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완(Wan) 3.0 프롬프트 가이드의 모든 것 [2026]

완(Wan) 3.0 프롬프트 가이드의 모든 것 [2026]

완(Wan) 3.0 프롬프트 가이드의 모든 것 [2026]

Wan 3.0 프롬프트 마스터 가이드 [2026]

30초 중 20초를 낭비하게 만드는 프롬프트

바이올리니스트가 연주하는 모습을 요청했다고 해봅시다. 결과물은 바이올리니스트가 연주하는 모습이 전체 시간 동안 그대로 유지되어 나오며, 28초 시점에는 2초 시점에 이미 나타난 것 외에 새로운 변화가 전혀 없습니다. 생성은 성공했습니다. 하지만 이 클립은 사용할 수 없습니다. 인물에 대한 정적인 묘사는 결국 인물에 대한 정적인 기록만을 만들어내기 때문입니다.

이제 다른 것을 요청해 보세요. 그녀가 연주를 마치고 활을 내린 뒤, 카메라가 왼쪽으로 이동하는 동안 마지막 음이 사라질 때까지 가만히 멈춰 서 있는 모습을요. 동일한 대상, 동일한 악기, 동일한 공간입니다. 차이점은 두 번째 버전에는 '서사적 흐름(arc)'이 존재한다는 점입니다. Wan 3.0은 기본 오디오와 함께 단 한 번의 패스로 약 30초의 분량을 생성하므로, 사용자가 부여한 서사적 흐름이 무엇이든 그대로 렌더링합니다. 흐름을 전혀 주지 않은 정적인 상태까지도 포함해서 말이죠.

Wan 3.0은 Atlabs에 실시간으로 적용되어 있으므로, 이 가이드의 모든 내용은 별도의 API 계정 없이도 지금 바로 실행해 볼 수 있습니다.

롱테이크가 프롬프트 작성 방식을 바꾸는 이유

짧은 클립 프롬프트에서는 묘사할 순간이 단 하나뿐이었기 때문에 세부 묘사가 중요했습니다. 5초짜리 영상에서 훌륭한 프롬프트와 평범한 프롬프트의 차이는 대부분 형용사에서 갈립니다. 2024년에 배웠던 모든 프롬프트 작성법은 이 가정을 바탕으로 하고 있으며, 그렇기 때문에 기존의 수많은 프롬프트 조언들이 시각적 속성을 나열한 쇼핑 리스트처럼 보이는 것입니다.

하지만 30초짜리 영상에서는 프레임을 묘사하는 것이 아니라 변화를 조율해야 합니다. 모델은 시작할 때와 끝날 때 무엇이 달라지는지 알아야 하며, 설명 없이 방치한 매초는 모델이 자체적인 판단으로 채워 넣게 됩니다. 롱테이크 생성물이 종종 불필요한 내용으로 채워진 느낌을 주는 이유가 바로 이 때문입니다. 불필요한 내용이 채워진 것이 아니라, 제대로 지침을 받지 못한 것입니다.

이로부터 세 가지 원칙이 도출됩니다. 첫째, 카메라 움직임을 명시해야 합니다. 지정하지 않으면 카메라는 폐쇄회로(CCTV)처럼 고정되거나 모델이 선호하는 대로 제멋대로 움직이며, 어느 쪽도 사용자가 의도한 결정이 아닙니다. 둘째, 오디오를 지시해야 합니다. 사운드가 영상과 동시에 생성되기 때문에 오디오를 누락하는 것은 침묵을 요청하는 것이 아니라, 다른 누군가가 믹싱한 사운드를 그대로 쓰겠다고 요청하는 것과 같습니다. 셋째, 참고 자료(레퍼런스)에 명확한 역할을 부여해야 합니다. Wan 3.0은 클립, 오디오, 문서뿐만 아니라 약 10개의 이미지도 함께 수용하는데, 역할을 지정하지 않은 자산은 여전히 사용자가 의도하지 않은 방식으로 출력물에 영향을 미칩니다.

