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Le guide ultime des prompts Seedance 2.0 : 47 prompts [2026]

Le guide ultime des prompts Seedance 2.0 : 47 prompts [2026]

Le guide ultime des prompts Seedance 2.0 : 47 prompts [2026]

Maîtrisez le modèle vidéo phare de ByteDance grâce à 14 prompts prêts pour la production, la formule de prompt parfaite et des techniques de pro que nous avons distillées à partir de plus de 190 vidéos réelles de la communauté partagées sur Reddit, X et TikTok.

Qu'est-ce que Seedance 2.0 ?

Seedance 2.0 est le modèle de génération vidéo IA de pointe de ByteDance, et le premier du secteur à prendre en charge l'entrée quadri-modale simultanée : texte, image, vidéo et audio alimentent ensemble une seule génération. Il a établi une nouvelle référence en matière de réalisme du mouvement, de cohérence des personnages et de narration cinématographique multi-plans dès son lancement.

Contrairement aux modèles vidéo précédents, qui peinaient avec la physique, la cohérence des visages d'une coupe à l'autre et les transitions de scène complexes, Seedance 2.0 a été conçu pour une qualité de niveau production. Vous pouvez générer des clips jusqu'en résolution 1080p, de 4 à 15 secondes, avec doublage automatique et bande-son musicale en option intégrés au pipeline de génération.

Principales capacités :

  • 🎥 Texte-vers-vidéo : générez des clips cinématographiques à partir du seul texte, avec un contrôle au niveau du plan sur la caméra, l'éclairage et l'action

  • 🖼️ Image-vers-vidéo : donnez vie à des images fixes avec un mouvement et des mouvements de caméra dirigés

  • 📹 Vidéo-vers-vidéo : transformez et prolongez des séquences existantes

  • 🎵 Génération pilotée par l'audio : importez de l'audio pour piloter la chorégraphie vidéo et les dialogues en synchronisation labiale

  • 🎬 Coupes multi-plans natives : demandez des changements de plan distincts au sein d'un même clip

  • 🔊 Doublage & musique automatiques : voix off et musique de fond générées dans le pipeline

  • 📐 Jusqu'à 1080p, de 4 à 15 secondes : résolution plus élevée et durée plus longue que la plupart des concurrents

Essayer Seedance 2.0 gratuitement sur Atlabs AI →

La formule du « prompt parfait »

Arrêtez d'écrire vos prompts comme des requêtes Google. Seedance 2.0 est un réalisateur, pas un moteur de recherche. En observant ce que les plus de 190 meilleurs prompts de la communauté ont en commun, une structure claire se dégage, et elle produit systématiquement des résultats de pointe.

La formule :

[Style / Époque] · [Durée] · [Scène] · [Personnages]
[Plan 1 : visuels + action + détails]
[Plan 2 : visuels + action + détails]
[Plan 3 : visuels + action + détails]
+ [Dialogue entre guillemets]
+ [Effets sonores]
+ [Spécifications techniques : résolution, format d'image, secondes]
[Style / Époque] · [Durée] · [Scène] · [Personnages]
[Plan 1 : visuels + action + détails]
[Plan 2 : visuels + action + détails]
[Plan 3 : visuels + action + détails]
+ [Dialogue entre guillemets]
+ [Effets sonores]
+ [Spécifications techniques : résolution, format d'image, secondes]
[Style / Époque] · [Durée] · [Scène] · [Personnages]
[Plan 1 : visuels + action + détails]
[Plan 2 : visuels + action + détails]
[Plan 3 : visuels + action + détails]
+ [Dialogue entre guillemets]
+ [Effets sonores]
+ [Spécifications techniques : résolution, format d'image, secondes]

Exemple décomposé : « court métrage de guérison rurale moderne »

Voici comment le prompt phare de la communauté de l'expert @johnAGI168s'inscrit dans la formule, décomposé pièce par pièce :

  • Style : esthétique rurale moderne, qualité de spot publicitaire cinématographique, tourné au Sony A7S3, 4K ultra-net, lumière naturelle transparente

  • Scène : une cuisine ouverte de ferme moderne bien entretenue, un potager luxuriant, plein soleil

  • Personnage : créateur rural moderne, tenue en lin bleu marine, cheveux noirs attachés avec une épingle en bois, regard paisible

  • Plan 1 (0–5 s) : récolte matinale : une main cueille une tomate perlée de rosée, macro extrême

  • Plan 2 (5–10 s) : savoir-faire extrême : lame de couteau tranchant des légumes, éclaboussures de jus, flamme du fourneau en terre

  • Plan 3 (10–15 s) : moment de sérénité : un plat posé sur une table en bois, de la vapeur montant à contre-jour

  • Spécifications : 15 secondes · 16:9 · 4K/8K · audio ASMR · sans ambiance de drame historique

💡 Astuce de pro : utilisez les timestamps comme des coupes de montage. Seedance 2.0 interprète les en-têtes de plan [00:00-00:05] comme de véritables instructions de coupe de montage, et pas seulement comme des étiquettes descriptives. Cette seule technique est le levier le plus efficace pour obtenir un rendu multi-plans de niveau production.

Techniques avancées

1. Coupes de plans étiquetées avec des timestamps

La technique au meilleur effet de levier. Utilisez le format [00:00-00:05] ou (0-2s) pour indiquer explicitement à Seedance 2.0 où se font les coupes de montage. Tous les prompts les plus performants de la collection de la communauté utilisent ce schéma.

2. Dialogue entre guillemets (avec synchronisation labiale)

Seedance 2.0 gère les dialogues parlés avec une synchronisation labiale native. Pour l'utiliser, placez simplement les répliques entre guillemets dans votre prompt. Gardez la parole de chaque personnage courte et phonétiquement claire pour de meilleurs résultats.

🎤 Bonnes pratiques pour les dialogues : indiquez l'émotion et le ton du personnage avant la réplique. Exemple : elle murmure doucement « Rien que de te regarder. » fonctionne bien mieux que simplement « Rien que de te regarder. » seul.

3. Nommez la caméra

Les prompts d'élite nomment le modèle de caméra précis : « Sony Venice », « Sony A7S3 », « ARRI Alexa », « objectif anamorphique ». Seedance 2.0 a appris les caractéristiques visuelles propres à ces caméras pendant son entraînement, et les nommer oriente le rendu vers cette esthétique précise.

4. Utilisez des instructions négatives

Dites à Seedance 2.0 ce qu'il ne faut pas faire. Des formules comme « pas de distorsion, pas d'étirement », « pas de grain, pas d'ombres » ou « pas d'ambiance de drame historique » sont étonnamment efficaces pour éloigner le rendu des défauts courants.

5. Workflow image-vers-vidéo

  1. Importez votre image de référence. Utilisez une photo, une illustration ou une image fixe générée par IA comme plan de départ. Fonctionne mieux avec des sujets très contrastés et bien éclairés.

  2. Décrivez le mouvement, pas l'image. Seedance 2.0 voit déjà l'image. Consacrez vos mots à diriger le mouvement : « la caméra orbite lentement autour d'elle » fonctionne bien mieux que de redécrire son apparence.

  3. Verrouillez le personnage avec un langage de cohérence. Ajoutez des formules comme « conserver l'apparence exacte de l'image de référence » ou « personnage cohérent du début à la fin, sans déformation ni dérive » pour éviter la dérive visuelle d'une coupe à l'autre.

6. Génération pilotée par l'audio

La fonctionnalité la plus sous-exploitée de Seedance 2.0. Importez une piste audio et le modèle chorégraphie la vidéo sur le son : coupes calées sur le rythme, dialogues en synchronisation labiale, rythme adapté à l'émotion. Particulièrement puissant pour les clips musicaux et les montages.

🎵 Astuce audio : gardez des extraits audio de moins de 15 secondes et utilisez un son propre, sans chevauchement. Évitez l'audio très réverbéré : le modèle répond mieux à des enregistrements secs et directs pour une synchronisation labiale précise.

47 prompts prêts pour la production, par catégorie

Chaque prompt ci-dessous est sourcé et attribué à son auteur d'origine. Touchez n'importe quelle vignette pour regarder la vidéo générée sur X.

Accéder à une catégorie :

Drame cinématographique & narration

Des prompts qui privilégient l'émotion, les micro-expressions subtiles et les temps forts narratifs. Idéal pour les courts métrages, le brand storytelling et les contenus dialogués.

⭐ 1. Court métrage cinématographique de 15 secondes : romance japonaise

Auteur : AIGC|阳家豪


15-Second Cinematic Japanese Romance Short Film

📥 Télécharger la vidéo · 🎬 Voir sur X

Prompt :

Court-métrage cinématographique japonais de 15 secondes sur un amour pur et ambigu, qualité ultraréaliste, chaude lumière dorée du soleil dans une salle de classe vide l'après-midi, filtrant à travers les stores sur les bureaux côte à côte, fines particules de poussière flottant lentement dans les faisceaux de lumière, vieux bureaux en bois, mouvements extrêmement naturels et subtils, respiration et tension du regard, les personnages conservent le même visage, les mêmes vêtements et la même coiffure du début à la fin, sans déformation, dérive ni artefacts, légère montée et descente réaliste de la poitrine synchronisée avec la respiration, faible profondeur de champ, arrière-plan flou et crémeux, chaud grain argentique, netteté 8K, atmosphère de jeunesse japonaise retenue, troublante et suffocante.
0-4 secondes : Travelling avant extrêmement lent, d'un plan moyen du bureau jusqu'à un gros plan des profils de deux personnes assises côte à côte. Une jeune fille pure en uniforme scolaire d'été est concentrée sur ses notes, la tête baissée, ses longs cheveux noirs et les mèches près de ses oreilles sont doucement soulevés par une légère brise, ses longs cils projettent de subtiles ombres, sa peau est naturellement rosée et tendre, le coin de sa bouche se relève légèrement, malgré elle, sous l'effet de la concentration, sa respiration est légère et régulière.
4-9 secondes : Passage à un gros plan du garçon. Le col de son uniforme est légèrement desserré, il appuie son coude sur le bureau et tourne secrètement la tête pour la regarder, les yeux emplis d'une affection tendre et retenue, les pupilles légèrement dilatées, sa pomme d'Adam bouge doucement. Remarquant soudain que son stylo s'arrête, il détourne vite la tête, troublé, pour faire semblant de regarder ses propres notes, le lobe de ses oreilles rougit rapidement, le bout de ses doigts tremble légèrement sur le stylo, il lui jette parfois un regard de sous sa frange, sa respiration est un peu irrégulière et ses lèvres sont serrées dans un effort pour rester calme.
9-15 secondes : Plan très rapproché des deux visages dans le même cadre, au ralenti, leurs regards se croisent soudain : la jeune fille tourne lentement la tête, montre d'abord une surprise hébétée, puis baisse vite la tête, intimidée, pendant 0,3 seconde, mordille doucement sa lèvre inférieure, ses joues et ses oreilles s'empourprent instantanément d'un rose de fleur de cerisier, ses cils humides relèvent timidement les yeux pour croiser à nouveau son regard, tout en murmurant doucement, avec timidité : « ...Qu'est-ce que tu regardes ? » ; le garçon se fige complètement, ses pupilles se dilatent et il reste stupéfait pendant 0,4 seconde, puis bredouille doucement, troublé, en réponse : « R-rien... ». La jeune fille chuchote plus bas encore, en mordant sa lèvre et en l'observant de nouveau à la dérobée, et poursuit dans un murmure : « ...Menteur. ». Le garçon marque une pause, puis soupire doucement et murmure : « ...Je te regardais, toi. », le coin de sa bouche se relève lentement en un sourire timide, doux et en coin, de fines rides apparaissent au coin de ses yeux et sa respiration s'approfondit nettement. Un courant invisible semble tirer la tension ambiguë entre leurs visages, ils partagent la chaleur de leur souffle, l'arrière-plan se fond complètement en couches de taches de lumière crémeuses et oniriques, de halos chauds et de fines particules en suspension dans l'air.
La synchronisation labiale est naturelle et précise, les micro-tremblements émotionnels et la respiration sont synchronisés, le dialogue est chuchoté à voix basse sur un ton timide, avec de courtes pauses naturelles de 200 à 400 millisecondes, la bouche ne bouge que légèrement pendant les répliques, sans exagération ni effet robotique, synchronisation labiale parfaitement naturelle et authenticité émotionnelle.
Effets sonores d'ensemble 

Court-métrage cinématographique japonais de 15 secondes sur un amour pur et ambigu, qualité ultraréaliste, chaude lumière dorée du soleil dans une salle de classe vide l'après-midi, filtrant à travers les stores sur les bureaux côte à côte, fines particules de poussière flottant lentement dans les faisceaux de lumière, vieux bureaux en bois, mouvements extrêmement naturels et subtils, respiration et tension du regard, les personnages conservent le même visage, les mêmes vêtements et la même coiffure du début à la fin, sans déformation, dérive ni artefacts, légère montée et descente réaliste de la poitrine synchronisée avec la respiration, faible profondeur de champ, arrière-plan flou et crémeux, chaud grain argentique, netteté 8K, atmosphère de jeunesse japonaise retenue, troublante et suffocante.
0-4 secondes : Travelling avant extrêmement lent, d'un plan moyen du bureau jusqu'à un gros plan des profils de deux personnes assises côte à côte. Une jeune fille pure en uniforme scolaire d'été est concentrée sur ses notes, la tête baissée, ses longs cheveux noirs et les mèches près de ses oreilles sont doucement soulevés par une légère brise, ses longs cils projettent de subtiles ombres, sa peau est naturellement rosée et tendre, le coin de sa bouche se relève légèrement, malgré elle, sous l'effet de la concentration, sa respiration est légère et régulière.
4-9 secondes : Passage à un gros plan du garçon. Le col de son uniforme est légèrement desserré, il appuie son coude sur le bureau et tourne secrètement la tête pour la regarder, les yeux emplis d'une affection tendre et retenue, les pupilles légèrement dilatées, sa pomme d'Adam bouge doucement. Remarquant soudain que son stylo s'arrête, il détourne vite la tête, troublé, pour faire semblant de regarder ses propres notes, le lobe de ses oreilles rougit rapidement, le bout de ses doigts tremble légèrement sur le stylo, il lui jette parfois un regard de sous sa frange, sa respiration est un peu irrégulière et ses lèvres sont serrées dans un effort pour rester calme.
9-15 secondes : Plan très rapproché des deux visages dans le même cadre, au ralenti, leurs regards se croisent soudain : la jeune fille tourne lentement la tête, montre d'abord une surprise hébétée, puis baisse vite la tête, intimidée, pendant 0,3 seconde, mordille doucement sa lèvre inférieure, ses joues et ses oreilles s'empourprent instantanément d'un rose de fleur de cerisier, ses cils humides relèvent timidement les yeux pour croiser à nouveau son regard, tout en murmurant doucement, avec timidité : « ...Qu'est-ce que tu regardes ? » ; le garçon se fige complètement, ses pupilles se dilatent et il reste stupéfait pendant 0,4 seconde, puis bredouille doucement, troublé, en réponse : « R-rien... ». La jeune fille chuchote plus bas encore, en mordant sa lèvre et en l'observant de nouveau à la dérobée, et poursuit dans un murmure : « ...Menteur. ». Le garçon marque une pause, puis soupire doucement et murmure : « ...Je te regardais, toi. », le coin de sa bouche se relève lentement en un sourire timide, doux et en coin, de fines rides apparaissent au coin de ses yeux et sa respiration s'approfondit nettement. Un courant invisible semble tirer la tension ambiguë entre leurs visages, ils partagent la chaleur de leur souffle, l'arrière-plan se fond complètement en couches de taches de lumière crémeuses et oniriques, de halos chauds et de fines particules en suspension dans l'air.
La synchronisation labiale est naturelle et précise, les micro-tremblements émotionnels et la respiration sont synchronisés, le dialogue est chuchoté à voix basse sur un ton timide, avec de courtes pauses naturelles de 200 à 400 millisecondes, la bouche ne bouge que légèrement pendant les répliques, sans exagération ni effet robotique, synchronisation labiale parfaitement naturelle et authenticité émotionnelle.
Effets sonores d'ensemble 

Court-métrage cinématographique japonais de 15 secondes sur un amour pur et ambigu, qualité ultraréaliste, chaude lumière dorée du soleil dans une salle de classe vide l'après-midi, filtrant à travers les stores sur les bureaux côte à côte, fines particules de poussière flottant lentement dans les faisceaux de lumière, vieux bureaux en bois, mouvements extrêmement naturels et subtils, respiration et tension du regard, les personnages conservent le même visage, les mêmes vêtements et la même coiffure du début à la fin, sans déformation, dérive ni artefacts, légère montée et descente réaliste de la poitrine synchronisée avec la respiration, faible profondeur de champ, arrière-plan flou et crémeux, chaud grain argentique, netteté 8K, atmosphère de jeunesse japonaise retenue, troublante et suffocante.
0-4 secondes : Travelling avant extrêmement lent, d'un plan moyen du bureau jusqu'à un gros plan des profils de deux personnes assises côte à côte. Une jeune fille pure en uniforme scolaire d'été est concentrée sur ses notes, la tête baissée, ses longs cheveux noirs et les mèches près de ses oreilles sont doucement soulevés par une légère brise, ses longs cils projettent de subtiles ombres, sa peau est naturellement rosée et tendre, le coin de sa bouche se relève légèrement, malgré elle, sous l'effet de la concentration, sa respiration est légère et régulière.
4-9 secondes : Passage à un gros plan du garçon. Le col de son uniforme est légèrement desserré, il appuie son coude sur le bureau et tourne secrètement la tête pour la regarder, les yeux emplis d'une affection tendre et retenue, les pupilles légèrement dilatées, sa pomme d'Adam bouge doucement. Remarquant soudain que son stylo s'arrête, il détourne vite la tête, troublé, pour faire semblant de regarder ses propres notes, le lobe de ses oreilles rougit rapidement, le bout de ses doigts tremble légèrement sur le stylo, il lui jette parfois un regard de sous sa frange, sa respiration est un peu irrégulière et ses lèvres sont serrées dans un effort pour rester calme.
9-15 secondes : Plan très rapproché des deux visages dans le même cadre, au ralenti, leurs regards se croisent soudain : la jeune fille tourne lentement la tête, montre d'abord une surprise hébétée, puis baisse vite la tête, intimidée, pendant 0,3 seconde, mordille doucement sa lèvre inférieure, ses joues et ses oreilles s'empourprent instantanément d'un rose de fleur de cerisier, ses cils humides relèvent timidement les yeux pour croiser à nouveau son regard, tout en murmurant doucement, avec timidité : « ...Qu'est-ce que tu regardes ? » ; le garçon se fige complètement, ses pupilles se dilatent et il reste stupéfait pendant 0,4 seconde, puis bredouille doucement, troublé, en réponse : « R-rien... ». La jeune fille chuchote plus bas encore, en mordant sa lèvre et en l'observant de nouveau à la dérobée, et poursuit dans un murmure : « ...Menteur. ». Le garçon marque une pause, puis soupire doucement et murmure : « ...Je te regardais, toi. », le coin de sa bouche se relève lentement en un sourire timide, doux et en coin, de fines rides apparaissent au coin de ses yeux et sa respiration s'approfondit nettement. Un courant invisible semble tirer la tension ambiguë entre leurs visages, ils partagent la chaleur de leur souffle, l'arrière-plan se fond complètement en couches de taches de lumière crémeuses et oniriques, de halos chauds et de fines particules en suspension dans l'air.
La synchronisation labiale est naturelle et précise, les micro-tremblements émotionnels et la respiration sont synchronisés, le dialogue est chuchoté à voix basse sur un ton timide, avec de courtes pauses naturelles de 200 à 400 millisecondes, la bouche ne bouge que légèrement pendant les répliques, sans exagération ni effet robotique, synchronisation labiale parfaitement naturelle et authenticité émotionnelle.
Effets sonores d'ensemble 

⭐ 2. Court-métrage apaisant sur l'esthétique rurale moderne

Auteur : John

Modern Rural Aesthetics Healing Short Film

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Prompt :

[Style]
Esthétique rurale moderne, qualité commerciale cinématographique, tourné avec un Sony A7S3 / une caméra de cinéma, ultra-net 4K/8K, macro extrême, lumière naturelle et transparente, ASMR apaisant, aucun effet de drame historique en costumes.

[Scène]
Une cuisine ouverte de ferme moderne bien entretenue, en arrière-plan un potager luxuriant, soleil éclatant.

[Personnage]
Créatrice rurale moderne, longs cheveux noirs relevés négligemment avec une épingle en bois, vêtue d'une tenue confortable en lin bleu foncé, maquillage discret, regard concentré et paisible.

[Détails des plans]
[00:00-00:05] Plan 1 : Récolte du matin (La fraîcheur)
Visuels : Gros plan haute définition. La lumière du matin frappe les plantes en contre-jour latéral.
Action : Les mains nues de la créatrice (doigts longs et propres) cueillent sur la tige une tomate d'un rouge éclatant, perlée de gouttes de rosée.
Détails : Mise au point extrêmement nette, montrant clairement le duvet à la surface de la tomate et la trajectoire des gouttelettes d'eau qui glissent. L'arrière-plan est un flou vert de grande qualité.

[00:05-00:10] Plan 2 : Savoir-faire d'exception (L'artisanat)
Visuels : Espace cuisson intérieur, plein de vie mais impeccable.
Action : La créatrice coupe des légumes, ses gestes sont habiles et précis (nature non théâtrale).
Détails : L'objectif macro capte le moment où la lame du couteau tranche les ingrédients, le jus qui gicle. Puis transition vers la flamme orange qui vacille dans le poêle en terre, l'ombre et la lumière sont chaudes et réelles.

[00:10-00:15] Plan 3 : Moment de sérénité (L'instant)
Visuels : Plan d'ensemble / plan moyen.
Action : Un plat maison raffiné est posé sur la longue table en bois de la cour. La créatrice s'assoit calmement, remet doucement une mèche en place et prend une bouchée.
Ambiance 

[Style]
Esthétique rurale moderne, qualité commerciale cinématographique, tourné avec un Sony A7S3 / une caméra de cinéma, ultra-net 4K/8K, macro extrême, lumière naturelle et transparente, ASMR apaisant, aucun effet de drame historique en costumes.

[Scène]
Une cuisine ouverte de ferme moderne bien entretenue, en arrière-plan un potager luxuriant, soleil éclatant.

[Personnage]
Créatrice rurale moderne, longs cheveux noirs relevés négligemment avec une épingle en bois, vêtue d'une tenue confortable en lin bleu foncé, maquillage discret, regard concentré et paisible.

[Détails des plans]
[00:00-00:05] Plan 1 : Récolte du matin (La fraîcheur)
Visuels : Gros plan haute définition. La lumière du matin frappe les plantes en contre-jour latéral.
Action : Les mains nues de la créatrice (doigts longs et propres) cueillent sur la tige une tomate d'un rouge éclatant, perlée de gouttes de rosée.
Détails : Mise au point extrêmement nette, montrant clairement le duvet à la surface de la tomate et la trajectoire des gouttelettes d'eau qui glissent. L'arrière-plan est un flou vert de grande qualité.

[00:05-00:10] Plan 2 : Savoir-faire d'exception (L'artisanat)
Visuels : Espace cuisson intérieur, plein de vie mais impeccable.
Action : La créatrice coupe des légumes, ses gestes sont habiles et précis (nature non théâtrale).
Détails : L'objectif macro capte le moment où la lame du couteau tranche les ingrédients, le jus qui gicle. Puis transition vers la flamme orange qui vacille dans le poêle en terre, l'ombre et la lumière sont chaudes et réelles.

