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Comment nous avons réalisé une vidéo de 60 secondes sur une histoire vraie dans Atlabs, avec le prompt de chaque scène

Comment nous avons réalisé une vidéo de 60 secondes sur une histoire vraie dans Atlabs, avec le prompt de chaque scène

Comment nous avons réalisé une vidéo de 60 secondes sur une histoire vraie dans Atlabs, avec le prompt de chaque scène

« Homework by Accident » raconte la légende de George Dantzig en 64 secondes d'animation de style risographie. Voici le brief de départ, les paramètres, et les 12 scènes avec le prompt exact qu'Atlabs a utilisé pour animer chacune d'elles.

L'histoire est célèbre. En 1939, un étudiant en master nommé George Dantzig arrive en retard à un cours de statistiques, recopie deux problèmes écrits au tableau en croyant qu'il s'agit de devoirs, et les résout. Ce n'étaient pas des devoirs. C'étaient des problèmes ouverts que personne n'avait résolus.

Cette vidéo raconte cette histoire en 12 scènes animées. Personne n'a rédigé de liste de plans ni dessiné de storyboard. Atlabs est parti d'un court brief écrit, a rédigé la narration, a conçu chaque image dans un seul style d'illustration et a écrit un prompt d'animation détaillé pour chaque scène. Vous trouverez tout cela ci-dessous, prompt après prompt, pour pouvoir réutiliser la méthode.

La vidéo en un coup d'œil

  • Durée : 1:04

  • Scènes : 12

  • Style : Illustrations risographie

  • Format : 16:9, narration en anglais

  • Musique : « The Sentence »

Étape 1 : rédiger le brief

Voici l'intégralité de la consigne. Elle est un peu plus longue qu'un prompt d'une ligne, car une histoire vraie exige que les faits soient bien posés : qui, ce qui s'est passé, le rebondissement et la fin.




Trois éléments de ce brief font le gros du travail :

  • Un titre de travail en guise de ligne de sujet. « L'étudiant qui a résolu par accident un problème “impossible” » donne à Atlabs l'accroche avant les détails.

  • L'intrigue dans l'ordre. En retard en cours, des problèmes au tableau, pris pour des devoirs, résolus à la maison, le rebondissement. Le script suit cette séquence temps fort par temps fort.

  • La fin, formulée noir sur blanc. « Terminer sur la leçon : il les a résolus parce que personne ne lui avait dit qu'il ne le pouvait pas » devient les deux dernières scènes presque mot pour mot.

Étape 2 : choisir les paramètres

  • Langue : Anglais

  • Rythme des scènes : Rapide (5 à 6 secondes par scène)

  • Format d'image : 16:9

  • Mode de sortie : Vidéo (chaque scène est animée)

  • Style d'image : Illustrations risographie

  • Musique de fond : The Sentence

Le style Illustrations risographie donne à tout le film l'aspect d'une impression vintage en deux couleurs : texture granuleuse, encres rose et bleue légèrement décalées, papier chaleureux. Il convient à une histoire située en 1939 et fait que George garde le même visage d'une scène à l'autre.

Étape 3 : laisser Atlabs écrire le script

À partir du brief, Atlabs a rédigé 12 lignes de narration en quatre parties. La mise en place installe George dans la salle et les problèmes dans son cahier. La lutte couvre les jours de travail. La révélation montre ce qu'il avait réellement accompli. La leçon amène la fin demandée par le brief.

  • La mise en place : scènes 1 à 4

  • La lutte : scènes 5 à 7

  • La révélation : scènes 8 à 10

  • La leçon : scènes 11 et 12

Le script de narration complet :




Vérifiez le script avant le rendu. La ligne 10 dit que les mathématiciens avaient essayé de résoudre ces problèmes « pendant des siècles ». Dans l'histoire réelle, il s'agissait de problèmes ouverts en statistiques, et non d'énigmes vieilles de plusieurs siècles. Corrigez ce genre de ligne au stade du script, où cela ne coûte rien.

Étape 4 : comment chaque scène est promptée

Chaque scène est réalisée en deux passes. D'abord, Atlabs génère une illustration fixe pour la scène. Ensuite, il anime cette image avec un prompt de mouvement. Dans les prompts ci-dessous, @image1 désigne l'image fixe de la scène : le prompt demande au modèle vidéo de donner vie à cette image exacte sans changer son style.

Chaque prompt de mouvement suit la même structure. Voici le prompt de la scène 2, décomposé en ses parties :




Les temps forts chronométrés donnent au mouvement un aspect dirigé plutôt qu'aléatoire. La ligne de fidélité et la liste « Avoid » empêchent le personnage de dériver et le style de changer d'une scène à l'autre. Si vous écrivez vos propres prompts de mouvement, c'est un bon modèle à copier.

