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Cómo creamos el video en tendencia de «In this town»: "Every Lie Costs You a Brick", con Claude + Atlabs MCP

Cómo creamos el video en tendencia de «In this town»: "Every Lie Costs You a Brick", con Claude + Atlabs MCP

Cómo creamos el video en tendencia de «In this town»: "Every Lie Costs You a Brick", con Claude + Atlabs MCP

Three frames from the short: the liar, Benny sweating, and the store-bought meatloaf box

En esta ciudad, cada vez que mientes, se te cae un ladrillo del cuerpo. El vendedor de coches usados es un montón. El alcalde es una cabeza sobre un monopatín. Y a Benny, que nunca ha dicho una mentira, están a punto de preguntarle si le gusta el pastel de carne de la abuela.

"Every Lie Costs You a Brick" es un corto vertical de 30 segundos y 19 escenas realizado en una sola conversación de Claude. El MCP de Atlabs le proporcionó a Claude un narrador y una banda sonora sin que nadie saliera del chat: una llamada a una herramienta para la voz en off, una para la música. Claude escribió el guion, construyó el mundo de ladrillos en código y adaptó la imagen a la voz. Aquí se muestra exactamente cómo se hizo, con el guion completo, los prompts reales y cada escena.

"Every Lie Costs You a Brick" de un vistazo

  • Duración: 0:30

  • Escenas: 19, a lo largo de 21 cortes

  • Personajes: 6 (el mentiroso, el pescador, el vendedor, el alcalde, Benny, la abuela) más una multitud de cinco

  • Ubicaciones: 5 (la calle, el lote de coches usados, el ayuntamiento, la casa de Benny, la cocina)

  • Accesorio clave: un pastel de carne gris y grumoso

  • Voz: un narrador, la voz "Hey Its Brad", generada a través del MCP de Atlabs

  • Música: un acompañamiento musical instrumental de comedia de 30 segundos, generado a través del MCP de Atlabs

  • Guion: 88 palabras

  • Formato: 9:16, 1080 x 1920, 30 fps, inglés, subtítulos palabra por palabra

Qué es el MCP de Atlabs

El MCP de Atlabs es un conector que integra Atlabs dentro de un asistente de IA como Claude. Una vez conectado, Claude puede llamar a las herramientas de Atlabs directamente desde la conversación, por lo que pides una voz en off o una banda sonora con palabras sencillas y el archivo terminado vuelve en el mismo chat.

Para este corto utilizamos cuatro de sus herramientas:

  • list_voices para explorar voces de narradores por idioma, género y descripción

  • generate_voice para convertir el guion en un archivo de narración

  • generate_music para componer la banda sonora a partir de una descripción textual

  • get_result para recopilar cada archivo terminado

El mismo conector también ofrece generación de imágenes, generación de video, mejora de resolución, sincronización labial y flujos de trabajo completos de historias de Atlabs. No los necesitamos aquí porque los elementos visuales de este corto se crearon en código, como explicamos a continuación.

Por qué funcionan los cortos de "En esta ciudad"

Antes de escribir nada, Claude estudió fotograma a fotograma tres cortos con historias de personajes en bloques de "En esta ciudad". Dos de ellos habían superado los 2 y 3,7 millones de visualizaciones cuando los revisamos. Comparten una fórmula:

  • Una regla absurda, enunciada en los primeros tres segundos. "En esta ciudad, los secretos se convierten en ratones". El espectador entiende el juego de inmediato.

  • Tres o cuatro ejemplos rápidos. Cada uno es un chiste individual y una sola toma.

  • Un personaje con nombre. La historia se centra en una persona a la que la regla está a punto de perjudicar.

  • Un giro en la última frase. El final hace que la gente vuelva a reproducir el corto.

  • Un corte cada 1,3 a 1,6 segundos. Contamos entre 18 y 22 cortes en los primeros 30 segundos de cada referencia.

  • Narración a 160 o 190 palabras por minuto, sin pausas.

  • Subtítulos palabra por palabra en blanco en negrita con contorno negro, y la palabra clave en color.

Mantuvimos esa estructura y escribimos una nueva historia para ella, con nuevos personajes y una estética hecha con bloques.

