停顿点。
    观众沉浸于空间本身之中,即使经过复制,SSIM 仍将稳定保持在 0.95 或以上。
    一个以参考图为主题的前卫当代艺术展览空间。
    整个展厅(20.0 米 x 20.0 米 x 8.0 米)将建筑、灯光、地面、墙面
    和天花板融入艺术表达之中。
    展厅尽头矗立着一面宽 20 米、高 8 米的巨大墙壁。
    在这面墙的中央,参考图的主题以纪念碑式的艺术形式呈现。
    画面生动立体,朝观众方向隆起,成为整个空间的视觉焦点。
    中央墙面下方安装有一块系统生成的展览标题牌。
    标题必须抽象、富有象征性和诗意,并体现当代艺术作品的特质。
    不提供价格展示。
    地面为抛光花岗岩,反射率为 0.35–0.40。
    源自参考图的图案与光线倾泻在作品表面,
    与整个空间产生共鸣,仿佛在回应观众的脚步声。
    盲道砖颜色相近,无缝融入,但仅高 5 毫米,质感清晰。
    作品从入口到墙面呈一条直线延伸,在作品前形成一个停顿点。
    观看之后,观众被自然引导至右侧的一个开口(宽 3 米 x 高 3 米)。
    紧急情况下,地面层应急照明可确保 1 勒克斯的照度。
    左右两侧墙面和天花板各自重新诠释参考图中的一个抽象元素,
    将整个空间转化为一件完整的艺术作品。
    色彩、形态与光线的流动将整个体验统一为一个艺术整体。
    观众容量限制为 8–25 人。
    所有观众面向大墙,沿直线移动并在指定位置停留。
    没有人回头看向入口。
    只有一名工作人员站在墙边右侧入口附近。
    所有面孔均已模糊处理以确保匿名。
    构图稳定,中央灭点始终与墙面中心对齐。
    垂直度误差在 ±0.5° 以内。
    地面反射精确,人物显得自然。
    手部始终呈现五根手指,双眼对称度误差在 3% 以内。
    织物保持平整,无变形。
    禁止内容:与参考图无关的元素、缺失或破损的盲道、
    面朝入口的观众、标志或水印、过度拥挤、玩具般的光泽、2D 平面投影、
    霓虹光、青橙色调、过饱和、透视崩塌、不匹配的反射、
    解剖结构异常、多余肢体、扭曲的面孔、过多轮廓线、色带或暗角。
    完成标准(DoD):整个场馆将成为以参考图主题为核心的当代艺术作品,
    最内层结构形成统一的体验。
    盲道与光线的流动完美同步,形成清晰的停顿点。
    观众沉浸于空间本身之中,即使经过复制,SSIM 仍将稳定保持在 0.95 或以上。


  82. 暗黑哥特塔罗牌

    立即试用
    生成一张暗黑哥特塔罗牌,以这张图片中的我为主角。包含[“AI 艺术家 - Shira”]和[咖啡、戴粉色蝴蝶结的白色毛茸茸胖猫、笔记本电脑、手机、耳机]作为象征符号,配以阴郁的光影、精致的哥特式边框以及神秘的黑暗奇幻氛围。
    生成一张暗黑哥特塔罗牌,以这张图片中的我为主角。包含[“AI 艺术家 - Shira”]和[咖啡、戴粉色蝴蝶结的白色毛茸茸胖猫、笔记本电脑、手机、耳机]作为象征符号,配以阴郁的光影、精致的哥特式边框以及神秘的黑暗奇幻氛围。
    生成一张暗黑哥特塔罗牌,以这张图片中的我为主角。包含[“AI 艺术家 - Shira”]和[咖啡、戴粉色蝴蝶结的白色毛茸茸胖猫、笔记本电脑、手机、耳机]作为象征符号,配以阴郁的光影、精致的哥特式边框以及神秘的黑暗奇幻氛围。


  83. 黑白进化图

    立即试用
    以极简黑白风格生成一张进化演变图,
    展示从最早的猿类到人类,最终进化成香蕉的过程。
    以极简黑白风格生成一张进化演变图,
    展示从最早的猿类到人类,最终进化成香蕉的过程。
    以极简黑白风格生成一张进化演变图,
    展示从最早的猿类到人类,最终进化成香蕉的过程。