네 번째는 좀 더 미묘한 부분입니다. Wan 3.0은 렌더링하기 전에 구도와 모션을 먼저 추론하므로 프롬프트의 순서가 중요합니다. 대상(Subject), 모션(Motion), 카메라(Camera)를 먼저 배치하여 계획 단계에서 구도를 먼저 확정하도록 한 다음, 그 뒤에 조명, 액션, 오디오를 레이어로 쌓으세요. 네 번째 문장에 샷 타입을 숨겨둔 프롬프트는 엉뚱한 요소를 중심으로 계획이 수립됩니다.

SPACE 공식

초기 테스트 전반에서 가장 효과적인 구조는 긴 설명조의 캡션이 아닌, 짧은 샷 브리프(brief) 형태의 SPACE 공식입니다.

Subject(대상)은 프레임 안에 있는 인물이나 사물을 구체적으로 지정하는 것입니다. 단순히 '사람'이 아니라 '물에 젖은 노란색 재킷을 입은 배달원'처럼 말이죠. Performance(연주/행동)는 모션과 그것이 어떻게 전개되는지 나타냅니다. '그냥 서 있다'가 아니라 '어깨로 문을 밀어 열고 안으로 들어선다'와 같이 작성합니다. Ambience(분위기)는 배경, 시간, 조명입니다. '밤의 좁은 골목길, 젖은 벽돌에 비치는 네온사인 불빛' 등이 해당됩니다. Camera(카메라)는 하나의 샷 크기와 의도적인 하나의 움직임으로 구성됩니다. '미디엄 샷, 느리게 푸시인'과 같이 작성해야 하며, 한 테이크 안에 상충되는 카메라 지침이 여러 개 들어가면 갈팡질팡하는 클립이 만들어지므로 두 개 이상의 움직임은 피해야 합니다. Extra cues(추가 큐)는 오디오 배경음, 템포, 연속성 규칙 및 레퍼런스 라벨을 담습니다.

템플릿을 풀어서 써보면 다음과 같습니다. 장면의 대상 및 주요 액션, 조명 및 시간, 이어서 시각적 스타일과 분위기, 그다음 샷 크기와 하나의 카메라 움직임, 구체적인 오디오 대사, 마지막으로 레퍼런스 라벨과 이것이 하나의 끊김 없는 테이크인지 아니면 최종 상태가 지정된 단계별 시퀀스인지 여부를 작성합니다.

나쁜 프롬프트와 좋은 프롬프트의 차이는 비교해 보면 명확히 드러납니다. "비 내리는 밤거리" 대 "배달원을 비추는 미디엄 샷, 네온사인이 켜진 골목길을 따라 천천히 푸시인, 키 라이트 사이로 떨어지는 빗방울." "이 레퍼런스들을 사용해줘" 대 "캐릭터 레퍼런스의 배달원이 로케이션 레퍼런스에 표시된 광장을 가로지른다." "소리 좀 넣어줘" 대 "낮게 깔리는 빗소리, 음악 없음, 카메라가 문에 도달할 때 셔터가 쾅 닫히는 소리." "로고가 들어간 제품 비디오" 대 "스튜디오 조명 아래에서 헤어라인 처리된 스틸 주전자가 천천히 회전함, 회전하는 동안 로고가 선명하게 보임." 각 쌍에서 좋은 버전이 훨씬 더 긴 것은 아닙니다. 단지 모델이 추측해야 했던 부분들을 구체적으로 짚어주었을 뿐입니다.

이를 위한 Atlabs 워크플로우

Atlabs 모델 라인업에는 Wan 3.0 외에도 Kling, Veo, Seedance, Hailuo가 함께 준비되어 있습니다. 즉, 브리프를 한 번만 작성하면 다른 도구에서 동일한 브리프를 처음부터 다시 만들 필요 없이 샷에 가장 적합한 엔진을 선택하기만 하면 됩니다.

