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90 meilleurs prompts Nano Banana : le seul guide de prompts ultime dont vous aurez besoin pour Nano Banana

90 meilleurs prompts Nano Banana : le seul guide de prompts ultime dont vous aurez besoin pour Nano Banana

90 meilleurs prompts Nano Banana : le seul guide de prompts ultime dont vous aurez besoin pour Nano Banana

Maîtrisez la génération et l'édition d'images par IA révolutionnaire de Google grâce à ces 90 prompts soigneusement sélectionnés

Essayez ces 90 prompts instantanément

Qu'est-ce que Nano Banana ? Votre partenaire créatif IA

Nano Banana n'est pas un simple outil d'images IA de plus : c'est comme avoir un partenaire créatif qui « comprend » vraiment ce que vous cherchez à obtenir. Imaginez la différence entre un éditeur photo basique et un graphiste professionnel. Là où d'autres outils IA se contentent d'exécuter des commandes, Nano Banana comprend le contexte, la lumière et l'intention créative.

Ce modèle révolutionnaire, officiellement appelé Gemini 2.5 Flash Image, incarne l'approche de pointe de Google en matière de génération d'images par IA. Il peut générer jusqu'à 100 images par jour pour les utilisateurs gratuits, ce qui le rend incroyablement accessible aux créateurs, aux entreprises et aux amateurs. Si vous préférez un tutoriel vidéo pas à pas à suivre, cliquez ici pour le regarder.

Pourquoi ces prompts comptent

Les prompts de ce guide viennent de vrais créateurs de Twitter, d'Instagram et de diverses communautés IA qui ont poussé Nano Banana dans ses retranchements. Chaque prompt a été testé et affiné pour offrir des résultats époustouflants de façon constante.

1. De l'illustration à la figurine d'action
Essayer maintenant

prompt :

Essayer maintenant
transforme cette photo en figurine de personnage. Derrière, place une boîte avec l'image du personnage imprimée dessus, et un ordinateur dont l'écran affiche le processus de modélisation dans Blender. Devant la boîte, ajoute un socle rond en plastique sur lequel la figurine du personnage est debout. situe la scène à l'intérieur si possible
transforme cette photo en figurine de personnage. Derrière, place une boîte avec l'image du personnage imprimée dessus, et un ordinateur dont l'écran affiche le processus de modélisation dans Blender. Devant la boîte, ajoute un socle rond en plastique sur lequel la figurine du personnage est debout. situe la scène à l'intérieur si possible
transforme cette photo en figurine de personnage. Derrière, place une boîte avec l'image du personnage imprimée dessus, et un ordinateur dont l'écran affiche le processus de modélisation dans Blender. Devant la boîte, ajoute un socle rond en plastique sur lequel la figurine du personnage est debout. situe la scène à l'intérieur si possible
  1. Générer une vue au sol à partir d'une flèche sur une carte

prompt :

Essayer maintenant
dessine ce que voit la flèche rouge / dessine la vue du monde réel depuis le cercle rouge, dans la direction de la flèche
dessine ce que voit la flèche rouge / dessine la vue du monde réel depuis le cercle rouge, dans la direction de la flèche
dessine ce que voit la flèche rouge / dessine la vue du monde réel depuis le cercle rouge, dans la direction de la flèche
  1. Informations en réalité augmentée du monde réel

entrée : Une image de référence doit être importée

prompt :

Essayer maintenant
tu es un générateur d'expériences de réalité augmentée géolocalisées. mets en évidence [point d'intérêt] dans cette image et annote-le avec les informations pertinentes
tu es un générateur d'expériences de réalité augmentée géolocalisées. mets en évidence [point d'intérêt] dans cette image et annote-le avec les informations pertinentes
tu es un générateur d'expériences de réalité augmentée géolocalisées. mets en évidence [point d'intérêt] dans cette image et annote-le avec les informations pertinentes
  1. Extraire des bâtiments en 3D / créer des modèles isométriques


prompt :

Essayer maintenant
Rends l'image diurne et isométrique [bâtiment uniquement]
Rends l'image diurne et isométrique [bâtiment uniquement]
Rends l'image diurne et isométrique [bâtiment uniquement]
  1. Des photos de vous à différentes époques


    prompt :


    Essayer maintenant
    Change le style du personnage pour un style [masculin] classique des années [1970]
    Ajoute des cheveux [longs et bouclés], 
    [une longue moustache], 
    remplace l'arrière-plan par l'emblématique [paysage estival californien]
    Ne modifie pas le visage du personnage
    Change le style du personnage pour un style [masculin] classique des années [1970]
    Ajoute des cheveux [longs et bouclés], 
    [une longue moustache], 
    remplace l'arrière-plan par l'emblématique [paysage estival californien]
    Ne modifie pas le visage du personnage
    Change le style du personnage pour un style [masculin] classique des années [1970]
    Ajoute des cheveux [longs et bouclés], 
    [une longue moustache], 
    remplace l'arrière-plan par l'emblématique [paysage estival californien]
    Ne modifie pas le visage du personnage


  2. Génération d'images à références multiples


    Essayer maintenant

    Un mannequin pose en s'appuyant contre une BMW rose. Elle porte les articles suivants, la scène se déroule sur un fond gris clair. L'extraterrestre vert est un porte-clés accroché au sac à main rose. Le mannequin a aussi un perroquet rose sur l'épaule. Un carlin est assis à côté d'elle, avec un collier rose et un casque audio doré
    Un mannequin pose en s'appuyant contre une BMW rose. Elle porte les articles suivants, la scène se déroule sur un fond gris clair. L'extraterrestre vert est un porte-clés accroché au sac à main rose. Le mannequin a aussi un perroquet rose sur l'épaule. Un carlin est assis à côté d'elle, avec un collier rose et un casque audio doré
    Un mannequin pose en s'appuyant contre une BMW rose. Elle porte les articles suivants, la scène se déroule sur un fond gris clair. L'extraterrestre vert est un porte-clés accroché au sac à main rose. Le mannequin a aussi un perroquet rose sur l'épaule. Un carlin est assis à côté d'elle, avec un collier rose et un casque audio doré


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  3. Retouche photo automatique


    Essayer maintenant
    Cette photo est très ennuyeuse et banale. Améliore-la ! Augmente le contraste, avive les couleurs et améliore l'éclairage pour la rendre plus riche. Tu peux recadrer et supprimer les détails qui nuisent à la composition.
    Cette photo est très ennuyeuse et banale. Améliore-la ! Augmente le contraste, avive les couleurs et améliore l'éclairage pour la rendre plus riche. Tu peux recadrer et supprimer les détails qui nuisent à la composition.
    Cette photo est très ennuyeuse et banale. Améliore-la ! Augmente le contraste, avive les couleurs et améliore l'éclairage pour la rendre plus riche. Tu peux recadrer et supprimer les détails qui nuisent à la composition.

  4. Un dessin à la main pour contrôler les poses de plusieurs personnages


    Essayer maintenant

    Fais combattre ces deux personnages en utilisant la pose de la figure 3. Ajoute des arrière-plans visuels adaptés et des interactions avec la scène. Le format de l'image générée est 16:9
    Fais combattre ces deux personnages en utilisant la pose de la figure 3. Ajoute des arrière-plans visuels adaptés et des interactions avec la scène. Le format de l'image générée est 16:9
    Fais combattre ces deux personnages en utilisant la pose de la figure 3. Ajoute des arrière-plans visuels adaptés et des interactions avec la scène. Le format de l'image générée est 16:9

  5. Génération d'images multi-vues


    Essayer maintenant

    Convertis la photo en vue de dessus et marque l'emplacement du photographe.
    Convertis la photo en vue de dessus et marque l'emplacement du photographe.
    Convertis la photo en vue de dessus et marque l'emplacement du photographe.

  6. Autocollants de personnages personnalisés


    Essayer maintenant
    Aide-moi à transformer le personnage en autocollant à contour blanc, comme sur la figure 2. Le personnage doit être converti en style d'illustration web, avec une courte phrase ludique à contour blanc décrivant la figure 1
    Aide-moi à transformer le personnage en autocollant à contour blanc, comme sur la figure 2. Le personnage doit être converti en style d'illustration web, avec une courte phrase ludique à contour blanc décrivant la figure 1
    Aide-moi à transformer le personnage en autocollant à contour blanc, comme sur la figure 2. Le personnage doit être converti en style d'illustration web, avec une courte phrase ludique à contour blanc décrivant la figure 1

  7. De l'anime au cosplayer réel


    Essayer maintenant
    Génère une photo d'une fille qui fait du cosplay de cette illustration, avec en arrière-plan le Comiket
    Génère une photo d'une fille qui fait du cosplay de cette illustration, avec en arrière-plan le Comiket
    Génère une photo d'une fille qui fait du cosplay de cette illustration, avec en arrière-plan le Comiket

  8. Générer un design de personnage


    Essayer maintenant
    Génère un design de personnage pour moi (Character Design)
    Design des proportions (comparaisons de tailles, rapport tête/corps, etc.)
    Trois vues (face, profil, dos)
    Design des expressions (Expression Sheet) → comme l'image que tu as envoyée
    Design des poses (Pose Sheet) → diverses poses courantes
    Design des costumes (Costume Design)
    Génère un design de personnage pour moi (Character Design)
    Design des proportions (comparaisons de tailles, rapport tête/corps, etc.)
    Trois vues (face, profil, dos)
    Design des expressions (Expression Sheet) → comme l'image que tu as envoyée
    Design des poses (Pose Sheet) → diverses poses courantes
    Design des costumes (Costume Design)
    Génère un design de personnage pour moi (Character Design)
    Design des proportions (comparaisons de tailles, rapport tête/corps, etc.)
    Trois vues (face, profil, dos)
    Design des expressions (Expression Sheet) → comme l'image que tu as envoyée
    Design des poses (Pose Sheet) → diverses poses courantes
    Design des costumes (Costume Design)

  9. Dessin au trait colorisé avec palette de couleurs


    Essayer maintenant
    Utilise fidèlement la palette de couleurs de la figure 2 pour colorier le personnage de la figure 1
    Utilise fidèlement la palette de couleurs de la figure 2 pour colorier le personnage de la figure 1
    Utilise fidèlement la palette de couleurs de la figure 2 pour colorier le personnage de la figure 1

  10. Infographie d'article


    Essayer maintenant
    Génère une infographie pour le contenu de l'article
    Exigences :
    1. Traduis le contenu en anglais et extrais les informations clés de l'article
    2. Garde un contenu concis dans l'image, en ne conservant que le titre principal
    3. Utilise du texte en anglais dans l'image
    4. Ajoute de nombreux personnages et éléments de dessin animé mignons
    Génère une infographie pour le contenu de l'article
    Exigences :
    1. Traduis le contenu en anglais et extrais les informations clés de l'article
    2. Garde un contenu concis dans l'image, en ne conservant que le titre principal
    3. Utilise du texte en anglais dans l'image
    4. Ajoute de nombreux personnages et éléments de dessin animé mignons
    Génère une infographie pour le contenu de l'article
    Exigences :
    1. Traduis le contenu en anglais et extrais les informations clés de l'article
    2. Garde un contenu concis dans l'image, en ne conservant que le titre principal
    3. Utilise du texte en anglais dans l'image
    4. Ajoute de nombreux personnages et éléments de dessin animé mignons

  11. Changer de coiffure de plusieurs façons


    entrée : Une image de portrait nécessitant des changements de coiffure doit être importée

    Essayer maintenant
    Génère des avatars de cette personne avec différentes coiffures, sous forme de grille 3x3
    Génère des avatars de cette personne avec différentes coiffures, sous forme de grille 3x3
    Génère des avatars de cette personne avec différentes coiffures, sous forme de grille 3x3

  12. Schéma explicatif d'annotation de modèle


    Attention : les résultats d'annotation comportent un nombre considérable d'erreurs ⚠️. Veuillez noter que les annotations de Nano-Banana ne sont pas entièrement exactes ; vérifiez soigneusement l'exactitude des informations avant de les utiliser.