Étape 5 : chaque scène et son prompt

Voici les 12 scènes dans l'ordre, chacune avec son heure de début, sa durée, sa ligne de narration et le prompt de mouvement exact utilisé par Atlabs.

La mise en place (scènes 1 à 4)

Scene 1: Running late

Scène 01 : en retard · 0:00.0 · 6.1s · Lire l'extrait

En 1939, un jeune étudiant en master nommé George Dantzig se précipite dans la salle de cours de son université.

Prompt de mouvement :

Scene 2: Sliding into his seat

Scène 02 : il se glisse à sa place · 0:06.1 · 5.0s · Lire l'extrait

Essoufflé et gêné, George se glisse à sa place, en retard pour un cours de statistiques de master.

Prompt de mouvement :

Scene 3: The blackboard

Scène 03 : le tableau noir · 0:11.1 · 5.0s · Lire l'extrait

Au tableau, deux équations statistiques complexes sont écrites à la craie blanche.

Prompt de mouvement :

Scene 4: Copying the “homework”

Scène 04 : il copie les « devoirs » · 0:16.1 · 5.0s · Lire l'extrait

Croyant qu'il s'agit des devoirs du soir, George les griffonne à la hâte dans son cahier.

Prompt de mouvement :

La lutte (scènes 5 à 7)

Scene 5: Days of calculation

Scène 05 : des jours de calcul · 0:21.1 · 6.0s · Lire l'extrait

Pendant les jours suivants, George lutte sans relâche, des heures durant, dans d'intenses calculs.

Prompt de mouvement :

Scene 6: Harder than usual

Scène 06 : plus dur que d'habitude · 0:27.1 · 5.0s · Lire l'extrait

Il se dit que les devoirs du professeur semblent un peu plus difficiles que d'habitude.

Prompt de mouvement :

Scene 7: Knocking on the door

Scène 07 : il frappe à la porte · 0:32.1 · 5.0s ·Lire l'extrait

Quelques jours plus tard, George frappe à la porte de son professeur pour déposer son travail terminé.

Prompt de mouvement :

La révélation (scènes 8 à 10)

Scene 8: The professor’s realisation

Scène 08 : le professeur réalise · 0:37.1 · 5.0s · Lire l'extrait

Le professeur est stupéfait en comprenant ce que George a réellement accompli.

Prompt de mouvement :

Scene 9: “Unsolved”

Scène 09 : « non résolus » · 0:42.1 · 6.0s · Lire l'extrait

Les équations au tableau n'étaient pas des devoirs du tout ; c'étaient deux célèbres problèmes non résolus.

Prompt de mouvement :

Scene 10: Problems that beat everyone

Scène 10 : des problèmes qui ont vaincu tout le monde · 0:48.1 · 5.0s · Lire l'extrait

Pendant des siècles, les plus grands mathématiciens du monde avaient tenté de les résoudre, en vain.

Prompt de mouvement :

La leçon (scènes 11 et 12)

Scene 11: Mentor and student

Scène 11 : maître et élève · 0:53.1 · 5.0s · Lire l'extrait

George a résolu l'impossible simplement parce qu'il ne savait pas que c'était censé être impossible.

Prompt de mouvement :

Scene 12: The lesson

Scène 12 : la leçon · 0:58.1 · 6.0s · Lire l'extrait

Ne laissez jamais les limites supposées des autres dicter ce dont vous êtes capable.

Prompt de mouvement :

Étape 6 : exporter

Une fois les 12 scènes animées et la narration et la musique en place, exportez l'histoire en un seul fichier MP4 en 1080p, 2K ou 4K.

Créez la vôtre

  • Pour les histoires vraies, écrivez l'intrigue dans le brief. Énumérez les événements dans l'ordre et Atlabs s'y tiendra.

  • Précisez la fin que vous voulez. La dernière phrase du brief est devenue les scènes de conclusion.

  • Vérifiez les faits du script. La narration est l'endroit le moins coûteux pour corriger une date, un nom ou une exagération.

  • Choisissez un style adapté à l'époque. L'aspect imprimé vintage de la risographie rend 1939 crédible sans aucune indication supplémentaire.

  • Empruntez la structure du prompt de mouvement. Sujet, mise en scène, temps forts chronométrés, caméra, fidélité, audio, rythme, éléments à éviter. Elle fonctionne pour n'importe quelle scène que vous voulez animer.

Copiez le brief ci-dessus, remplacez l'histoire par la vôtre, et vous obtenez le point de départ de votre prochaine vidéo.

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