이 원칙에 가장 잘 부합하는 워크플로우는 'Script to Video'입니다. 샷 브리프를 기억에 의존해 올바른 구조의 문단으로 작성할 필요 없이, 정해진 입력 필드로 변환해 주기 때문입니다.

Script to Video는 세 단계로 실행됩니다. 1단계는 두 가지 입력 모드를 제공합니다. 첫 번째는 언어 선택기, AI Script Writer 버튼, 생성된 세 가지 시작점을 보여주는 Suggested Scripts 패널을 갖춘 내레이션 중심 작업용 'Add your script' 모드입니다. 두 번째는 구조화된 작업을 위한 'Add your screenplay' 모드입니다. 시나리오 형식의 텍스트를 붙여넣으면 Atlabs가 'Screenplay Detected'를 표시하며 전용 뷰를 엽니다. 이 뷰의 왼쪽 패널에는 AI가 분석한 내레이터 목소리(Narrator Voice), 로케이션(Locations), 액터(Actors)가 표시되고, 오른쪽 패널에는 해당 작품을 로케이션 유형(Location Type), 로케이션(Location), 시간대(Time of Day)가 포함된 씬(scene)으로 세분화하여 각 씬 내부에 개별 샷(SHOT) 설명과 대사(DIALOGUE) 블록을 생성합니다.

이러한 SHOT 블록은 기획된 단계별 최종 상태를 인터페이스 버전으로 구현한 것입니다. 캐스트(Cast) 패널은 캐릭터 레퍼런스를 고정하는 인터페이스 버전입니다.

단계별 가이드

1. 도구를 열기 전에 먼저 서사의 흐름을 작성하세요. 시작과 비교해 끝부분에서 눈에 띄게 달라지는 점이 무엇인지 결정한 다음, 이를 최종 상태가 있는 단계로 세분화하세요. 단계별 브리프 예시: 1단계는 바퀴가 거치대에 수직으로 세워져 있고 작업대는 비어 있는 상태로 종료, 2단계는 바퀴가 올바르게 정렬되고 스패너를 여전히 손에 쥔 상태로 종료, 3단계는 거치대가 비어 있고 바퀴가 벽걸이 고리에 걸린 상태로 종료. 이러한 최종 상태는 모델이 계획을 세울 수 있는 이정표가 됩니다. 단계당 하나의 주요 변화만 유도하고, 마지막 하이라이트가 돋보이도록 반전이나 공개는 뒤쪽에 배치하세요.

2. 1단계에서 입력 모드를 선택하세요. 내레이션 중심의 작품일 때는 'Add your script'를 사용하세요. 이미 샷 구상을 마쳤다면 'Add your screenplay'를 사용하세요. 구조화된 뷰를 제공하므로 샷 목록이 하나의 긴 문단으로 뭉개지는 것을 방지할 수 있습니다. 이는 장편 프롬프트 작성 시 가장 흔히 발생하는 실패 요인 중 하나입니다.

3. 씬 분할을 구성하세요. 로케이션 유형을 실외(Exterior) 또는 실내(Interior)로 설정한 다음, 로케이션과 시간대를 정하세요. 각 SHOT 설명은 구도보다는 움직임 위주로 작성하세요. "미디엄 샷에서 천천히 푸시인하며 대상을 프레임 중앙에 유지"와 같은 설명은 모델이 명확히 실행할 수 있는 지침을 줍니다. 반면 "아름답고 영화 같은 샷" 같은 모호한 표현은 계획 수립에 아무런 도움이 되지 않습니다. 캐릭터가 말하는 부분에는 DIALOGUE 블록을 추가하고 캐릭터 이름, 대사 내용, 톤을 채워 넣으세요. 각 씬마다 샷과 대사를 추가하거나 제거할 수 있어, 브리프 전체를 새로 쓰고 보이지 않는 상태에서 맹목적으로 재생성하는 대신 여기에서 템포를 조절할 수 있습니다.