    Essayer maintenant
    Dessine [un exemple d'affichage d'un modèle 3D d'organe humain : le cœur] pour une présentation universitaire, avec annotations et explications, adapté pour présenter son principe de fonctionnement et les fonctions de [chaque organe], très réaliste, extrêmement détaillé, avec un design d'une grande finesse
    Dessine [un exemple d'affichage d'un modèle 3D d'organe humain : le cœur] pour une présentation universitaire, avec annotations et explications, adapté pour présenter son principe de fonctionnement et les fonctions de [chaque organe], très réaliste, extrêmement détaillé, avec un design d'une grande finesse
    Dessine [un exemple d'affichage d'un modèle 3D d'organe humain : le cœur] pour une présentation universitaire, avec annotations et explications, adapté pour présenter son principe de fonctionnement et les fonctions de [chaque organe], très réaliste, extrêmement détaillé, avec un design d'une grande finesse

  13. Sculpture en marbre personnalisée


    Essayer maintenant
    Une image photoréaliste d'une sculpture ultra-détaillée du sujet de l'image, en marbre étincelant. La sculpture doit présenter une surface de marbre lisse et réfléchissante, mettant en valeur son éclat et son savoir-faire artistique. Le design est élégant et souligne la beauté et la profondeur du marbre. L'éclairage de l'image doit mettre en valeur les contours et les textures de la sculpture, pour créer un effet visuel saisissant et hypnotisant
    Une image photoréaliste d'une sculpture ultra-détaillée du sujet de l'image, en marbre étincelant. La sculpture doit présenter une surface de marbre lisse et réfléchissante, mettant en valeur son éclat et son savoir-faire artistique. Le design est élégant et souligne la beauté et la profondeur du marbre. L'éclairage de l'image doit mettre en valeur les contours et les textures de la sculpture, pour créer un effet visuel saisissant et hypnotisant
    Une image photoréaliste d'une sculpture ultra-détaillée du sujet de l'image, en marbre étincelant. La sculpture doit présenter une surface de marbre lisse et réfléchissante, mettant en valeur son éclat et son savoir-faire artistique. Le design est élégant et souligne la beauté et la profondeur du marbre. L'éclairage de l'image doit mettre en valeur les contours et les textures de la sculpture, pour créer un effet visuel saisissant et hypnotisant

  14. Cuisiner à partir d'ingrédients


    Essayer maintenant
    prépare-moi un délicieux déjeuner avec ces ingrédients et dresse-le dans une assiette, vue zoomée sur l'assiette, supprime les autres assiettes et ingrédients.
    prépare-moi un délicieux déjeuner avec ces ingrédients et dresse-le dans une assiette, vue zoomée sur l'assiette, supprime les autres assiettes et ingrédients.
    prépare-moi un délicieux déjeuner avec ces ingrédients et dresse-le dans une assiette, vue zoomée sur l'assiette, supprime les autres assiettes et ingrédients.

  15. Raisonnement sur un problème de maths


    Essayer maintenant
    Écris la réponse au problème à l'emplacement correspondant, d'après la question
    Écris la réponse au problème à l'emplacement correspondant, d'après la question
    Écris la réponse au problème à l'emplacement correspondant, d'après la question

  16. Colorisation de vieilles photos


    Essayer maintenant
    restaure et colorise cette photo
    restaure et colorise cette photo
    restaure et colorise cette photo

  17. Tenue du jour (OOTD)


    Essayer maintenant
    Choisis la personne de l'image 1 et habille-la de tous les vêtements et accessoires de l'image 2. Réalise une série de photos réalistes de style OOTD en extérieur, avec une lumière naturelle, un style de rue élégant et des plans en pied bien nets. Conserve l'identité et la pose de la personne de l'image 1, mais montre la tenue complète et les accessoires de l'image 2 de façon cohérente et élégante.
    Choisis la personne de l'image 1 et habille-la de tous les vêtements et accessoires de l'image 2. Réalise une série de photos réalistes de style OOTD en extérieur, avec une lumière naturelle, un style de rue élégant et des plans en pied bien nets. Conserve l'identité et la pose de la personne de l'image 1, mais montre la tenue complète et les accessoires de l'image 2 de façon cohérente et élégante.
    Choisis la personne de l'image 1 et habille-la de tous les vêtements et accessoires de l'image 2. Réalise une série de photos réalistes de style OOTD en extérieur, avec une lumière naturelle, un style de rue élégant et des plans en pied bien nets. Conserve l'identité et la pose de la personne de l'image 1, mais montre la tenue complète et les accessoires de l'image 2 de façon cohérente et élégante.

  18. Changement de vêtements d'un personnage


    Essayer maintenant
    Remplace les vêtements de la personne sur l'image d'entrée par les vêtements cibles de l'image de référence. Conserve inchangés la pose, l'expression du visage, l'arrière-plan et le réalisme global. Fais en sorte que la nouvelle tenue paraisse naturelle, bien ajustée et cohérente avec la lumière et les ombres. Ne modifie ni l'identité de la personne ni l'environnement : change uniquement les vêtements.
    Remplace les vêtements de la personne sur l'image d'entrée par les vêtements cibles de l'image de référence. Conserve inchangés la pose, l'expression du visage, l'arrière-plan et le réalisme global. Fais en sorte que la nouvelle tenue paraisse naturelle, bien ajustée et cohérente avec la lumière et les ombres. Ne modifie ni l'identité de la personne ni l'environnement : change uniquement les vêtements.
    Remplace les vêtements de la personne sur l'image d'entrée par les vêtements cibles de l'image de référence. Conserve inchangés la pose, l'expression du visage, l'arrière-plan et le réalisme global. Fais en sorte que la nouvelle tenue paraisse naturelle, bien ajustée et cohérente avec la lumière et les ombres. Ne modifie ni l'identité de la personne ni l'environnement : change uniquement les vêtements.

  19. Génération de résultats multi-vues


    Essayer maintenant


  20. Storyboard de film


    Essayer maintenant
    Crée une histoire de 12 parties, à l'intrigue captivante, avec 12 images mettant en scène ces deux personnages dans un film noir classique en noir et blanc, une enquête policière. Fais-en une histoire de trésor disparu dont ils obtiennent des indices tout du long avant de finir par le découvrir. L'histoire est palpitante de bout en bout, avec des hauts et des bas émotionnels, et se termine sur un superbe rebondissement et une note positive. N'inclus aucun mot ni texte sur les images : raconte l'histoire uniquement par l'image.
    Crée une histoire de 12 parties, à l'intrigue captivante, avec 12 images mettant en scène ces deux personnages dans un film noir classique en noir et blanc, une enquête policière. Fais-en une histoire de trésor disparu dont ils obtiennent des indices tout du long avant de finir par le découvrir. L'histoire est palpitante de bout en bout, avec des hauts et des bas émotionnels, et se termine sur un superbe rebondissement et une note positive. N'inclus aucun mot ni texte sur les images : raconte l'histoire uniquement par l'image.
    Crée une histoire de 12 parties, à l'intrigue captivante, avec 12 images mettant en scène ces deux personnages dans un film noir classique en noir et blanc, une enquête policière. Fais-en une histoire de trésor disparu dont ils obtiennent des indices tout du long avant de finir par le découvrir. L'histoire est palpitante de bout en bout, avec des hauts et des bas émotionnels, et se termine sur un superbe rebondissement et une note positive. N'inclus aucun mot ni texte sur les images : raconte l'histoire uniquement par l'image.

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  21. Modification de la pose d'un personnage


    Essayer maintenant
    Fais en sorte que la personne sur la photo regarde droit devant elle
    Fais en sorte que la personne sur la photo regarde droit devant elle
    Fais en sorte que la personne sur la photo regarde droit devant elle

  22. Générer une image à partir d'un dessin au trait


    Essayer maintenant
    Change la pose de la personne de la figure 1 pour celle de la figure 2, et photographie-la dans un studio professionnel
    Change la pose de la personne de la figure 1 pour celle de la figure 2, et photographie-la dans un studio professionnel
    Change la pose de la personne de la figure 1 pour celle de la figure 2, et photographie-la dans un studio professionnel

  23. Ajouter un filigrane à une image


    Essayer maintenant
    Appose le mot « TRUMP » en filigrane, de façon répétée, sur toute l'image.
    Appose le mot « TRUMP » en filigrane, de façon répétée, sur toute l'image.
    Appose le mot « TRUMP » en filigrane, de façon répétée, sur toute l'image.

  24. Génération d'images par raisonnement sur les connaissances


    Essayer maintenant
    Fais-moi une infographie des 5 plus hauts bâtiments du monde / Fais une infographie colorée des choses les plus douces sur Terre
    Fais-moi une infographie des 5 plus hauts bâtiments du monde / Fais une infographie colorée des choses les plus douces sur Terre
    Fais-moi une infographie des 5 plus hauts bâtiments du monde / Fais une infographie colorée des choses les plus douces sur Terre

  25. Annotations au stylo rouge


    Essayer maintenant
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour indiquer où tu peux t'améliorer.
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour indiquer où tu peux t'améliorer.
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour indiquer où tu peux t'améliorer.

  26. Aliment explosif


    Essayer maintenant
    Photographie ce produit dans une scène moderne spectaculaire, accompagné d'une disposition dynamique explosive vers l'extérieur des ingrédients clés, frais et crus, qui volent autour du produit pour signifier sa fraîcheur et sa valeur nutritionnelle. photo publicitaire promotionnelle, sans texte, produit mis en valeur, avec les couleurs principales de la marque en arrière-plan
    Photographie ce produit dans une scène moderne spectaculaire, accompagné d'une disposition dynamique explosive vers l'extérieur des ingrédients clés, frais et crus, qui volent autour du produit pour signifier sa fraîcheur et sa valeur nutritionnelle. photo publicitaire promotionnelle, sans texte, produit mis en valeur, avec les couleurs principales de la marque en arrière-plan
    Photographie ce produit dans une scène moderne spectaculaire, accompagné d'une disposition dynamique explosive vers l'extérieur des ingrédients clés, frais et crus, qui volent autour du produit pour signifier sa fraîcheur et sa valeur nutritionnelle. photo publicitaire promotionnelle, sans texte, produit mis en valeur, avec les couleurs principales de la marque en arrière-plan

  27. Créer une bande dessinée


    Essayer maintenant
    À partir de l'image importée, réalise une planche de bande dessinée, ajoute du texte, écris une histoire captivante. Je veux une bande dessinée de super-héros.
    À partir de l'image importée, réalise une planche de bande dessinée, ajoute du texte, écris une histoire captivante. Je veux une bande dessinée de super-héros.
    À partir de l'image importée, réalise une planche de bande dessinée, ajoute du texte, écris une histoire captivante. Je veux une bande dessinée de super-héros.