Cómo hacer un corto animado estilo bloques con Claude y el MCP de Atlabs, paso a paso

  1. Conecta el MCP de Atlabs a Claude. Añade el conector una vez y sus herramientas aparecerán en cada conversación.

  2. Proporciona a Claude tus referencias y el encargo. Pegamos tres enlaces de YouTube Shorts y pedimos un video similar de 30 segundos en estilo de bloques, con el guion completo primero.

  3. Aprueba el guion. Claude devolvió un guion de 88 palabras y una lista de tomas con movimientos de cámara, transiciones y efectos de sonido para cada escena.

  4. Genera la música. Claude llamó a generate_music con una descripción escrita y una duración de 30 segundos.

  5. Genera la voz en off. Claude llamó a list_voices, eligió una voz de narrador joven y llamó a generate_voice con el guion.

  6. Ajusta la voz a 30 segundos. La primera toma duró 38 segundos, así que Claude recortó las pausas y la aceleró 1,2 veces para finalizar en 28,4 segundos.

  7. Construye las escenas. Claude programó los escenarios, los personajes y la cámara para cada toma en Three.js, y sincronizó cada corte con las palabras del narrador.

  8. Añade subtítulos y efectos de sonido. Los subtítulos palabra por palabra aparecen con una animación CSS, y 39 efectos de sonido acompañan los cortes y los desprendimientos.

  9. Renderiza y exporta. 900 fotogramas, 1080 x 1920, listo para subir como Short.

Los elementos detrás de este corto

Aquí está todo lo que se utilizó. Nada de lo que figura a continuación se ha retocado a posteriori.

Ajustes del proyecto

  • Referencias: tres YouTube Shorts de "In this town"

  • Duración: 30 segundos

  • Relación de aspecto: 9:16, para Shorts

  • Idioma: inglés

  • Estilo: personajes y escenarios construidos con bloques

  • Voz: "Hey Its Brad", una voz de ElevenLabs dentro de Atlabs

  • Modelo de música: ElevenLabs Music dentro de Atlabs, 30 segundos, instrumental

El guion

Este es el guion exactamente como se envió a generate_voice.

In this town, every time you lie, a brick falls off your body. Tiny lie? One stud.
Big lie? Your whole arm. The used car salesman is just a pile. The mayor is a head
on a skateboard. Then there's Benny. Benny has never told a lie. Not one brick
missing. Until Grandma asked, "Do you like my meatloaf?" Benny said, "It's
delicious." Pop! There goes his arm. "Best I've ever had." Both legs. Grandma
smiled. "Thanks. I made it myself." Her head fell off. It was store-bought.
In this town, every time you lie, a brick falls off your body. Tiny lie? One stud.
Big lie? Your whole arm. The used car salesman is just a pile. The mayor is a head
on a skateboard. Then there's Benny. Benny has never told a lie. Not one brick
missing. Until Grandma asked, "Do you like my meatloaf?" Benny said, "It's
delicious." Pop! There goes his arm. "Best I've ever had." Both legs. Grandma
smiled. "Thanks. I made it myself." Her head fell off. It was store-bought.
In this town, every time you lie, a brick falls off your body. Tiny lie? One stud.
Big lie? Your whole arm. The used car salesman is just a pile. The mayor is a head
on a skateboard. Then there's Benny. Benny has never told a lie. Not one brick
missing. Until Grandma asked, "Do you like my meatloaf?" Benny said, "It's
delicious." Pop! There goes his arm. "Best I've ever had." Both legs. Grandma
smiled. "Thanks. I made it myself." Her head fell off. It was store-bought.

El prompt de música

Este es el prompt exactamente como se envió a generate_music, con la duración configurada en 30 segundos y la opción instrumental activada. Devolvió una pista animada en pizzicato que termina con un breve remate cómico.

