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Seedance 2.0 提示词指南 2026

Seedance 2.0 提示词指南 2026

Seedance 2.0 提示词指南 2026

AI 视频制作中的一次重大变革出现在 Seedance 2.0 中。该模型接受文本、图像、视频和音频作为输入,而不再只是文字提示词或单张参考图,让你像真正的电影人一样掌控创作的每个环节。

它最显著的特点是参考能力:你可以用图像设定视觉风格,用视频指定动作和镜头运动,用音频驱动节奏,用文字来引导故事。因此,生成式视频如今可以被控制到此前无法达到的程度。

Seedance 2.0 允许你上传最多 12 个文件(9 张图片 + 3 个视频,总时长最长 15 秒 + 3 个音频,总时长最长 15 秒),并通过 @ 标签 引用它们,精确控制 AI 的生成内容。本指南将教你如何撰写真正有效的提示词。

在 Atlabs AI 上使用 Seedance。

你可以上传什么

  • 9 张图片 - 角色、环境、风格参考

  • 3 个视频(总计 15 秒) - 镜头运动、动作编排

  • 3 个音频文件(总计 15 秒) - 音乐、对白、音效

在提示词中使用 @Image1、@Video1、@Audio1 来引用它们

@ 引用的工作方式

简单示例:

上传:角色照片 + 风景照片 + 音乐
提示词:“@Image1 中的角色走过 @Image2 的风景。
镜头跟拍。节拍与 @Audio1 同步。”

每种文件类型可引用的内容:

文件类型

用途

@Image

角色面孔、环境、风格、首/尾帧

@Video

镜头运动、动作编排、节奏

@Audio

音乐节拍、对白口型同步、环境音

专业提示: 从 2-3 个文件开始,而不是 12 个。多不等于好。

在 Atlabs AI 上使用 Seedance。

模板 1:时间线结构(适用于故事类视频)

适用于预告片、音乐视频、叙事内容。

【基础设置】
时长:15 秒
风格:[你的视觉风格——例如“电影感史诗奇幻,虚幻引擎画质”]
【时间线】
0-5 秒(铺垫):
画面:[开场场景描述]
镜头:[运动类型——推轨 / 航拍 / 跟拍]
细节:[物理元素——风、布料物理、粒子]
5-10 秒(冲突):
画面:[动作/紧张感描述]
灯光:[光效——辉光、反光、阴影]
动作:[具体的动作与冲击]
10-15 秒(高潮):
画面:[高潮时刻描述]
环境:[场景变化——天气、破坏]
结尾:[最后镜头——定格 / 拉远 / 淡出]
【音频】
音效:[环境声音]
对白:[带情绪的台词]
音乐:[情绪与风格]

真实示例:

风格:《指环王》式史诗,电影感暗调光线
参考:@Image1-3 作为三格分镜
【时间线】
0-5 秒:镜头从山间降下,揭示护戒队走过雪地。斗篷翻飞,呼吸可见。运镜参考 @Video1 的摇臂运动。
5-10 秒:切到莫瑞亚。甘道夫用发光的法杖(@Image4)与哥布林搏斗。阿拉贡和莱戈拉斯配合进攻。火花四溅,巨魔咆哮。战斗节奏参考 @Video1。
10-15 秒:甘道夫在桥上面对炎魔。法杖光芒强烈。“你不能通过!”桥坍塌。定格在甘道夫坠落的瞬间。拉远至黑暗。
音效:踩雪声、风啸声、兵器碰撞声、桥梁坍塌的雷鸣
对白:“你不能通过!”(坚定、庄重、带混响)
音乐:参考 @Audio1 的管弦乐史诗节奏

在 Atlabs AI 上使用 Seedance。

模板 2:九宫格结构(适用于动作/角色内容)

适用于打斗场景、角色展示、游戏预告片。

第 1 步 - 环境:
[地点 + 氛围——例如“古老神殿废墟,暴风雨天空,闪电”]
第 2 步 - 角色:
[外貌 + 装备 + 情绪——例如“银甲骑士,发光的剑,坚毅的神情”]