  28. Figurine d'action


    Essayer maintenant
    fais une figurine d'action de moi, avec l'inscription [« AI Evangelist - Kris »] et avec [un café, une tortue, un ordinateur portable, un téléphone et un casque audio]
    fais une figurine d'action de moi, avec l'inscription [« AI Evangelist - Kris »] et avec [un café, une tortue, un ordinateur portable, un téléphone et un casque audio]
    fais une figurine d'action de moi, avec l'inscription [« AI Evangelist - Kris »] et avec [un café, une tortue, un ordinateur portable, un téléphone et un casque audio]

  29. De la carte aux bâtiments isométriques


    Essayer maintenant
    Prends ce lieu et transforme le monument en image isométrique (bâtiment uniquement), dans le style du jeu Theme Park
    Prends ce lieu et transforme le monument en image isométrique (bâtiment uniquement), dans le style du jeu Theme Park
    Prends ce lieu et transforme le monument en image isométrique (bâtiment uniquement), dans le style du jeu Theme Park

  30. Une image de référence pour contrôler l'expression d'un personnage


    Essayer maintenant
    Référence du personnage : image 1 / Change pour l'expression de l'image 2
    Référence du personnage : image 1 / Change pour l'expression de l'image 2
    Référence du personnage : image 1 / Change pour l'expression de l'image 2

  31. Processus de dessin d'illustration en quatre cases


    Essayer maintenant
    Génère un processus de dessin en quatre cases pour le personnage : étape 1 : dessin au trait, étape 2 : aplats de couleur, étape 3 : ajout des ombres, étape 4 : finitions et achèvement. Sans texte
    Génère un processus de dessin en quatre cases pour le personnage : étape 1 : dessin au trait, étape 2 : aplats de couleur, étape 3 : ajout des ombres, étape 4 : finitions et achèvement. Sans texte
    Génère un processus de dessin en quatre cases pour le personnage : étape 1 : dessin au trait, étape 2 : aplats de couleur, étape 3 : ajout des ombres, étape 4 : finitions et achèvement. Sans texte
  32. Essayage virtuel de maquillage


    Essayer maintenant
    Applique le maquillage de l'image 2 au personnage de l'image 1, en conservant la pose de l'image 1.
    Applique le maquillage de l'image 2 au personnage de l'image 1, en conservant la pose de l'image 1.
    Applique le maquillage de l'image 2 au personnage de l'image 1, en conservant la pose de l'image 1.

  33. Analyse de maquillage


    Essayer maintenant
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour marquer les zones à améliorer
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour indiquer où tu peux t
    
    
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour marquer les zones à améliorer
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour indiquer où tu peux t
    
    
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour marquer les zones à améliorer
    Analyse cette image. Utilise un stylo rouge pour indiquer où tu peux t
    
    

  34. Vue Google Maps de la Terre du Milieu



    Essayer maintenant
    Plan de dashcam façon Google Street View | [Rue de Hobbiteville] | [des hobbits vaquant à leurs tâches quotidiennes comme jardiner et fumer la pipe] | [Temps ensoleillé]
    Plan de dashcam façon Google Street View | [Rue de Hobbiteville] | [des hobbits vaquant à leurs tâches quotidiennes comme jardiner et fumer la pipe] | [Temps ensoleillé]
    Plan de dashcam façon Google Street View | [Rue de Hobbiteville] | [des hobbits vaquant à leurs tâches quotidiennes comme jardiner et fumer la pipe] | [Temps ensoleillé]

  35. Génération d'illustration typographique



    Essayer maintenant
    Crée une illustration typographique minimaliste en noir et blanc de la scène d'une personne à vélo, en utilisant uniquement les lettres de l'expression [« faire du vélo »]. Chaque lettre doit être façonnée ou positionnée de façon créative pour former le cycliste, le vélo et une impression de mouvement. Le design doit être épuré, ultra-minimaliste et entièrement composé des lettres modifiées de [« faire du vélo »], sans ajouter de formes ou de lignes supplémentaires. Les lettres doivent s'écouler ou se courber pour imiter la forme naturelle de la scène, tout en restant lisibles.
    Crée une illustration typographique minimaliste en noir et blanc de la scène d'une personne à vélo, en utilisant uniquement les lettres de l'expression [« faire du vélo »]. Chaque lettre doit être façonnée ou positionnée de façon créative pour former le cycliste, le vélo et une impression de mouvement. Le design doit être épuré, ultra-minimaliste et entièrement composé des lettres modifiées de [« faire du vélo »], sans ajouter de formes ou de lignes supplémentaires. Les lettres doivent s'écouler ou se courber pour imiter la forme naturelle de la scène, tout en restant lisibles.
    Crée une illustration typographique minimaliste en noir et blanc de la scène d'une personne à vélo, en utilisant uniquement les lettres de l'expression [« faire du vélo »]. Chaque lettre doit être façonnée ou positionnée de façon créative pour former le cycliste, le vélo et une impression de mouvement. Le design doit être épuré, ultra-minimaliste et entièrement composé des lettres modifiées de [« faire du vélo »], sans ajouter de formes ou de lignes supplémentaires. Les lettres doivent s'écouler ou se courber pour imiter la forme naturelle de la scène, tout en restant lisibles.


  36. Génération de poses multiples de personnage



    Essayer ici

    Crée une planche de poses pour cette illustration, avec des poses variées 
    Crée une planche de poses pour cette illustration, avec des poses variées 
    Crée une planche de poses pour cette illustration, avec des poses variées 


  37. Génération d'emballage de produit

    Essayer ici
    Applique le design de l'image 1 sur la canette de l'image 2, et place-la dans un cadre au design minimaliste, photographie professionnelle
    Applique le design de l'image 1 sur la canette de l'image 2, et place-la dans un cadre au design minimaliste, photographie professionnelle
    Applique le design de l'image 1 sur la canette de l'image 2, et place-la dans un cadre au design minimaliste, photographie professionnelle


  38. Superposer un filtre ou un matériau

    Essayer ici
    Superpose l'effet [verre] de l'image 2 sur la photo de l'image 1
    Superpose l'effet [verre] de l'image 2 sur la photo de l'image 1
    Superpose l'effet [verre] de l'image 2 sur la photo de l'image 1


  39. Contrôler la forme du visage d'un personnage

    Essayer ici
    Conçois le personnage de l'image 1 en version chibi, d'après la forme de visage de l'image 2
    Conçois le personnage de l'image 1 en version chibi, d'après la forme de visage de l'image 2
    Conçois le personnage de l'image 1 en version chibi, d'après la forme de visage de l'image 2


  40. Contrôle de l'éclairage



    Essayer ici
    Applique au personnage de l'image 1 l'éclairage de l'image 2, avec les zones sombres en guise d'ombres
    Applique au personnage de l'image 1 l'éclairage de l'image 2, avec les zones sombres en guise d'ombres
    Applique au personnage de l'image 1 l'éclairage de l'image 2, avec les zones sombres en guise d'ombres


  41. Minifigurine LEGO

    Essayer ici
    Transforme la personne de la photo en boîte d'emballage de minifigurine LEGO, présentée en perspective isométrique. Inscris le titre « ZHOGUE » sur la boîte. À l'intérieur de la boîte, présente la minifigurine LEGO basée sur la personne de la photo, avec ses objets essentiels (comme maquillage, sacs ou autres) sous forme d'accessoires LEGO. À côté de la boîte, présente aussi la minifigurine LEGO elle-même, sans emballage, rendue dans un style réaliste et vivant.
    Transforme la personne de la photo en boîte d'emballage de minifigurine LEGO, présentée en perspective isométrique. Inscris le titre « ZHOGUE » sur la boîte. À l'intérieur de la boîte, présente la minifigurine LEGO basée sur la personne de la photo, avec ses objets essentiels (comme maquillage, sacs ou autres) sous forme d'accessoires LEGO. À côté de la boîte, présente aussi la minifigurine LEGO elle-même, sans emballage, rendue dans un style réaliste et vivant.
    Transforme la personne de la photo en boîte d'emballage de minifigurine LEGO, présentée en perspective isométrique. Inscris le titre « ZHOGUE » sur la boîte. À l'intérieur de la boîte, présente la minifigurine LEGO basée sur la personne de la photo, avec ses objets essentiels (comme maquillage, sacs ou autres) sous forme d'accessoires LEGO. À côté de la boîte, présente aussi la minifigurine LEGO elle-même, sans emballage, rendue dans un style réaliste et vivant.


  42. Figurine modèle Gundam

    Essayer ici
    Transforme la personne de la photo en boîte d'emballage de maquette Gundam, présentée en perspective isométrique. Inscris le titre « ZHOGUE » sur la boîte. À l'intérieur de la boîte, présente une version mécanique de style Gundam de la personne de la photo, avec ses objets essentiels (comme maquillage, sacs ou autres) redessinés en accessoires mécaniques futuristes. L'emballage doit ressembler à de vraies boîtes de Gunpla, avec des illustrations techniques, des détails façon notice de montage et des polices de science-fiction. À côté de la boîte, présente aussi la figurine mécanique de style Gundam elle-même, hors de son emballage, rendue dans un style réaliste et criant de vérité, semblable aux rendus promotionnels officiels de Bandai.
    Transforme la personne de la photo en boîte d'emballage de maquette Gundam, présentée en perspective isométrique. Inscris le titre « ZHOGUE » sur la boîte. À l'intérieur de la boîte, présente une version mécanique de style Gundam de la personne de la photo, avec ses objets essentiels (comme maquillage, sacs ou autres) redessinés en accessoires mécaniques futuristes. L'emballage doit ressembler à de vraies boîtes de Gunpla, avec des illustrations techniques, des détails façon notice de montage et des polices de science-fiction. À côté de la boîte, présente aussi la figurine mécanique de style Gundam elle-même, hors de son emballage, rendue dans un style réaliste et criant de vérité, semblable aux rendus promotionnels officiels de Bandai.
    Transforme la personne de la photo en boîte d'emballage de maquette Gundam, présentée en perspective isométrique. Inscris le titre « ZHOGUE » sur la boîte. À l'intérieur de la boîte, présente une version mécanique de style Gundam de la personne de la photo, avec ses objets essentiels (comme maquillage, sacs ou autres) redessinés en accessoires mécaniques futuristes. L'emballage doit ressembler à de vraies boîtes de Gunpla, avec des illustrations techniques, des détails façon notice de montage et des polices de science-fiction. À côté de la boîte, présente aussi la figurine mécanique de style Gundam elle-même, hors de son emballage, rendue dans un style réaliste et criant de vérité, semblable aux rendus promotionnels officiels de Bandai.