[00:10-00:15] Plan 3 : Moment de sérénité (L'instant)
Visuels : Plan d'ensemble / plan moyen.
Action : Un plat maison raffiné est posé sur la longue table en bois de la cour. La créatrice s'assoit calmement, remet doucement une mèche en place et prend une bouchée.
Ambiance 

[Style]
Esthétique rurale moderne, qualité commerciale cinématographique, tourné avec un Sony A7S3 / une caméra de cinéma, ultra-net 4K/8K, macro extrême, lumière naturelle et transparente, ASMR apaisant, aucun effet de drame historique en costumes.

[Scène]
Une cuisine ouverte de ferme moderne bien entretenue, en arrière-plan un potager luxuriant, soleil éclatant.

[Personnage]
Créatrice rurale moderne, longs cheveux noirs relevés négligemment avec une épingle en bois, vêtue d'une tenue confortable en lin bleu foncé, maquillage discret, regard concentré et paisible.

[Détails des plans]
[00:00-00:05] Plan 1 : Récolte du matin (La fraîcheur)
Visuels : Gros plan haute définition. La lumière du matin frappe les plantes en contre-jour latéral.
Action : Les mains nues de la créatrice (doigts longs et propres) cueillent sur la tige une tomate d'un rouge éclatant, perlée de gouttes de rosée.
Détails : Mise au point extrêmement nette, montrant clairement le duvet à la surface de la tomate et la trajectoire des gouttelettes d'eau qui glissent. L'arrière-plan est un flou vert de grande qualité.

[00:05-00:10] Plan 2 : Savoir-faire d'exception (L'artisanat)
Visuels : Espace cuisson intérieur, plein de vie mais impeccable.
Action : La créatrice coupe des légumes, ses gestes sont habiles et précis (nature non théâtrale).
Détails : L'objectif macro capte le moment où la lame du couteau tranche les ingrédients, le jus qui gicle. Puis transition vers la flamme orange qui vacille dans le poêle en terre, l'ombre et la lumière sont chaudes et réelles.

[00:10-00:15] Plan 3 : Moment de sérénité (L'instant)
Visuels : Plan d'ensemble / plan moyen.
Action : Un plat maison raffiné est posé sur la longue table en bois de la cour. La créatrice s'assoit calmement, remet doucement une mèche en place et prend une bouchée.
Ambiance 

3. Interaction émouvante à l'hôpital

Auteur : Ai Doctor

Emotional Hospital Interaction

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Prompt :

Une chambre d'hôpital moderne et calme. Un patient est allongé sur un lit tandis qu'un médecin professionnel et bienveillant, debout à côté de lui, lui prend doucement le pouls en lui parlant à voix basse. La caméra suit lentement la scène de côté en un seul mouvement continu pendant les 15 secondes. Alors que le médecin se penche légèrement pour examiner le patient, celui-ci regarde le médecin et se laisse captiver par l'émotion. Son expression passe progressivement de faible et fatiguée à calme, légèrement souriante et perdue dans l'admiration. Pour montrer visuellement ses sentiments (sans exagération irréaliste), l'arrière-plan se transforme subtilement : l'environnement hospitalier devient doucement flou et une lueur chaude et onirique apparaît autour du médecin. Des particules de lumière et un bokeh doux émergent délicatement, symbolisant le patient qui s'abandonne à ses pensées. Le patient n'est plus concentré sur sa maladie : il regarde silencieusement le médecin, complètement absorbé par l'instant. Sa respiration devient calme et son expression traduit la paix et l'affection. Le médecin reste professionnel et ne remarque rien, poursuivant l'examen avec naturel. Dernières secondes : la caméra poursuit son mouvement fluide tandis que la superposition onirique s'estompe légèrement, laissant un subtil contraste émotionnel : un patient qui a momentanément oublié sa douleur, perdu dans ses pensées. Consigne importante (pour éviter les erreurs) : le patient reste allongé sur le lit (il ne se lève pas et ne bouge pas de manière irréaliste) ; le médecin se comporte de façon professionnelle (aucune action exagérée ou inappropriée) ; l'effet émotionnel est montré par la lumière, la mise au point et l'atmosphère, non par des actions physiques irréalistes ; pas d'inversion des rôles ni d'expressions peu naturelles 
Une chambre d'hôpital moderne et calme. Un patient est allongé sur un lit tandis qu'un médecin professionnel et bienveillant, debout à côté de lui, lui prend doucement le pouls en lui parlant à voix basse. La caméra suit lentement la scène de côté en un seul mouvement continu pendant les 15 secondes. Alors que le médecin se penche légèrement pour examiner le patient, celui-ci regarde le médecin et se laisse captiver par l'émotion. Son expression passe progressivement de faible et fatiguée à calme, légèrement souriante et perdue dans l'admiration. Pour montrer visuellement ses sentiments (sans exagération irréaliste), l'arrière-plan se transforme subtilement : l'environnement hospitalier devient doucement flou et une lueur chaude et onirique apparaît autour du médecin. Des particules de lumière et un bokeh doux émergent délicatement, symbolisant le patient qui s'abandonne à ses pensées. Le patient n'est plus concentré sur sa maladie : il regarde silencieusement le médecin, complètement absorbé par l'instant. Sa respiration devient calme et son expression traduit la paix et l'affection. Le médecin reste professionnel et ne remarque rien, poursuivant l'examen avec naturel. Dernières secondes : la caméra poursuit son mouvement fluide tandis que la superposition onirique s'estompe légèrement, laissant un subtil contraste émotionnel : un patient qui a momentanément oublié sa douleur, perdu dans ses pensées. Consigne importante (pour éviter les erreurs) : le patient reste allongé sur le lit (il ne se lève pas et ne bouge pas de manière irréaliste) ; le médecin se comporte de façon professionnelle (aucune action exagérée ou inappropriée) ; l'effet émotionnel est montré par la lumière, la mise au point et l'atmosphère, non par des actions physiques irréalistes ; pas d'inversion des rôles ni d'expressions peu naturelles 
Une chambre d'hôpital moderne et calme. Un patient est allongé sur un lit tandis qu'un médecin professionnel et bienveillant, debout à côté de lui, lui prend doucement le pouls en lui parlant à voix basse. La caméra suit lentement la scène de côté en un seul mouvement continu pendant les 15 secondes. Alors que le médecin se penche légèrement pour examiner le patient, celui-ci regarde le médecin et se laisse captiver par l'émotion. Son expression passe progressivement de faible et fatiguée à calme, légèrement souriante et perdue dans l'admiration. Pour montrer visuellement ses sentiments (sans exagération irréaliste), l'arrière-plan se transforme subtilement : l'environnement hospitalier devient doucement flou et une lueur chaude et onirique apparaît autour du médecin. Des particules de lumière et un bokeh doux émergent délicatement, symbolisant le patient qui s'abandonne à ses pensées. Le patient n'est plus concentré sur sa maladie : il regarde silencieusement le médecin, complètement absorbé par l'instant. Sa respiration devient calme et son expression traduit la paix et l'affection. Le médecin reste professionnel et ne remarque rien, poursuivant l'examen avec naturel. Dernières secondes : la caméra poursuit son mouvement fluide tandis que la superposition onirique s'estompe légèrement, laissant un subtil contraste émotionnel : un patient qui a momentanément oublié sa douleur, perdu dans ses pensées. Consigne importante (pour éviter les erreurs) : le patient reste allongé sur le lit (il ne se lève pas et ne bouge pas de manière irréaliste) ; le médecin se comporte de façon professionnelle (aucune action exagérée ou inappropriée) ; l'effet émotionnel est montré par la lumière, la mise au point et l'atmosphère, non par des actions physiques irréalistes ; pas d'inversion des rôles ni d'expressions peu naturelles 

4. Scène de drame télévisé japonais des années 90

Auteur : 来夢ライト

90s Japanese TV Drama Scene

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Prompt :

Style drame télévisé japonais des années 1990. Un petit ami est assis à côté de sa petite amie. Une mère est assise à côté du père. Tous les dialogues des quatre personnages sont en japonais. Une scène de 15 secondes en plusieurs plans qui illustre la gêne. Une salle à manger japonaise typique et exiguë, avec une table pleine de plats faits maison. Quatre personnages entourent la table bondée. Le petit ami est assis, l'air raide, tandis que le père, les bras croisés, le fusille du regard. Pour briser le silence tendu, la fille sourit joyeusement et désigne le petit ami pour le présenter (« Je voudrais te présenter, voici mon petit ami », voix de la fille). La mère sourit doucement et tapote avec tendresse l'épaule du père pour essayer de le calmer (« Chéri, ton visage fait peur », voix de la mère). Enveloppé par une atmosphère chaleureuse, le père baisse les yeux, laisse échapper un long soupir, relâche ses épaules et saisit lentement ses baguettes pour commencer à manger (« ...Bon, mangez 
Style drame télévisé japonais des années 1990. Un petit ami est assis à côté de sa petite amie. Une mère est assise à côté du père. Tous les dialogues des quatre personnages sont en japonais. Une scène de 15 secondes en plusieurs plans qui illustre la gêne. Une salle à manger japonaise typique et exiguë, avec une table pleine de plats faits maison. Quatre personnages entourent la table bondée. Le petit ami est assis, l'air raide, tandis que le père, les bras croisés, le fusille du regard. Pour briser le silence tendu, la fille sourit joyeusement et désigne le petit ami pour le présenter (« Je voudrais te présenter, voici mon petit ami », voix de la fille). La mère sourit doucement et tapote avec tendresse l'épaule du père pour essayer de le calmer (« Chéri, ton visage fait peur », voix de la mère). Enveloppé par une atmosphère chaleureuse, le père baisse les yeux, laisse échapper un long soupir, relâche ses épaules et saisit lentement ses baguettes pour commencer à manger (« ...Bon, mangez 
Style drame télévisé japonais des années 1990. Un petit ami est assis à côté de sa petite amie. Une mère est assise à côté du père. Tous les dialogues des quatre personnages sont en japonais. Une scène de 15 secondes en plusieurs plans qui illustre la gêne. Une salle à manger japonaise typique et exiguë, avec une table pleine de plats faits maison. Quatre personnages entourent la table bondée. Le petit ami est assis, l'air raide, tandis que le père, les bras croisés, le fusille du regard. Pour briser le silence tendu, la fille sourit joyeusement et désigne le petit ami pour le présenter (« Je voudrais te présenter, voici mon petit ami », voix de la fille). La mère sourit doucement et tapote avec tendresse l'épaule du père pour essayer de le calmer (« Chéri, ton visage fait peur », voix de la mère). Enveloppé par une atmosphère chaleureuse, le père baisse les yeux, laisse échapper un long soupir, relâche ses épaules et saisit lentement ses baguettes pour commencer à manger (« ...Bon, mangez 

5. Séquence onirique dans une prairie nostalgique

Auteur : Anissa

Nostalgic Dream Meadow Sequence

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Prompt :

Vidéo cinématographique de 15 secondes, format vertical 9:16. Une prairie dorée surréaliste au coucher du soleil. Une petite fille (8-10 ans) se tient pieds nus dans de hautes herbes lumineuses. Des rayons de soleil liquides coulent et se courbent autour d'elle comme de doux rubans.

Des échos translucides de souvenirs de la même petite fille apparaissent autour d'elle : elle rit, court, puis s'efface en particules lumineuses. Le visage du personnage reste cohérent, sans morphing.

L'environnement mêle deux saisons dans un même plan : le côté gauche est plein de fleurs printanières écloses, le côté droit de feuilles d'automne qui dérivent doucement dans le vent.

Caméra : lent travelling avant cinématographique, subtil micro-mouvement à l'épaule, faible profondeur de champ, transitions de mise au point fluides, doux halo d'objectif, rayons crépusculaires volumétriques, flou de mouvement cinématographique.

Style : réalisme animé nostalgique, ultradétaillé, léger grain argentique, qualité 4K.

Étalonnage des couleurs : tons dorés chauds, hautes lumières rose pastel, ombres bleu profond.

Éclairage : douce lumière naturelle de coucher de soleil aux contours lumineux et brume onirique.

Audio 

Vidéo cinématographique de 15 secondes, format vertical 9:16. Une prairie dorée surréaliste au coucher du soleil. Une petite fille (8-10 ans) se tient pieds nus dans de hautes herbes lumineuses. Des rayons de soleil liquides coulent et se courbent autour d'elle comme de doux rubans.

Des échos translucides de souvenirs de la même petite fille apparaissent autour d'elle : elle rit, court, puis s'efface en particules lumineuses. Le visage du personnage reste cohérent, sans morphing.

L'environnement mêle deux saisons dans un même plan : le côté gauche est plein de fleurs printanières écloses, le côté droit de feuilles d'automne qui dérivent doucement dans le vent.

Caméra : lent travelling avant cinématographique, subtil micro-mouvement à l'épaule, faible profondeur de champ, transitions de mise au point fluides, doux halo d'objectif, rayons crépusculaires volumétriques, flou de mouvement cinématographique.

Style : réalisme animé nostalgique, ultradétaillé, léger grain argentique, qualité 4K.

Étalonnage des couleurs : tons dorés chauds, hautes lumières rose pastel, ombres bleu profond.

Éclairage : douce lumière naturelle de coucher de soleil aux contours lumineux et brume onirique.

Audio 

Vidéo cinématographique de 15 secondes, format vertical 9:16. Une prairie dorée surréaliste au coucher du soleil. Une petite fille (8-10 ans) se tient pieds nus dans de hautes herbes lumineuses. Des rayons de soleil liquides coulent et se courbent autour d'elle comme de doux rubans.

Des échos translucides de souvenirs de la même petite fille apparaissent autour d'elle : elle rit, court, puis s'efface en particules lumineuses. Le visage du personnage reste cohérent, sans morphing.

L'environnement mêle deux saisons dans un même plan : le côté gauche est plein de fleurs printanières écloses, le côté droit de feuilles d'automne qui dérivent doucement dans le vent.

Caméra : lent travelling avant cinématographique, subtil micro-mouvement à l'épaule, faible profondeur de champ, transitions de mise au point fluides, doux halo d'objectif, rayons crépusculaires volumétriques, flou de mouvement cinématographique.

Style : réalisme animé nostalgique, ultradétaillé, léger grain argentique, qualité 4K.

Étalonnage des couleurs : tons dorés chauds, hautes lumières rose pastel, ombres bleu profond.

Éclairage : douce lumière naturelle de coucher de soleil aux contours lumineux et brume onirique.

Audio 

Séquences d'action et de combat

Des prompts à haute intensité avec des coupes de caméra rapides, des effets spéciaux et des mouvements dynamiques. Parfaits pour les bandes-annonces, les contenus de jeux vidéo et l'action cinématographique.

⭐ 6. Adaptation animée en prises de vues réelles : duel entre le souffle de l'eau et le souffle du tonnerre

Auteur : John

Live-Action Anime Adaptation: Water vs. Thunder Breathing Duel

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Prompt :

Adaptation animée en prises de vues réelles · Combat décisif des techniques de respiration (15 secondes · Version effets spéciaux ultra-flamboyants)
【Point central】 : Souffle de l'eau (dragon d'eau bleu) CONTRE souffle du tonnerre (éclair doré), duel à vitesse extrême en prises de vues réelles.

【Style】 : Qualité de film d'adaptation animée en prises de vues réelles façon Hollywood, style samouraï sombre, ultra-net 4K, coupes ultra-rapides, effets lumineux de particules explosives, sans effusion de sang.
【Durée】 : 15 secondes
【Scène】 : Forêt brumeuse sous la lune, sol boueux, feuilles qui tombent.

[00:00-00:05] Plan 1 : Prélude de la mélodie de l'eau · Posture de départ (Sensation de charge)
Visuels : Un jeune samouraï portant un haori (veste) à carreaux vert et noir, abaissant son centre de gravité sous la lune, serrant son sabre à deux mains.
Action : Il inspire profondément, et l'air alentour se solidifie instantanément. Alors qu'il dégaine son sabre, un dragon d'eau bleu géant, condensé à partir d'un flux d'eau à haute pression, surgit de nulle part, tournoyant rapidement autour de son corps et de sa lame, en émettant le rugissement de l'eau qui coule.
Détails des effets spéciaux : Le flux d'eau a une sensation réaliste d'éclaboussures et illumine la forêt sombre.

[00:05-00:10] Plan 2 : Éclair du tonnerre · Charge (Sensation de vitesse extrême)
Visuels : L'adversaire, un épéiste blond portant un haori à motif triangulaire jaune, est accroupi extrêmement bas, dans la posture de l'iaijutsu (technique de dégainage du sabre).
Action : Le sol explose soudain et il se transforme instantanément en une image rémanente d'éclair doré éblouissant, qui ricoche et charge à travers la forêt en « Z » à une vitesse imperceptible à l'œil nu.
Détails des effets spéciaux : Des arcs électriques dorés et des feuilles mortes roussies subsistent aux endroits où il passe.

[00:10-00:15] Plan 3 : Collision de l'eau et du tonnerre · Dernier son (Choc des techniques ultimes)
Visuels : Collision à vitesse extrême. Le jeune samouraï abat le dragon d'eau bleu géant pour intercepter l'attaque, et l'épéiste blond, transformé en éclair, s'écrase de plein fouet contre lui.
Action : Les deux sabres s'entrechoquent violemment au centre du cadre.
Spectacle d'effets spéciaux 

Adaptation animée en prises de vues réelles · Combat décisif des techniques de respiration (15 secondes · Version effets spéciaux ultra-flamboyants)
【Point central】 : Souffle de l'eau (dragon d'eau bleu) CONTRE souffle du tonnerre (éclair doré), duel à vitesse extrême en prises de vues réelles.

【Style】 : Qualité de film d'adaptation animée en prises de vues réelles façon Hollywood, style samouraï sombre, ultra-net 4K, coupes ultra-rapides, effets lumineux de particules explosives, sans effusion de sang.
【Durée】 : 15 secondes
【Scène】 : Forêt brumeuse sous la lune, sol boueux, feuilles qui tombent.

[00:00-00:05] Plan 1 : Prélude de la mélodie de l'eau · Posture de départ (Sensation de charge)
Visuels : Un jeune samouraï portant un haori (veste) à carreaux vert et noir, abaissant son centre de gravité sous la lune, serrant son sabre à deux mains.
Action : Il inspire profondément, et l'air alentour se solidifie instantanément. Alors qu'il dégaine son sabre, un dragon d'eau bleu géant, condensé à partir d'un flux d'eau à haute pression, surgit de nulle part, tournoyant rapidement autour de son corps et de sa lame, en émettant le rugissement de l'eau qui coule.
Détails des effets spéciaux : Le flux d'eau a une sensation réaliste d'éclaboussures et illumine la forêt sombre.

[00:05-00:10] Plan 2 : Éclair du tonnerre · Charge (Sensation de vitesse extrême)
Visuels : L'adversaire, un épéiste blond portant un haori à motif triangulaire jaune, est accroupi extrêmement bas, dans la posture de l'iaijutsu (technique de dégainage du sabre).
Action : Le sol explose soudain et il se transforme instantanément en une image rémanente d'éclair doré éblouissant, qui ricoche et charge à travers la forêt en « Z » à une vitesse imperceptible à l'œil nu.
Détails des effets spéciaux : Des arcs électriques dorés et des feuilles mortes roussies subsistent aux endroits où il passe.

[00:10-00:15] Plan 3 : Collision de l'eau et du tonnerre · Dernier son (Choc des techniques ultimes)
Visuels : Collision à vitesse extrême. Le jeune samouraï abat le dragon d'eau bleu géant pour intercepter l'attaque, et l'épéiste blond, transformé en éclair, s'écrase de plein fouet contre lui.
Action : Les deux sabres s'entrechoquent violemment au centre du cadre.
Spectacle d'effets spéciaux 

Adaptation animée en prises de vues réelles · Combat décisif des techniques de respiration (15 secondes · Version effets spéciaux ultra-flamboyants)
【Point central】 : Souffle de l'eau (dragon d'eau bleu) CONTRE souffle du tonnerre (éclair doré), duel à vitesse extrême en prises de vues réelles.

【Style】 : Qualité de film d'adaptation animée en prises de vues réelles façon Hollywood, style samouraï sombre, ultra-net 4K, coupes ultra-rapides, effets lumineux de particules explosives, sans effusion de sang.
【Durée】 : 15 secondes
【Scène】 : Forêt brumeuse sous la lune, sol boueux, feuilles qui tombent.

[00:00-00:05] Plan 1 : Prélude de la mélodie de l'eau · Posture de départ (Sensation de charge)
Visuels : Un jeune samouraï portant un haori (veste) à carreaux vert et noir, abaissant son centre de gravité sous la lune, serrant son sabre à deux mains.
Action : Il inspire profondément, et l'air alentour se solidifie instantanément. Alors qu'il dégaine son sabre, un dragon d'eau bleu géant, condensé à partir d'un flux d'eau à haute pression, surgit de nulle part, tournoyant rapidement autour de son corps et de sa lame, en émettant le rugissement de l'eau qui coule.
Détails des effets spéciaux : Le flux d'eau a une sensation réaliste d'éclaboussures et illumine la forêt sombre.

[00:05-00:10] Plan 2 : Éclair du tonnerre · Charge (Sensation de vitesse extrême)
Visuels : L'adversaire, un épéiste blond portant un haori à motif triangulaire jaune, est accroupi extrêmement bas, dans la posture de l'iaijutsu (technique de dégainage du sabre).
Action : Le sol explose soudain et il se transforme instantanément en une image rémanente d'éclair doré éblouissant, qui ricoche et charge à travers la forêt en « Z » à une vitesse imperceptible à l'œil nu.
Détails des effets spéciaux : Des arcs électriques dorés et des feuilles mortes roussies subsistent aux endroits où il passe.

[00:10-00:15] Plan 3 : Collision de l'eau et du tonnerre · Dernier son (Choc des techniques ultimes)
Visuels : Collision à vitesse extrême. Le jeune samouraï abat le dragon d'eau bleu géant pour intercepter l'attaque, et l'épéiste blond, transformé en éclair, s'écrase de plein fouet contre lui.
Action : Les deux sabres s'entrechoquent violemment au centre du cadre.
Spectacle d'effets spéciaux 

⭐ 7. Séquence cinématographique de course de rue pour Seedance 2

Auteur : Pierrick Chevallier | IA

Cinematic Street Racing Sequence for Seedance 2

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Prompt :

séquence cinématographique de course de rue nocturne, un pilote concentré à l'intérieur d'une voiture haute performance serre le volant, regard intense et fixe, lumières de la ville se reflétant sur le pare-brise, tension qui monte avant une accélération soudaine

caméra 

séquence cinématographique de course de rue nocturne, un pilote concentré à l'intérieur d'une voiture haute performance serre le volant, regard intense et fixe, lumières de la ville se reflétant sur le pare-brise, tension qui monte avant une accélération soudaine

caméra 

séquence cinématographique de course de rue nocturne, un pilote concentré à l'intérieur d'une voiture haute performance serre le volant, regard intense et fixe, lumières de la ville se reflétant sur le pare-brise, tension qui monte avant une accélération soudaine

caméra 

8. Combat de sœurs dans les terres désolées

Auteur : Mr.Iancu

Wasteland Sister Battle

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Prompt :

Gros plan sur @[image de référence 1] en combinaison de combat blanche moulante, qui dit en coréen : « Grande sœur, est-ce qu'on doit vraiment se battre ? » Coupe sur @[image de référence 2] en combinaison de combat noire moulante, qui dit en coréen : « Oui, c'est notre destin, petite sœur. 
Gros plan sur @[image de référence 1] en combinaison de combat blanche moulante, qui dit en coréen : « Grande sœur, est-ce qu'on doit vraiment se battre ? » Coupe sur @[image de référence 2] en combinaison de combat noire moulante, qui dit en coréen : « Oui, c'est notre destin, petite sœur. 
Gros plan sur @[image de référence 1] en combinaison de combat blanche moulante, qui dit en coréen : « Grande sœur, est-ce qu'on doit vraiment se battre ? » Coupe sur @[image de référence 2] en combinaison de combat noire moulante, qui dit en coréen : « Oui, c'est notre destin, petite sœur. 