将角色上传为 @Image1
第 3 步 - 九宫格(每格 5 秒):
第 1 行(0-5 秒 铺垫):
画格 1:[广角建立镜头]
画格 2:[推向角色]
画格 3:[敌人出现]

第 2 行(5-10 秒 动作):
画格 4:[攻击开始]
画格 5:[冲击/特效]
画格 6:[敌人被击败]

第 3 行(10-15 秒 收尾):
画格 7:[战后广角镜头]
画格 8:[角色细节/代价]
画格 9:[未来伏笔/结尾]

第 4 步 - 风格:
[视觉关键词——电影感灯光、史诗规模等]

示例 1:

第 1 步 - 环境:
暮色中摇摇欲坠的哥特式大教堂。风暴云,紫色天空,闪电。魔法能量噼啪作响。石头上古老的符文泛着蓝光。环境参考 @Image1。

第 2 步 - 角色:

身穿镶金边银色板甲的圣骑士。双手持发光巨剑。白色披风。胸前有狮子徽记。戴十字面甲的头盔。正义凛然的姿态。角色参考 @Image2(全程必须保持完全一致)。

第 3 步 - 九宫格:

第 1 行(0-5 秒):
画格 1:摇臂镜头穿过云层下降至大教堂。闪电划过。镜头运动参考 @Video1。
画格 2:圣骑士走过废墟。披风飘扬。由中景推至特写。
画格 3:20 多名红眼邪教徒从阴影中现身。包围圣骑士。邪教徒造型参考 @Image3。

第 2 行(5-10 秒):

画格 4:圣骑士举起剑。神圣符文亮起金白色光芒。带混响的战吼。向前冲锋。跟拍镜头。战斗节奏参考 @Video1。
画格 5:挥剑划出光痕。与黑暗魔法相撞。巨大冲击波。慢动作 1 秒。镜头围绕撞击点环绕 180°。
画格 6:邪教徒化为灰烬。石柱碎裂。尘埃升腾。圣骑士在金色光芒中的剪影。

第 3 行(10-15 秒):

画格 7:摇臂上升。烟雾散去。战场废墟显露。风暴减弱。阳光穿透(体积光束)。
画格 8:特写,剑仍在发光。向上摇至头盔。战斗留下的痕迹。沉重的呼吸。
画格 9:圣骑士转身面向远方的山脉。那里有黑暗风暴。广角剪影。定格。渐黑。

第 4 步 - 风格:

体积光(丁达尔光)、电影感灯光、史诗规模、动态魔法特效、中世纪黑暗奇幻、粗粝质感、英雄式构图。--ar 16:9
音频:雷声、风声、石头摩擦声、魔法噼啪声、剑击声。战吼。史诗管弦乐配乐参考 @Audio1。

在 Atlabs AI 上使用 Seedance。

示例 2:

电影风格:昏暗、压抑的厨房,只有一盏头顶吊灯照明。手持镜头,浅景深。调色:低饱和度,冷蓝绿色调。两名演员,二十代末到三十代初。紧张、私密的惊悚基调。
镜头 1(0:00–0:03)——特写,莎拉的眼睛 莎拉的脸部从鼻子以上的紧凑特写。她的眼睛因恐惧微微睁大。她平淡地说:“你翻了我的手机。”厨房背景柔和虚化。镜头向右轻微漂移。
镜头 2(0:03–0:05)——过肩镜头,马克 镜头位于莎拉肩后,聚焦于站在厨房岛台对面的马克。他的下颌紧绷。他举起她的手机,冷冷地说:“是你给了我理由。”他把手机重重地放在台面上,发出一声刻意的轻响。
镜头 3(0:05–0:08)——中景双人镜头,侧面 两人以侧面构图隔着台面相对,吊灯悬在两人之间。莎拉艰难地咽了口唾沫,问道:“你发现了什么?”马克回答:“什么都没有。这才是让我害怕的。你把一切都删了。”镜头轻微推进。
镜头 4(0:08–0:12)——特写,莎拉的嘴和下巴 莎拉颤抖嘴唇的极端特写。一滴泪水在她的下巴上折射着光。她声音颤抖:“我是在保护你。”马克画外音:“保护我免受什么?”她低声说:“免受我差点做出的事。”
镜头 5(0:12–0:15)——远景,厨房门口 从莎拉身后拍摄的固定远景。马克盯着她看了一拍,然后转身走进黑暗的门口,消失在阴影中。手机留在台面上,发出微弱的光。莎拉独自站在灯下。寂静。切黑。