  43. Vue éclatée de matériel

    Essayer ici
    Vue éclatée d'un reflex numérique montrant tous ses accessoires et composants internes comme l'objectif, le filtre, les composants internes, le capteur, les vis, les boutons, le viseur, le boîtier et le circuit imprimé. Conserve les accents rouges du reflex numérique
    Vue éclatée d'un reflex numérique montrant tous ses accessoires et composants internes comme l'objectif, le filtre, les composants internes, le capteur, les vis, les boutons, le viseur, le boîtier et le circuit imprimé. Conserve les accents rouges du reflex numérique
    Vue éclatée d'un reflex numérique montrant tous ses accessoires et composants internes comme l'objectif, le filtre, les composants internes, le capteur, les vis, les boutons, le viseur, le boîtier et le circuit imprimé. Conserve les accents rouges du reflex numérique


  44. Annotation des calories d'un aliment

    Essayer ici
    annote ce repas avec le nom des aliments, la densité calorique et les calories approximatives
    annote ce repas avec le nom des aliments, la densité calorique et les calories approximatives
    annote ce repas avec le nom des aliments, la densité calorique et les calories approximatives


  45. Extraire un sujet et le placer sur un calque transparent

    Essayer maintenant

    extrais le [samouraï] et mets un arrière-plan transparent
    extrais le [samouraï] et mets un arrière-plan transparent
    extrais le [samouraï] et mets un arrière-plan transparent
  46. Réparation d'image par outpainting


    Essayer ici

    Répare les parties en damier (transparentes) de l'image et restitue une photo complète et cohérente.
    Répare les parties en damier (transparentes) de l'image et restitue une photo complète et cohérente.
    Répare les parties en damier (transparentes) de l'image et restitue une photo complète et cohérente.


  47. Carte ancienne → photo de scène historique


    Essayer ici
    photographie en couleurs. La Nouvelle-Amsterdam en 1660. assure-toi que les couleurs sont pleinement modernes, comme s'il s'agissait d'une photo prise aujourd'hui
    photographie en couleurs. La Nouvelle-Amsterdam en 1660. assure-toi que les couleurs sont pleinement modernes, comme s'il s'agissait d'une photo prise aujourd'hui
    photographie en couleurs. La Nouvelle-Amsterdam en 1660. assure-toi que les couleurs sont pleinement modernes, comme s'il s'agissait d'une photo prise aujourd'hui


  48. Collage de moodboard de mode

    Essayer ici
    Un collage de moodboard de mode. Entoure un portrait de découpes des différents articles que porte le mannequin. Ajoute des notes manuscrites et des croquis dans une police ludique façon feutre, et indique en anglais la marque et la provenance de chaque article. L'esthétique globale doit être créative et mignonne.
    Un collage de moodboard de mode. Entoure un portrait de découpes des différents articles que porte le mannequin. Ajoute des notes manuscrites et des croquis dans une police ludique façon feutre, et indique en anglais la marque et la provenance de chaque article. L'esthétique globale doit être créative et mignonne.
    Un collage de moodboard de mode. Entoure un portrait de découpes des différents articles que porte le mannequin. Ajoute des notes manuscrites et des croquis dans une police ludique façon feutre, et indique en anglais la marque et la provenance de chaque article. L'esthétique globale doit être créative et mignonne.


  49. Photo de produit délicate et mignonne

    Essayer ici

  50. Placer une statue d'anime dans la vie réelle

    Essayer ici
    Une œuvre photographique réaliste. Une statue gigantesque de cette personne a été installée sur une place du centre de Tokyo, avec des passants qui la regardent en levant la tête
    Une œuvre photographique réaliste. Une statue gigantesque de cette personne a été installée sur une place du centre de Tokyo, avec des passants qui la regardent en levant la tête
    Une œuvre photographique réaliste. Une statue gigantesque de cette personne a été installée sur une place du centre de Tokyo, avec des passants qui la regardent en levant la tête


  51. Créer une voiture Itasha


    Essayer ici
    Crée une photographie professionnelle d'une voiture sportive ornée d'illustrations de personnages de style anime en guise de design itasha (voiture peinte), prise dans une destination touristique célèbre ou devant un site pittoresque. La voiture arbore de grandes illustrations de personnages d'anime bien en évidence, avec une composition de design simple et épurée. Les illustrations de personnages doivent être peintes dans un style d'animation vibrant, avec des couleurs audacieuses et des détails nets. Positionne le véhicule dans un lieu touristique reconnaissable ou un cadre pittoresque avec une bonne lumière naturelle qui met en valeur à la fois l'allure sportive de la voiture et les illustrations des personnages. Utilise des techniques de photographie automobile professionnelle avec une profondeur de champ appropriée pour mettre en valeur le design itasha tout en intégrant l'arrière-plan pittoresque pour l'attrait touristique, adapté à des supports promotionnels ou de marketing pour passionnés.
    Crée une photographie professionnelle d'une voiture sportive ornée d'illustrations de personnages de style anime en guise de design itasha (voiture peinte), prise dans une destination touristique célèbre ou devant un site pittoresque. La voiture arbore de grandes illustrations de personnages d'anime bien en évidence, avec une composition de design simple et épurée. Les illustrations de personnages doivent être peintes dans un style d'animation vibrant, avec des couleurs audacieuses et des détails nets. Positionne le véhicule dans un lieu touristique reconnaissable ou un cadre pittoresque avec une bonne lumière naturelle qui met en valeur à la fois l'allure sportive de la voiture et les illustrations des personnages. Utilise des techniques de photographie automobile professionnelle avec une profondeur de champ appropriée pour mettre en valeur le design itasha tout en intégrant l'arrière-plan pittoresque pour l'attrait touristique, adapté à des supports promotionnels ou de marketing pour passionnés.
    Crée une photographie professionnelle d'une voiture sportive ornée d'illustrations de personnages de style anime en guise de design itasha (voiture peinte), prise dans une destination touristique célèbre ou devant un site pittoresque. La voiture arbore de grandes illustrations de personnages d'anime bien en évidence, avec une composition de design simple et épurée. Les illustrations de personnages doivent être peintes dans un style d'animation vibrant, avec des couleurs audacieuses et des détails nets. Positionne le véhicule dans un lieu touristique reconnaissable ou un cadre pittoresque avec une bonne lumière naturelle qui met en valeur à la fois l'allure sportive de la voiture et les illustrations des personnages. Utilise des techniques de photographie automobile professionnelle avec une profondeur de champ appropriée pour mettre en valeur le design itasha tout en intégrant l'arrière-plan pittoresque pour l'attrait touristique, adapté à des supports promotionnels ou de marketing pour passionnés.


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  52. Composition de manga


    Essayer ici
    Entrée :
    Une image de référence de personnage et une image de référence de composition de scène doivent être importées


  53. Conversion en style manga


    Essayer maintenant
    Convertis la photo d'entrée en dessin au trait de style manga en noir et blanc.
    Convertis la photo d'entrée en dessin au trait de style manga en noir et blanc.
    Convertis la photo d'entrée en dessin au trait de style manga en noir et blanc.


  54. Fil de fer holographique isométrique

    Essayer maintenant
    À partir de l'image importée, convertis-la en représentation holographique en utilisant uniquement des lignes filaires.
    À partir de l'image importée, convertis-la en représentation holographique en utilisant uniquement des lignes filaires.
    À partir de l'image importée, convertis-la en représentation holographique en utilisant uniquement des lignes filaires.


  55. Génération de scène de style Minecraft

    Essayer maintenant
    À partir de ce lieu, crée une image isométrique HD-2D de style Minecraft du monument (bâtiments uniquement)
    À partir de ce lieu, crée une image isométrique HD-2D de style Minecraft du monument (bâtiments uniquement)
    À partir de ce lieu, crée une image isométrique HD-2D de style Minecraft du monument (bâtiments uniquement)


  56. Appliquer une sphère de matériau à un logo

    Essayer ici
    Applique le matériau de l'image 2 au logo de l'image 1, présente-le comme un objet 3D, rendu dans un style proche de C4D, avec un arrière-plan de couleur unie
    Applique le matériau de l'image 2 au logo de l'image 1, présente-le comme un objet 3D, rendu dans un style proche de C4D, avec un arrière-plan de couleur unie
    Applique le matériau de l'image 2 au logo de l'image 1, présente-le comme un objet 3D, rendu dans un style proche de C4D, avec un arrière-plan de couleur unie
  57. Rendu 3D d'un plan d'étage

    Essayer ici
    Convertis ce plan d'étage résidentiel en un rendu 3D isométrique et photoréaliste de la maison.
    Convertis ce plan d'étage résidentiel en un rendu 3D isométrique et photoréaliste de la maison.
    Convertis ce plan d'étage résidentiel en un rendu 3D isométrique et photoréaliste de la maison.


  58. Réinitialiser les paramètres de caméra

    Essayer ici
    Réglages RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24 mm]
    Réglages RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24 mm]
    Réglages RAW-ISO [100] - [F2.8-1/200 24 mm]


  59. Créer une photo d'identité

    Essayer maintenant
    Recadre la tête et crée une photo d'identité de 2 pouces avec :
      1. Fond bleu
      2. Tenue professionnelle
      3. Visage de face
      4. Léger sourire
    Recadre la tête et crée une photo d'identité de 2 pouces avec :
      1. Fond bleu
      2. Tenue professionnelle
      3. Visage de face
      4. Léger sourire
    Recadre la tête et crée une photo d'identité de 2 pouces avec :
      1. Fond bleu
      2. Tenue professionnelle
      3. Visage de face
      4. Léger sourire


  60. Carte pliante A6 en scène


    Essayer ici

    Dessine une carte pliante A6 : une fois ouverte, elle révèle une minuscule maison sphérique 3D complète avec un jardin miniature en papier et un bonsaï à l'intérieur.
    Dessine une carte pliante A6 : une fois ouverte, elle révèle une minuscule maison sphérique 3D complète avec un jardin miniature en papier et un bonsaï à l'intérieur.
    Dessine une carte pliante A6 : une fois ouverte, elle révèle une minuscule maison sphérique 3D complète avec un jardin miniature en papier et un bonsaï à l'intérieur.


  61. Concevoir un jeu d'échecs


    Essayer ici
    Dessine un échiquier et un ensemble de pièces d'échecs imprimables en 3D inspirés de cette image.
    Dessine un échiquier et un ensemble de pièces d'échecs imprimables en 3D inspirés de cette image.
    Dessine un échiquier et un ensemble de pièces d'échecs imprimables en 3D inspirés de cette image.


  62. Photo au style contrasté en deux parties


    Essayer maintenant
    Une photo d'une chambre coupée en deux au milieu : le côté gauche est en 2018 et le côté droit en 1964, dans la même pièce.
    Une photo d'une chambre coupée en deux au milieu : le côté gauche est en 2018 et le côté droit en 1964, dans la même pièce.
    Une photo d'une chambre coupée en deux au milieu : le côté gauche est en 2018 et le côté droit en 1964, dans la même pièce.