9. Séquence d'action de science-fiction post-apocalyptique

Auteur : Harboris

Post-Apocalyptic Sci-Fi Action Sequence

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Prompt :

Le personnage de l'image 1 comme sujet, un homme, sweat à capuche noir oversize, jean noir ample oversize, baskets noires. Vitesse et force surhumaines accrues par les radiations, pupilles éveillées d'un orange-jaune brillant, veines saillantes. Aura intense. Scène : ruines d'un gratte-ciel abandonné de Chicago, armatures d'acier apparentes, béton fissuré, véhicules abandonnés suspendus, passerelles d'acier rouillées, lianes mutantes, éclats de verre brisé, faible clair de lune, scintillement de néons défaillants, brouillard épais, tension d'extrême altitude. Plan-séquence continu, 15 secondes, cinématographique, haute fréquence d'images 120 fps, thriller de science-fiction post-apocalyptique américain sombre et ultraréaliste, palette grise froide désaturée avec accent orange-jaune. 0-3 s : plan large en contre-plongée, le personnage se tient au bord d'une dalle fissurée, haletant après avoir éliminé de petits ennemis. Ses pupilles orange-jaune scrutent froidement les ruines. Le bâtiment tremble violemment. Un Traqueur géant amélioré jaillit du brouillard, frappe le sol de ses énormes griffes, le béton explose. Léger tremblement caméra à l'épaule, cadrage grand-angle oppressant. 3-6 s : le Traqueur géant balaie l'air d'une énorme griffe, le personnage esquive latéralement à une vitesse extrême avec une forte rémanence de flou de mouvement. La griffe fracasse une colonne d'acier, souffle de poussière. Le monstre frappe à répétition, le personnage zigzague à toute vitesse entre les brèches des décombres. Travelling de poursuite au ras du sol, flou de mouvement complet. 6-8 s : le personnage prend appui sur un véhicule suspendu en plein air, pivote à grande vitesse et lance un coup de pied tournoyant vers la tête du monstre. Le monstre rugit, ses mâchoires claquent et frôlent à peine sa basket. Plan en orbite spirale à la Hitchcock, danger d'altitude. 8-10 s : le personnage atterrit et bondit en avant — trois coups de poing rapides et lourds dans la poitrine et la mâchoire du monstre, chaque coup le repoussant, bruits sourds à broyer les os. Un balayage bas déstabilise l'appui du monstre. Travelling en plan rapproché moyen, le ralenti à 120 fps capte la force d'impact du poing. 10-13 s : le personnage saisit le bras du monstre, le tord à l'envers, l'exosquelette se fissure et éclate. Il bondit sur le dos du monstre, verrouille ses jambes autour de la gorge, ses deux bras écartent l'armure du cou. Le monstre se débat violemment, le personnage tient bon. Plan plongeant arrière avec coupes latérales rapides, forte rémanence de flou de mouvement. 13-15 s : le personnage saute, charge un coup de poing de toute sa force dans le crâne fendu du monstre — la force cinétique de la mâchoire détone à travers la tête, le monstre s'effondre, l'onde de choc brise les lianes et le verre alentour. Arrêt sur image final 
Le personnage de l'image 1 comme sujet, un homme, sweat à capuche noir oversize, jean noir ample oversize, baskets noires. Vitesse et force surhumaines accrues par les radiations, pupilles éveillées d'un orange-jaune brillant, veines saillantes. Aura intense. Scène : ruines d'un gratte-ciel abandonné de Chicago, armatures d'acier apparentes, béton fissuré, véhicules abandonnés suspendus, passerelles d'acier rouillées, lianes mutantes, éclats de verre brisé, faible clair de lune, scintillement de néons défaillants, brouillard épais, tension d'extrême altitude. Plan-séquence continu, 15 secondes, cinématographique, haute fréquence d'images 120 fps, thriller de science-fiction post-apocalyptique américain sombre et ultraréaliste, palette grise froide désaturée avec accent orange-jaune. 0-3 s : plan large en contre-plongée, le personnage se tient au bord d'une dalle fissurée, haletant après avoir éliminé de petits ennemis. Ses pupilles orange-jaune scrutent froidement les ruines. Le bâtiment tremble violemment. Un Traqueur géant amélioré jaillit du brouillard, frappe le sol de ses énormes griffes, le béton explose. Léger tremblement caméra à l'épaule, cadrage grand-angle oppressant. 3-6 s : le Traqueur géant balaie l'air d'une énorme griffe, le personnage esquive latéralement à une vitesse extrême avec une forte rémanence de flou de mouvement. La griffe fracasse une colonne d'acier, souffle de poussière. Le monstre frappe à répétition, le personnage zigzague à toute vitesse entre les brèches des décombres. Travelling de poursuite au ras du sol, flou de mouvement complet. 6-8 s : le personnage prend appui sur un véhicule suspendu en plein air, pivote à grande vitesse et lance un coup de pied tournoyant vers la tête du monstre. Le monstre rugit, ses mâchoires claquent et frôlent à peine sa basket. Plan en orbite spirale à la Hitchcock, danger d'altitude. 8-10 s : le personnage atterrit et bondit en avant — trois coups de poing rapides et lourds dans la poitrine et la mâchoire du monstre, chaque coup le repoussant, bruits sourds à broyer les os. Un balayage bas déstabilise l'appui du monstre. Travelling en plan rapproché moyen, le ralenti à 120 fps capte la force d'impact du poing. 10-13 s : le personnage saisit le bras du monstre, le tord à l'envers, l'exosquelette se fissure et éclate. Il bondit sur le dos du monstre, verrouille ses jambes autour de la gorge, ses deux bras écartent l'armure du cou. Le monstre se débat violemment, le personnage tient bon. Plan plongeant arrière avec coupes latérales rapides, forte rémanence de flou de mouvement. 13-15 s : le personnage saute, charge un coup de poing de toute sa force dans le crâne fendu du monstre — la force cinétique de la mâchoire détone à travers la tête, le monstre s'effondre, l'onde de choc brise les lianes et le verre alentour. Arrêt sur image final 
Le personnage de l'image 1 comme sujet, un homme, sweat à capuche noir oversize, jean noir ample oversize, baskets noires. Vitesse et force surhumaines accrues par les radiations, pupilles éveillées d'un orange-jaune brillant, veines saillantes. Aura intense. Scène : ruines d'un gratte-ciel abandonné de Chicago, armatures d'acier apparentes, béton fissuré, véhicules abandonnés suspendus, passerelles d'acier rouillées, lianes mutantes, éclats de verre brisé, faible clair de lune, scintillement de néons défaillants, brouillard épais, tension d'extrême altitude. Plan-séquence continu, 15 secondes, cinématographique, haute fréquence d'images 120 fps, thriller de science-fiction post-apocalyptique américain sombre et ultraréaliste, palette grise froide désaturée avec accent orange-jaune. 0-3 s : plan large en contre-plongée, le personnage se tient au bord d'une dalle fissurée, haletant après avoir éliminé de petits ennemis. Ses pupilles orange-jaune scrutent froidement les ruines. Le bâtiment tremble violemment. Un Traqueur géant amélioré jaillit du brouillard, frappe le sol de ses énormes griffes, le béton explose. Léger tremblement caméra à l'épaule, cadrage grand-angle oppressant. 3-6 s : le Traqueur géant balaie l'air d'une énorme griffe, le personnage esquive latéralement à une vitesse extrême avec une forte rémanence de flou de mouvement. La griffe fracasse une colonne d'acier, souffle de poussière. Le monstre frappe à répétition, le personnage zigzague à toute vitesse entre les brèches des décombres. Travelling de poursuite au ras du sol, flou de mouvement complet. 6-8 s : le personnage prend appui sur un véhicule suspendu en plein air, pivote à grande vitesse et lance un coup de pied tournoyant vers la tête du monstre. Le monstre rugit, ses mâchoires claquent et frôlent à peine sa basket. Plan en orbite spirale à la Hitchcock, danger d'altitude. 8-10 s : le personnage atterrit et bondit en avant — trois coups de poing rapides et lourds dans la poitrine et la mâchoire du monstre, chaque coup le repoussant, bruits sourds à broyer les os. Un balayage bas déstabilise l'appui du monstre. Travelling en plan rapproché moyen, le ralenti à 120 fps capte la force d'impact du poing. 10-13 s : le personnage saisit le bras du monstre, le tord à l'envers, l'exosquelette se fissure et éclate. Il bondit sur le dos du monstre, verrouille ses jambes autour de la gorge, ses deux bras écartent l'armure du cou. Le monstre se débat violemment, le personnage tient bon. Plan plongeant arrière avec coupes latérales rapides, forte rémanence de flou de mouvement. 13-15 s : le personnage saute, charge un coup de poing de toute sa force dans le crâne fendu du monstre — la force cinétique de la mâchoire détone à travers la tête, le monstre s'effondre, l'onde de choc brise les lianes et le verre alentour. Arrêt sur image final 

10. Action de braquage de banque à haut risque

Auteur : Harboris

High-Stakes Bank Heist Action

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Prompt :

Évasion cinématographique d'un braquage de banque à haut risque avec un personnage masculin vif (utiliser l'image 1 comme référence du visage). Ultraréaliste, rythme intense, transitions d'action fluides. Personnage : le visage doit rester cohérent avec l'image 1. Expression concentrée, légèrement tendue. Vêtu d'un costume sombre, un peu débraillé, sueur visible. Environnement : intérieur d'une banque moderne qui sombre dans le chaos, alarmes clignotant en rouge, verre qui se brise, billets qui volent, agents de sécurité à sa poursuite. Caméra : mouvement dynamique : gros plan → poursuite à l'épaule → action au ralenti → plan large → travelling de sortie. Utiliser des coupes rapides, du flou de mouvement, des secousses de caméra. Séquence : 0-2 s : gros plan sur le visage, lumières d'alarme clignotantes 2-4 s : course dans le couloir, gardes à ses trousses 4-6 s : plongeon au ralenti à travers une porte vitrée, éclats de verre qui volent 6-8 s : saisit un sac de billets, respiration intense 8-10 s : sort du bâtiment, voitures de police à l'extérieur 10-12 s : saute dans une voiture en mouvement, claque la portière, démarre en trombe Style : ultraréaliste, fort contraste d'éclairage, action intense, physique réaliste. Final 
Évasion cinématographique d'un braquage de banque à haut risque avec un personnage masculin vif (utiliser l'image 1 comme référence du visage). Ultraréaliste, rythme intense, transitions d'action fluides. Personnage : le visage doit rester cohérent avec l'image 1. Expression concentrée, légèrement tendue. Vêtu d'un costume sombre, un peu débraillé, sueur visible. Environnement : intérieur d'une banque moderne qui sombre dans le chaos, alarmes clignotant en rouge, verre qui se brise, billets qui volent, agents de sécurité à sa poursuite. Caméra : mouvement dynamique : gros plan → poursuite à l'épaule → action au ralenti → plan large → travelling de sortie. Utiliser des coupes rapides, du flou de mouvement, des secousses de caméra. Séquence : 0-2 s : gros plan sur le visage, lumières d'alarme clignotantes 2-4 s : course dans le couloir, gardes à ses trousses 4-6 s : plongeon au ralenti à travers une porte vitrée, éclats de verre qui volent 6-8 s : saisit un sac de billets, respiration intense 8-10 s : sort du bâtiment, voitures de police à l'extérieur 10-12 s : saute dans une voiture en mouvement, claque la portière, démarre en trombe Style : ultraréaliste, fort contraste d'éclairage, action intense, physique réaliste. Final 
Évasion cinématographique d'un braquage de banque à haut risque avec un personnage masculin vif (utiliser l'image 1 comme référence du visage). Ultraréaliste, rythme intense, transitions d'action fluides. Personnage : le visage doit rester cohérent avec l'image 1. Expression concentrée, légèrement tendue. Vêtu d'un costume sombre, un peu débraillé, sueur visible. Environnement : intérieur d'une banque moderne qui sombre dans le chaos, alarmes clignotant en rouge, verre qui se brise, billets qui volent, agents de sécurité à sa poursuite. Caméra : mouvement dynamique : gros plan → poursuite à l'épaule → action au ralenti → plan large → travelling de sortie. Utiliser des coupes rapides, du flou de mouvement, des secousses de caméra. Séquence : 0-2 s : gros plan sur le visage, lumières d'alarme clignotantes 2-4 s : course dans le couloir, gardes à ses trousses 4-6 s : plongeon au ralenti à travers une porte vitrée, éclats de verre qui volent 6-8 s : saisit un sac de billets, respiration intense 8-10 s : sort du bâtiment, voitures de police à l'extérieur 10-12 s : saute dans une voiture en mouvement, claque la portière, démarre en trombe Style : ultraréaliste, fort contraste d'éclairage, action intense, physique réaliste. Final 

11. Mêlée immersive à grande vitesse dans un bureau

Auteur : WasifAI

Immersive High-Speed Office Melee

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Prompt :

Court-métrage de 15 secondes, sans dialogue, de combat brutal à grande vitesse, totalement immersif.

Deux personnages @ image1 et @ image2.
Style réaliste en prises de vues réelles. Mêlée chaotique en combat rapproché à grande vitesse, sans règles, bagarre totalement incontrôlée. Pas de chorégraphie tape-à-l'œil, du brut à l'état pur. Échange continu de coups de poing, de pied, de parades, de charges d'épaule, de projections et d'étreintes de lutte. Impacts ultraréalistes. Vitesse de mouvement exagérée mais ancrée physiquement. Toute la séquence en 120 FPS sans ralenti. Fentes rapides, esquives et balayages de membres à grande vitesse. Flou de mouvement extrême et traînées de vitesse qui amplifient l'intensité tout en préservant un poids et une physique réalistes.

Mouvement de caméra cinématographique de maître :

Une caméra de cinéma professionnelle reste serrée sur l'action, volant de façon dynamique avec les combattants : plongées à grande vitesse, arrêts soudains, panoramiques fouettés et travelling orbital complet à 360°. La caméra se déplace en synchronisation avec les coups de poing, de pied et les esquives, avec des secousses et des déplacements réactifs. Un seul plan continu, sans coupes. Travelling avant-arrière tranchant, changements de direction soudains, totalement intégrés au combat pour une perspective de combat immersive en face-à-face. Mouvement fluide, sans latence.

Montage d'une précision de maître :

0-3 secondes : coupes ultra-rapides pour entrer dans le combat.

3-10 secondes : continuité d'action fluide, sans à-coups ni ruptures.

10-15 secondes : apogée dense et violent en coupes rapides.

Le rythme du montage s'intensifie avec le combat. Les coupes alternées rapides renforcent le chaos. Timing précis sur le rythme, aucun plan superflu. Rythme constant, étouffant et ultra-rapide.

Cadre de l'environnement

Open space de bureaux moderne avec bureaux, ordinateurs, armoires, imprimantes et chaises pivotantes ; agencement réaliste avec un éclairage froid zénithal et un contre-jour latéral pour un fort contraste. Espace légèrement exigu pour renforcer la tension ; pas de bris de verre.

Interaction avec l'environnement et contraintes :

Le combat n'affecte l'espace qu'à travers des collisions naturelles et physiquement justifiées : les papiers s'éparpillent sous le déplacement d'air (pas sous les coups), les chaises glissent ou se renversent sous l'impact, les bureaux bougent légèrement sans dégât volontaire, et les écrans restent intacts avec une légère vibration. Aucune destruction inutile ou intentionnelle du matériel.

Combat basé sur le corps : lutte, immobilisations, contre-projections et plaquages réalistes avec de subtiles fissures/vibrations d'impact. Flux d'air naturel : seulement un léger mouvement de papier/poussière, sans exagération.

Conception de l'action finale

Dans les 2 à 3 dernières secondes 

Court-métrage de 15 secondes, sans dialogue, de combat brutal à grande vitesse, totalement immersif.

Deux personnages @ image1 et @ image2.
Style réaliste en prises de vues réelles. Mêlée chaotique en combat rapproché à grande vitesse, sans règles, bagarre totalement incontrôlée. Pas de chorégraphie tape-à-l'œil, du brut à l'état pur. Échange continu de coups de poing, de pied, de parades, de charges d'épaule, de projections et d'étreintes de lutte. Impacts ultraréalistes. Vitesse de mouvement exagérée mais ancrée physiquement. Toute la séquence en 120 FPS sans ralenti. Fentes rapides, esquives et balayages de membres à grande vitesse. Flou de mouvement extrême et traînées de vitesse qui amplifient l'intensité tout en préservant un poids et une physique réalistes.

Mouvement de caméra cinématographique de maître :

Une caméra de cinéma professionnelle reste serrée sur l'action, volant de façon dynamique avec les combattants : plongées à grande vitesse, arrêts soudains, panoramiques fouettés et travelling orbital complet à 360°. La caméra se déplace en synchronisation avec les coups de poing, de pied et les esquives, avec des secousses et des déplacements réactifs. Un seul plan continu, sans coupes. Travelling avant-arrière tranchant, changements de direction soudains, totalement intégrés au combat pour une perspective de combat immersive en face-à-face. Mouvement fluide, sans latence.

Montage d'une précision de maître :

0-3 secondes : coupes ultra-rapides pour entrer dans le combat.

3-10 secondes : continuité d'action fluide, sans à-coups ni ruptures.

10-15 secondes : apogée dense et violent en coupes rapides.

Le rythme du montage s'intensifie avec le combat. Les coupes alternées rapides renforcent le chaos. Timing précis sur le rythme, aucun plan superflu. Rythme constant, étouffant et ultra-rapide.

Cadre de l'environnement

Open space de bureaux moderne avec bureaux, ordinateurs, armoires, imprimantes et chaises pivotantes ; agencement réaliste avec un éclairage froid zénithal et un contre-jour latéral pour un fort contraste. Espace légèrement exigu pour renforcer la tension ; pas de bris de verre.

Interaction avec l'environnement et contraintes :

Le combat n'affecte l'espace qu'à travers des collisions naturelles et physiquement justifiées : les papiers s'éparpillent sous le déplacement d'air (pas sous les coups), les chaises glissent ou se renversent sous l'impact, les bureaux bougent légèrement sans dégât volontaire, et les écrans restent intacts avec une légère vibration. Aucune destruction inutile ou intentionnelle du matériel.

Combat basé sur le corps : lutte, immobilisations, contre-projections et plaquages réalistes avec de subtiles fissures/vibrations d'impact. Flux d'air naturel : seulement un léger mouvement de papier/poussière, sans exagération.

Conception de l'action finale

Dans les 2 à 3 dernières secondes 

Court-métrage de 15 secondes, sans dialogue, de combat brutal à grande vitesse, totalement immersif.

Deux personnages @ image1 et @ image2.
Style réaliste en prises de vues réelles. Mêlée chaotique en combat rapproché à grande vitesse, sans règles, bagarre totalement incontrôlée. Pas de chorégraphie tape-à-l'œil, du brut à l'état pur. Échange continu de coups de poing, de pied, de parades, de charges d'épaule, de projections et d'étreintes de lutte. Impacts ultraréalistes. Vitesse de mouvement exagérée mais ancrée physiquement. Toute la séquence en 120 FPS sans ralenti. Fentes rapides, esquives et balayages de membres à grande vitesse. Flou de mouvement extrême et traînées de vitesse qui amplifient l'intensité tout en préservant un poids et une physique réalistes.

Mouvement de caméra cinématographique de maître :

Une caméra de cinéma professionnelle reste serrée sur l'action, volant de façon dynamique avec les combattants : plongées à grande vitesse, arrêts soudains, panoramiques fouettés et travelling orbital complet à 360°. La caméra se déplace en synchronisation avec les coups de poing, de pied et les esquives, avec des secousses et des déplacements réactifs. Un seul plan continu, sans coupes. Travelling avant-arrière tranchant, changements de direction soudains, totalement intégrés au combat pour une perspective de combat immersive en face-à-face. Mouvement fluide, sans latence.

Montage d'une précision de maître :

0-3 secondes : coupes ultra-rapides pour entrer dans le combat.

3-10 secondes : continuité d'action fluide, sans à-coups ni ruptures.

10-15 secondes : apogée dense et violent en coupes rapides.

Le rythme du montage s'intensifie avec le combat. Les coupes alternées rapides renforcent le chaos. Timing précis sur le rythme, aucun plan superflu. Rythme constant, étouffant et ultra-rapide.

Cadre de l'environnement

Open space de bureaux moderne avec bureaux, ordinateurs, armoires, imprimantes et chaises pivotantes ; agencement réaliste avec un éclairage froid zénithal et un contre-jour latéral pour un fort contraste. Espace légèrement exigu pour renforcer la tension ; pas de bris de verre.

Interaction avec l'environnement et contraintes :

Le combat n'affecte l'espace qu'à travers des collisions naturelles et physiquement justifiées : les papiers s'éparpillent sous le déplacement d'air (pas sous les coups), les chaises glissent ou se renversent sous l'impact, les bureaux bougent légèrement sans dégât volontaire, et les écrans restent intacts avec une légère vibration. Aucune destruction inutile ou intentionnelle du matériel.

Combat basé sur le corps : lutte, immobilisations, contre-projections et plaquages réalistes avec de subtiles fissures/vibrations d'impact. Flux d'air naturel : seulement un léger mouvement de papier/poussière, sans exagération.