Quirky, mischievous comedy underscore for a fast-paced animated toy-brick story
short. Bouncy pizzicato strings, playful marimba and light staccato woodwinds,
sneaky tiptoe bassline, 120 BPM. Starts immediately with no intro, steady light
groove that sits under narration, builds slight tension in the second half, ends
with a short comedic button sting. Instrumental only, no vocals.
Quirky, mischievous comedy underscore for a fast-paced animated toy-brick story
short. Bouncy pizzicato strings, playful marimba and light staccato woodwinds,
sneaky tiptoe bassline, 120 BPM. Starts immediately with no intro, steady light
groove that sits under narration, builds slight tension in the second half, ends
with a short comedic button sting. Instrumental only, no vocals.
Quirky, mischievous comedy underscore for a fast-paced animated toy-brick story
short. Bouncy pizzicato strings, playful marimba and light staccato woodwinds,
sneaky tiptoe bassline, 120 BPM. Starts immediately with no intro, steady light
groove that sits under narration, builds slight tension in the second half, ends
with a short comedic button sting. Instrumental only, no vocals.

El estilo: un mundo de bloques de juguete creado en código

La estética es una ciudad de bloques de juguete: bases con espigas, casas de ladrillos apilados con techos escalonados, plástico brillante, luz solar dura y pequeñas figuras rígidas con caras impresas.

Lo que hace que funcione para esta historia:

  • Piezas que se desprenden. Cada figura está construida a partir de piezas separadas: cabeza, torso, dos brazos, dos piernas y un sombrero. Cuando un personaje miente, una pieza sale volando en un pequeño arco, cae y se queda donde cayó durante el resto de la película.

  • Caras impresas intercambiables. Cada expresión es un pequeño dibujo en la cabeza: engreída, sorprendida, nerviosa, una sonrisa falsa y tensa. El cambio de rostro en un corte cumple la función actoral.

  • Color plano y brillante. El rojo, el amarillo, el azul y el verde contra un cielo despejado permiten que cada toma sea legible en menos de dos segundos.

  • Una cámara que nunca descansa. Acercamientos, una inclinación cenital, un giro orbital, zooms rápidos con una pequeña sacudida en cada desprendimiento y un barrido para la revelación.

Creamos este aspecto en Three.js en lugar de generarlo porque el chiste depende de una sincronización exacta: un brazo tiene que desprenderse del cuerpo justo en la palabra "Pop". El código nos dio control a nivel de fotograma. Atlabs aportó las dos cosas que el código no puede redactar: un narrador con sonido humano y una banda sonora original.

Conoce al reparto

Cada personaje se construyó una vez y se reutilizó en cada escena, por lo que la camisa verde y el peto azul de Benny nunca cambian entre tomas.

El mentiroso

The liar in a red shirt with a black brick for a hat

Camisa roja, cuello blanco, corbata roja y un ladrillo negro como sombrero. Abre la película afirmando que mide seis pies de altura.

El pescador

The fisherman holding his arms wide

Chubasquero amarillo, sombrero amarillo y un pez muy pequeño. Su presa era así de grande.

El vendedor de coches usados

A pile of grey bricks with a grinning head on top

Un montón de ladrillos grises con una sonrisa, un diente de oro y una corbata roja en algún lugar del centro.

El alcalde

A head in a top hat riding a skateboard past a crowd

Un sombrero de copa, un monóculo, un bigote y nada debajo del cuello. Se desplaza en monopatín.

Benny

Benny standing proudly in front of his house

Camisa verde, peto azul, pelo castaño y cada ladrillo aún en su sitio.

La abuela

Grandma smiling in a purple cardigan

Moño gris, gafas redondas, rebeca morada, perlas y un pastel de carne del que está muy orgullosa.

"Every Lie Costs You a Brick", escena por escena

Diecinueve escenas en cuatro actos. El narrador conduce cada una de ellas y cada corte coincide con la primera palabra de su frase.

Acto 1: La regla

Escena 1: En esta ciudad

Top-down view of a brick street with a white car

Narrador: "In this town,"

La cámara comienza justo encima de una calle de bloques y se inclina hacia arriba hacia la ciudad en menos de un segundo. Un efecto de viento inicia la música.

Escena 2: La mentira

The liar raising his hand above his head with a speech bubble

Narrador: "every time you lie,"

Una figura levanta una mano por encima de su cabeza. En su bocadillo de diálogo se lee "I'm 6 feet tall!".

Escena 3: El sombrero desaparece

The liar's shocked face after his hat brick pops off

Narrador: "a brick falls off your body."

El ladrillo de su sombrero se desprende con un destello blanco, la cámara se acerca de golpe y su cara cambia a una expresión de asombro.