  63. Conception de collection de bijoux


    Essayer maintenant
    Transforme cette image en collection de 5 bijoux
    Transforme cette image en collection de 5 bijoux
    Transforme cette image en collection de 5 bijoux

  64. Conception de produits dérivés



    Essayer ici
    Crée des produits dérivés à partir de cette image de personnage
    Crée des produits dérivés à partir de cette image de personnage
    Crée des produits dérivés à partir de cette image de personnage


  65. Projection holographique de modèle

    Essayer ici :
    Photo de produit ultra-réaliste.  
    Sujet : personnage holographique virtuel [PERSONNAGE], flottant au-dessus d'un projecteur d'hologramme circulaire de Ø120 mm posé sur un bureau moderne.  
    Règles de la source de projection :  
    - Si la référence d'entrée est un objet 3D → montre un scanner 3D de bureau à côté du projecteur.  
      Place l'objet de référence sur le plateau du scanner.  
      L'hologramme au-dessus du projecteur est généré à partir de cet objet scanné.  
    - Si la référence d'entrée est une image 2D → montre un PC moderne avec écran sur le bureau.  
      Affiche l'image de référence sur l'écran.  
      L'hologramme au-dessus du projecteur est généré à partir du contenu de cet écran.  
    Règles de rendu de l'hologramme :  
    - Le personnage apparaît toujours comme une image volumétrique semi-transparente, avec l'arrière-plan faiblement visible à travers.  
    - Pas de faisceaux, pas de particules, pas de surfaces de statue solides.  
    - Anatomie équilibrée (rapport tête/corps de 1/7 à 1/8), proportions correctes.  
    - Pose naturelle avec une silhouette claire.  
    - Cheveux, plis des vêtements et accessoires visibles mais translucides.  
    - Visage net et expressif, lisible sur un recadrage de 1000 px.  
    - Pas de personnages protégés par des droits d'auteur, pas de designs de marque, pas de logos de propriété intellectuelle.  
    Environnement : bureau moderne avec la base du projecteur + appareil conditionnel (scanner ou écran).  
    Caméra : objectif de 85 à 100 mm, angle héroïque de trois quarts, à hauteur des yeux, f/11–f/16, ISO100, trépied.  
    Éclairage : bureau doucement éclairé ; figure holographique définie uniquement par la lumière volumétrique.  
    Arrière-plan : studio noir sans couture avec de subtils reflets.  
    Sortie : 4:5, 2048×2560.  
    Négatif : sans texte, sans filigrane, sans logo, sans marque, personnages protégés par des droits d'auteur, propriété intellectuelle de franchise, designs déposés, résine, PVC, statue physique, surfaces opaques, brillance de jouet, faisceaux, lignes de balayage, points, distorsion, doigts en trop.  
    Échantillonnage : déterministe, seed=12345, temperature=0.
    Photo de produit ultra-réaliste.  
    Sujet : personnage holographique virtuel [PERSONNAGE], flottant au-dessus d'un projecteur d'hologramme circulaire de Ø120 mm posé sur un bureau moderne.  
    Règles de la source de projection :  
    - Si la référence d'entrée est un objet 3D → montre un scanner 3D de bureau à côté du projecteur.  
      Place l'objet de référence sur le plateau du scanner.  
      L'hologramme au-dessus du projecteur est généré à partir de cet objet scanné.  
    - Si la référence d'entrée est une image 2D → montre un PC moderne avec écran sur le bureau.  
      Affiche l'image de référence sur l'écran.  
      L'hologramme au-dessus du projecteur est généré à partir du contenu de cet écran.  
    Règles de rendu de l'hologramme :  
    - Le personnage apparaît toujours comme une image volumétrique semi-transparente, avec l'arrière-plan faiblement visible à travers.  
    - Pas de faisceaux, pas de particules, pas de surfaces de statue solides.  
    - Anatomie équilibrée (rapport tête/corps de 1/7 à 1/8), proportions correctes.  
    - Pose naturelle avec une silhouette claire.  
    - Cheveux, plis des vêtements et accessoires visibles mais translucides.  
    - Visage net et expressif, lisible sur un recadrage de 1000 px.  
    - Pas de personnages protégés par des droits d'auteur, pas de designs de marque, pas de logos de propriété intellectuelle.  
    Environnement : bureau moderne avec la base du projecteur + appareil conditionnel (scanner ou écran).  
    Caméra : objectif de 85 à 100 mm, angle héroïque de trois quarts, à hauteur des yeux, f/11–f/16, ISO100, trépied.  
    Éclairage : bureau doucement éclairé ; figure holographique définie uniquement par la lumière volumétrique.  
    Arrière-plan : studio noir sans couture avec de subtils reflets.  
    Sortie : 4:5, 2048×2560.  
    Négatif : sans texte, sans filigrane, sans logo, sans marque, personnages protégés par des droits d'auteur, propriété intellectuelle de franchise, designs déposés, résine, PVC, statue physique, surfaces opaques, brillance de jouet, faisceaux, lignes de balayage, points, distorsion, doigts en trop.  
    Échantillonnage : déterministe, seed=12345, temperature=0.
    Photo de produit ultra-réaliste.  
    Sujet : personnage holographique virtuel [PERSONNAGE], flottant au-dessus d'un projecteur d'hologramme circulaire de Ø120 mm posé sur un bureau moderne.  
    Règles de la source de projection :  
    - Si la référence d'entrée est un objet 3D → montre un scanner 3D de bureau à côté du projecteur.  
      Place l'objet de référence sur le plateau du scanner.  
      L'hologramme au-dessus du projecteur est généré à partir de cet objet scanné.  
    - Si la référence d'entrée est une image 2D → montre un PC moderne avec écran sur le bureau.  
      Affiche l'image de référence sur l'écran.  
      L'hologramme au-dessus du projecteur est généré à partir du contenu de cet écran.  
    Règles de rendu de l'hologramme :  
    - Le personnage apparaît toujours comme une image volumétrique semi-transparente, avec l'arrière-plan faiblement visible à travers.  
    - Pas de faisceaux, pas de particules, pas de surfaces de statue solides.  
    - Anatomie équilibrée (rapport tête/corps de 1/7 à 1/8), proportions correctes.  
    - Pose naturelle avec une silhouette claire.  
    - Cheveux, plis des vêtements et accessoires visibles mais translucides.  
    - Visage net et expressif, lisible sur un recadrage de 1000 px.  
    - Pas de personnages protégés par des droits d'auteur, pas de designs de marque, pas de logos de propriété intellectuelle.  
    Environnement : bureau moderne avec la base du projecteur + appareil conditionnel (scanner ou écran).  
    Caméra : objectif de 85 à 100 mm, angle héroïque de trois quarts, à hauteur des yeux, f/11–f/16, ISO100, trépied.  
    Éclairage : bureau doucement éclairé ; figure holographique définie uniquement par la lumière volumétrique.  
    Arrière-plan : studio noir sans couture avec de subtils reflets.  
    Sortie : 4:5, 2048×2560.  
    Négatif : sans texte, sans filigrane, sans logo, sans marque, personnages protégés par des droits d'auteur, propriété intellectuelle de franchise, designs déposés, résine, PVC, statue physique, surfaces opaques, brillance de jouet, faisceaux, lignes de balayage, points, distorsion, doigts en trop.  
    Échantillonnage : déterministe, seed=12345, temperature=0.


  66. Échafaudage pour figure géante

    Essayer maintenant
    Un rendu 3D hyperréaliste de la personne de l'image, debout, en train de prendre un selfie. 
    La figure géante est entourée d'un échafaudage massif, avec de nombreux minuscules ouvriers du bâtiment qui s'activent dessus. La scène se déroule sur une place de ville, entourée de bâtiments modernes, de véhicules en mouvement (voitures, bus), de piétons et d'un ciel bleu éclatant et dégagé. Le niveau de détail global est riche, avec une texture photoréaliste et des effets d'éclairage cinématographiques
    
    
    Un rendu 3D hyperréaliste de la personne de l'image, debout, en train de prendre un selfie. 
    La figure géante est entourée d'un échafaudage massif, avec de nombreux minuscules ouvriers du bâtiment qui s'activent dessus. La scène se déroule sur une place de ville, entourée de bâtiments modernes, de véhicules en mouvement (voitures, bus), de piétons et d'un ciel bleu éclatant et dégagé. Le niveau de détail global est riche, avec une texture photoréaliste et des effets d'éclairage cinématographiques
    
    
    Un rendu 3D hyperréaliste de la personne de l'image, debout, en train de prendre un selfie. 
    La figure géante est entourée d'un échafaudage massif, avec de nombreux minuscules ouvriers du bâtiment qui s'activent dessus. La scène se déroule sur une place de ville, entourée de bâtiments modernes, de véhicules en mouvement (voitures, bus), de piétons et d'un ciel bleu éclatant et dégagé. Le niveau de détail global est riche, avec une texture photoréaliste et des effets d'éclairage cinématographiques
    
    


  67. Extraction de bâtiments à partir d'une image de télédétection

    Essayer maintenant
    Supprime tout de l'image à l'exception des bâtiments
    Supprime tout de l'image à l'exception des bâtiments
    Supprime tout de l'image à l'exception des bâtiments


  68. Extraction de composants

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    Essayer maintenant
    Découpe chaque composant et crée une planche de modèle qui conserve l'hologramme.
    Découpe chaque composant et crée une planche de modèle qui conserve l'hologramme.
    Découpe chaque composant et crée une planche de modèle qui conserve l'hologramme.


  69. Retirer les ingrédients d'un burger

    Essayer maintenant
    Retire tous les ingrédients du burger et ne garde que le pain du dessus et celui du dessous. Laisse un espace entre eux, en conservant le même écartement que si la garniture s'y trouvait encore.
    Retire tous les ingrédients du burger et ne garde que le pain du dessus et celui du dessous. Laisse un espace entre eux, en conservant le même écartement que si la garniture s'y trouvait encore.
    Retire tous les ingrédients du burger et ne garde que le pain du dessus et celui du dessous. Laisse un espace entre eux, en conservant le même écartement que si la garniture s'y trouvait encore.


  70. Restauration d'image en haute résolution

    Essayer maintenant
    Améliore la résolution de cette ancienne image et ajoute les détails de texture appropriés, en la réinterprétant avec les techniques modernes de l'anime.
    Améliore la résolution de cette ancienne image et ajoute les détails de texture appropriés, en la réinterprétant avec les techniques modernes de l'anime.
    Améliore la résolution de cette ancienne image et ajoute les détails de texture appropriés, en la réinterprétant avec les techniques modernes de l'anime.


  71. Générer une scène miniature à partir d'une image

    Essayer maintenant
    Convertis l'image en vue isométrique
    Convertis l'image en vue isométrique
    Convertis l'image en vue isométrique


  72. Bande dessinée éducative

    Essayer maintenant
    Aide-moi à générer plusieurs images 16:9 de style doodle pour expliquer le concept de « contrats à terme » à des collégiens. Les images doivent avoir un style dessiné à la main cohérent, coloré, au crayon épais, être riches en informations, comporter du texte en anglais, utiliser des arrière-plans de couleur unie, avoir des contours autour des cartes et inclure des titres uniformes, comme dans une présentation PowerPoint
    Aide-moi à générer plusieurs images 16:9 de style doodle pour expliquer le concept de « contrats à terme » à des collégiens. Les images doivent avoir un style dessiné à la main cohérent, coloré, au crayon épais, être riches en informations, comporter du texte en anglais, utiliser des arrière-plans de couleur unie, avoir des contours autour des cartes et inclure des titres uniformes, comme dans une présentation PowerPoint
    Aide-moi à générer plusieurs images 16:9 de style doodle pour expliquer le concept de « contrats à terme » à des collégiens. Les images doivent avoir un style dessiné à la main cohérent, coloré, au crayon épais, être riches en informations, comporter du texte en anglais, utiliser des arrière-plans de couleur unie, avoir des contours autour des cartes et inclure des titres uniformes, comme dans une présentation PowerPoint


  73. Génération d'un pack d'emojis de personnage personnalisé

    Essayer maintenant
    À partir du personnage de l'image 2, génère [x] autocollants emoji d'après les différentes poses de l'image 1.
    À partir du personnage de l'image 2, génère [x] autocollants emoji d'après les différentes poses de l'image 1.
    À partir du personnage de l'image 2, génère [x] autocollants emoji d'après les différentes poses de l'image 1.