Conception de l'action finale

Dans les 2 à 3 dernières secondes 

12. Guerrière de science-fiction contre bête mécha géante

Auteur : John

Sci-Fi Warrior vs Giant Mecha Beast

🎬 Voir sur X

Prompt :

Définition des personnages : Image 1 (Sujet) Une guerrière froide et dangereuse à la peau pâle et aux cheveux noirs tressés, portant une armure biomécanique noire très réfléchissante (image 2) au squelette apparent et à la colonne vertébrale métallique, vêtue d'une cape sombre texturée d'étoiles et tenant une épée noire géante. Image 3 (Forme équipée) : forme de combat high-tech avec une machinerie noire liquide recouvrant le corps et un flux d'énergie orange-rouge, des ailes mécaniques et un casque intégral. Image 4 (Ennemi géant) : une bête mécanique organique massive à la carapace pâle et au réseau d'énergie « vasculaire » rouge incandescent. Scène : une ville dystopique brumeuse aux bâtiments de béton gris et aux nuages pollués. Plan 1 : plan moyen suivant @image1 qui marche dans une zone industrielle. Plan 2 : plan de suivi grand-angle en contre-plongée alors qu'elle charge vers l'immense silhouette de l'image 4. Plan 3 : gros plan sur le déploiement de l'armure. Plan 4 : fermeture du casque. Plan 5 : démarrage du HUD. Plan 6 : comparaison d'échelle panoramique. Plan 7 : charge dans les airs. Plan 8 
Définition des personnages : Image 1 (Sujet) Une guerrière froide et dangereuse à la peau pâle et aux cheveux noirs tressés, portant une armure biomécanique noire très réfléchissante (image 2) au squelette apparent et à la colonne vertébrale métallique, vêtue d'une cape sombre texturée d'étoiles et tenant une épée noire géante. Image 3 (Forme équipée) : forme de combat high-tech avec une machinerie noire liquide recouvrant le corps et un flux d'énergie orange-rouge, des ailes mécaniques et un casque intégral. Image 4 (Ennemi géant) : une bête mécanique organique massive à la carapace pâle et au réseau d'énergie « vasculaire » rouge incandescent. Scène : une ville dystopique brumeuse aux bâtiments de béton gris et aux nuages pollués. Plan 1 : plan moyen suivant @image1 qui marche dans une zone industrielle. Plan 2 : plan de suivi grand-angle en contre-plongée alors qu'elle charge vers l'immense silhouette de l'image 4. Plan 3 : gros plan sur le déploiement de l'armure. Plan 4 : fermeture du casque. Plan 5 : démarrage du HUD. Plan 6 : comparaison d'échelle panoramique. Plan 7 : charge dans les airs. Plan 8 
Définition des personnages : Image 1 (Sujet) Une guerrière froide et dangereuse à la peau pâle et aux cheveux noirs tressés, portant une armure biomécanique noire très réfléchissante (image 2) au squelette apparent et à la colonne vertébrale métallique, vêtue d'une cape sombre texturée d'étoiles et tenant une épée noire géante. Image 3 (Forme équipée) : forme de combat high-tech avec une machinerie noire liquide recouvrant le corps et un flux d'énergie orange-rouge, des ailes mécaniques et un casque intégral. Image 4 (Ennemi géant) : une bête mécanique organique massive à la carapace pâle et au réseau d'énergie « vasculaire » rouge incandescent. Scène : une ville dystopique brumeuse aux bâtiments de béton gris et aux nuages pollués. Plan 1 : plan moyen suivant @image1 qui marche dans une zone industrielle. Plan 2 : plan de suivi grand-angle en contre-plongée alors qu'elle charge vers l'immense silhouette de l'image 4. Plan 3 : gros plan sur le déploiement de l'armure. Plan 4 : fermeture du casque. Plan 5 : démarrage du HUD. Plan 6 : comparaison d'échelle panoramique. Plan 7 : charge dans les airs. Plan 8 

Clips musicaux et performances

Des prompts synchronisés sur le rythme, avec paroles intégrées, chorégraphie et direction de la performance. La génération pilotée par l'audio brille ici.

⭐ 13. Clip de rap d'une rappeuse de 80 ans

Auteur : 松果先森

80-Year-Old Rapper MV

📥 Télécharger la vidéo · 🎬 Voir sur X

Prompt :

Écran horizontal 16:9, style de clip de rap urbain, tons froids violet néon et bleu, atmosphère explosive, cool et féroce.
0-3 secondes : plan moyen en travelling avant, scène de rue nocturne en ville avec des néons clignotants,
une femme de 80 ans aux cheveux argentés se tient devant un mur de graffitis,
cheveux courts argent-blanc coiffés en arrière avec soin, contour de visage carré marqué, sourcils en forme de sabre inclinés vers les tempes,
yeux perçants comme l'électricité, rides au coin des yeux comme des insignes du temps, un sourire assuré au coin de la bouche,
portant un blouson de cuir noir sur un T-shirt blanc imprimé (grandes lettres noires « YOLO » sur la poitrine) + pantalon cargo noir + baskets montantes blanches,
un épais collier à chaîne en or autour du cou, un bracelet en argent au poignet, tenant un micro à deux mains, les puissants battements de batterie de la musique de fond démarrent,
les yeux de la vieille dame s'aiguisent et ses lèvres s'ouvrent pour commencer à rapper. 3-7 secondes : alternance plan moyen + gros plan, la vieille dame commence à rapper, avec un sens du rythme extrêmement
fort, ses cheveux argentés volent au gré de ses hochements de tête, une main tient le micro, l'autre fait des gestes en rythme — index pointé vers la caméra, paume qui tranche le rythme de haut en bas, gestes hip-hop, les mouvements sont fluides et coulants, regard perçant droit vers la caméra, les rides bougent avec vivacité au gré de ses expressions,
les lèvres s'ouvrent et se ferment rapidement pour cracher les paroles :
[Paroles du rap] « Des jambes de quatre-vingts ans, qui sautent mieux que toi ! Cheveux d'argent au vent, c'est ma fierté ! Ne me traite pas de vieille, mon Flow est meilleur que le tien, quand tu jouais au rap, moi j'écoutais du disco ! » (Débit rapide, rythme fort, attitude féroce)
Coupes rapides : gros plans du visage, mouvements des mains, corps en mouvement, silhouettes de profil, synchronisés avec le tempo de la musique de fond. 7-11 secondes : séquence de danse, la caméra recule pour montrer le corps en entier, la vieille dame se met à danser — d'abord le rebond hip-hop classique,
puis un freeze de street dance net, suivi d'une vague corporelle qui part des épaules jusqu'aux orteils, puis un rapide enchaînement de jeu de jambes, les mouvements sont propres et précis, les cheveux argentés volent sous les néons, le blouson de cuir flotte dans l'air, elle continue de rapper en dansant : [Paroles du rap] « Jambes et pieds agiles, vitesse pas lente, mes textes sont gravés dans le temps ! Tu joues avec des téléphones, moi je joue avec des beats, quatre-vingts ans de vie, écrits dans ce couplet ! » (Rythme plus rapide, ton plus fort) Plan en contre-plongée + plan circulaire à 360 degrés, capturant les pas de danse cool et féroces de la vieille dame. 11-15 secondes : final en apogée, la vieille dame fait un demi-tour stylé, ses cheveux argentés dessinent un arc dans l'air, elle fait face à la caméra et fait un geste « chut » avec le doigt, puis ses lèvres se rapprochent du micro, chantant la dernière ligne d'une voix grave et magnétique :
[Paroles] « Le temps ne vient jamais à bout d'une beauté, j'ai simplement changé ma façon de vivre la jeunesse... 

Écran horizontal 16:9, style de clip de rap urbain, tons froids violet néon et bleu, atmosphère explosive, cool et féroce.
0-3 secondes : plan moyen en travelling avant, scène de rue nocturne en ville avec des néons clignotants,
une femme de 80 ans aux cheveux argentés se tient devant un mur de graffitis,
cheveux courts argent-blanc coiffés en arrière avec soin, contour de visage carré marqué, sourcils en forme de sabre inclinés vers les tempes,
yeux perçants comme l'électricité, rides au coin des yeux comme des insignes du temps, un sourire assuré au coin de la bouche,
portant un blouson de cuir noir sur un T-shirt blanc imprimé (grandes lettres noires « YOLO » sur la poitrine) + pantalon cargo noir + baskets montantes blanches,
un épais collier à chaîne en or autour du cou, un bracelet en argent au poignet, tenant un micro à deux mains, les puissants battements de batterie de la musique de fond démarrent,
les yeux de la vieille dame s'aiguisent et ses lèvres s'ouvrent pour commencer à rapper. 3-7 secondes : alternance plan moyen + gros plan, la vieille dame commence à rapper, avec un sens du rythme extrêmement
fort, ses cheveux argentés volent au gré de ses hochements de tête, une main tient le micro, l'autre fait des gestes en rythme — index pointé vers la caméra, paume qui tranche le rythme de haut en bas, gestes hip-hop, les mouvements sont fluides et coulants, regard perçant droit vers la caméra, les rides bougent avec vivacité au gré de ses expressions,
les lèvres s'ouvrent et se ferment rapidement pour cracher les paroles :
[Paroles du rap] « Des jambes de quatre-vingts ans, qui sautent mieux que toi ! Cheveux d'argent au vent, c'est ma fierté ! Ne me traite pas de vieille, mon Flow est meilleur que le tien, quand tu jouais au rap, moi j'écoutais du disco ! » (Débit rapide, rythme fort, attitude féroce)
Coupes rapides : gros plans du visage, mouvements des mains, corps en mouvement, silhouettes de profil, synchronisés avec le tempo de la musique de fond. 7-11 secondes : séquence de danse, la caméra recule pour montrer le corps en entier, la vieille dame se met à danser — d'abord le rebond hip-hop classique,
puis un freeze de street dance net, suivi d'une vague corporelle qui part des épaules jusqu'aux orteils, puis un rapide enchaînement de jeu de jambes, les mouvements sont propres et précis, les cheveux argentés volent sous les néons, le blouson de cuir flotte dans l'air, elle continue de rapper en dansant : [Paroles du rap] « Jambes et pieds agiles, vitesse pas lente, mes textes sont gravés dans le temps ! Tu joues avec des téléphones, moi je joue avec des beats, quatre-vingts ans de vie, écrits dans ce couplet ! » (Rythme plus rapide, ton plus fort) Plan en contre-plongée + plan circulaire à 360 degrés, capturant les pas de danse cool et féroces de la vieille dame. 11-15 secondes : final en apogée, la vieille dame fait un demi-tour stylé, ses cheveux argentés dessinent un arc dans l'air, elle fait face à la caméra et fait un geste « chut » avec le doigt, puis ses lèvres se rapprochent du micro, chantant la dernière ligne d'une voix grave et magnétique :
[Paroles] « Le temps ne vient jamais à bout d'une beauté, j'ai simplement changé ma façon de vivre la jeunesse... 

Écran horizontal 16:9, style de clip de rap urbain, tons froids violet néon et bleu, atmosphère explosive, cool et féroce.
0-3 secondes : plan moyen en travelling avant, scène de rue nocturne en ville avec des néons clignotants,
une femme de 80 ans aux cheveux argentés se tient devant un mur de graffitis,
cheveux courts argent-blanc coiffés en arrière avec soin, contour de visage carré marqué, sourcils en forme de sabre inclinés vers les tempes,
yeux perçants comme l'électricité, rides au coin des yeux comme des insignes du temps, un sourire assuré au coin de la bouche,
portant un blouson de cuir noir sur un T-shirt blanc imprimé (grandes lettres noires « YOLO » sur la poitrine) + pantalon cargo noir + baskets montantes blanches,
un épais collier à chaîne en or autour du cou, un bracelet en argent au poignet, tenant un micro à deux mains, les puissants battements de batterie de la musique de fond démarrent,
les yeux de la vieille dame s'aiguisent et ses lèvres s'ouvrent pour commencer à rapper. 3-7 secondes : alternance plan moyen + gros plan, la vieille dame commence à rapper, avec un sens du rythme extrêmement
fort, ses cheveux argentés volent au gré de ses hochements de tête, une main tient le micro, l'autre fait des gestes en rythme — index pointé vers la caméra, paume qui tranche le rythme de haut en bas, gestes hip-hop, les mouvements sont fluides et coulants, regard perçant droit vers la caméra, les rides bougent avec vivacité au gré de ses expressions,
les lèvres s'ouvrent et se ferment rapidement pour cracher les paroles :
[Paroles du rap] « Des jambes de quatre-vingts ans, qui sautent mieux que toi ! Cheveux d'argent au vent, c'est ma fierté ! Ne me traite pas de vieille, mon Flow est meilleur que le tien, quand tu jouais au rap, moi j'écoutais du disco ! » (Débit rapide, rythme fort, attitude féroce)
Coupes rapides : gros plans du visage, mouvements des mains, corps en mouvement, silhouettes de profil, synchronisés avec le tempo de la musique de fond. 7-11 secondes : séquence de danse, la caméra recule pour montrer le corps en entier, la vieille dame se met à danser — d'abord le rebond hip-hop classique,
puis un freeze de street dance net, suivi d'une vague corporelle qui part des épaules jusqu'aux orteils, puis un rapide enchaînement de jeu de jambes, les mouvements sont propres et précis, les cheveux argentés volent sous les néons, le blouson de cuir flotte dans l'air, elle continue de rapper en dansant : [Paroles du rap] « Jambes et pieds agiles, vitesse pas lente, mes textes sont gravés dans le temps ! Tu joues avec des téléphones, moi je joue avec des beats, quatre-vingts ans de vie, écrits dans ce couplet ! » (Rythme plus rapide, ton plus fort) Plan en contre-plongée + plan circulaire à 360 degrés, capturant les pas de danse cool et féroces de la vieille dame. 11-15 secondes : final en apogée, la vieille dame fait un demi-tour stylé, ses cheveux argentés dessinent un arc dans l'air, elle fait face à la caméra et fait un geste « chut » avec le doigt, puis ses lèvres se rapprochent du micro, chantant la dernière ligne d'une voix grave et magnétique :
[Paroles] « Le temps ne vient jamais à bout d'une beauté, j'ai simplement changé ma façon de vivre la jeunesse... 

14. Performance cinématographique d'un pianiste

Auteur : Poonam Soni

Cinematic Pianist Performance

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Prompt :

15. Animation K-pop cyberpunk

Auteur : Changning Liu


Cyberpunk K-Pop Animation

🎬 Voir sur X

Prompt :

16. Danse ultra-rapide à effet style-flicking

Auteur : madpencil_


High-Speed Style-Flicking Dance

🎬 Voir sur X

Prompt :

Chaque image peut changer indépendamment de vêtements et de style visuel. Ne pas maintenir de continuité de tenue ou de style.\n\nVidéo cinématographique ultraréaliste, 15 s, 24 fps.\n\nUne danseuse exécute une chorégraphie hip-hop, avec un moonwalk fluide.\nSes mouvements corporels doivent rester fluides, naturels et continus du début à la fin.\n\nCAMÉRA :\nBalancements énergiques de caméra à l'épaule, légère secousse, zooms brusques avant/arrière, travellings avant rapides et orbites autour de la danseuse, en suivant le rythme de ses mouvements.\n\nACTION PRINCIPALE :\nElle danse avec assurance, centrée dans le cadre, corps entier visible, rythme marqué et mouvements expressifs.\n\nTRANSFORMATION CHAOTIQUE (TRÈS HAUTE VITESSE) :\nLes vêtements ET le style visuel changent extrêmement vite (scintillement quasi à chaque image).\n\nVÊTEMENTS :\nChaque image = une nouvelle tenue tendance (sans répétition, sans fondu) :\n- streetwear moderne\n- tenues urbaines superposées\n- looks mode audacieux\n- tenues de performance contemporaines\n\nTRANSFORMATION DU STYLE (identité préservée) :\nPasser rapidement d'un style visuel unique à un autre :\n\n- rendu humain réaliste\n- rendu de style anime\n- dessin au trait minimaliste continu\n- illustration à l'aquarelle en lavis\n- style bande dessinée à l'encre (contours épais, ombrage graphique)\n- illustration douce aux tons pastel\n- peinture numérique texturée\n- style de dessin au croquis brut\n- style d'illustration au marqueur\n- style de collage en papier découpé\n- aspect sculpté façon argile\n- 3D géométrique low-poly\n- style de silhouette au contour néon\n- style graphique à contours glitch (net, sans distorsion)\n- style d'illustration de livre pour enfants\n- style de peinture à la main au pinceau\n- style de dessin à la craie sur tableau noir\n- illustration à l'aérographe en dégradé\n- style d'art en ombre et silhouette\n\nRAFALES DE MÉLANGE DE STYLES :\nCombiner occasionnellement 2 à 3 styles dans une même image (p. ex. dessin au trait + aquarelle, bande dessinée + low-poly, croquis + peinture numérique) pour de brèves rafales visuelles.\n\nIMPORTANT :\nLes traits du visage, les proportions et l'identité doivent rester cohérents dans tous les styles.\nSeuls le style de rendu et les vêtements changent, PAS la personne.\n\nSYNCHRONISATION :\nLes changements de style et de tenue s'alignent étroitement sur le rythme de la danse et le mouvement de la caméra.\n\nRESSENTI VISUEL :\nScintillement hyper-rapide, énergique mais net et lisible. Aucune distorsion ni déformation du corps.\n\nÉCLAIRAGE :\nÉclairage de studio dynamique s'adaptant aux changements de style.\n\nCONTRAINTES 
Chaque image peut changer indépendamment de vêtements et de style visuel. Ne pas maintenir de continuité de tenue ou de style.\n\nVidéo cinématographique ultraréaliste, 15 s, 24 fps.\n\nUne danseuse exécute une chorégraphie hip-hop, avec un moonwalk fluide.\nSes mouvements corporels doivent rester fluides, naturels et continus du début à la fin.\n\nCAMÉRA :\nBalancements énergiques de caméra à l'épaule, légère secousse, zooms brusques avant/arrière, travellings avant rapides et orbites autour de la danseuse, en suivant le rythme de ses mouvements.\n\nACTION PRINCIPALE :\nElle danse avec assurance, centrée dans le cadre, corps entier visible, rythme marqué et mouvements expressifs.\n\nTRANSFORMATION CHAOTIQUE (TRÈS HAUTE VITESSE) :\nLes vêtements ET le style visuel changent extrêmement vite (scintillement quasi à chaque image).\n\nVÊTEMENTS :\nChaque image = une nouvelle tenue tendance (sans répétition, sans fondu) :\n- streetwear moderne\n- tenues urbaines superposées\n- looks mode audacieux\n- tenues de performance contemporaines\n\nTRANSFORMATION DU STYLE (identité préservée) :\nPasser rapidement d'un style visuel unique à un autre :\n\n- rendu humain réaliste\n- rendu de style anime\n- dessin au trait minimaliste continu\n- illustration à l'aquarelle en lavis\n- style bande dessinée à l'encre (contours épais, ombrage graphique)\n- illustration douce aux tons pastel\n- peinture numérique texturée\n- style de dessin au croquis brut\n- style d'illustration au marqueur\n- style de collage en papier découpé\n- aspect sculpté façon argile\n- 3D géométrique low-poly\n- style de silhouette au contour néon\n- style graphique à contours glitch (net, sans distorsion)\n- style d'illustration de livre pour enfants\n- style de peinture à la main au pinceau\n- style de dessin à la craie sur tableau noir\n- illustration à l'aérographe en dégradé\n- style d'art en ombre et silhouette\n\nRAFALES DE MÉLANGE DE STYLES :\nCombiner occasionnellement 2 à 3 styles dans une même image (p. ex. dessin au trait + aquarelle, bande dessinée + low-poly, croquis + peinture numérique) pour de brèves rafales visuelles.\n\nIMPORTANT :\nLes traits du visage, les proportions et l'identité doivent rester cohérents dans tous les styles.\nSeuls le style de rendu et les vêtements changent, PAS la personne.\n\nSYNCHRONISATION :\nLes changements de style et de tenue s'alignent étroitement sur le rythme de la danse et le mouvement de la caméra.\n\nRESSENTI VISUEL :\nScintillement hyper-rapide, énergique mais net et lisible. Aucune distorsion ni déformation du corps.\n\nÉCLAIRAGE :\nÉclairage de studio dynamique s'adaptant aux changements de style.\n\nCONTRAINTES 
Chaque image peut changer indépendamment de vêtements et de style visuel. Ne pas maintenir de continuité de tenue ou de style.\n\nVidéo cinématographique ultraréaliste, 15 s, 24 fps.\n\nUne danseuse exécute une chorégraphie hip-hop, avec un moonwalk fluide.\nSes mouvements corporels doivent rester fluides, naturels et continus du début à la fin.\n\nCAMÉRA :\nBalancements énergiques de caméra à l'épaule, légère secousse, zooms brusques avant/arrière, travellings avant rapides et orbites autour de la danseuse, en suivant le rythme de ses mouvements.\n\nACTION PRINCIPALE :\nElle danse avec assurance, centrée dans le cadre, corps entier visible, rythme marqué et mouvements expressifs.\n\nTRANSFORMATION CHAOTIQUE (TRÈS HAUTE VITESSE) :\nLes vêtements ET le style visuel changent extrêmement vite (scintillement quasi à chaque image).\n\nVÊTEMENTS :\nChaque image = une nouvelle tenue tendance (sans répétition, sans fondu) :\n- streetwear moderne\n- tenues urbaines superposées\n- looks mode audacieux\n- tenues de performance contemporaines\n\nTRANSFORMATION DU STYLE (identité préservée) :\nPasser rapidement d'un style visuel unique à un autre :\n\n- rendu humain réaliste\n- rendu de style anime\n- dessin au trait minimaliste continu\n- illustration à l'aquarelle en lavis\n- style bande dessinée à l'encre (contours épais, ombrage graphique)\n- illustration douce aux tons pastel\n- peinture numérique texturée\n- style de dessin au croquis brut\n- style d'illustration au marqueur\n- style de collage en papier découpé\n- aspect sculpté façon argile\n- 3D géométrique low-poly\n- style de silhouette au contour néon\n- style graphique à contours glitch (net, sans distorsion)\n- style d'illustration de livre pour enfants\n- style de peinture à la main au pinceau\n- style de dessin à la craie sur tableau noir\n- illustration à l'aérographe en dégradé\n- style d'art en ombre et silhouette\n\nRAFALES DE MÉLANGE DE STYLES :\nCombiner occasionnellement 2 à 3 styles dans une même image (p. ex. dessin au trait + aquarelle, bande dessinée + low-poly, croquis + peinture numérique) pour de brèves rafales visuelles.\n\nIMPORTANT :\nLes traits du visage, les proportions et l'identité doivent rester cohérents dans tous les styles.\nSeuls le style de rendu et les vêtements changent, PAS la personne.\n\nSYNCHRONISATION :\nLes changements de style et de tenue s'alignent étroitement sur le rythme de la danse et le mouvement de la caméra.\n\nRESSENTI VISUEL :\nScintillement hyper-rapide, énergique mais net et lisible. Aucune distorsion ni déformation du corps.\n\nÉCLAIRAGE :\nÉclairage de studio dynamique s'adaptant aux changements de style.\n\nCONTRAINTES 

Mode et éditorial

Défilés, haute couture et transformations éditoriales. Met en valeur le rendu des matières et les capacités de transformation des vêtements de Seedance 2.0.