Escena 4: Una espiga

A single red stud landing by the liar's feet

Narrador: "Tiny lie? One stud."

Una toma a ras de suelo junto a sus pies. Una sola espiga roja cae, rebota dos veces y rueda.

Acto 2: La ciudad

Escena 5: El que se escapó

The fisherman with arms wide and a speech bubble

Narrador: "Big lie? Your whole arm."

El pescador abre los brazos bajo un bocadillo que dice "It was this big!".

The fisherman staring down at his fallen arm

En "whole", se le cae un brazo. La cámara se inclina hacia abajo para seguirlo y él se queda mirándolo.

Escena 6: El vendedor

The used car lot with a pile of bricks under a Used Cars sign

Narrador: "The used car salesman is just a pile."

Un acercamiento por el lote de coches hacia un montón de ladrillos grises. Un último ladrillo cae encima y el montón se tambalea.

Escena 7: El alcalde

The mayor's head on a skateboard rolling past a gasping crowd

Narrador: "The mayor is a head on a skateboard."

La cámara hace una panorámica siguiendo una cabeza con sombrero de copa mientras rueda entre la multitud y se detiene en el podio.

Acto 3: Benny

Escena 8: Y luego está Benny

Benny stepping out of his front door with his arms up

Narrador: "Then there's Benny."

Una toma heroica en contrapicado. La puerta se abre, Benny sale de un salto y surgen destellos a su alrededor.

Escena 9: Nunca dijo una mentira

Benny standing in front of his house during the orbit shot

Narrador: "Benny has never told a lie."

La cámara gira a su alrededor en un cuarto de círculo, con las manos en las caderas.

Escena 10: No falta ni un ladrillo

Close-up of Benny's arm with a green tickClose-up of Benny's leg with a green tickClose-up of Benny's smiling face with a green tick

Narrador: "Not one brick missing."

Tres primeros planos rápidos en un segundo y medio: brazo, pierna, cabeza. Cada uno recibe una marca de verificación verde y una campana ascendente.

Acto 4: El pastel de carne

Escena 11: La abuela sirve

Benny and Grandma at the kitchen table with the meatloaf

Narrador: "Until Grandma asked,"

La abuela deja caer el plato con fuerza delante de Benny. La música se detiene en seco y su sonrisa se desvanece.

Escena 12: El pastel de carne

The grey meatloaf in the foreground with Grandma beaming behind it

Narrador: "Do you like my meatloaf?"

Un primer plano bajo coloca el pastel de carne en primer término con la abuela sonriendo radiante detrás.

Escena 13: Benny suda

Extreme close-up of Benny's nervous face with a drop of sweat

Narrador: "Benny said,"

Un plano detalle. Sus ojos van de izquierda a derecha y una gota de sudor le resbala por la cabeza. La música baja hasta convertirse en un murmullo.

Escena 14: "It's delicious"

Benny forcing a grin with one arm raised

Narrador: "It's delicious."

Fuerza una sonrisa y levanta un brazo.

Benny's arm lying on top of the meatloaf

Narrador: "Pop! There goes his arm."

En "Pop", el brazo se desprende del hombro y cae sobre el pastel de carne. La cámara se enfoca con rapidez hacia el plato.

Escena 15: Ambas piernas

Benny giving a thumbs up with his remaining arm

Narrador: "Best I've ever had."

Con el brazo que le queda hace un tembloroso gesto con el pulgar hacia arriba.

Benny's head peeking over the table with his legs on the floor

Narrador: "Both legs."

Ambas piernas salen disparadas hacia los lados y cae hasta que solo su cabeza asoma por encima de la mesa.

Escena 16: La abuela sonríe

Close-up of Grandma smiling proudly

Narrador: "Grandma smiled. Thanks. I made it myself."

Un lento acercamiento a la abuela. En "Thanks", la música se corta por completo.

Escena 17: Se le cae la cabeza

Wide shot of the kitchen with Grandma's head rolling on the table

Narrador: "Her head fell off."

En silencio, su cabeza sale despedida, cae sobre la mesa y rueda hacia el plato. Benny la mira rodar.

Escena 18: Comprado en la tienda

Close-up of Grandma's head lying on the table

Narrador: "It was"

Un primer plano de la cabeza tumbada de lado, todavía sonriendo.