  74. Restaurer un aliment partiellement mangé

    Essayer maintenant
    Restaure ce [XX] à moitié mangé dans son état d'origine, non entamé.
    Restaure ce [XX] à moitié mangé dans son état d'origine, non entamé.
    Restaure ce [XX] à moitié mangé dans son état d'origine, non entamé.


  75. Création d'une interface de jeu de combat

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    Crée une scène d'action en plein mouvement où les deux sujets sont nets, sous un angle de trois quarts, en posture de combat d'arts martiaux. Ils sont dans la même scène cinématographique. Supprime la ligne au centre, avec des ruines qui s'effondrent, floues, dans un monde extraterrestre violet à l'arrière-plan. La scène est filmée au lever du soleil. Barres de vie de jeu de combat moderne MORDON V'S DEATHSEED. coup spécial. Effets d'écran de style HUD. Ajoute une vignette de chaque personnage aux barres de vie. Reflets d'objectif !
    Crée une scène d'action en plein mouvement où les deux sujets sont nets, sous un angle de trois quarts, en posture de combat d'arts martiaux. Ils sont dans la même scène cinématographique. Supprime la ligne au centre, avec des ruines qui s'effondrent, floues, dans un monde extraterrestre violet à l'arrière-plan. La scène est filmée au lever du soleil. Barres de vie de jeu de combat moderne MORDON V'S DEATHSEED. coup spécial. Effets d'écran de style HUD. Ajoute une vignette de chaque personnage aux barres de vie. Reflets d'objectif !
    Crée une scène d'action en plein mouvement où les deux sujets sont nets, sous un angle de trois quarts, en posture de combat d'arts martiaux. Ils sont dans la même scène cinématographique. Supprime la ligne au centre, avec des ruines qui s'effondrent, floues, dans un monde extraterrestre violet à l'arrière-plan. La scène est filmée au lever du soleil. Barres de vie de jeu de combat moderne MORDON V'S DEATHSEED. coup spécial. Effets d'écran de style HUD. Ajoute une vignette de chaque personnage aux barres de vie. Reflets d'objectif !


  76. Coupe transversale d'un modèle

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    Crée une visualisation en coupe de cette voiture, avec l'extérieur intact d'un côté et l'intérieur (moteur + sièges) à nu de l'autre. Garde des proportions exactes et des détails réalistes
    Crée une visualisation en coupe de cette voiture, avec l'extérieur intact d'un côté et l'intérieur (moteur + sièges) à nu de l'autre. Garde des proportions exactes et des détails réalistes
    Crée une visualisation en coupe de cette voiture, avec l'extérieur intact d'un côté et l'intérieur (moteur + sièges) à nu de l'autre. Garde des proportions exactes et des détails réalistes


  77. Avis de recherche de pirate

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    À partir de l'image d'origine, recrée un avis de recherche de pirate dessiné sur du parchemin.
    Monochrome brun, avec la texture d'un parchemin vieilli.
    Conserve le style et le design du personnage de l'image d'origine jusqu'au moindre détail, et colle-le en grand en haut de l'avis de recherche.
    Un gros plan du visage. Fais porter un chapeau de pirate au personnage.
    Écris le montant de la prime en bas de l'affiche. Le montant de la prime sera aléatoire, avec une unité monétaire fictive.
    Sous le montant de la prime, écris le crime en petites lettres. Utilise une langue fictive. Les caractères anglais ou chinois ne doivent pas être utilisés
    
    
    À partir de l'image d'origine, recrée un avis de recherche de pirate dessiné sur du parchemin.
    Monochrome brun, avec la texture d'un parchemin vieilli.
    Conserve le style et le design du personnage de l'image d'origine jusqu'au moindre détail, et colle-le en grand en haut de l'avis de recherche.
    Un gros plan du visage. Fais porter un chapeau de pirate au personnage.
    Écris le montant de la prime en bas de l'affiche. Le montant de la prime sera aléatoire, avec une unité monétaire fictive.
    Sous le montant de la prime, écris le crime en petites lettres. Utilise une langue fictive. Les caractères anglais ou chinois ne doivent pas être utilisés
    
    
    À partir de l'image d'origine, recrée un avis de recherche de pirate dessiné sur du parchemin.
    Monochrome brun, avec la texture d'un parchemin vieilli.
    Conserve le style et le design du personnage de l'image d'origine jusqu'au moindre détail, et colle-le en grand en haut de l'avis de recherche.
    Un gros plan du visage. Fais porter un chapeau de pirate au personnage.
    Écris le montant de la prime en bas de l'affiche. Le montant de la prime sera aléatoire, avec une unité monétaire fictive.
    Sous le montant de la prime, écris le crime en petites lettres. Utilise une langue fictive. Les caractères anglais ou chinois ne doivent pas être utilisés
    
    


  78. Étagère de présentation de produits dérivés

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    Retire l'arrière-plan de cette illustration et transforme-la en produits dérivés comme des figurines.
    Image : photoréaliste
    Lieu :
    Les étagères d'un magasin de proximité fictif qui n'existe pas au Japon. L'atmosphère mignonne et pop est complétée par des produits dérivés soigneusement rangés, mettant en scène l'illustration. L'intérieur du magasin est lumineux comme dans un rêve et spécial, créant un espace singulier qui enthousiasme les fans.
    Personnages :
    Ces produits dérivés sont exposés sur les étagères.
    Gamme de produits dérivés :
    Deux grandes figurines d'environ 50 cm de long au centre de l'écran (pour une présentation saisissante)
    Supports acryliques (versions déformées de l'illustration originale)
    Figurines chibi (versions déformées de l'illustration originale)
    Oreillers dakimakura (grands imprimés pour une présence marquée)
    Puzzles (illustrations des personnages)
    Papeterie (carnets, stylos, pochettes transparentes, etc., versions déformées de l'illustration originale)
    Cartons (versions déformées de l'illustration originale)
    Peluches (versions déformées de l'illustration originale)
    Présentation :
    Les produits dérivés sont soigneusement rangés sur les étagères, conservant l'atmosphère d'un magasin de proximité tout en remplissant l'espace d'amour pour les personnages. Ils sont disposés de façon à ce que les adolescentes fans ne puissent s'empêcher de vouloir les prendre.
    Ton général :
    Un espace de vente de produits dérivés tout droit sorti d'un rêve. La mignonnerie et le pop sont au premier plan et, bien qu'il s'agisse d'un magasin de proximité, il est présenté comme une « terre sainte des activités de fans ».
    Résolution : 4K, 4000 px : 3000 px
    Retire l'arrière-plan de cette illustration et transforme-la en produits dérivés comme des figurines.
    Image : photoréaliste
    Lieu :
    Les étagères d'un magasin de proximité fictif qui n'existe pas au Japon. L'atmosphère mignonne et pop est complétée par des produits dérivés soigneusement rangés, mettant en scène l'illustration. L'intérieur du magasin est lumineux comme dans un rêve et spécial, créant un espace singulier qui enthousiasme les fans.
    Personnages :
    Ces produits dérivés sont exposés sur les étagères.
    Gamme de produits dérivés :
    Deux grandes figurines d'environ 50 cm de long au centre de l'écran (pour une présentation saisissante)
    Supports acryliques (versions déformées de l'illustration originale)
    Figurines chibi (versions déformées de l'illustration originale)
    Oreillers dakimakura (grands imprimés pour une présence marquée)
    Puzzles (illustrations des personnages)
    Papeterie (carnets, stylos, pochettes transparentes, etc., versions déformées de l'illustration originale)
    Cartons (versions déformées de l'illustration originale)
    Peluches (versions déformées de l'illustration originale)
    Présentation :
    Les produits dérivés sont soigneusement rangés sur les étagères, conservant l'atmosphère d'un magasin de proximité tout en remplissant l'espace d'amour pour les personnages. Ils sont disposés de façon à ce que les adolescentes fans ne puissent s'empêcher de vouloir les prendre.
    Ton général :
    Un espace de vente de produits dérivés tout droit sorti d'un rêve. La mignonnerie et le pop sont au premier plan et, bien qu'il s'agisse d'un magasin de proximité, il est présenté comme une « terre sainte des activités de fans ».
    Résolution : 4K, 4000 px : 3000 px
    Retire l'arrière-plan de cette illustration et transforme-la en produits dérivés comme des figurines.
    Image : photoréaliste
    Lieu :
    Les étagères d'un magasin de proximité fictif qui n'existe pas au Japon. L'atmosphère mignonne et pop est complétée par des produits dérivés soigneusement rangés, mettant en scène l'illustration. L'intérieur du magasin est lumineux comme dans un rêve et spécial, créant un espace singulier qui enthousiasme les fans.
    Personnages :
    Ces produits dérivés sont exposés sur les étagères.
    Gamme de produits dérivés :
    Deux grandes figurines d'environ 50 cm de long au centre de l'écran (pour une présentation saisissante)
    Supports acryliques (versions déformées de l'illustration originale)
    Figurines chibi (versions déformées de l'illustration originale)
    Oreillers dakimakura (grands imprimés pour une présence marquée)
    Puzzles (illustrations des personnages)
    Papeterie (carnets, stylos, pochettes transparentes, etc., versions déformées de l'illustration originale)
    Cartons (versions déformées de l'illustration originale)
    Peluches (versions déformées de l'illustration originale)
    Présentation :
    Les produits dérivés sont soigneusement rangés sur les étagères, conservant l'atmosphère d'un magasin de proximité tout en remplissant l'espace d'amour pour les personnages. Ils sont disposés de façon à ce que les adolescentes fans ne puissent s'empêcher de vouloir les prendre.
    Ton général :
    Un espace de vente de produits dérivés tout droit sorti d'un rêve. La mignonnerie et le pop sont au premier plan et, bien qu'il s'agisse d'un magasin de proximité, il est présenté comme une « terre sainte des activités de fans ».
    Résolution : 4K, 4000 px : 3000 px