⭐ 17. Fantaisie haute couture façon Hollywood

Auteur : John


Hollywood Haute Couture Fantasy

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Prompt :

[Style] Blockbuster fantastique haute couture façon Hollywood, ultra-net 8K, photoréaliste, style éditorial haute couture, rendu fluide Unreal Engine 5, illusion visuelle. [Durée] 15 secondes. [Scène] Le salar d'Uyuni (miroir du ciel), un désert de sel réel et sans fin. Le ciel est rempli de lourds nuages sombres, et le sol reflète parfaitement tout comme un miroir, l'image d'ensemble présentant un ton minimaliste et froid. [00:00-00:05] Plan 1 : Entrée haute couture et peau de porcelaine. Position de caméra : plan en contre-plongée extrême, zoom avant au téléobjectif ultra-long. Action : une mannequin asiatique au visage très reconnaissable, de haute couture, marche avec assurance sur la surface de l'eau. Effet : elle ne porte pas du tissu, mais une longue robe faite de véritable porcelaine bleue et blanche liquide qui ondule. Au fil de ses pas, la jupe produit un son net de collision comme de la vraie céramique, avec un lustre mouvant à la surface. Les motifs traditionnels bleu et blanc se déplacent sur la jupe à la texture de porcelaine blanche comme s'ils étaient vivants. [00:05-00:10] Plan 2 : Éclatement physique et descente en lavis d'encre. Position de caméra : très gros plan du visage, la mise au point recule rapidement. Action : la mannequin s'arrête soudain, fixe froidement la caméra et claque des doigts avec netteté. Effet : à l'instant où les doigts claquent, sa robe de porcelaine bleue et blanche ne tombe pas, mais explose instantanément en milliers d'hirondelles en lavis d'encre extrêmement photoréalistes. Ces hirondelles portent de vraies gouttelettes d'eau et des traces d'encre, traînant dans l'air des rémanences de fluide noir, tournoyant frénétiquement autour d'elle. [00:10-00:15] Plan 3 : Dissolution dimensionnelle et reflet de l'abîme. Position de caméra : plan plongeant de très haute altitude, la caméra pivote et descend rapidement. Action : l'essaim d'hirondelles en lavis d'encre plonge dans l'eau miroir du lac sous les pieds de la mannequin. Effet 
[Style] Blockbuster fantastique haute couture façon Hollywood, ultra-net 8K, photoréaliste, style éditorial haute couture, rendu fluide Unreal Engine 5, illusion visuelle. [Durée] 15 secondes. [Scène] Le salar d'Uyuni (miroir du ciel), un désert de sel réel et sans fin. Le ciel est rempli de lourds nuages sombres, et le sol reflète parfaitement tout comme un miroir, l'image d'ensemble présentant un ton minimaliste et froid. [00:00-00:05] Plan 1 : Entrée haute couture et peau de porcelaine. Position de caméra : plan en contre-plongée extrême, zoom avant au téléobjectif ultra-long. Action : une mannequin asiatique au visage très reconnaissable, de haute couture, marche avec assurance sur la surface de l'eau. Effet : elle ne porte pas du tissu, mais une longue robe faite de véritable porcelaine bleue et blanche liquide qui ondule. Au fil de ses pas, la jupe produit un son net de collision comme de la vraie céramique, avec un lustre mouvant à la surface. Les motifs traditionnels bleu et blanc se déplacent sur la jupe à la texture de porcelaine blanche comme s'ils étaient vivants. [00:05-00:10] Plan 2 : Éclatement physique et descente en lavis d'encre. Position de caméra : très gros plan du visage, la mise au point recule rapidement. Action : la mannequin s'arrête soudain, fixe froidement la caméra et claque des doigts avec netteté. Effet : à l'instant où les doigts claquent, sa robe de porcelaine bleue et blanche ne tombe pas, mais explose instantanément en milliers d'hirondelles en lavis d'encre extrêmement photoréalistes. Ces hirondelles portent de vraies gouttelettes d'eau et des traces d'encre, traînant dans l'air des rémanences de fluide noir, tournoyant frénétiquement autour d'elle. [00:10-00:15] Plan 3 : Dissolution dimensionnelle et reflet de l'abîme. Position de caméra : plan plongeant de très haute altitude, la caméra pivote et descend rapidement. Action : l'essaim d'hirondelles en lavis d'encre plonge dans l'eau miroir du lac sous les pieds de la mannequin. Effet 
[Style] Blockbuster fantastique haute couture façon Hollywood, ultra-net 8K, photoréaliste, style éditorial haute couture, rendu fluide Unreal Engine 5, illusion visuelle. [Durée] 15 secondes. [Scène] Le salar d'Uyuni (miroir du ciel), un désert de sel réel et sans fin. Le ciel est rempli de lourds nuages sombres, et le sol reflète parfaitement tout comme un miroir, l'image d'ensemble présentant un ton minimaliste et froid. [00:00-00:05] Plan 1 : Entrée haute couture et peau de porcelaine. Position de caméra : plan en contre-plongée extrême, zoom avant au téléobjectif ultra-long. Action : une mannequin asiatique au visage très reconnaissable, de haute couture, marche avec assurance sur la surface de l'eau. Effet : elle ne porte pas du tissu, mais une longue robe faite de véritable porcelaine bleue et blanche liquide qui ondule. Au fil de ses pas, la jupe produit un son net de collision comme de la vraie céramique, avec un lustre mouvant à la surface. Les motifs traditionnels bleu et blanc se déplacent sur la jupe à la texture de porcelaine blanche comme s'ils étaient vivants. [00:05-00:10] Plan 2 : Éclatement physique et descente en lavis d'encre. Position de caméra : très gros plan du visage, la mise au point recule rapidement. Action : la mannequin s'arrête soudain, fixe froidement la caméra et claque des doigts avec netteté. Effet : à l'instant où les doigts claquent, sa robe de porcelaine bleue et blanche ne tombe pas, mais explose instantanément en milliers d'hirondelles en lavis d'encre extrêmement photoréalistes. Ces hirondelles portent de vraies gouttelettes d'eau et des traces d'encre, traînant dans l'air des rémanences de fluide noir, tournoyant frénétiquement autour d'elle. [00:10-00:15] Plan 3 : Dissolution dimensionnelle et reflet de l'abîme. Position de caméra : plan plongeant de très haute altitude, la caméra pivote et descend rapidement. Action : l'essaim d'hirondelles en lavis d'encre plonge dans l'eau miroir du lac sous les pieds de la mannequin. Effet 

18. Transformation sur le podium à Paris

Auteur : いにしえ@AI Director & Creator|Will Oldgram


Paris Runway Transformation

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Prompt :

Créé à partir de la musique de fond de la Fashion Week de Paris et de véritables scènes de défilé. [00:00-00:8] Une mannequin d'une beauté extrême défile sur le podium de la Fashion Week de Paris ; sa tenue se transforme en douceur d'une mini-jupe en une jupe longue. Simultanément, le haut se transforme aussi en douceur en une robe longue. [00:08-00:15]
Créé à partir de la musique de fond de la Fashion Week de Paris et de véritables scènes de défilé. [00:00-00:8] Une mannequin d'une beauté extrême défile sur le podium de la Fashion Week de Paris ; sa tenue se transforme en douceur d'une mini-jupe en une jupe longue. Simultanément, le haut se transforme aussi en douceur en une robe longue. [00:08-00:15]
Créé à partir de la musique de fond de la Fashion Week de Paris et de véritables scènes de défilé. [00:00-00:8] Une mannequin d'une beauté extrême défile sur le podium de la Fashion Week de Paris ; sa tenue se transforme en douceur d'une mini-jupe en une jupe longue. Simultanément, le haut se transforme aussi en douceur en une robe longue. [00:08-00:15]

19. Portrait élégant d'un personnage féminin britannique

Auteur : Shami


Elegant British Female Character Portrait

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Prompt :

peau claire aux subtils reflets rosés, et traits du visage raffinés avec des yeux bleu clair. Elle a un look britannique d'une élégance naturelle, mêlant style urbain moderne et une touche de charme classique. Elle porte une tenue chic mais décontractée 
peau claire aux subtils reflets rosés, et traits du visage raffinés avec des yeux bleu clair. Elle a un look britannique d'une élégance naturelle, mêlant style urbain moderne et une touche de charme classique. Elle porte une tenue chic mais décontractée 
peau claire aux subtils reflets rosés, et traits du visage raffinés avec des yeux bleu clair. Elle a un look britannique d'une élégance naturelle, mêlant style urbain moderne et une touche de charme classique. Elle porte une tenue chic mais décontractée 

Publicités et pubs produit

Plans héros, révélations de produit et moments de marque. Des spécifications précises de caméra et d'objectif produisent le rendu le plus premium.

20. Gros plan sur un latte art de barista dans un café de Tokyo

Auteur : AIM (ШІманія)


Tokyo Café Barista Latte Art Close-up

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Prompt :

21. Séquence publicitaire de baskets en rotation

Auteur : Johnny Wang


Rotating Sneaker Ad Sequence

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Prompt :

22. Transformation de matières sur une basket

Auteur : Future AI 🧩


Sneaker Material Morph Transformation

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Prompt :

Vidéo cinématographique ultraréaliste, 15 s, 24 fps. Une seule basket repose sur une surface blanche infinie et immaculée, en rotation lente à 360°. La silhouette et la forme de la basket ne changent jamais : seuls sa matière et sa texture se transforment continuellement. CAMÉRA : orbite lente et élégante autour de la basket, travellings avant fluides pour souligner les détails de texture, très gros plans occasionnels sur la semelle, les lacets et l'avant du chausson. ACTION PRINCIPALE : la basket tourne régulièrement. La transformation des matières s'écoule sur sa surface comme un liquide : une texture se dissout en douceur dans la suivante. CYCLE DES MATIÈRES (continu, sans coupes brutales) : chrome miroir poli métal brossé couleur canon de fusil roche volcanique fissurée galet de rivière lisse béton brut non fini grain de bois de récupération chaud verre dépoli translucide surface de mercure liquide fibre de carbone tissée argile terre cuite brute cuivre martelé nacre irisée obsidienne profonde noir mat texture d'os d'ivoire bronze corrodé et oxydé TRANSITIONS : chaque matière se fond dans la suivante, sans à-coups, sans scintillement. Transformation fluide et coulante, comme si la surface était vivante. ÉCLAIRAGE : éclairage de studio à trois points qui réagit à chaque matière : métallique = reflets spéculaires nets, bois = lueur diffuse chaude, verre = dispersion caustique de la lumière. IMPORTANT 
Vidéo cinématographique ultraréaliste, 15 s, 24 fps. Une seule basket repose sur une surface blanche infinie et immaculée, en rotation lente à 360°. La silhouette et la forme de la basket ne changent jamais : seuls sa matière et sa texture se transforment continuellement. CAMÉRA : orbite lente et élégante autour de la basket, travellings avant fluides pour souligner les détails de texture, très gros plans occasionnels sur la semelle, les lacets et l'avant du chausson. ACTION PRINCIPALE : la basket tourne régulièrement. La transformation des matières s'écoule sur sa surface comme un liquide : une texture se dissout en douceur dans la suivante. CYCLE DES MATIÈRES (continu, sans coupes brutales) : chrome miroir poli métal brossé couleur canon de fusil roche volcanique fissurée galet de rivière lisse béton brut non fini grain de bois de récupération chaud verre dépoli translucide surface de mercure liquide fibre de carbone tissée argile terre cuite brute cuivre martelé nacre irisée obsidienne profonde noir mat texture d'os d'ivoire bronze corrodé et oxydé TRANSITIONS : chaque matière se fond dans la suivante, sans à-coups, sans scintillement. Transformation fluide et coulante, comme si la surface était vivante. ÉCLAIRAGE : éclairage de studio à trois points qui réagit à chaque matière : métallique = reflets spéculaires nets, bois = lueur diffuse chaude, verre = dispersion caustique de la lumière. IMPORTANT 
Vidéo cinématographique ultraréaliste, 15 s, 24 fps. Une seule basket repose sur une surface blanche infinie et immaculée, en rotation lente à 360°. La silhouette et la forme de la basket ne changent jamais : seuls sa matière et sa texture se transforment continuellement. CAMÉRA : orbite lente et élégante autour de la basket, travellings avant fluides pour souligner les détails de texture, très gros plans occasionnels sur la semelle, les lacets et l'avant du chausson. ACTION PRINCIPALE : la basket tourne régulièrement. La transformation des matières s'écoule sur sa surface comme un liquide : une texture se dissout en douceur dans la suivante. CYCLE DES MATIÈRES (continu, sans coupes brutales) : chrome miroir poli métal brossé couleur canon de fusil roche volcanique fissurée galet de rivière lisse béton brut non fini grain de bois de récupération chaud verre dépoli translucide surface de mercure liquide fibre de carbone tissée argile terre cuite brute cuivre martelé nacre irisée obsidienne profonde noir mat texture d'os d'ivoire bronze corrodé et oxydé TRANSITIONS : chaque matière se fond dans la suivante, sans à-coups, sans scintillement. Transformation fluide et coulante, comme si la surface était vivante. ÉCLAIRAGE : éclairage de studio à trois points qui réagit à chaque matière : métallique = reflets spéculaires nets, bois = lueur diffuse chaude, verre = dispersion caustique de la lumière. IMPORTANT 

23. Séquence cinématographique de course de livraison de repas

Auteur : Changning Liu


Food Delivery Rush Cinematic

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Prompt :

VERSION « COURSE DE LIVRAISON DE REPAS »
FORMAT : 15 secondes / 145 BPM / 15 plans synchronisés sur le rythme SUJET : @[image1]
ENVIRONNEMENT : Chambre → rue → circulation → restaurant → pas de porte du client ARC D'AMBIANCE : Détente → urgence → pression du temps → exécution rapide → petit soulagement
LISTE DES PLANS (synchronisés sur le rythme)
1. Allongé, détendu, fait défiler son téléphone
2. Une notification de commande s'affiche (style Uber Eats/Zomato)
3. Changement de concentration instantané
4. Appui sur « Accepter la commande »
5. Attrape les clés + le casque d'un seul geste
6. Se précipite hors de la porte
7. Démarrage du moteur du vélo/de la voiture
8. Fonce dans la circulation
9. Se faufile entre les véhicules (coupes rapides)
10. Arrive au restaurant, légère frustration d'attente
11. Remise de la nourriture (échange rapide)
12. Vérifie la navigation, le chrono tourne
13. Course de livraison rapide (plans serrés et dynamiques)
14. Remise en main propre au client sur le pas de la porte
15. Écran du téléphone : « Livraison terminée 

VERSION « COURSE DE LIVRAISON DE REPAS »
FORMAT : 15 secondes / 145 BPM / 15 plans synchronisés sur le rythme SUJET : @[image1]
ENVIRONNEMENT : Chambre → rue → circulation → restaurant → pas de porte du client ARC D'AMBIANCE : Détente → urgence → pression du temps → exécution rapide → petit soulagement
LISTE DES PLANS (synchronisés sur le rythme)
1. Allongé, détendu, fait défiler son téléphone
2. Une notification de commande s'affiche (style Uber Eats/Zomato)
3. Changement de concentration instantané
4. Appui sur « Accepter la commande »
5. Attrape les clés + le casque d'un seul geste
6. Se précipite hors de la porte
7. Démarrage du moteur du vélo/de la voiture
8. Fonce dans la circulation
9. Se faufile entre les véhicules (coupes rapides)
10. Arrive au restaurant, légère frustration d'attente
11. Remise de la nourriture (échange rapide)
12. Vérifie la navigation, le chrono tourne
13. Course de livraison rapide (plans serrés et dynamiques)
14. Remise en main propre au client sur le pas de la porte
15. Écran du téléphone : « Livraison terminée 

VERSION « COURSE DE LIVRAISON DE REPAS »
FORMAT : 15 secondes / 145 BPM / 15 plans synchronisés sur le rythme SUJET : @[image1]
ENVIRONNEMENT : Chambre → rue → circulation → restaurant → pas de porte du client ARC D'AMBIANCE : Détente → urgence → pression du temps → exécution rapide → petit soulagement
LISTE DES PLANS (synchronisés sur le rythme)
1. Allongé, détendu, fait défiler son téléphone
2. Une notification de commande s'affiche (style Uber Eats/Zomato)
3. Changement de concentration instantané
4. Appui sur « Accepter la commande »
5. Attrape les clés + le casque d'un seul geste
6. Se précipite hors de la porte
7. Démarrage du moteur du vélo/de la voiture
8. Fonce dans la circulation
9. Se faufile entre les véhicules (coupes rapides)
10. Arrive au restaurant, légère frustration d'attente
11. Remise de la nourriture (échange rapide)
12. Vérifie la navigation, le chrono tourne
13. Course de livraison rapide (plans serrés et dynamiques)
14. Remise en main propre au client sur le pas de la porte
15. Écran du téléphone : « Livraison terminée 

24. Bande-annonce de campagne épique sur la faune sauvage

Auteur : AuraDomo


Epic Wildlife Campaign Trailer

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Prompt :

Créer une bande-annonce ultra-cinématographique de 16 secondes sur la faune sauvage, au format vertical 9:16, mettant en scène trois animaux emblématiques 
Créer une bande-annonce ultra-cinématographique de 16 secondes sur la faune sauvage, au format vertical 9:16, mettant en scène trois animaux emblématiques 
Créer une bande-annonce ultra-cinématographique de 16 secondes sur la faune sauvage, au format vertical 9:16, mettant en scène trois animaux emblématiques 

UGC et contenu social

Un contenu naturel, façon témoignage. La preuve qu'une seule phrase suffit parfois.

25. UGC d'avis produit

Auteur : Luka kharatishvili


Product Review UGC

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Prompt :

Une femme parle face à la caméra, donne son avis sur un produit en disant à quel point elle en est satisfaite : « Meno est le meilleur complément que j'aie jamais utilisé ! 
Une femme parle face à la caméra, donne son avis sur un produit en disant à quel point elle en est satisfaite : « Meno est le meilleur complément que j'aie jamais utilisé ! 
Une femme parle face à la caméra, donne son avis sur un produit en disant à quel point elle en est satisfaite : « Meno est le meilleur complément que j'aie jamais utilisé ! 

26. Vidéo virale du tourbillon de poussière dans la cour de récréation

Auteur : Rahul Nanda


Dust Devil Playground Viral Video

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Prompt :

Une vidéo hyperréaliste filmée au téléphone portable à la main, dans un champ poussiéreux ouvert de la campagne brésilienne. Sol sec et sablonneux, arbres épars, maisons basses au loin. Lumière de plein midi éclatante, tons chauds, légère brume. Le style visuel est légèrement compressé avec des secousses naturelles et du flou de mouvement, comme de vraies images de téléphone. L'ambiance sonore comprend du vent, des rires d'enfants et de la poussière qui tourbillonne.

Plan 1 (0-2 s) :
Point de vue à l'épaule. Un groupe d'écoliers avec des sacs à dos court à travers un champ poussiéreux vers un tourbillon de poussière qui se forme devant eux. Le vent soulève le sable en mouvement circulaire. Les enfants sont surexcités, crient et rient en s'approchant.

Plan 2 (2-5 s) :
Le tourbillon de poussière gagne en force et tournoie rapidement. Un enfant saute dedans et est légèrement soulevé, tournant en s'amusant. Les autres suivent aussitôt, en courant et en sautant dedans. Les sacs, le sable et de petits débris tourbillonnent autour d'eux.

Plan 3 (5-8 s) :
À l'intérieur du tourbillon, plusieurs enfants sont soulevés et projetés dans différentes directions, riant aux éclats. Un enfant est éjecté en douceur, atterrit au sol, rit et y retourne en courant. Un autre tourne en l'air en s'accrochant aux bretelles de son sac à dos.

Plan 4 (8-10/12 s) :
Le cameraman rit à gorge déployée, zoomant légèrement. Le tourbillon continue de faire tourner les enfants comme un manège chaotique. Dernier moment : un enfant s'envole légèrement vers le haut, les bras grands ouverts, en riant.
Voix hors champ (en riant) : « ¡Mira esto, es una locura! 

Une vidéo hyperréaliste filmée au téléphone portable à la main, dans un champ poussiéreux ouvert de la campagne brésilienne. Sol sec et sablonneux, arbres épars, maisons basses au loin. Lumière de plein midi éclatante, tons chauds, légère brume. Le style visuel est légèrement compressé avec des secousses naturelles et du flou de mouvement, comme de vraies images de téléphone. L'ambiance sonore comprend du vent, des rires d'enfants et de la poussière qui tourbillonne.

Plan 1 (0-2 s) :
Point de vue à l'épaule. Un groupe d'écoliers avec des sacs à dos court à travers un champ poussiéreux vers un tourbillon de poussière qui se forme devant eux. Le vent soulève le sable en mouvement circulaire. Les enfants sont surexcités, crient et rient en s'approchant.

Plan 2 (2-5 s) :
Le tourbillon de poussière gagne en force et tournoie rapidement. Un enfant saute dedans et est légèrement soulevé, tournant en s'amusant. Les autres suivent aussitôt, en courant et en sautant dedans. Les sacs, le sable et de petits débris tourbillonnent autour d'eux.

Plan 3 (5-8 s) :
À l'intérieur du tourbillon, plusieurs enfants sont soulevés et projetés dans différentes directions, riant aux éclats. Un enfant est éjecté en douceur, atterrit au sol, rit et y retourne en courant. Un autre tourne en l'air en s'accrochant aux bretelles de son sac à dos.

Plan 4 (8-10/12 s) :
Le cameraman rit à gorge déployée, zoomant légèrement. Le tourbillon continue de faire tourner les enfants comme un manège chaotique. Dernier moment : un enfant s'envole légèrement vers le haut, les bras grands ouverts, en riant.
Voix hors champ (en riant) : « ¡Mira esto, es una locura! 

Une vidéo hyperréaliste filmée au téléphone portable à la main, dans un champ poussiéreux ouvert de la campagne brésilienne. Sol sec et sablonneux, arbres épars, maisons basses au loin. Lumière de plein midi éclatante, tons chauds, légère brume. Le style visuel est légèrement compressé avec des secousses naturelles et du flou de mouvement, comme de vraies images de téléphone. L'ambiance sonore comprend du vent, des rires d'enfants et de la poussière qui tourbillonne.

Plan 1 (0-2 s) :
Point de vue à l'épaule. Un groupe d'écoliers avec des sacs à dos court à travers un champ poussiéreux vers un tourbillon de poussière qui se forme devant eux. Le vent soulève le sable en mouvement circulaire. Les enfants sont surexcités, crient et rient en s'approchant.

Plan 2 (2-5 s) :
Le tourbillon de poussière gagne en force et tournoie rapidement. Un enfant saute dedans et est légèrement soulevé, tournant en s'amusant. Les autres suivent aussitôt, en courant et en sautant dedans. Les sacs, le sable et de petits débris tourbillonnent autour d'eux.

Plan 3 (5-8 s) :
À l'intérieur du tourbillon, plusieurs enfants sont soulevés et projetés dans différentes directions, riant aux éclats. Un enfant est éjecté en douceur, atterrit au sol, rit et y retourne en courant. Un autre tourne en l'air en s'accrochant aux bretelles de son sac à dos.

Plan 4 (8-10/12 s) :
Le cameraman rit à gorge déployée, zoomant légèrement. Le tourbillon continue de faire tourner les enfants comme un manège chaotique. Dernier moment : un enfant s'envole légèrement vers le haut, les bras grands ouverts, en riant.
Voix hors champ (en riant) : « ¡Mira esto, es una locura! 

27. Un chat drôle et son réveil-petit-déjeuner

Auteur : Elser AI


Funny Cat Breakfast Wake-up Call

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Prompt :

28. Bullet time hivernal au ralenti à New York

Auteur : ShaHid WaNii


Slow Motion NYC Winter Bullet Time

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Prompt :

29. Kickflip cinématographique d'un skateur

Auteur : Gilbert Odera | Your AI Plug™🇰🇪


Cinematic Skateboarder Kickflip

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Prompt :

Voyage et art de vivre

Vols de drone FPV, séquences aériennes et montages de voyage cinématographiques. Fonctionne mieux avec des images de référence et des plans synchronisés sur le BPM.