A red box in the bin labelled Meatloaf $3.99

Narrador: "store-bought."

La cámara gira bruscamente hacia la papelera. En una caja roja se lee "Meatloaf $3.99". Un estruendo grave acompaña a la revelación y vuelve la música.

Escena 19: El desenlace

Final wide shot of Benny's head, the meatloaf and Grandma's head on the table

Sin narración. Un último plano general: la cabeza de Benny, su brazo sobre el pastel de carne, la cabeza de la abuela sobre la mesa y su cuerpo todavía de pie con las manos en las caderas.

Acabado del corto: voz, música y ritmo

La imagen fue lo último que fijamos. El orden que funcionó fue primero la voz, luego la imagen y después el sonido.

Primero la voz. La narración del MCP de Atlabs duró 38 segundos en la primera toma. Claude identificó cada línea por sus pausas, redujo los silencios y aceleró la lectura 1,2 veces para que la última palabra coincidiera en los 28,4 segundos. Cada corte de la película se sitúa 0,06 segundos antes de la primera palabra de su línea, de modo que la imagen siempre aparece justo antes de la voz.

La música como personaje. La pista de Atlabs suena durante la primera mitad a bajo volumen, baja cuando Benny empieza a sudar, se silencia cuando la abuela dice "Thanks" y regresa en la revelación. Ese silencio aporta más a los dos últimos chistes que cualquier efecto de sonido.

Efectos de sonido en los cortes. 39 impactos en 30 segundos: silbidos en los cortes, sonidos secos en cada parte perdida, tres campanas ascendentes en las marcas, un chirrido de disco con el pastel de carne, un golpe grave en la caja.

¿Listo para publicar?

  1. Sube el archivo 9:16 como un YouTube Short con la regla en el título: "In this town, every lie costs you a brick".

  2. Fija un comentario pidiendo a los espectadores la siguiente regla. El formato está diseñado para secuelas.

  3. Conserva el reparto. Benny y la abuela pueden regresar la próxima semana con una nueva regla y la misma voz.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el MCP de Atlabs?

Es un conector que le da a un asistente de IA como Claude acceso directo a las herramientas de Atlabs. En este proyecto Claude lo utilizó para explorar voces, generar la narración, generar la música y recopilar los archivos terminados, todo dentro de una misma conversación.

¿Se hizo todo este corto dentro de Atlabs?

No. La voz en off y la música proceden de Atlabs a través del MCP. El mundo de bloques, los movimientos de cámara, los subtítulos y el montaje los redactó Claude en código, y los efectos de sonido provinieron de una biblioteca de sonidos. Lo dividimos así porque los chistes necesitaban una precisión a nivel de fotograma.

¿Puedo crear también los elementos visuales en Atlabs?

Sí. El mismo conector permite acceder a la generación de imágenes, generación de video y flujos de trabajo de historias de Atlabs, incluido un flujo de trabajo para historias animadas que diseña un reparto una sola vez y lo reutiliza en cada escena. No los utilizamos para este corto, por lo que esta publicación no muestra sus resultados.

¿Qué modelo de voz y música utilizasteis?

El narrador es la voz "Hey Its Brad", seleccionada de la lista de voces de Atlabs. La banda sonora provino del modelo ElevenLabs Music en Atlabs, configurado en 30 segundos e instrumental.

¿Cuánto debería durar un corto de "In this town"?

Las referencias que estudiamos duran de 80 a 170 segundos, y el gancho, la regla y tres ejemplos caben dentro de los primeros 30. Nuestro corto cuenta una historia completa en 30 segundos con 88 palabras.

¿Necesito saber programar?

No para la voz y la música. Describes lo que quieres y el MCP de Atlabs devuelve los archivos. Los aspectos visuales de este corto fueron programados por Claude; nosotros solo describimos las escenas y aprobamos el guion.

Crea tu propio corto de historia

"Every Lie Costs You a Brick" comenzó como tres enlaces de referencia y una frase. Claude escribió el guion y construyó la ciudad, y el MCP de Atlabs suministró el narrador y la banda sonora desde el mismo chat. Tu primera regla puede empezar del mismo modo: elige la regla absurda, aprueba el guion y solicita la voz.

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