快速提示词技巧

运动强度

必须说明速度 - AI 无法从图像中推断。
❌ “汽车驶过”
✅ “赛车以 120 英里/小时的速度呼啸而过,轮胎尖叫,动态模糊”

可使用这些词: 快速地、缓慢地、戏剧性地、有力地、疯狂地、强劲地

镜头运动

运镜方式

使用时机

示例

推轨(Dolly)

电影感的靠近/揭示

“缓慢推轨,推向角色的脸”

摇镜(Pan)

展示相邻空间

“缓慢向右摇镜,展现城市全景”

追踪

跟随动作

“跟拍镜头,伴随奔跑的运动员”

摇臂(Crane)

戏剧性的垂直运动

“摇臂从天空下降到地面高度”

手持

粗粝/纪实感

“晃动的手持跟拍,自然的运动”

稳定器(Gimbal)

平滑专业

“稳定器跟拍,精致流畅”

复合运镜: “开始:缓慢推轨 3 秒。然后:在最后 2 秒轻柔向右摇镜”

角色一致性(杜绝变脸)

✅ 应该这样做:

  • 上传 2K 及以上分辨率的角色图片

  • 在每条提示词中都使用 @Image1 作为角色参考

  • 添加:“@Image1 中的角色必须保持一致。相同的脸、发型、服装。”

  • 保持设计简洁(配饰越少,越稳定)

❌ 不要这样做:

  • 使用低分辨率图片

  • 上传多个不同角度的角色图片却不指定主要参考

  • 把一致性交给运气

多镜头序列

镜头 1(0-5 秒):广角 - 骑士进入森林,推轨穿过树林
镜头 2(5-10 秒):中景 - 骑士拔剑,镜头环绕
镜头 3(10-15 秒):特写 - 骑士的双眼,缓慢推进
转场:镜头 1→2 快切 | 镜头 2→3 以剑为匹配剪辑
角色:@Image1 外观全程锁定

常见问题 & 快速修复

问题

修复方法

变脸

使用 2K 及以上图片。添加“@Image1 角色保持一致”

运动抖动

指明速度:使用“缓慢推轨”,而不只是“推轨”

手部变形

仅使用简单姿势。使用高分辨率参考图

场景不连贯

将环境锁定到一张 @Image 参考图

AI 忽略提示词

保持在 30-100 词。最多使用 2-4 个参考

生成失败时:

  1. 取景不对?→ 调整镜头(仅改景别 + 运动)

  2. 运动不对?→ 在手持与稳定器之间切换,并添加速度

  3. 风格漂移?→ 使用单一风格锚点,删除多余的形容词

  4. 角色变形?→ 简化描述,添加“no extra people”

Seedance 2.0 的适用场景

在 Atlabs AI 上使用 Seedance。

最适合: 社交媒体(TikTok、Reels、Shorts)、产品演示、游戏预告片、音乐视频、教程

常见问题

问:应该上传多少个文件?
答:精心挑选的 2-3 个素材效果最好。质量 > 数量。

问:图片需要什么分辨率?
答:最低 1080p,最好是 2K-4K。

问:可以把视频延长到 15 秒以上吗?
答:可以,先生成 15 秒,再将其作为参考进行延长。

问:支持负面提示词吗?
答:不支持。请改用正向约束。

问:Seedance 1.5 与 2.0 有什么区别?
答:2.0 新增了多模态输入(视频+音频)、@ 引用、原生音频,且时长是前者的 3 倍。

开始创作

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