30. Séquence de voyage cinématographique en 15 plans

Auteur : Cyber AI Creator 🎨


15-Shot Cinematic Travel Sequence

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Prompt :

FORMAT : 15 secondes / 145 BPM / 15 plans synchronisés sur le rythme SUJET : @[image1] ENVIRONNEMENT : Appartement → salle de bain → cuisine → taxi → terminal d'aéroport → contrôle de sécurité → porte d'embarquement → cabine d'avion → chambre d'hôtel la nuit ARC D'AMBIANCE : Réveil tardif → course de voyage sous haute pression → soulagement → épuisement tranquille CHANGEMENTS DE PLANS (principales différences) : • Plan 11 : sort de l'appartement, saute dans un taxi roulant vite (traînées de pluie sur la vitre) • Plan 12 : court dans le terminal de l'aéroport avec sa valise, tableau des départs clignotant • Plan 13 : carte d'embarquement scannée à la porte • Plan 14 : siège côté hublot de l'avion, lumières de la ville en dessous • Plan 15 
FORMAT : 15 secondes / 145 BPM / 15 plans synchronisés sur le rythme SUJET : @[image1] ENVIRONNEMENT : Appartement → salle de bain → cuisine → taxi → terminal d'aéroport → contrôle de sécurité → porte d'embarquement → cabine d'avion → chambre d'hôtel la nuit ARC D'AMBIANCE : Réveil tardif → course de voyage sous haute pression → soulagement → épuisement tranquille CHANGEMENTS DE PLANS (principales différences) : • Plan 11 : sort de l'appartement, saute dans un taxi roulant vite (traînées de pluie sur la vitre) • Plan 12 : court dans le terminal de l'aéroport avec sa valise, tableau des départs clignotant • Plan 13 : carte d'embarquement scannée à la porte • Plan 14 : siège côté hublot de l'avion, lumières de la ville en dessous • Plan 15 
FORMAT : 15 secondes / 145 BPM / 15 plans synchronisés sur le rythme SUJET : @[image1] ENVIRONNEMENT : Appartement → salle de bain → cuisine → taxi → terminal d'aéroport → contrôle de sécurité → porte d'embarquement → cabine d'avion → chambre d'hôtel la nuit ARC D'AMBIANCE : Réveil tardif → course de voyage sous haute pression → soulagement → épuisement tranquille CHANGEMENTS DE PLANS (principales différences) : • Plan 11 : sort de l'appartement, saute dans un taxi roulant vite (traînées de pluie sur la vitre) • Plan 12 : court dans le terminal de l'aéroport avec sa valise, tableau des départs clignotant • Plan 13 : carte d'embarquement scannée à la porte • Plan 14 : siège côté hublot de l'avion, lumières de la ville en dessous • Plan 15 

31. Aventure aérienne en hydravion sous les tropiques

Auteur : Maercih


Tropical Seaplane Aerial Adventure

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Prompt :

Créer une vidéo d'aventure aérienne cinématographique hyperréaliste de 14 secondes en 4K, tournée avec une caméra RED et des objectifs anamorphiques, étalonnage des couleurs vibrant, lumière dorée du soleil et eau turquoise cristalline. Style : mélange de documentaire National Geographic et d'action hollywoodienne (pensez à Top Gun rencontrant un film de voyage aux Maldives). Mouvements de caméra dynamiques façon drone, flou de mouvement sur les passages rapides, reflets d'objectif et reflets scintillants sur l'eau. Lieu : île tropicale intacte avec de vibrants récifs coralliens, des plages de sable blanc, des affleurements rocheux, un littoral de jungle verdoyante et des montagnes lointaines sous un ciel bleu éclatant parsemé de nuages.
0-2 secondes : Vaste plan aérien en plongée sur un superbe lagon turquoise. Un hydravion d'époque jaune vif (biplan jaune classique à flotteurs) entre par le haut à droite, volant bas et régulièrement juste au-dessus de l'eau. La caméra l'accompagne en révélant les motifs complexes du récif corallien en dessous, dans des nuances d'émeraude, de turquoise et de bleu profond. De douces vagues clapotent sur les plages de sable et les rivages rocheux.
2-4 secondes : L'hydravion jaune vire en douceur et descend plus bas. La caméra le suit d'en haut tandis qu'il vole directement au-dessus de têtes de corail peu profondes. Il frôle l'eau de très près et commence à soulever une fine traînée d'écume blanche avec ses flotteurs. Le soleil scintille sur les ailes et le fuselage.
4-6 secondes : Passage intense à basse altitude. L'hydravion touche la surface de l'eau à grande vitesse, créant derrière lui un énorme panache explosif d'écume et d'embruns blancs. La caméra plonge plus près, travelling dynamique légèrement en arrière et au-dessus, capturant le puissant déplacement d'eau et le reflet de l'avion dans l'eau claire. Flou de mouvement sur l'hélice qui tourne.
6-8 secondes : Travelling dramatique rapproché depuis l'arrière et légèrement sous l'avion, qui continue de raser l'eau et de rebondir légèrement dessus. Un énorme sillage blanc bouillonnant et des gerbes d'embruns jaillissent haut dans les airs. Le jaune éclatant de l'avion ressort sur la mer turquoise. La caméra suit l'action avec fluidité, montrant le récif corallien complexe visible sous la surface.
8-10 secondes : L'hydravion vole encore plus bas, directement au-dessus d'un grand banc de raies manta noires et de raies pastenagues qui glissent gracieusement juste sous la surface. Il continue de tracer un spectaculaire sillage d'eau blanche en courbe. La caméra tourne de façon dynamique pour montrer l'avion au-dessus et les raies en dessous dans le même cadre. Vitesse et énergie intenses, les embruns captent la lumière du soleil.
10-12 secondes : Plan large et épique tandis que l'hydravion amorce un large virage, rasant toujours le lagon. Un immense sillage blanc courbe le suit comme une signature sur l'eau. La caméra recule pour révéler davantage du littoral : plages de sable blanc, roches volcaniques noires et jungle verte dense. Multiples éclaboussures et gerbes d'embruns des flotteurs.
12-14 secondes 

Créer une vidéo d'aventure aérienne cinématographique hyperréaliste de 14 secondes en 4K, tournée avec une caméra RED et des objectifs anamorphiques, étalonnage des couleurs vibrant, lumière dorée du soleil et eau turquoise cristalline. Style : mélange de documentaire National Geographic et d'action hollywoodienne (pensez à Top Gun rencontrant un film de voyage aux Maldives). Mouvements de caméra dynamiques façon drone, flou de mouvement sur les passages rapides, reflets d'objectif et reflets scintillants sur l'eau. Lieu : île tropicale intacte avec de vibrants récifs coralliens, des plages de sable blanc, des affleurements rocheux, un littoral de jungle verdoyante et des montagnes lointaines sous un ciel bleu éclatant parsemé de nuages.
0-2 secondes : Vaste plan aérien en plongée sur un superbe lagon turquoise. Un hydravion d'époque jaune vif (biplan jaune classique à flotteurs) entre par le haut à droite, volant bas et régulièrement juste au-dessus de l'eau. La caméra l'accompagne en révélant les motifs complexes du récif corallien en dessous, dans des nuances d'émeraude, de turquoise et de bleu profond. De douces vagues clapotent sur les plages de sable et les rivages rocheux.
2-4 secondes : L'hydravion jaune vire en douceur et descend plus bas. La caméra le suit d'en haut tandis qu'il vole directement au-dessus de têtes de corail peu profondes. Il frôle l'eau de très près et commence à soulever une fine traînée d'écume blanche avec ses flotteurs. Le soleil scintille sur les ailes et le fuselage.
4-6 secondes : Passage intense à basse altitude. L'hydravion touche la surface de l'eau à grande vitesse, créant derrière lui un énorme panache explosif d'écume et d'embruns blancs. La caméra plonge plus près, travelling dynamique légèrement en arrière et au-dessus, capturant le puissant déplacement d'eau et le reflet de l'avion dans l'eau claire. Flou de mouvement sur l'hélice qui tourne.
6-8 secondes : Travelling dramatique rapproché depuis l'arrière et légèrement sous l'avion, qui continue de raser l'eau et de rebondir légèrement dessus. Un énorme sillage blanc bouillonnant et des gerbes d'embruns jaillissent haut dans les airs. Le jaune éclatant de l'avion ressort sur la mer turquoise. La caméra suit l'action avec fluidité, montrant le récif corallien complexe visible sous la surface.
8-10 secondes : L'hydravion vole encore plus bas, directement au-dessus d'un grand banc de raies manta noires et de raies pastenagues qui glissent gracieusement juste sous la surface. Il continue de tracer un spectaculaire sillage d'eau blanche en courbe. La caméra tourne de façon dynamique pour montrer l'avion au-dessus et les raies en dessous dans le même cadre. Vitesse et énergie intenses, les embruns captent la lumière du soleil.
10-12 secondes : Plan large et épique tandis que l'hydravion amorce un large virage, rasant toujours le lagon. Un immense sillage blanc courbe le suit comme une signature sur l'eau. La caméra recule pour révéler davantage du littoral : plages de sable blanc, roches volcaniques noires et jungle verte dense. Multiples éclaboussures et gerbes d'embruns des flotteurs.
12-14 secondes 

Créer une vidéo d'aventure aérienne cinématographique hyperréaliste de 14 secondes en 4K, tournée avec une caméra RED et des objectifs anamorphiques, étalonnage des couleurs vibrant, lumière dorée du soleil et eau turquoise cristalline. Style : mélange de documentaire National Geographic et d'action hollywoodienne (pensez à Top Gun rencontrant un film de voyage aux Maldives). Mouvements de caméra dynamiques façon drone, flou de mouvement sur les passages rapides, reflets d'objectif et reflets scintillants sur l'eau. Lieu : île tropicale intacte avec de vibrants récifs coralliens, des plages de sable blanc, des affleurements rocheux, un littoral de jungle verdoyante et des montagnes lointaines sous un ciel bleu éclatant parsemé de nuages.
0-2 secondes : Vaste plan aérien en plongée sur un superbe lagon turquoise. Un hydravion d'époque jaune vif (biplan jaune classique à flotteurs) entre par le haut à droite, volant bas et régulièrement juste au-dessus de l'eau. La caméra l'accompagne en révélant les motifs complexes du récif corallien en dessous, dans des nuances d'émeraude, de turquoise et de bleu profond. De douces vagues clapotent sur les plages de sable et les rivages rocheux.
2-4 secondes : L'hydravion jaune vire en douceur et descend plus bas. La caméra le suit d'en haut tandis qu'il vole directement au-dessus de têtes de corail peu profondes. Il frôle l'eau de très près et commence à soulever une fine traînée d'écume blanche avec ses flotteurs. Le soleil scintille sur les ailes et le fuselage.
4-6 secondes : Passage intense à basse altitude. L'hydravion touche la surface de l'eau à grande vitesse, créant derrière lui un énorme panache explosif d'écume et d'embruns blancs. La caméra plonge plus près, travelling dynamique légèrement en arrière et au-dessus, capturant le puissant déplacement d'eau et le reflet de l'avion dans l'eau claire. Flou de mouvement sur l'hélice qui tourne.
6-8 secondes : Travelling dramatique rapproché depuis l'arrière et légèrement sous l'avion, qui continue de raser l'eau et de rebondir légèrement dessus. Un énorme sillage blanc bouillonnant et des gerbes d'embruns jaillissent haut dans les airs. Le jaune éclatant de l'avion ressort sur la mer turquoise. La caméra suit l'action avec fluidité, montrant le récif corallien complexe visible sous la surface.
8-10 secondes : L'hydravion vole encore plus bas, directement au-dessus d'un grand banc de raies manta noires et de raies pastenagues qui glissent gracieusement juste sous la surface. Il continue de tracer un spectaculaire sillage d'eau blanche en courbe. La caméra tourne de façon dynamique pour montrer l'avion au-dessus et les raies en dessous dans le même cadre. Vitesse et énergie intenses, les embruns captent la lumière du soleil.
10-12 secondes : Plan large et épique tandis que l'hydravion amorce un large virage, rasant toujours le lagon. Un immense sillage blanc courbe le suit comme une signature sur l'eau. La caméra recule pour révéler davantage du littoral : plages de sable blanc, roches volcaniques noires et jungle verte dense. Multiples éclaboussures et gerbes d'embruns des flotteurs.
12-14 secondes 

32. Vol FPV à travers le royaume des Kuru

Auteur : Shushant Lakhyani


FPV flying through Kuru Kingdom

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Prompt :

33. Changement d'ambiance lifestyle cinématographique

Auteur : Kashberg


Cinematic Lifestyle Mood Shift

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Prompt :

FORMAT : 15 s / 135 BPM / 14 PLANS
SUJET : @[image1]
GARDE-ROBE : Décontractée → légèrement soignée
ENVIRONNEMENT : Chambre → rue → monde plus lumineux
AMBIANCE : Neutre → enthousiaste → confiante
STYLE : Lifestyle cinématographique
IDÉE CENTRALE : Un seul message change toute son humeur
ENCHAÎNEMENT DES PLANS 

FORMAT : 15 s / 135 BPM / 14 PLANS
SUJET : @[image1]
GARDE-ROBE : Décontractée → légèrement soignée
ENVIRONNEMENT : Chambre → rue → monde plus lumineux
AMBIANCE : Neutre → enthousiaste → confiante
STYLE : Lifestyle cinématographique
IDÉE CENTRALE : Un seul message change toute son humeur
ENCHAÎNEMENT DES PLANS 

FORMAT : 15 s / 135 BPM / 14 PLANS
SUJET : @[image1]
GARDE-ROBE : Décontractée → légèrement soignée
ENVIRONNEMENT : Chambre → rue → monde plus lumineux
AMBIANCE : Neutre → enthousiaste → confiante
STYLE : Lifestyle cinématographique
IDÉE CENTRALE : Un seul message change toute son humeur
ENCHAÎNEMENT DES PLANS 

Science-fiction et création d'univers

Des prompts vastes et imaginatifs qui poussent les capacités de physique et d'échelle de Seedance 2.0. Méga-structures, mondes extraterrestres et panoramas épiques.

34. Zoom sur la Terre jusqu'à l'atelier de robots

Auteur : TheYudayVerse


Earth Zoom to Robot Workshop

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Prompt :

Séquence épique de zoom sur la Terre, en partant des profondeurs de l'espace. La caméra commence par un majestueux plan large de la planète Terre flottant dans le vide (0-5 s), puis accélère rapidement et plonge vers la surface à une vitesse à couper le souffle, perçant des couches d'atmosphère lumineuses, des nuages qui défilent et des continents avec un flou de mouvement dramatique, des traînées de lumière et une intense lueur d'entrée atmosphérique (5-10 s). La caméra descend rapidement au-dessus d'un vaste paysage urbain en ruine post-apocalyptique rempli de gratte-ciel qui s'effondrent, de végétation envahissante, de véhicules abandonnés, d'autoroutes brisées et d'épais nuages de poussière, avant de pénétrer sans coupure dans un immense bâtiment abandonné et de révéler à l'intérieur un atelier de robots high-tech caché, rempli d'outils mécaniques, de pièces robotiques éparpillées, d'étincelles de soudure, d'écrans holographiques lumineux et de surfaces métalliques industrielles. Le mouvement de caméra continu en un seul plan ralentit progressivement en douceur et se stabilise sur un parfait plan moyen du personnage principal @img1, qui prend une pose dynamique et cool : elle vise directement le spectateur avec sa main en forme de pistolet, comme pour tirer, tout en faisant un clin d'œil espiègle à la caméra, son robot compagnon @img2 placé juste à côté d'elle (10-15 s). @img1 : référence du personnage principal, visage, corps, tenue et pose fidèles en tant que figure centrale de l'atelier de robots. @img2 
Séquence épique de zoom sur la Terre, en partant des profondeurs de l'espace. La caméra commence par un majestueux plan large de la planète Terre flottant dans le vide (0-5 s), puis accélère rapidement et plonge vers la surface à une vitesse à couper le souffle, perçant des couches d'atmosphère lumineuses, des nuages qui défilent et des continents avec un flou de mouvement dramatique, des traînées de lumière et une intense lueur d'entrée atmosphérique (5-10 s). La caméra descend rapidement au-dessus d'un vaste paysage urbain en ruine post-apocalyptique rempli de gratte-ciel qui s'effondrent, de végétation envahissante, de véhicules abandonnés, d'autoroutes brisées et d'épais nuages de poussière, avant de pénétrer sans coupure dans un immense bâtiment abandonné et de révéler à l'intérieur un atelier de robots high-tech caché, rempli d'outils mécaniques, de pièces robotiques éparpillées, d'étincelles de soudure, d'écrans holographiques lumineux et de surfaces métalliques industrielles. Le mouvement de caméra continu en un seul plan ralentit progressivement en douceur et se stabilise sur un parfait plan moyen du personnage principal @img1, qui prend une pose dynamique et cool : elle vise directement le spectateur avec sa main en forme de pistolet, comme pour tirer, tout en faisant un clin d'œil espiègle à la caméra, son robot compagnon @img2 placé juste à côté d'elle (10-15 s). @img1 : référence du personnage principal, visage, corps, tenue et pose fidèles en tant que figure centrale de l'atelier de robots. @img2 
Séquence épique de zoom sur la Terre, en partant des profondeurs de l'espace. La caméra commence par un majestueux plan large de la planète Terre flottant dans le vide (0-5 s), puis accélère rapidement et plonge vers la surface à une vitesse à couper le souffle, perçant des couches d'atmosphère lumineuses, des nuages qui défilent et des continents avec un flou de mouvement dramatique, des traînées de lumière et une intense lueur d'entrée atmosphérique (5-10 s). La caméra descend rapidement au-dessus d'un vaste paysage urbain en ruine post-apocalyptique rempli de gratte-ciel qui s'effondrent, de végétation envahissante, de véhicules abandonnés, d'autoroutes brisées et d'épais nuages de poussière, avant de pénétrer sans coupure dans un immense bâtiment abandonné et de révéler à l'intérieur un atelier de robots high-tech caché, rempli d'outils mécaniques, de pièces robotiques éparpillées, d'étincelles de soudure, d'écrans holographiques lumineux et de surfaces métalliques industrielles. Le mouvement de caméra continu en un seul plan ralentit progressivement en douceur et se stabilise sur un parfait plan moyen du personnage principal @img1, qui prend une pose dynamique et cool : elle vise directement le spectateur avec sa main en forme de pistolet, comme pour tirer, tout en faisant un clin d'œil espiègle à la caméra, son robot compagnon @img2 placé juste à côté d'elle (10-15 s). @img1 : référence du personnage principal, visage, corps, tenue et pose fidèles en tant que figure centrale de l'atelier de robots. @img2 

35. Défaillance structurelle d'un anneau orbital

Auteur : Alexandra Aisling


Orbital Ring Structural Failure

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Prompt :

Un gigantesque anneau orbital autour d'une planète extraterrestre, défaillance structurelle qui se propage à grande vitesse, des sections entières se déchirent alors que la circulation continue de s'y déplacer.
Plan large : l'anneau en pleine rotation, une fracture qui court soudain sur sa surface plus vite que prévu.
Travelling serré : la caméra verrouillée sur la fissure alors qu'elle fend les couches structurelles, déchirant les habitats et les lignes de transit.
Passage rapproché : des vaisseaux de maintenance accélèrent le long de l'anneau, devançant de justesse la structure qui s'effondre derrière eux.
Quasi-défaillance : un vaisseau juge mal sa vitesse, la surface se dérobe sous lui, il est forcé d'accélérer à la dernière seconde pour éviter d'être aspiré dans l'espace.
Réaction en chaîne : les segments en rotation commencent à se désynchroniser, les bords en collision se broient et se désagrègent.
Plan intérieur : un couloir se déplace violemment, la gravité vacille, des gens et des débris s'écrasent contre les murs tandis que l'atmosphère s'échappe.
Fouet extérieur : une énorme section se détache, tournant de façon imprévisible, évitant de justesse un vaisseau en fuite.
Évasion de précision : le pilote se faufile à travers un treillis de poutres et de câbles qui s'effondre, les ouvertures se refermant en temps réel.
Onde de choc : la défaillance structurelle libère de l'énergie, repoussant les débris vers l'extérieur, les vaisseaux peinant à garder leur trajectoire.
Dernier moment 

Un gigantesque anneau orbital autour d'une planète extraterrestre, défaillance structurelle qui se propage à grande vitesse, des sections entières se déchirent alors que la circulation continue de s'y déplacer.
Plan large : l'anneau en pleine rotation, une fracture qui court soudain sur sa surface plus vite que prévu.
Travelling serré : la caméra verrouillée sur la fissure alors qu'elle fend les couches structurelles, déchirant les habitats et les lignes de transit.
Passage rapproché : des vaisseaux de maintenance accélèrent le long de l'anneau, devançant de justesse la structure qui s'effondre derrière eux.
Quasi-défaillance : un vaisseau juge mal sa vitesse, la surface se dérobe sous lui, il est forcé d'accélérer à la dernière seconde pour éviter d'être aspiré dans l'espace.
Réaction en chaîne : les segments en rotation commencent à se désynchroniser, les bords en collision se broient et se désagrègent.
Plan intérieur : un couloir se déplace violemment, la gravité vacille, des gens et des débris s'écrasent contre les murs tandis que l'atmosphère s'échappe.
Fouet extérieur : une énorme section se détache, tournant de façon imprévisible, évitant de justesse un vaisseau en fuite.
Évasion de précision : le pilote se faufile à travers un treillis de poutres et de câbles qui s'effondre, les ouvertures se refermant en temps réel.
Onde de choc : la défaillance structurelle libère de l'énergie, repoussant les débris vers l'extérieur, les vaisseaux peinant à garder leur trajectoire.
Dernier moment 

Un gigantesque anneau orbital autour d'une planète extraterrestre, défaillance structurelle qui se propage à grande vitesse, des sections entières se déchirent alors que la circulation continue de s'y déplacer.
Plan large : l'anneau en pleine rotation, une fracture qui court soudain sur sa surface plus vite que prévu.
Travelling serré : la caméra verrouillée sur la fissure alors qu'elle fend les couches structurelles, déchirant les habitats et les lignes de transit.
Passage rapproché : des vaisseaux de maintenance accélèrent le long de l'anneau, devançant de justesse la structure qui s'effondre derrière eux.
Quasi-défaillance : un vaisseau juge mal sa vitesse, la surface se dérobe sous lui, il est forcé d'accélérer à la dernière seconde pour éviter d'être aspiré dans l'espace.
Réaction en chaîne : les segments en rotation commencent à se désynchroniser, les bords en collision se broient et se désagrègent.
Plan intérieur : un couloir se déplace violemment, la gravité vacille, des gens et des débris s'écrasent contre les murs tandis que l'atmosphère s'échappe.
Fouet extérieur : une énorme section se détache, tournant de façon imprévisible, évitant de justesse un vaisseau en fuite.
Évasion de précision : le pilote se faufile à travers un treillis de poutres et de câbles qui s'effondre, les ouvertures se refermant en temps réel.
Onde de choc : la défaillance structurelle libère de l'énergie, repoussant les débris vers l'extérieur, les vaisseaux peinant à garder leur trajectoire.
Dernier moment 

36. Court-métrage photoréaliste de chasse au ver des sables

Auteur : Changning Liu

Photorealistic Sandworm Hunt Short Film

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Prompt :

Court-métrage cinématographique, effets visuels photoréalistes. Chasse dans le désert de 15 secondes en plein midi. Lumière aveuglante, aucune ombre, mirage de chaleur sur tout.

[0-2 s] Drone en plongée verticale : un réseau de canyons de désert rouge. Tours de grès, arches sculptées par le vent, lits de rivières asséchés. Une seule silhouette : une femme sur un skiff des sables, une planche en bois plate munie d'une voile triangulaire, glissant sur le sable compacté sur des patins en os. Elle porte une armure de lin enveloppée, des lunettes de protection en cuivre, un filet lesté enroulé à la taille. Elle observe le sable.

