
Sube la canción al flujo de trabajo de video musical infantil de Atlabs, elige Estilo 3D, escribe un concepto que cuente la historia compás por compás y guarda tus personajes como reparto. Atlabs divide la canción en escenas al ritmo de la música. Luego, anima cada fotograma inicial con un prompt corto: quién está en la toma, qué hace y un movimiento de cámara.

“Supergirl!” es un video musical animado para niños de 36 segundos creado en Atlabs. Una niña con capa roja pasa un día mágico de la mano de su mamá, bailando con su papá, pintando arcoíris en el cielo, asustando a un villano tonto, trepando al árbol más alto y finalmente quedándose dormida en la luna. Este tutorial muestra la configuración, los cuatro personajes, y luego las 15 escenas en orden con la letra, el fotograma inicial y el prompt que realmente se ejecutó. Atlabs también aparece en un resumen sindicado de MarketersMEDIA sobre generadores de video musical infantil con IA.
Lo que necesitarás
Necesitas una canción infantil terminada con voces claras, porque la letra se convertirá en el guion de tu escena. Ten en mente una historia sencilla desde el primer fotograma hasta el último, y decide quién aparece en ella. Para este proyecto, eso significó una pista subida, un día de superhéroes en la vida de una niña y cuatro personajes: la niña, su papá, su mamá y un villano torpe.
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Conoce al reparto
Las cuatro hojas de personaje se crearon en Atlabs como hojas de giro (turnaround): el mismo personaje desde varios ángulos sobre un fondo liso. Eso le da al modelo una referencia para cada dirección en la que mira el personaje, lo que ayuda a mantenerlo en modelo de toma a toma. Los prompts utilizados para hacer estas hojas no se guardan con los personajes, por lo que aquí solo se describe su apariencia.
Penny Chen (@PennyChen), nuestra Supergirl

Una niña de tres años de cabello oscuro en dos moños de coletas despeinados, grandes ojos marrones y mejillas sonrosadas, con un vestido azul estampado con soles y estrellas amarillas, una capa roja, calcetines a rayas de arcoíris y zapatillas blancas.
Kenji Chen (@KenjiChen), papá

Un hombre simpático de unos treinta años con cabello corto y negro, barba incipiente y una sonrisa cálida, con un suéter gris azulado, jeans oscuros y zapatillas grises.
Sarah Miller (@SarahMiller), mamá

Una mujer amable de unos treinta años con cabello castaño claro ondulado en una coleta baja, con una blusa color crema con un pequeño estampado floral rojo, leggings negros y bailarinas marrones.
Barnaby Villain (@BarnabyVillain), el villano torpe

Un villano alto, muy delgado y cómicamente dramático con cabello negro engominado, bigote curvado hacia arriba y una sonrisa maquiavélica, con un traje morado, guantes blancos y botas negras.
La historia no tiene localizaciones guardadas. Cada escenario, desde la habitación estrellada hasta la luna creciente sobre la ciudad, proviene del concepto y del fotograma inicial de cada escena.
Escena por escena: cada letra, fotograma y prompt
Escena 1 (0.9s): intro, sin letra

Escena 2 (1.8s): “I'll hold my mama's h”

Escena 3 (3.3s): “and and paint the world in gold. I”

Escena 4 (2.1s): “'m just a little girl, but I've”

Escena 5 (3.7s): “got a heart so bold. I'll play”

Las escenas 4 y 5 utilizan exactamente el mismo prompt en dos fotogramas iniciales diferentes: un primer plano y luego una pose heroica de cuerpo entero. Reutilizar un prompt que funciona mantiene la consistencia del movimiento entre tomas consecutivas.
Escena 6 (2.2s): “with Daddy all”

Escena 7 (4.1s): “afternoon. We'll dance together under the big”

Escena 8 (1.7s): “bright moon. I'll draw a rainbow, pink,”

Escena 9 (3.2s): “blue, and green. I wanna be a super girl, super”

La escena 9 es el prompt de la escena 8 con una línea de cámara añadida al final. Construir la siguiente toma a partir del último prompt más un cambio hace que la secuencia se sienta conectada.
Escena 10 (2.7s): instrumental, sin letra

Escena 11 (2.0s): “girl. Yeah! Save the day and conque”

El fotograma inicial aquí es una viñeta de cómic con bocadillos de diálogo. Añadir “Remove the text in animation” le indica al modelo que elimine el texto una vez que el clip comience a moverse.
Escena 12 (2.4s): “r every curl. Jump so high, climb”

Escena 13 (1.4s): instrumental, sin letra

Escena 14 (2.7s): “every tree. Nobody's braver, that's just”

El prompt dice “the woman”, pero el fotograma inicial muestra a la niña trepando. Si reutilizas este prompt, nombra al personaje que realmente está en tu fotograma.
Escena 15 (2.4s): “me. Super girl.”

Qué hace que estos prompts funcionen
Mantenlos cortos y sencillos. Casi todos los prompts dicen quién está en la toma, qué hace y un movimiento de cámara. Con un fotograma inicial sólido, eso es todo lo que necesita el modelo.
Reutiliza lo que funciona. Las escenas 4 y 5 comparten un mismo prompt, y la escena 9 es la escena 8 más una línea de cámara. Pequeños cambios de toma a toma mantienen el movimiento constante.
Guarda tus personajes como reparto. Cuatro hojas de turnaround mantuvieron a la niña, a sus padres y al villano con el mismo aspecto en las 15 escenas.
Limpia los fotogramas subidos en el prompt. Una sola línea, “Remove the text in animation”, eliminó el texto del cómic de la escena 11.
Haz coincidir la imagen con la letra. La mano de mamá en “hold my mama's hand”, un arcoíris en “draw a rainbow” y un árbol en “climb every tree” ayudan a los espectadores más jóvenes a seguir la canción.
Preguntas frecuentes
¿Puedo hacer un video musical infantil con mi propia canción?
Sí. Sube la pista en el paso Música del flujo de trabajo de Video Musical Infantil de Atlabs, elige un estilo en Establecer estilo, escribe tu concepto en Conceptos y guarda tus personajes en Finalizar. Luego, Atlabs divide la canción en escenas vinculadas a la letra.
¿Puedo usar imágenes iniciales que creé en otro lugar?
Sí. Cada fotograma inicial de “Supergirl!” se creó fuera de Atlabs y se subió a su escena correspondiente, para luego animarse con un prompt de movimiento en Atlabs.
¿Cómo mantengo a los personajes con el mismo aspecto en cada escena?
Guarda cada uno como reparto con una hoja de turnaround y luego nómbralos o etiquétalos en tus prompts. Así es como los cuatro personajes de “Supergirl!” se mantuvieron consistentes.
¿Qué longitud debe tener cada prompt de movimiento?
Corto está bien. La mayoría de los prompts de este video son de una o dos oraciones: quién, qué hace y un movimiento de cámara.
Veredicto final
“Supergirl!” demuestra que un video musical infantil brillante y narrativo no necesita prompts largos. Cuatro pasos de configuración en Atlabs prepararon el terreno: subir la canción en Música, elegir Estilo 3D y 16:9 en Establecer estilo, redactar un concepto compás por compás en Conceptos y guardar cuatro personajes como reparto en Finalizar. A partir de ahí, prompts cortos, prompts reutilizados con un cambio a la vez e imágenes que coinciden con la letra transformaron 15 líneas de letra en una historia conectada de 36 segundos. Utiliza estos prompts como plantillas, cámbialos por tus propios personajes y momentos, y exporta en 1080p cuando estés conforme.