  79. Stand de convention de bande dessinée

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    Efface l'arrière-plan et remplace les personnages par les éléments suivants :
    Cosplayers et produits dérivés de personnages
    Personnage/motif :
    Produits dérivés basés sur l'illustration
    Coiffure, yeux et apparence :
    (Concentre-toi sur les produits dérivés, pas sur le personnage lui-même.)
    Personnage principal : un cosplayer tient une figurine au centre de l'écran.
    Lieu :
    Comic Market (un événement de vente de doujinshi).
    Un vaste stand est rempli de produits dérivés alignés sur des tables et des étagères. L'atmosphère est pleine d'excitation et d'attente.
    Gamme de produits dérivés :
    • Une grande figurine d'environ 100 cm est exposée au centre du stand, pour une présentation qui attire l'œil.
    • Le personnage est affiché sur un écran LCD de 80 pouces.
    • Supports acryliques
    • Figurines chibi (déformées)
    • Oreillers corporels (grands, avec impression du personnage en pied)
    • Puzzles (utilisant les illustrations du personnage)
    • Papeterie (carnets, stylos, pochettes transparentes, etc.)
    • Sous-mains
    • Peluches (déformées)
    Exposition/présentation :
    • Des produits soigneusement rangés dans tout le stand, pour un aspect unifié.
    • En utilisant des tables et des étagères rappelant les événements de vente de doujinshi, la disposition incite les fans à prendre les articles.
    • Avec l'énergie des visiteurs en toile de fond, le lieu est présenté comme un « sanctuaire de fans » spécial.
    Ton général :
    Un espace de vente tout droit sorti d'un rêve.
    Tout en mettant l'accent sur la mignonnerie et le pop, l'espace évoque l'enthousiasme propre aux événements doujin et le sentiment d'un « sanctuaire des activités de fans ».
    Des foules de gens.
    Qualité d'image :
    Photoréaliste, 4K (4000 px x 3000 px)
    Efface l'arrière-plan et remplace les personnages par les éléments suivants :
    Cosplayers et produits dérivés de personnages
    Personnage/motif :
    Produits dérivés basés sur l'illustration
    Coiffure, yeux et apparence :
    (Concentre-toi sur les produits dérivés, pas sur le personnage lui-même.)
    Personnage principal : un cosplayer tient une figurine au centre de l'écran.
    Lieu :
    Comic Market (un événement de vente de doujinshi).
    Un vaste stand est rempli de produits dérivés alignés sur des tables et des étagères. L'atmosphère est pleine d'excitation et d'attente.
    Gamme de produits dérivés :
    • Une grande figurine d'environ 100 cm est exposée au centre du stand, pour une présentation qui attire l'œil.
    • Le personnage est affiché sur un écran LCD de 80 pouces.
    • Supports acryliques
    • Figurines chibi (déformées)
    • Oreillers corporels (grands, avec impression du personnage en pied)
    • Puzzles (utilisant les illustrations du personnage)
    • Papeterie (carnets, stylos, pochettes transparentes, etc.)
    • Sous-mains
    • Peluches (déformées)
    Exposition/présentation :
    • Des produits soigneusement rangés dans tout le stand, pour un aspect unifié.
    • En utilisant des tables et des étagères rappelant les événements de vente de doujinshi, la disposition incite les fans à prendre les articles.
    • Avec l'énergie des visiteurs en toile de fond, le lieu est présenté comme un « sanctuaire de fans » spécial.
    Ton général :
    Un espace de vente tout droit sorti d'un rêve.
    Tout en mettant l'accent sur la mignonnerie et le pop, l'espace évoque l'enthousiasme propre aux événements doujin et le sentiment d'un « sanctuaire des activités de fans ».
    Des foules de gens.
    Qualité d'image :
    Photoréaliste, 4K (4000 px x 3000 px)
    Efface l'arrière-plan et remplace les personnages par les éléments suivants :
    Cosplayers et produits dérivés de personnages
    Personnage/motif :
    Produits dérivés basés sur l'illustration
    Coiffure, yeux et apparence :
    (Concentre-toi sur les produits dérivés, pas sur le personnage lui-même.)
    Personnage principal : un cosplayer tient une figurine au centre de l'écran.
    Lieu :
    Comic Market (un événement de vente de doujinshi).
    Un vaste stand est rempli de produits dérivés alignés sur des tables et des étagères. L'atmosphère est pleine d'excitation et d'attente.
    Gamme de produits dérivés :
    • Une grande figurine d'environ 100 cm est exposée au centre du stand, pour une présentation qui attire l'œil.
    • Le personnage est affiché sur un écran LCD de 80 pouces.
    • Supports acryliques
    • Figurines chibi (déformées)
    • Oreillers corporels (grands, avec impression du personnage en pied)
    • Puzzles (utilisant les illustrations du personnage)
    • Papeterie (carnets, stylos, pochettes transparentes, etc.)
    • Sous-mains
    • Peluches (déformées)
    Exposition/présentation :
    • Des produits soigneusement rangés dans tout le stand, pour un aspect unifié.
    • En utilisant des tables et des étagères rappelant les événements de vente de doujinshi, la disposition incite les fans à prendre les articles.
    • Avec l'énergie des visiteurs en toile de fond, le lieu est présenté comme un « sanctuaire de fans » spécial.
    Ton général :
    Un espace de vente tout droit sorti d'un rêve.
    Tout en mettant l'accent sur la mignonnerie et le pop, l'espace évoque l'enthousiasme propre aux événements doujin et le sentiment d'un « sanctuaire des activités de fans ».
    Des foules de gens.
    Qualité d'image :
    Photoréaliste, 4K (4000 px x 3000 px)


  80. Du dessin au trait au dessin gribouillé

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    Fais en sorte que le livre illustré importé semble avoir été dessiné par un enfant de cinq ans
    Fais en sorte que le livre illustré importé semble avoir été dessiné par un enfant de cinq ans
    Fais en sorte que le livre illustré importé semble avoir été dessiné par un enfant de cinq ans


  81. Espace d'exposition d'art contemporain

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    Un espace d'exposition d'art contemporain avant-gardiste ayant pour thème l'image de référence.
    La salle d'exposition entière (20,0 m x 20,0 m x 8,0 m) intègre l'architecture, l'éclairage, le sol, les murs 
    et le plafond dans l'expression artistique.
    Au fond de la salle se dresse un immense mur de 20 mètres de large et 8 mètres de haut. 
    Au centre de ce mur, le thème de l'image de référence est présenté sous une forme artistique monumentale. 
    L'image est vive et en trois dimensions, s'élevant vers le spectateur, et devient le point focal de tout l'espace.
    Une plaque de titre d'exposition générée par le système est installée sous le mur central. 
    Le titre doit être abstrait, symbolique et poétique, et refléter une œuvre contemporaine. 
    Aucun prix n'est affiché.
    Le sol est en granit poli avec une réflectance de 0,35 à 0,40. 
    Des motifs et une lumière issus de l'image de référence ruissellent sur la surface de l'œuvre, 
    en résonance avec tout l'espace, comme en réponse aux pas des visiteurs. 
    Des briques de pavage tactile de teinte similaire sont intégrées sans rupture, mais ne mesurent que 5 mm de haut, offrant une texture bien perceptible. 
    L'œuvre s'étend en ligne droite depuis l'entrée jusqu'au mur, créant un point d'arrêt devant l'œuvre. 
    Après l'avoir contemplée, les visiteurs sont naturellement guidés vers une ouverture sur le côté droit (3 m de large x 3 m de haut). 
    En cas d'urgence, un éclairage de secours au niveau du sol assure un éclairement de 1 lux.
    Les murs gauche et droit et le plafond réinterprètent chacun un élément abstrait de l'image de référence, 
    transformant tout l'espace en une seule œuvre d'art. 
    Le flux de couleurs, de formes et de lumière unifie l'expérience en un tout artistique.
    La capacité d'accueil est limitée à 8 à 25 visiteurs. 
    Tous les visiteurs font face au grand mur, se déplacent en ligne droite et s'arrêtent au point désigné. 
    Personne ne regarde en arrière vers l'entrée. 
    Un seul membre du personnel est posté près de l'entrée de droite, à côté du mur. 
    Tous les visages sont floutés pour garantir l'anonymat.
    La composition est stable, avec le point de fuite central toujours aligné sur le centre du mur. 
    La verticalité reste à ±0,5°. 
    Les reflets au sol sont précis, les silhouettes humaines paraissent naturelles. 
    Les mains montrent toujours cinq doigts, les yeux sont symétriques à 3 % près. 
    Les tissus restent plats, sans déformation.
    Contenu interdit : éléments sans rapport avec l'image de référence, pavage tactile manquant ou brisé, 
    visiteurs tournés vers l'entrée, logos ou filigranes, surpeuplement, brillance de jouet, projections 2D à plat, 
    lueur néon, tons bleu-vert et orange, sursaturation, effondrement de la perspective, reflets incohérents, 
    anomalies anatomiques, membres supplémentaires, visages déformés, contours excessifs, banding ou vignettage.
    Critères d'acceptation : le lieu entier sera une œuvre d'art contemporain centrée sur le thème de l'image de référence, 
    la structure la plus profonde formant une expérience unifiée. 
    Le pavage tactile se synchronise parfaitement avec le flux de lumière, créant un point d'arrêt clair. 
    Les visiteurs sont immergés dans l'espace lui-même et, même en reproduction, le SSIM restera stable à 0,95 ou plus.
    Un espace d'exposition d'art contemporain avant-gardiste ayant pour thème l'image de référence.
    La salle d'exposition entière (20,0 m x 20,0 m x 8,0 m) intègre l'architecture, l'éclairage, le sol, les murs 
    et le plafond dans l'expression artistique.
    Au fond de la salle se dresse un immense mur de 20 mètres de large et 8 mètres de haut. 
    Au centre de ce mur, le thème de l'image de référence est présenté sous une forme artistique monumentale. 
    L'image est vive et en trois dimensions, s'élevant vers le spectateur, et devient le point focal de tout l'espace.
    Une plaque de titre d'exposition générée par le système est installée sous le mur central. 
    Le titre doit être abstrait, symbolique et poétique, et refléter une œuvre contemporaine. 
    Aucun prix n'est affiché.
    Le sol est en granit poli avec une réflectance de 0,35 à 0,40. 
    Des motifs et une lumière issus de l'image de référence ruissellent sur la surface de l'œuvre, 
    en résonance avec tout l'espace, comme en réponse aux pas des visiteurs. 
    Des briques de pavage tactile de teinte similaire sont intégrées sans rupture, mais ne mesurent que 5 mm de haut, offrant une texture bien perceptible. 
    L'œuvre s'étend en ligne droite depuis l'entrée jusqu'au mur, créant un point d'arrêt devant l'œuvre. 
    Après l'avoir contemplée, les visiteurs sont naturellement guidés vers une ouverture sur le côté droit (3 m de large x 3 m de haut). 
    En cas d'urgence, un éclairage de secours au niveau du sol assure un éclairement de 1 lux.
    Les murs gauche et droit et le plafond réinterprètent chacun un élément abstrait de l'image de référence, 
    transformant tout l'espace en une seule œuvre d'art. 
    Le flux de couleurs, de formes et de lumière unifie l'expérience en un tout artistique.
    La capacité d'accueil est limitée à 8 à 25 visiteurs. 
    Tous les visiteurs font face au grand mur, se déplacent en ligne droite et s'arrêtent au point désigné. 
    Personne ne regarde en arrière vers l'entrée. 
    Un seul membre du personnel est posté près de l'entrée de droite, à côté du mur. 
    Tous les visages sont floutés pour garantir l'anonymat.
    La composition est stable, avec le point de fuite central toujours aligné sur le centre du mur. 
    La verticalité reste à ±0,5°. 
    Les reflets au sol sont précis, les silhouettes humaines paraissent naturelles. 
    Les mains montrent toujours cinq doigts, les yeux sont symétriques à 3 % près. 
    Les tissus restent plats, sans déformation.
    Contenu interdit : éléments sans rapport avec l'image de référence, pavage tactile manquant ou brisé, 
    visiteurs tournés vers l'entrée, logos ou filigranes, surpeuplement, brillance de jouet, projections 2D à plat, 
    lueur néon, tons bleu-vert et orange, sursaturation, effondrement de la perspective, reflets incohérents, 
    anomalies anatomiques, membres supplémentaires, visages déformés, contours excessifs, banding ou vignettage.
    Critères d'acceptation : le lieu entier sera une œuvre d'art contemporain centrée sur le thème de l'image de référence, 
    la structure la plus profonde formant une expérience unifiée. 
    Le pavage tactile se synchronise parfaitement avec le flux de lumière, créant un point d'arrêt clair. 
    Les visiteurs sont immergés dans l'espace lui-même et, même en reproduction, le SSIM restera stable à 0,95 ou plus.
    Un espace d'exposition d'art contemporain avant-gardiste ayant pour thème l'image de référence.
    La salle d'exposition entière (20,0 m x 20,0 m x 8,0 m) intègre l'architecture, l'éclairage, le sol, les murs 
    et le plafond dans l'expression artistique.
    Au fond de la salle se dresse un immense mur de 20 mètres de large et 8 mètres de haut. 
    Au centre de ce mur, le thème de l'image de référence est présenté sous une forme artistique monumentale. 
    L'image est vive et en trois dimensions, s'élevant vers le spectateur, et devient le point focal de tout l'espace.
    Une plaque de titre d'exposition générée par le système est installée sous le mur central. 
    Le titre doit être abstrait, symbolique et poétique, et refléter une œuvre contemporaine. 
    Aucun prix n'est affiché.
    Le sol est en granit poli avec une réflectance de 0,35 à 0,40. 
    Des motifs et une lumière issus de l'image de référence ruissellent sur la surface de l'œuvre, 
    en résonance avec tout l'espace, comme en réponse aux pas des visiteurs. 
    Des briques de pavage tactile de teinte similaire sont intégrées sans rupture, mais ne mesurent que 5 mm de haut, offrant une texture bien perceptible. 
    L'œuvre s'étend en ligne droite depuis l'entrée jusqu'au mur, créant un point d'arrêt devant l'œuvre. 
    Après l'avoir contemplée, les visiteurs sont naturellement guidés vers une ouverture sur le côté droit (3 m de large x 3 m de haut). 
    En cas d'urgence, un éclairage de secours au niveau du sol assure un éclairement de 1 lux.
    Les murs gauche et droit et le plafond réinterprètent chacun un élément abstrait de l'image de référence, 
    transformant tout l'espace en une seule œuvre d'art. 
    Le flux de couleurs, de formes et de lumière unifie l'expérience en un tout artistique.
    La capacité d'accueil est limitée à 8 à 25 visiteurs. 
    Tous les visiteurs font face au grand mur, se déplacent en ligne droite et s'arrêtent au point désigné. 
    Personne ne regarde en arrière vers l'entrée. 
    Un seul membre du personnel est posté près de l'entrée de droite, à côté du mur. 
    Tous les visages sont floutés pour garantir l'anonymat.
    La composition est stable, avec le point de fuite central toujours aligné sur le centre du mur. 
    La verticalité reste à ±0,5°. 
    Les reflets au sol sont précis, les silhouettes humaines paraissent naturelles. 
    Les mains montrent toujours cinq doigts, les yeux sont symétriques à 3 % près. 
    Les tissus restent plats, sans déformation.
    Contenu interdit : éléments sans rapport avec l'image de référence, pavage tactile manquant ou brisé, 
    visiteurs tournés vers l'entrée, logos ou filigranes, surpeuplement, brillance de jouet, projections 2D à plat, 
    lueur néon, tons bleu-vert et orange, sursaturation, effondrement de la perspective, reflets incohérents, 
    anomalies anatomiques, membres supplémentaires, visages déformés, contours excessifs, banding ou vignettage.
    Critères d'acceptation : le lieu entier sera une œuvre d'art contemporain centrée sur le thème de l'image de référence, 
    la structure la plus profonde formant une expérience unifiée. 
    Le pavage tactile se synchronise parfaitement avec le flux de lumière, créant un point d'arrêt clair. 
    Les visiteurs sont immergés dans l'espace lui-même et, même en reproduction, le SSIM restera stable à 0,95 ou plus.