[2-4 s] Très gros plan sur la surface du sable : il RESPIRE. Des ondulations rayonnent depuis un point situé à 200 mètres devant. Le sable se soulève comme un lent dôme. La femme au skiff braque brusquement à droite. Le dôme ENTRE EN ÉRUPTION : un ver des sables. 12 mètres de long, segmenté, plaques chitineuses couleur rouille. Sa gueule est un iris vertical bordé de dents broyeuses comme un concasseur de roche. Le sable ruisselle de son corps. Il rugit : le son est PROFOND, en dessous du seuil de l'audition humaine, mais on le sent faire trembler le cadre.

[4-7 s] Poursuite à travers le canyon : le skiff vire entre des piliers de grès. Le ver suit SOUS TERRE : on devine son chemin comme une crête de sable mouvante, fracassant la terre, les piliers se fissurant à son passage sous leurs fondations. Elle lance le filet lesté : il s'enroule autour d'une tour de grès, la corde traînant jusqu'à son skiff.

[7-10 s] Le ver surgit directement sur la trajectoire du skiff. Elle incline la planche, attrape le vent, et le skiff BONDIT : en vol au-dessus du dos du ver. En plein air, elle plante un pieu barbelé au sommet de sa plaque crânienne. Elle pose le skiff de l'autre côté. La corde relie le pieu à la tour de grès.

[10-13 s] Le ver s'élance au loin : la corde se tend contre la tour. La tour TIENT. L'élan du ver le fait basculer brutalement sur le côté. Il s'écrase contre une paroi du canyon. Des débris de grès ruissellent. Un nuage de poussière explose comme une bombe. Silence à l'intérieur du nuage.

[13-15 s] La poussière retombe. Le ver gît contre la paroi du canyon, respirant mais immobilisé. Elle amène le skiff à son niveau, relève ses lunettes. Sous les lunettes : des yeux calmes et concentrés. Elle dégaine un couteau recourbé et commence à découper une unique écaille iridescente sur le flanc du ver 

Court-métrage cinématographique, effets visuels photoréalistes. Chasse dans le désert de 15 secondes en plein midi. Lumière aveuglante, aucune ombre, mirage de chaleur sur tout.

[0-2 s] Drone en plongée verticale : un réseau de canyons de désert rouge. Tours de grès, arches sculptées par le vent, lits de rivières asséchés. Une seule silhouette : une femme sur un skiff des sables, une planche en bois plate munie d'une voile triangulaire, glissant sur le sable compacté sur des patins en os. Elle porte une armure de lin enveloppée, des lunettes de protection en cuivre, un filet lesté enroulé à la taille. Elle observe le sable.

[2-4 s] Très gros plan sur la surface du sable : il RESPIRE. Des ondulations rayonnent depuis un point situé à 200 mètres devant. Le sable se soulève comme un lent dôme. La femme au skiff braque brusquement à droite. Le dôme ENTRE EN ÉRUPTION : un ver des sables. 12 mètres de long, segmenté, plaques chitineuses couleur rouille. Sa gueule est un iris vertical bordé de dents broyeuses comme un concasseur de roche. Le sable ruisselle de son corps. Il rugit : le son est PROFOND, en dessous du seuil de l'audition humaine, mais on le sent faire trembler le cadre.

[4-7 s] Poursuite à travers le canyon : le skiff vire entre des piliers de grès. Le ver suit SOUS TERRE : on devine son chemin comme une crête de sable mouvante, fracassant la terre, les piliers se fissurant à son passage sous leurs fondations. Elle lance le filet lesté : il s'enroule autour d'une tour de grès, la corde traînant jusqu'à son skiff.

[7-10 s] Le ver surgit directement sur la trajectoire du skiff. Elle incline la planche, attrape le vent, et le skiff BONDIT : en vol au-dessus du dos du ver. En plein air, elle plante un pieu barbelé au sommet de sa plaque crânienne. Elle pose le skiff de l'autre côté. La corde relie le pieu à la tour de grès.

[10-13 s] Le ver s'élance au loin : la corde se tend contre la tour. La tour TIENT. L'élan du ver le fait basculer brutalement sur le côté. Il s'écrase contre une paroi du canyon. Des débris de grès ruissellent. Un nuage de poussière explose comme une bombe. Silence à l'intérieur du nuage.

[13-15 s] La poussière retombe. Le ver gît contre la paroi du canyon, respirant mais immobilisé. Elle amène le skiff à son niveau, relève ses lunettes. Sous les lunettes : des yeux calmes et concentrés. Elle dégaine un couteau recourbé et commence à découper une unique écaille iridescente sur le flanc du ver 

Court-métrage cinématographique, effets visuels photoréalistes. Chasse dans le désert de 15 secondes en plein midi. Lumière aveuglante, aucune ombre, mirage de chaleur sur tout.

[0-2 s] Drone en plongée verticale : un réseau de canyons de désert rouge. Tours de grès, arches sculptées par le vent, lits de rivières asséchés. Une seule silhouette : une femme sur un skiff des sables, une planche en bois plate munie d'une voile triangulaire, glissant sur le sable compacté sur des patins en os. Elle porte une armure de lin enveloppée, des lunettes de protection en cuivre, un filet lesté enroulé à la taille. Elle observe le sable.

[2-4 s] Très gros plan sur la surface du sable : il RESPIRE. Des ondulations rayonnent depuis un point situé à 200 mètres devant. Le sable se soulève comme un lent dôme. La femme au skiff braque brusquement à droite. Le dôme ENTRE EN ÉRUPTION : un ver des sables. 12 mètres de long, segmenté, plaques chitineuses couleur rouille. Sa gueule est un iris vertical bordé de dents broyeuses comme un concasseur de roche. Le sable ruisselle de son corps. Il rugit : le son est PROFOND, en dessous du seuil de l'audition humaine, mais on le sent faire trembler le cadre.

[4-7 s] Poursuite à travers le canyon : le skiff vire entre des piliers de grès. Le ver suit SOUS TERRE : on devine son chemin comme une crête de sable mouvante, fracassant la terre, les piliers se fissurant à son passage sous leurs fondations. Elle lance le filet lesté : il s'enroule autour d'une tour de grès, la corde traînant jusqu'à son skiff.

[7-10 s] Le ver surgit directement sur la trajectoire du skiff. Elle incline la planche, attrape le vent, et le skiff BONDIT : en vol au-dessus du dos du ver. En plein air, elle plante un pieu barbelé au sommet de sa plaque crânienne. Elle pose le skiff de l'autre côté. La corde relie le pieu à la tour de grès.

[10-13 s] Le ver s'élance au loin : la corde se tend contre la tour. La tour TIENT. L'élan du ver le fait basculer brutalement sur le côté. Il s'écrase contre une paroi du canyon. Des débris de grès ruissellent. Un nuage de poussière explose comme une bombe. Silence à l'intérieur du nuage.

[13-15 s] La poussière retombe. Le ver gît contre la paroi du canyon, respirant mais immobilisé. Elle amène le skiff à son niveau, relève ses lunettes. Sous les lunettes : des yeux calmes et concentrés. Elle dégaine un couteau recourbé et commence à découper une unique écaille iridescente sur le flanc du ver 

37. Marché extraterrestre futuriste

Auteur : Pollo

Futuristic Alien Marketplace

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Prompt :

[Scène] Un marché extraterrestre futuriste animé, avec des néons, des hologrammes et des plantes lumineuses.
[Sujet] Des marchands extraterrestres vendent de la nourriture extraterrestre lumineuse, des robots se déplacent dans la foule.
[Action]

[Scène] Un marché extraterrestre futuriste animé, avec des néons, des hologrammes et des plantes lumineuses.
[Sujet] Des marchands extraterrestres vendent de la nourriture extraterrestre lumineuse, des robots se déplacent dans la foule.
[Action]

[Scène] Un marché extraterrestre futuriste animé, avec des néons, des hologrammes et des plantes lumineuses.
[Sujet] Des marchands extraterrestres vendent de la nourriture extraterrestre lumineuse, des robots se déplacent dans la foule.
[Action]

Animation et anime

Des prompts d'animation 2D et 3D stylisée avec synchronisation labiale native et prise en charge des expressions exagérées.

38. Synchronisation labiale d'une fille d'anime en pleurs

Auteur : なお


Crying Anime Girl Lip-Sync

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Prompt :

Anime japonais de haute qualité, chef-d'œuvre, ultra haute définition, animation de premier ordre, cinématographique. Une mignonne fille d'anime pleure à chaudes larmes avec une expression comiquement exagérée. Un grand volume de larmes jaillit avec vigueur de ses yeux dans les deux directions, volant en larges paraboles vers les côtés. Les larmes continuent de voler en arc symétrique, scintillant et éclatant dans l'air. Sa bouche est grande ouverte tandis qu'elle pleure, ses joues sont gonflées, ses sourcils extrêmement déformés et son expression fortement déformée. Réaction démesurée, expression émotionnelle de haute tension, éclairage vif et pop, couleurs éclatantes, mise en scène d'anime à l'atmosphère amusante, composition en gros plan, mouvement et timing caractéristiques de l'anime exagéré. Dit en pleurant : « Nao-san, Nao-san est tellement pitoyable ! » « J'ai écrit mon meilleur gag, mais personne ne m'a donné de réplique de comparse ! 
Anime japonais de haute qualité, chef-d'œuvre, ultra haute définition, animation de premier ordre, cinématographique. Une mignonne fille d'anime pleure à chaudes larmes avec une expression comiquement exagérée. Un grand volume de larmes jaillit avec vigueur de ses yeux dans les deux directions, volant en larges paraboles vers les côtés. Les larmes continuent de voler en arc symétrique, scintillant et éclatant dans l'air. Sa bouche est grande ouverte tandis qu'elle pleure, ses joues sont gonflées, ses sourcils extrêmement déformés et son expression fortement déformée. Réaction démesurée, expression émotionnelle de haute tension, éclairage vif et pop, couleurs éclatantes, mise en scène d'anime à l'atmosphère amusante, composition en gros plan, mouvement et timing caractéristiques de l'anime exagéré. Dit en pleurant : « Nao-san, Nao-san est tellement pitoyable ! » « J'ai écrit mon meilleur gag, mais personne ne m'a donné de réplique de comparse ! 
Anime japonais de haute qualité, chef-d'œuvre, ultra haute définition, animation de premier ordre, cinématographique. Une mignonne fille d'anime pleure à chaudes larmes avec une expression comiquement exagérée. Un grand volume de larmes jaillit avec vigueur de ses yeux dans les deux directions, volant en larges paraboles vers les côtés. Les larmes continuent de voler en arc symétrique, scintillant et éclatant dans l'air. Sa bouche est grande ouverte tandis qu'elle pleure, ses joues sont gonflées, ses sourcils extrêmement déformés et son expression fortement déformée. Réaction démesurée, expression émotionnelle de haute tension, éclairage vif et pop, couleurs éclatantes, mise en scène d'anime à l'atmosphère amusante, composition en gros plan, mouvement et timing caractéristiques de l'anime exagéré. Dit en pleurant : « Nao-san, Nao-san est tellement pitoyable ! » « J'ai écrit mon meilleur gag, mais personne ne m'a donné de réplique de comparse ! 

39. Anime shoujo de poussière d'étoiles

Auteur : 妖精アーヤさん

Stardust Shoujo Anime

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Prompt :

[Concept vidéo] Une scène de 10 secondes d'une fille entourée de poussière d'étoiles, qui pleure en pensant à quelqu'un. Trois phrases murmurées en japonais. Couleurs violet profond et argent. Les particules se synchronisent avec ses émotions.

[Personnage] Une fille aux cheveux argentés flottants et à la robe éthérée. Passant du silence à la sincérité, puis aux larmes.
[Arrière-plan] Ciel nocturne avec une infinité d'étoiles et de poussière d'étoiles. Thème violet profond et argent. Particules qui tournent et retombent.

[Plan 1 (0-3 s)] Caméra : zoom lent. La fille se tient enveloppée de poussière d'étoiles. Fille : « Magnifique... » Particules : dansent doucement.
[Plan 2 (3-6 s)] Caméra : gros plan sur le visage. Fille : « Mais je voulais vraiment voir ce paysage avec toi. » Particules : tourbillonnent intensément. Ses larmes brillent.
[Plan 3 (6-10 s)] Caméra : recul sur le corps entier. Fille : « Je veux te voir... je veux te voir... » Les larmes coulent sur ses joues. Particules : tournent calmement.
[Interdit]

[Concept vidéo] Une scène de 10 secondes d'une fille entourée de poussière d'étoiles, qui pleure en pensant à quelqu'un. Trois phrases murmurées en japonais. Couleurs violet profond et argent. Les particules se synchronisent avec ses émotions.

[Personnage] Une fille aux cheveux argentés flottants et à la robe éthérée. Passant du silence à la sincérité, puis aux larmes.
[Arrière-plan] Ciel nocturne avec une infinité d'étoiles et de poussière d'étoiles. Thème violet profond et argent. Particules qui tournent et retombent.

[Plan 1 (0-3 s)] Caméra : zoom lent. La fille se tient enveloppée de poussière d'étoiles. Fille : « Magnifique... » Particules : dansent doucement.
[Plan 2 (3-6 s)] Caméra : gros plan sur le visage. Fille : « Mais je voulais vraiment voir ce paysage avec toi. » Particules : tourbillonnent intensément. Ses larmes brillent.
[Plan 3 (6-10 s)] Caméra : recul sur le corps entier. Fille : « Je veux te voir... je veux te voir... » Les larmes coulent sur ses joues. Particules : tournent calmement.
[Interdit]

[Concept vidéo] Une scène de 10 secondes d'une fille entourée de poussière d'étoiles, qui pleure en pensant à quelqu'un. Trois phrases murmurées en japonais. Couleurs violet profond et argent. Les particules se synchronisent avec ses émotions.

[Personnage] Une fille aux cheveux argentés flottants et à la robe éthérée. Passant du silence à la sincérité, puis aux larmes.
[Arrière-plan] Ciel nocturne avec une infinité d'étoiles et de poussière d'étoiles. Thème violet profond et argent. Particules qui tournent et retombent.

[Plan 1 (0-3 s)] Caméra : zoom lent. La fille se tient enveloppée de poussière d'étoiles. Fille : « Magnifique... » Particules : dansent doucement.
[Plan 2 (3-6 s)] Caméra : gros plan sur le visage. Fille : « Mais je voulais vraiment voir ce paysage avec toi. » Particules : tourbillonnent intensément. Ses larmes brillent.
[Plan 3 (6-10 s)] Caméra : recul sur le corps entier. Fille : « Je veux te voir... je veux te voir... » Les larmes coulent sur ses joues. Particules : tournent calmement.
[Interdit]

40. Lapins parlants en found footage

Auteur : Oogie


Found-Footage Talking Rabbits

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Prompt :

Style de film d'animation 3D, qualité ultra haute, éclairage cinématographique, illumination globale, ombres douces, profondeur de champ, fourrure ultra détaillée, personnages mignons, animation fluide, éclairage naturel, sensation de caméra à l'épaule, style comédie de found footage, mouvements de caméra réalistes, ambiance joueuse Scène : un groupe de lapins des bois duveteux se tient dans une clairière lumineuse. Les lapins regardent droit vers le spectateur, comme s'ils se filmaient eux-mêmes. La caméra n'est jamais visible, à aucun moment.

La vidéo donne l'impression d'images retrouvées, enregistrées par les lapins eux-mêmes. Personnages : 4 à 5 mignons lapins des bois duveteux, de tailles différentes, aux visages expressifs, à la fourrure douce, aux personnalités espiègles Chronologie de l'action Scène 1 Les lapins apparaissent tout près de l'objectif, regardant droit vers le spectateur. Lapin 1 (curieux) : « Ça filme, ce truc ?! » Scène 2 Un autre lapin avance doucement. Lapin 2 (excité) : « Poussez-vous ! C'est moi le personnage principal ! » Scène 3 Un autre lapin se penche. Lapin 3 (très excité) : « Salut internet !!! »

Scène 4 Un autre lapin essaie de se faufiler dans le cadre. Lapin 4 : « Attendez… Moi aussi, je veux être célèbre ! » Scène 5 Les lapins se poussent doucement, chacun essayant de passer devant. Tous regardent droit vers le spectateur. Un chaos mignon et joueur. Lapin 2 (en riant) : « Hé ! Laissez-moi de la place ! » Lapin 3 : « Non, moi d'abord ! » Tous les lapins gloussent doucement et continuent de se pousser avec douceur. Scène 6 (Fin) Un lapin calme s'avance légèrement. Lapin 5 (lapin calme et malin) : « Non… ils vont sûrement 'Suivre Oogie' sur X. »

Tous les lapins s'arrêtent soudain. Ils se tournent lentement et regardent ensemble droit vers le spectateur. Court silence. Puis tous les lapins sourient en même temps. Caméra : caméra POV, face caméra, sensation de caméra à l'épaule, mouvements naturels et doux, gros plans, cadrage mignon, caméra jamais visible, aucune chute de caméra, caméra à l'épaule stable Audio : voix mignonnes de lapins, vent léger, ambiance de forêt, petits rires, bruits de mouvements doux Ambiance 

Style de film d'animation 3D, qualité ultra haute, éclairage cinématographique, illumination globale, ombres douces, profondeur de champ, fourrure ultra détaillée, personnages mignons, animation fluide, éclairage naturel, sensation de caméra à l'épaule, style comédie de found footage, mouvements de caméra réalistes, ambiance joueuse Scène : un groupe de lapins des bois duveteux se tient dans une clairière lumineuse. Les lapins regardent droit vers le spectateur, comme s'ils se filmaient eux-mêmes. La caméra n'est jamais visible, à aucun moment.

La vidéo donne l'impression d'images retrouvées, enregistrées par les lapins eux-mêmes. Personnages : 4 à 5 mignons lapins des bois duveteux, de tailles différentes, aux visages expressifs, à la fourrure douce, aux personnalités espiègles Chronologie de l'action Scène 1 Les lapins apparaissent tout près de l'objectif, regardant droit vers le spectateur. Lapin 1 (curieux) : « Ça filme, ce truc ?! » Scène 2 Un autre lapin avance doucement. Lapin 2 (excité) : « Poussez-vous ! C'est moi le personnage principal ! » Scène 3 Un autre lapin se penche. Lapin 3 (très excité) : « Salut internet !!! »

Scène 4 Un autre lapin essaie de se faufiler dans le cadre. Lapin 4 : « Attendez… Moi aussi, je veux être célèbre ! » Scène 5 Les lapins se poussent doucement, chacun essayant de passer devant. Tous regardent droit vers le spectateur. Un chaos mignon et joueur. Lapin 2 (en riant) : « Hé ! Laissez-moi de la place ! » Lapin 3 : « Non, moi d'abord ! » Tous les lapins gloussent doucement et continuent de se pousser avec douceur. Scène 6 (Fin) Un lapin calme s'avance légèrement. Lapin 5 (lapin calme et malin) : « Non… ils vont sûrement 'Suivre Oogie' sur X. »

Tous les lapins s'arrêtent soudain. Ils se tournent lentement et regardent ensemble droit vers le spectateur. Court silence. Puis tous les lapins sourient en même temps. Caméra : caméra POV, face caméra, sensation de caméra à l'épaule, mouvements naturels et doux, gros plans, cadrage mignon, caméra jamais visible, aucune chute de caméra, caméra à l'épaule stable Audio : voix mignonnes de lapins, vent léger, ambiance de forêt, petits rires, bruits de mouvements doux Ambiance 

Style de film d'animation 3D, qualité ultra haute, éclairage cinématographique, illumination globale, ombres douces, profondeur de champ, fourrure ultra détaillée, personnages mignons, animation fluide, éclairage naturel, sensation de caméra à l'épaule, style comédie de found footage, mouvements de caméra réalistes, ambiance joueuse Scène : un groupe de lapins des bois duveteux se tient dans une clairière lumineuse. Les lapins regardent droit vers le spectateur, comme s'ils se filmaient eux-mêmes. La caméra n'est jamais visible, à aucun moment.

La vidéo donne l'impression d'images retrouvées, enregistrées par les lapins eux-mêmes. Personnages : 4 à 5 mignons lapins des bois duveteux, de tailles différentes, aux visages expressifs, à la fourrure douce, aux personnalités espiègles Chronologie de l'action Scène 1 Les lapins apparaissent tout près de l'objectif, regardant droit vers le spectateur. Lapin 1 (curieux) : « Ça filme, ce truc ?! » Scène 2 Un autre lapin avance doucement. Lapin 2 (excité) : « Poussez-vous ! C'est moi le personnage principal ! » Scène 3 Un autre lapin se penche. Lapin 3 (très excité) : « Salut internet !!! »

Scène 4 Un autre lapin essaie de se faufiler dans le cadre. Lapin 4 : « Attendez… Moi aussi, je veux être célèbre ! » Scène 5 Les lapins se poussent doucement, chacun essayant de passer devant. Tous regardent droit vers le spectateur. Un chaos mignon et joueur. Lapin 2 (en riant) : « Hé ! Laissez-moi de la place ! » Lapin 3 : « Non, moi d'abord ! » Tous les lapins gloussent doucement et continuent de se pousser avec douceur. Scène 6 (Fin) Un lapin calme s'avance légèrement. Lapin 5 (lapin calme et malin) : « Non… ils vont sûrement 'Suivre Oogie' sur X. »

Tous les lapins s'arrêtent soudain. Ils se tournent lentement et regardent ensemble droit vers le spectateur. Court silence. Puis tous les lapins sourient en même temps. Caméra : caméra POV, face caméra, sensation de caméra à l'épaule, mouvements naturels et doux, gros plans, cadrage mignon, caméra jamais visible, aucune chute de caméra, caméra à l'épaule stable Audio : voix mignonnes de lapins, vent léger, ambiance de forêt, petits rires, bruits de mouvements doux Ambiance 

Transformations et transitions

Métamorphoses de matières, transitions de scènes et évolutions dans le temps. Des prompts vitrines pour montrer toute l'étendue créative de Seedance 2.0.