  84. 玻璃瓶纪念品

    立即试用
    照片中角色的 1/7 比例商业化收藏手办,以高度写实的风格制作。手办被放置在细节丰富的海滩环境中,有沙子、贝壳和轻柔的海浪。整个玩具展示被封装在一个透明的纪念玻璃瓶内,呈现出高端的微缩场景效果,配有逼真的光线和阴影
    照片中角色的 1/7 比例商业化收藏手办,以高度写实的风格制作。手办被放置在细节丰富的海滩环境中,有沙子、贝壳和轻柔的海浪。整个玩具展示被封装在一个透明的纪念玻璃瓶内,呈现出高端的微缩场景效果,配有逼真的光线和阴影
    照片中角色的 1/7 比例商业化收藏手办,以高度写实的风格制作。手办被放置在细节丰富的海滩环境中,有沙子、贝壳和轻柔的海浪。整个玩具展示被封装在一个透明的纪念玻璃瓶内,呈现出高端的微缩场景效果,配有逼真的光线和阴影


  85. 微缩商店

    立即试用
    [品牌]的微型场景小店。屋顶由超大的[产品]制成,窗户上方是醒目的[品牌]标志招牌,摊主正把一个[产品]递给顾客,地面上铺满许多[产品]。手工聚合物黏土质感,摄影棚微距照片,柔和光线,浅景深,竖构图 3:4
    [品牌]的微型场景小店。屋顶由超大的[产品]制成,窗户上方是醒目的[品牌]标志招牌,摊主正把一个[产品]递给顾客,地面上铺满许多[产品]。手工聚合物黏土质感,摄影棚微距照片,柔和光线,浅景深,竖构图 3:4
    [品牌]的微型场景小店。屋顶由超大的[产品]制成,窗户上方是醒目的[品牌]标志招牌,摊主正把一个[产品]递给顾客,地面上铺满许多[产品]。手工聚合物黏土质感,摄影棚微距照片,柔和光线,浅景深,竖构图 3:4


  86. 成为虚拟主播(Vtuber)

    立即试用
    使用原图创作一个虚构的 Vtuber 及其直播画面。
    Vtuber 的发型和服装将忠实还原原图。
    Vtuber 形象为类 2.5D 风格,因此不必完美还原原图的风格,但也需要适度的立体感。
    Vtuber 的面部表情和姿势可以与原图不同。让 Vtuber 手持游戏手柄。
    仅将 Vtuber 的上半身放置在画面右下角。将正在玩的游戏直播画面放在画面中央。将聊天窗口放在画面左侧。
    画面比例设定为游戏画面较大,Vtuber 的上半身较小。
    完全忽略原图的背景以及原图的姿势。
    在画面顶部和底部添加虚构的直播平台和浏览器界面。
    生成图像的宽高比与原图无关。
    使用原图创作一个虚构的 Vtuber 及其直播画面。
    Vtuber 的发型和服装将忠实还原原图。
    Vtuber 形象为类 2.5D 风格,因此不必完美还原原图的风格,但也需要适度的立体感。
    Vtuber 的面部表情和姿势可以与原图不同。让 Vtuber 手持游戏手柄。
    仅将 Vtuber 的上半身放置在画面右下角。将正在玩的游戏直播画面放在画面中央。将聊天窗口放在画面左侧。
    画面比例设定为游戏画面较大,Vtuber 的上半身较小。
    完全忽略原图的背景以及原图的姿势。
    在画面顶部和底部添加虚构的直播平台和浏览器界面。
    生成图像的宽高比与原图无关。
    使用原图创作一个虚构的 Vtuber 及其直播画面。
    Vtuber 的发型和服装将忠实还原原图。
    Vtuber 形象为类 2.5D 风格,因此不必完美还原原图的风格,但也需要适度的立体感。
    Vtuber 的面部表情和姿势可以与原图不同。让 Vtuber 手持游戏手柄。
    仅将 Vtuber 的上半身放置在画面右下角。将正在玩的游戏直播画面放在画面中央。将聊天窗口放在画面左侧。
    画面比例设定为游戏画面较大,Vtuber 的上半身较小。
    完全忽略原图的背景以及原图的姿势。
    在画面顶部和底部添加虚构的直播平台和浏览器界面。
    生成图像的宽高比与原图无关。


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