  82. Carte de tarot gothique sombre

    Essayer maintenant
    Génère une carte de tarot gothique sombre me mettant en scène à partir de cette image. Inclus [« AI Artist - Shira »] et [un café, un chat blanc, duveteux et potelé avec un nœud rose, un ordinateur portable, un téléphone, un casque audio] comme symboles, avec des ombres mystérieuses, des bordures gothiques élaborées et une ambiance de dark fantasy mystique
    Génère une carte de tarot gothique sombre me mettant en scène à partir de cette image. Inclus [« AI Artist - Shira »] et [un café, un chat blanc, duveteux et potelé avec un nœud rose, un ordinateur portable, un téléphone, un casque audio] comme symboles, avec des ombres mystérieuses, des bordures gothiques élaborées et une ambiance de dark fantasy mystique
    Génère une carte de tarot gothique sombre me mettant en scène à partir de cette image. Inclus [« AI Artist - Shira »] et [un café, un chat blanc, duveteux et potelé avec un nœud rose, un ordinateur portable, un téléphone, un casque audio] comme symboles, avec des ombres mystérieuses, des bordures gothiques élaborées et une ambiance de dark fantasy mystique


  83. Tableau d'évolution en noir et blanc

    Essayer maintenant
    Génère un tableau de progression évolutive dans un style minimaliste noir et blanc, 
    montrant l'évolution des tout premiers singes jusqu'à l'être humain, puis finalement jusqu'à une banane
    
    
    Génère un tableau de progression évolutive dans un style minimaliste noir et blanc, 
    montrant l'évolution des tout premiers singes jusqu'à l'être humain, puis finalement jusqu'à une banane
    
    
    Génère un tableau de progression évolutive dans un style minimaliste noir et blanc, 
    montrant l'évolution des tout premiers singes jusqu'à l'être humain, puis finalement jusqu'à une banane
    
    


  84. Souvenir en bouteille de verre

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    Une figurine de collection commercialisée à l'échelle 1/7 du personnage de la photo, réalisée dans un style très réaliste. La figurine est placée dans un décor de plage détaillé avec du sable, des coquillages et de douces vagues océaniques. L'ensemble de la présentation du jouet est enfermé dans une bouteille souvenir en verre transparent, lui donnant un aspect de diorama miniature haut de gamme, avec un éclairage et des ombres réalistes
    Une figurine de collection commercialisée à l'échelle 1/7 du personnage de la photo, réalisée dans un style très réaliste. La figurine est placée dans un décor de plage détaillé avec du sable, des coquillages et de douces vagues océaniques. L'ensemble de la présentation du jouet est enfermé dans une bouteille souvenir en verre transparent, lui donnant un aspect de diorama miniature haut de gamme, avec un éclairage et des ombres réalistes
    Une figurine de collection commercialisée à l'échelle 1/7 du personnage de la photo, réalisée dans un style très réaliste. La figurine est placée dans un décor de plage détaillé avec du sable, des coquillages et de douces vagues océaniques. L'ensemble de la présentation du jouet est enfermé dans une bouteille souvenir en verre transparent, lui donnant un aspect de diorama miniature haut de gamme, avec un éclairage et des ombres réalistes


  85. Boutique miniature

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    Minuscule boutique en diorama pour [MARQUE]. Toit fait de [PRODUIT] surdimensionnés, grande enseigne avec le logo [MARQUE] au-dessus de la vitrine, vendeur tendant un [PRODUIT] à un client, sol couvert de nombreux [PRODUIT]. Aspect fait main en pâte polymère, photo macro de studio, lumière douce, faible profondeur de champ, vertical 3:4
    Minuscule boutique en diorama pour [MARQUE]. Toit fait de [PRODUIT] surdimensionnés, grande enseigne avec le logo [MARQUE] au-dessus de la vitrine, vendeur tendant un [PRODUIT] à un client, sol couvert de nombreux [PRODUIT]. Aspect fait main en pâte polymère, photo macro de studio, lumière douce, faible profondeur de champ, vertical 3:4
    Minuscule boutique en diorama pour [MARQUE]. Toit fait de [PRODUIT] surdimensionnés, grande enseigne avec le logo [MARQUE] au-dessus de la vitrine, vendeur tendant un [PRODUIT] à un client, sol couvert de nombreux [PRODUIT]. Aspect fait main en pâte polymère, photo macro de studio, lumière douce, faible profondeur de champ, vertical 3:4


  86. Devenir un Vtuber

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    Crée un Vtuber fictif et son écran de streaming à partir de l'image d'origine.
    La coiffure et les vêtements du Vtuber seront fidèlement reproduits d'après l'image d'origine.
    L'image du Vtuber sera de type 2,5D, il n'est donc pas nécessaire de reproduire parfaitement le style de l'image d'origine. Un sens modéré de la tridimensionnalité est également nécessaire.
    L'expression du visage et la pose du Vtuber peuvent être modifiées par rapport à l'image d'origine. Fais tenir une manette de jeu au Vtuber.
    Place uniquement le haut du corps du Vtuber en bas à droite de l'écran. Place l'écran de streaming du jeu en cours au centre de l'écran. Place l'écran de chat sur le côté gauche de l'écran.
    Le rapport de l'écran est réglé pour que l'écran de jeu soit plus grand et que la moitié supérieure du corps du Vtuber s'affiche plus petite.
    L'arrière-plan de l'image d'origine est totalement ignoré, tout comme la pose d'origine.
    Ajoute une plateforme de streaming fictive et une interface de navigateur en haut et en bas de l'écran.
    Le format de l'image générée est indépendant de celui de l'image d'origine.
    Crée un Vtuber fictif et son écran de streaming à partir de l'image d'origine.
    La coiffure et les vêtements du Vtuber seront fidèlement reproduits d'après l'image d'origine.
    L'image du Vtuber sera de type 2,5D, il n'est donc pas nécessaire de reproduire parfaitement le style de l'image d'origine. Un sens modéré de la tridimensionnalité est également nécessaire.
    L'expression du visage et la pose du Vtuber peuvent être modifiées par rapport à l'image d'origine. Fais tenir une manette de jeu au Vtuber.
    Place uniquement le haut du corps du Vtuber en bas à droite de l'écran. Place l'écran de streaming du jeu en cours au centre de l'écran. Place l'écran de chat sur le côté gauche de l'écran.
    Le rapport de l'écran est réglé pour que l'écran de jeu soit plus grand et que la moitié supérieure du corps du Vtuber s'affiche plus petite.
    L'arrière-plan de l'image d'origine est totalement ignoré, tout comme la pose d'origine.
    Ajoute une plateforme de streaming fictive et une interface de navigateur en haut et en bas de l'écran.
    Le format de l'image générée est indépendant de celui de l'image d'origine.
    Crée un Vtuber fictif et son écran de streaming à partir de l'image d'origine.
    La coiffure et les vêtements du Vtuber seront fidèlement reproduits d'après l'image d'origine.
    L'image du Vtuber sera de type 2,5D, il n'est donc pas nécessaire de reproduire parfaitement le style de l'image d'origine. Un sens modéré de la tridimensionnalité est également nécessaire.
    L'expression du visage et la pose du Vtuber peuvent être modifiées par rapport à l'image d'origine. Fais tenir une manette de jeu au Vtuber.
    Place uniquement le haut du corps du Vtuber en bas à droite de l'écran. Place l'écran de streaming du jeu en cours au centre de l'écran. Place l'écran de chat sur le côté gauche de l'écran.
    Le rapport de l'écran est réglé pour que l'écran de jeu soit plus grand et que la moitié supérieure du corps du Vtuber s'affiche plus petite.
    L'arrière-plan de l'image d'origine est totalement ignoré, tout comme la pose d'origine.
    Ajoute une plateforme de streaming fictive et une interface de navigateur en haut et en bas de l'écran.
    Le format de l'image générée est indépendant de celui de l'image d'origine.


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