41. Transformation en créature de lave sombre

Auteur : Duet | AI


Dark Lava Creature Transformation

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Prompt :

Référence du personnage : suivre strictement l'identité du visage. Forme finale : créature de lave sombre. Lieu : champ de bataille dévasté, police tout autour. 0-3 secondes 
Référence du personnage : suivre strictement l'identité du visage. Forme finale : créature de lave sombre. Lieu : champ de bataille dévasté, police tout autour. 0-3 secondes 
Référence du personnage : suivre strictement l'identité du visage. Forme finale : créature de lave sombre. Lieu : champ de bataille dévasté, police tout autour. 0-3 secondes 

42. Transformation du graphite en fibre de carbone

Auteur : Far


Graphite to Carbon Fiber Transformation

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Prompt :

43. Essaim de papillons vers danseuse éthérée en boucle

Auteur : Kiber Alla


Butterfly Swarm to Ethereal Dancer Loop

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Prompt :

Vidéo cinématographique, 8 secondes. Dans la continuité du tourbillon de papillons morpho bleus lumineux. L'immense nuée de papillons converge rapidement vers un vide sombre et brumeux. Dans un éclat de lumière éthérée, l'essaim se matérialise en une femme éblouissante vêtue d'une élégante robe de soirée bleu profond brodée de papillons scintillants. Elle porte d'immenses ailes de morpho bleu, majestueuses et lumineuses. En se matérialisant, elle entame une danse contemporaine fluide et expressive. Ses mouvements sont gracieux et chargés d'émotion, avec de longs gestes amples des bras qui imitent le vol des papillons. La caméra effectue une lente orbite autour d'elle, capturant le tissu tourbillonnant de sa robe et la lumière irisée de ses ailes. Elle exécute une pirouette lente et élégante, ses ailes battant doucement en rythme avec sa danse. Juste au moment où la danse atteint son apogée, elle balaie gracieusement ses ailes vers l'avant, et toute sa silhouette se brise instantanément en un immense tourbillon de milliers de papillons bleus lumineux qui explosent droit vers l'objectif de la caméra, remplissant tout l'écran. La dernière image de la vidéo est identique à la première, créant un effet de boucle parfait et sans couture. Chef-d'œuvre surréaliste, physique hyperréaliste, 8k. RÈGLES 
Vidéo cinématographique, 8 secondes. Dans la continuité du tourbillon de papillons morpho bleus lumineux. L'immense nuée de papillons converge rapidement vers un vide sombre et brumeux. Dans un éclat de lumière éthérée, l'essaim se matérialise en une femme éblouissante vêtue d'une élégante robe de soirée bleu profond brodée de papillons scintillants. Elle porte d'immenses ailes de morpho bleu, majestueuses et lumineuses. En se matérialisant, elle entame une danse contemporaine fluide et expressive. Ses mouvements sont gracieux et chargés d'émotion, avec de longs gestes amples des bras qui imitent le vol des papillons. La caméra effectue une lente orbite autour d'elle, capturant le tissu tourbillonnant de sa robe et la lumière irisée de ses ailes. Elle exécute une pirouette lente et élégante, ses ailes battant doucement en rythme avec sa danse. Juste au moment où la danse atteint son apogée, elle balaie gracieusement ses ailes vers l'avant, et toute sa silhouette se brise instantanément en un immense tourbillon de milliers de papillons bleus lumineux qui explosent droit vers l'objectif de la caméra, remplissant tout l'écran. La dernière image de la vidéo est identique à la première, créant un effet de boucle parfait et sans couture. Chef-d'œuvre surréaliste, physique hyperréaliste, 8k. RÈGLES 
Vidéo cinématographique, 8 secondes. Dans la continuité du tourbillon de papillons morpho bleus lumineux. L'immense nuée de papillons converge rapidement vers un vide sombre et brumeux. Dans un éclat de lumière éthérée, l'essaim se matérialise en une femme éblouissante vêtue d'une élégante robe de soirée bleu profond brodée de papillons scintillants. Elle porte d'immenses ailes de morpho bleu, majestueuses et lumineuses. En se matérialisant, elle entame une danse contemporaine fluide et expressive. Ses mouvements sont gracieux et chargés d'émotion, avec de longs gestes amples des bras qui imitent le vol des papillons. La caméra effectue une lente orbite autour d'elle, capturant le tissu tourbillonnant de sa robe et la lumière irisée de ses ailes. Elle exécute une pirouette lente et élégante, ses ailes battant doucement en rythme avec sa danse. Juste au moment où la danse atteint son apogée, elle balaie gracieusement ses ailes vers l'avant, et toute sa silhouette se brise instantanément en un immense tourbillon de milliers de papillons bleus lumineux qui explosent droit vers l'objectif de la caméra, remplissant tout l'écran. La dernière image de la vidéo est identique à la première, créant un effet de boucle parfait et sans couture. Chef-d'œuvre surréaliste, physique hyperréaliste, 8k. RÈGLES 

44. Évolution d'une ville côtière : timelapse sur 10 000 ans

Auteur : Changning Liu


Coastal City Evolution 10,000-Year Timelapse

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Prompt :

[CONFIGURATION CINÉMATOGRAPHIQUE]  Style de film : photoréaliste 8K, IMAX 65 mm. Un seul travelling avant continu, sans coupe. La caméra glisse régulièrement vers l'avant à hauteur de poitrine, comme si elle marchait à travers le temps, tandis que le paysage côtier et la ville évoluent spectaculairement autour d'elle sur 10 000 ans.  Objectif : grand-angle 24 mm, ligne d'horizon basse avec légère brume marine et halo d'horizon.  Étalonnage : bleus doux de l'aube, tons de terre chauds, orangés ardents du couchant, cyans néon froids, puis blanc-argent stérile, chaque époque se fondant en douceur dans la suivante.  Éclairage : lumière du jour naturelle, évoluant vers la lumière des torches, l'éclairage au gaz, les réseaux électriques, les lueurs holographiques et enfin la lumière des étoiles : l'éclairage évolue avec le progrès humain.  Caméra : travelling avant lent et constant. Aucun panoramique latéral, aucune inclinaison. Transitions fluides à travers des éléments communs : le rivage devient port, puis quais, puis plateformes de lancement.  [CHRONOLOGIE : TRAVELLING AVANT CONTINU]  0-2 s : COLONIE PRÉHISTORIQUE. Glissement vers l'avant le long d'une côte rocheuse sauvage à l'aube. De simples huttes de chaume et des cercles de pierres se composent à partir de rochers épars et de bois flotté. De petits bateaux de pêche se taillent dans des troncs sur la plage. Les premiers humains entretiennent des feux dont la fumée s'élève ; des amas de coquillages grandissent le long du chemin.  2-4 s : PORT ANTIQUE. Le rivage se durcit en jetées de bois. Les huttes de terre se transforment en bâtiments de pierre blanchis à la chaux aux toits de tuiles rouges. Un port antique animé prend forme, des voiliers en bois y accostent. Des colonnes de marbre s'élèvent des deux côtés. Des oliveraies et des vignobles fleurissent rapidement le long du chemin qui avance.  4-6 s : CITÉ MARCHANDE MÉDIÉVALE. Les murs de pierre et les structures de bois cèdent la place à des châteaux fortifiés et des cathédrales gothiques. Des rues pavées se déroulent sous les pieds. Des marchés se composent avec des tentes colorées et des charrettes tirées par des chevaux. Un grand port s'étend avec de plus grands galions ; des grues hissent les cargaisons tandis que la caméra traverse embruns et lueur de lanternes.  6-8 s : PORT INDUSTRIEL. Les pavés deviennent des routes goudronnées. Des usines de briques et des ponts de fer remplacent les flèches médiévales. Des bateaux à vapeur et les premiers chemins de fer apparaissent le long du front de mer. Des cheminées s'élèvent, crachant de sombres panaches qui s'estompent dans l'époque suivante. Entrepôts et grues se multiplient de part et d'autre.  8-10 s : MÉTROPOLE MODERNE. La rudesse industrielle se transforme en béton et acier épurés. Les gratte-ciel jaillissent en verre et en chrome. Des autoroutes à plusieurs voies et des ponts suspendus enjambent le port. Voitures et trains filent dans un flou de mouvement. Enseignes néon et panneaux numériques s'allument tour à tour tandis que la ville vibre d'énergie.  10-13 s : MÉGAPOLE DU FUTUR PROCHE. Les tours de verre évoluent en arcologies imposantes avec jardins verticaux et boucliers d'énergie lumineux. Véhicules volants et capsules maglev tissent leurs trajectoires au-dessus. Des publicités holographiques flottent dans l'air. Le port se remplit de navires autonomes et de plateformes flottantes. Lumières bioluminescentes et essaims de drones illuminent la scène.  13-15 s 
[CONFIGURATION CINÉMATOGRAPHIQUE]  Style de film : photoréaliste 8K, IMAX 65 mm. Un seul travelling avant continu, sans coupe. La caméra glisse régulièrement vers l'avant à hauteur de poitrine, comme si elle marchait à travers le temps, tandis que le paysage côtier et la ville évoluent spectaculairement autour d'elle sur 10 000 ans.  Objectif : grand-angle 24 mm, ligne d'horizon basse avec légère brume marine et halo d'horizon.  Étalonnage : bleus doux de l'aube, tons de terre chauds, orangés ardents du couchant, cyans néon froids, puis blanc-argent stérile, chaque époque se fondant en douceur dans la suivante.  Éclairage : lumière du jour naturelle, évoluant vers la lumière des torches, l'éclairage au gaz, les réseaux électriques, les lueurs holographiques et enfin la lumière des étoiles : l'éclairage évolue avec le progrès humain.  Caméra : travelling avant lent et constant. Aucun panoramique latéral, aucune inclinaison. Transitions fluides à travers des éléments communs : le rivage devient port, puis quais, puis plateformes de lancement.  [CHRONOLOGIE : TRAVELLING AVANT CONTINU]  0-2 s : COLONIE PRÉHISTORIQUE. Glissement vers l'avant le long d'une côte rocheuse sauvage à l'aube. De simples huttes de chaume et des cercles de pierres se composent à partir de rochers épars et de bois flotté. De petits bateaux de pêche se taillent dans des troncs sur la plage. Les premiers humains entretiennent des feux dont la fumée s'élève ; des amas de coquillages grandissent le long du chemin.  2-4 s : PORT ANTIQUE. Le rivage se durcit en jetées de bois. Les huttes de terre se transforment en bâtiments de pierre blanchis à la chaux aux toits de tuiles rouges. Un port antique animé prend forme, des voiliers en bois y accostent. Des colonnes de marbre s'élèvent des deux côtés. Des oliveraies et des vignobles fleurissent rapidement le long du chemin qui avance.  4-6 s : CITÉ MARCHANDE MÉDIÉVALE. Les murs de pierre et les structures de bois cèdent la place à des châteaux fortifiés et des cathédrales gothiques. Des rues pavées se déroulent sous les pieds. Des marchés se composent avec des tentes colorées et des charrettes tirées par des chevaux. Un grand port s'étend avec de plus grands galions ; des grues hissent les cargaisons tandis que la caméra traverse embruns et lueur de lanternes.  6-8 s : PORT INDUSTRIEL. Les pavés deviennent des routes goudronnées. Des usines de briques et des ponts de fer remplacent les flèches médiévales. Des bateaux à vapeur et les premiers chemins de fer apparaissent le long du front de mer. Des cheminées s'élèvent, crachant de sombres panaches qui s'estompent dans l'époque suivante. Entrepôts et grues se multiplient de part et d'autre.  8-10 s : MÉTROPOLE MODERNE. La rudesse industrielle se transforme en béton et acier épurés. Les gratte-ciel jaillissent en verre et en chrome. Des autoroutes à plusieurs voies et des ponts suspendus enjambent le port. Voitures et trains filent dans un flou de mouvement. Enseignes néon et panneaux numériques s'allument tour à tour tandis que la ville vibre d'énergie.  10-13 s : MÉGAPOLE DU FUTUR PROCHE. Les tours de verre évoluent en arcologies imposantes avec jardins verticaux et boucliers d'énergie lumineux. Véhicules volants et capsules maglev tissent leurs trajectoires au-dessus. Des publicités holographiques flottent dans l'air. Le port se remplit de navires autonomes et de plateformes flottantes. Lumières bioluminescentes et essaims de drones illuminent la scène.  13-15 s 
[CONFIGURATION CINÉMATOGRAPHIQUE]  Style de film : photoréaliste 8K, IMAX 65 mm. Un seul travelling avant continu, sans coupe. La caméra glisse régulièrement vers l'avant à hauteur de poitrine, comme si elle marchait à travers le temps, tandis que le paysage côtier et la ville évoluent spectaculairement autour d'elle sur 10 000 ans.  Objectif : grand-angle 24 mm, ligne d'horizon basse avec légère brume marine et halo d'horizon.  Étalonnage : bleus doux de l'aube, tons de terre chauds, orangés ardents du couchant, cyans néon froids, puis blanc-argent stérile, chaque époque se fondant en douceur dans la suivante.  Éclairage : lumière du jour naturelle, évoluant vers la lumière des torches, l'éclairage au gaz, les réseaux électriques, les lueurs holographiques et enfin la lumière des étoiles : l'éclairage évolue avec le progrès humain.  Caméra : travelling avant lent et constant. Aucun panoramique latéral, aucune inclinaison. Transitions fluides à travers des éléments communs : le rivage devient port, puis quais, puis plateformes de lancement.  [CHRONOLOGIE : TRAVELLING AVANT CONTINU]  0-2 s : COLONIE PRÉHISTORIQUE. Glissement vers l'avant le long d'une côte rocheuse sauvage à l'aube. De simples huttes de chaume et des cercles de pierres se composent à partir de rochers épars et de bois flotté. De petits bateaux de pêche se taillent dans des troncs sur la plage. Les premiers humains entretiennent des feux dont la fumée s'élève ; des amas de coquillages grandissent le long du chemin.  2-4 s : PORT ANTIQUE. Le rivage se durcit en jetées de bois. Les huttes de terre se transforment en bâtiments de pierre blanchis à la chaux aux toits de tuiles rouges. Un port antique animé prend forme, des voiliers en bois y accostent. Des colonnes de marbre s'élèvent des deux côtés. Des oliveraies et des vignobles fleurissent rapidement le long du chemin qui avance.  4-6 s : CITÉ MARCHANDE MÉDIÉVALE. Les murs de pierre et les structures de bois cèdent la place à des châteaux fortifiés et des cathédrales gothiques. Des rues pavées se déroulent sous les pieds. Des marchés se composent avec des tentes colorées et des charrettes tirées par des chevaux. Un grand port s'étend avec de plus grands galions ; des grues hissent les cargaisons tandis que la caméra traverse embruns et lueur de lanternes.  6-8 s : PORT INDUSTRIEL. Les pavés deviennent des routes goudronnées. Des usines de briques et des ponts de fer remplacent les flèches médiévales. Des bateaux à vapeur et les premiers chemins de fer apparaissent le long du front de mer. Des cheminées s'élèvent, crachant de sombres panaches qui s'estompent dans l'époque suivante. Entrepôts et grues se multiplient de part et d'autre.  8-10 s : MÉTROPOLE MODERNE. La rudesse industrielle se transforme en béton et acier épurés. Les gratte-ciel jaillissent en verre et en chrome. Des autoroutes à plusieurs voies et des ponts suspendus enjambent le port. Voitures et trains filent dans un flou de mouvement. Enseignes néon et panneaux numériques s'allument tour à tour tandis que la ville vibre d'énergie.  10-13 s : MÉGAPOLE DU FUTUR PROCHE. Les tours de verre évoluent en arcologies imposantes avec jardins verticaux et boucliers d'énergie lumineux. Véhicules volants et capsules maglev tissent leurs trajectoires au-dessus. Des publicités holographiques flottent dans l'air. Le port se remplit de navires autonomes et de plateformes flottantes. Lumières bioluminescentes et essaims de drones illuminent la scène.  13-15 s 

Branding et motion graphics

Motion design abstrait, révélations de logos et modèles d'animation minimalistes. Le prompt par contraintes à son meilleur.

45. Modèle d'animation de marque minimaliste

Auteur : AbleGPT


Minimalist Brand Animation Template

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Prompt :

Séquence de motion design ultra fluide. Fond noir uni du début à la fin. Esthétique minimaliste blanc sur noir. Aucun montage : une seule évolution visuelle continue et ininterrompue. Plan fixe statique centré, aucun mouvement de caméra. Tout le mouvement se produit à l'intérieur du sujet. Formes blanches auto-lumineuses sur noir absolu, sans grain, sans ombres. Style : logo animé de marque tech de luxe, minimalisme Bauhaus, précision mathématique. Atmosphère 
Séquence de motion design ultra fluide. Fond noir uni du début à la fin. Esthétique minimaliste blanc sur noir. Aucun montage : une seule évolution visuelle continue et ininterrompue. Plan fixe statique centré, aucun mouvement de caméra. Tout le mouvement se produit à l'intérieur du sujet. Formes blanches auto-lumineuses sur noir absolu, sans grain, sans ombres. Style : logo animé de marque tech de luxe, minimalisme Bauhaus, précision mathématique. Atmosphère 
Séquence de motion design ultra fluide. Fond noir uni du début à la fin. Esthétique minimaliste blanc sur noir. Aucun montage : une seule évolution visuelle continue et ininterrompue. Plan fixe statique centré, aucun mouvement de caméra. Tout le mouvement se produit à l'intérieur du sujet. Formes blanches auto-lumineuses sur noir absolu, sans grain, sans ombres. Style : logo animé de marque tech de luxe, minimalisme Bauhaus, précision mathématique. Atmosphère 

46. Évolution motion graphics minimaliste façon Bauhaus

Auteur : Canyon


Minimalist Bauhaus Motion Graphics Evolution

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Prompt :

[Noyau visuel] : fond noir pur avec des lignes blanches auto-lumineuses, plan-séquence continu sans montage. [Trajectoire du mouvement] : 1. [Origine] : un point blanc central pulse avec des ondes qui se dissipent. 2. [Ligne] : elle s'étire horizontalement jusqu'aux bords. 3. [Géométrie] : les lignes évoluent en une grille 9x9, puis s'incurvent en un cercle parfait. 4. [Transition 3D] : le cercle s'étire en une sphère à méridiens et parallèles, se remplissant du filaire au plein avec de subtils reflets. 5. [Évolution de l'interface] : la sphère se déploie en une interface mobile à rectangle arrondi avec des éléments d'interface minimalistes. 6. [Déconstruction] : l'interface s'effondre en un cube isométrique, puis six faces s'ouvrent comme des pétales. 7. [Particules] : les pétales se changent en centaines de particules suivant des trajectoires de vortex mathématiques. 8. [Recomposition] : les particules s'assemblent en contour d'une montre-bracelet carrée. 9. [Final] : la montre se change en rubans fluides qui se compressent en un point blanc, pulsant violemment avant de s'étendre en logo de la marque. [Style] 
[Noyau visuel] : fond noir pur avec des lignes blanches auto-lumineuses, plan-séquence continu sans montage. [Trajectoire du mouvement] : 1. [Origine] : un point blanc central pulse avec des ondes qui se dissipent. 2. [Ligne] : elle s'étire horizontalement jusqu'aux bords. 3. [Géométrie] : les lignes évoluent en une grille 9x9, puis s'incurvent en un cercle parfait. 4. [Transition 3D] : le cercle s'étire en une sphère à méridiens et parallèles, se remplissant du filaire au plein avec de subtils reflets. 5. [Évolution de l'interface] : la sphère se déploie en une interface mobile à rectangle arrondi avec des éléments d'interface minimalistes. 6. [Déconstruction] : l'interface s'effondre en un cube isométrique, puis six faces s'ouvrent comme des pétales. 7. [Particules] : les pétales se changent en centaines de particules suivant des trajectoires de vortex mathématiques. 8. [Recomposition] : les particules s'assemblent en contour d'une montre-bracelet carrée. 9. [Final] : la montre se change en rubans fluides qui se compressent en un point blanc, pulsant violemment avant de s'étendre en logo de la marque. [Style] 
[Noyau visuel] : fond noir pur avec des lignes blanches auto-lumineuses, plan-séquence continu sans montage. [Trajectoire du mouvement] : 1. [Origine] : un point blanc central pulse avec des ondes qui se dissipent. 2. [Ligne] : elle s'étire horizontalement jusqu'aux bords. 3. [Géométrie] : les lignes évoluent en une grille 9x9, puis s'incurvent en un cercle parfait. 4. [Transition 3D] : le cercle s'étire en une sphère à méridiens et parallèles, se remplissant du filaire au plein avec de subtils reflets. 5. [Évolution de l'interface] : la sphère se déploie en une interface mobile à rectangle arrondi avec des éléments d'interface minimalistes. 6. [Déconstruction] : l'interface s'effondre en un cube isométrique, puis six faces s'ouvrent comme des pétales. 7. [Particules] : les pétales se changent en centaines de particules suivant des trajectoires de vortex mathématiques. 8. [Recomposition] : les particules s'assemblent en contour d'une montre-bracelet carrée. 9. [Final] : la montre se change en rubans fluides qui se compressent en un point blanc, pulsant violemment avant de s'étendre en logo de la marque. [Style] 

47. Animation de logo de conte de fées onirique

Auteur : 妖精アーヤさん


Dreamy Fairytale Logo Animation

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Prompt :

Erreurs courantes à éviter

01. Écrire un prompt d'une seule phrase. « A car driving fast in a city » produit un résultat médiocre. Seedance 2.0 récompense la précision : donnez-lui 3 à 6 phrases de direction plan par plan, avec style, époque, caméra, éclairage et mouvement.

02. Oublier les spécifications techniques. Terminez toujours votre prompt par la résolution, le format d'image et la durée : 4K · 16:9 · 15 secondes. Sans spécifications explicites, le modèle produit souvent un résultat plus court et en résolution plus basse.

03. Décrire l'image au lieu du mouvement (image-vers-vidéo). Quand vous utilisez une image de référence, ne redécrivez pas ce qui est visible. Dirigez le mouvement, la caméra et la progression émotionnelle : c'est ce dont le modèle a besoin de votre part.

04. Surcharger les dialogues dans les scènes d'action complexes. Si votre clip de 15 secondes combine mouvements élaborés ET dialogues complexes, Seedance 2.0 risque de faire des compromis sur les deux. Pour les scènes riches en action, gardez des dialogues minimaux (une seule réplique au maximum). Réservez les échanges plus longs aux clips plus calmes, centrés sur le récit.

05. Abuser des balises de qualité génériques. « 8K, masterpiece, trending on artstation » est un héritage des prompts d'images de 2023. Seedance 2.0 est un modèle moderne : décrivez l'esthétique réelle (« style samouraï sombre », « haute couture hollywoodienne ») plutôt que d'accumuler des mots de qualité.

Seedance 2.0 face aux autres modèles vidéo

Fonctionnalité

Seedance 2.0

Veo 3.1

Kling 3.0

Résolution max.

1080p

4k

1080p

Durée max.

15 secondes

8 secondes

10 secondes

Modalités d'entrée

Texte + image + vidéo + audio

Texte + image

Texte + image

Plans multiples

Natif

Limité

Limité

Génération pilotée par l'audio

✅ Oui

❌ Non

❌ Non

Dialogue natif / synchronisation labiale

✅ Oui

✅ Oui

Limité

Doublage / musique automatiques

✅ Inclus

❌ Non

❌ Non

Idéal pour

Récits cinématographiques multi-plans

Scènes statiques photoréalistes

Cohérence des portraits

Questions fréquentes

Q : Seedance 2.0 est-il gratuit ? R : Seedance 2.0 est disponible sur Atlabs AI : vous pouvez générer des vidéos pour le tester. Les offres payantes débloquent une résolution plus élevée, des clips plus longs et les droits d'usage commercial.

Q : Puis-je utiliser Seedance 2.0 pour des projets commerciaux ? R : Oui, les utilisateurs d'une offre payante sur Atlabs AI disposent de tous les droits commerciaux sur leurs vidéos générées. Vérifiez toujours les conditions précises de votre offre avant de publier.

Q : Quelle est la durée maximale d'une vidéo ? R : Seedance 2.0 prend en charge des clips de 4 à 15 secondes par génération. Pour des vidéos plus longues, générez plusieurs clips et de véritables séries vidéo avec les agents vidéo créatifs et les outils de montage d'Atlabs AI.

Q : Seedance 2.0 gère-t-il les dialogues dans d'autres langues que l'anglais ? R : Oui. Le modèle génère nativement des dialogues multilingues : des membres de la communauté ont généré avec succès des clips en japonais, mandarin, coréen, espagnol, hindi et bien d'autres. Écrivez directement le dialogue dans la langue cible dans votre prompt.

Q : Quelle doit être la longueur de mon prompt ? R : Cela dépend de la complexité. Les scènes simples en un seul plan peuvent se contenter de 2 à 3 phrases. Les scènes cinématographiques multi-plans demandent 200 à 500 mots et plus, avec un découpage plan par plan explicite. En cas de doute, privilégiez plus de détails.

Ressources recommandées

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