4. 2단계에서 스타일을 설정하세요. 화면비(Aspect Ratio)는 TikTok 및 Instagram용 9:16, YouTube용 16:9, 그리고 LinkedIn, Twitter, Facebook, Pinterest용 1:1 비율을 제공합니다. Video Style은 AI Video(권장), AI Storyboard, 그리고 자체 미디어를 가져오는 Upload 옵션을 지원합니다. 구도를 확정하기 전에 화면비를 먼저 고정하세요. 16:9에서 멋지게 표현되던 완만한 푸시인이 9:16 비율에서는 크롭되어 완전히 다른 샷이 될 수 있기 때문입니다.

5. 3단계에서 캐스트를 확정하세요. 스크립트에서 추출된 캐릭터는 'Click to Edit' 버튼과 함께 나타나며, 'Add Character' 옵션과 국가별 악센트(Country Accent), 내레이터 목소리(Narrator Voice) 드롭다운을 제공합니다. 여기에서 캐릭터를 정의하는 것은 Wan 3.0 프롬프트에서 캐릭터 레퍼런스 이름을 지정하는 것과 동일한 역할을 합니다. 모델은 매 씬마다 새로운 인물을 임의로 만들어내는 대신 이 사람이 누구인지에 대한 명확한 고정 값을 얻게 됩니다.

6. Wan 3.0에서 생성한 다음, 처음부터 다시 시작하지 말고 수정(repair) 기능을 쓰세요. 특정 구간이 마음에 들지 않게 생성되었다면, 해당 클립을 'Modify Video'로 가져가 업로드한 뒤 프롬프트에서 `@Video1`로 참조하고 원하는 최종 영상을 설명한 다음, 스타일 가이드를 위해 최대 4개의 레퍼런스 이미지를 첨부하세요. 원본 오디오 유지(Keep Original Audio) 토글 기능이 있어 비주얼 문제를 해결하는 과정에서 마음에 들었던 사운드트랙을 잃지 않을 수 있습니다.

Atlabs가 이 작업에 효과적인 이유

첫 번째 이유는 모델 라우팅입니다. 프롬프트 작성의 기본 원칙은 여러 모델 간에 호환되지만 미적 스타일(aesthetic)은 그렇지 않습니다. 스타일리시한 캐릭터 클로즈업을 잘 구현하는 엔진이 폭풍우가 치는 드넓은 야외 전경을 잘 구현하는 엔진과 일치하는 경우는 드뭅니다. Atlabs는 기본 오디오와 레퍼런스 연속성을 제공하는 긴 단일 테이크용 Wan 3.0, 영화 같은 모션과 부드러운 움직임을 위한 Kling 3.0 및 Kling 2.6, 극사실주의, 광각 샷, 익스태블리싱 샷을 위한 Google Veo 3.1, 스타일리시한 콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 클로즈업을 위한 Seedance 2.0, 역동적인 모션과 애니메이션 풍 비주얼을 위한 Hailuo 2.3, 그리고 오픈 소스 시네마틱 출력을 위한 Wan 2.6을 구동합니다. 사용자는 브리프를 한 번만 작성하고 적절한 엔진을 선택하기만 하면 되며, 5개의 서로 다른 계정을 오가며 매번 새로 만들 필요가 없습니다.

두 번째는 정체성(identity)과 모션(motion)이 서로 독립적으로 유지된다는 점입니다. 'Motion Control' 기능은 3초에서 30초 사이의 레퍼런스 비디오를 수락하여 해당 모션을 업로드한 캐릭터 이미지에 적용합니다. 배경과 장면 세부 묘사를 위해 최대 2,500자까지 작성할 수 있는 선택적 프롬프트 필드를 제공하며, 모션은 프롬프트의 지배를 받지 않고 전적으로 레퍼런스 클립의 통제 하에 둡니다. 이는 프롬프트에 "모션은 오직 모션 레퍼런스에서만 가져올 것"이라고 명시하는 것과 정확히 같은 지침이지만, 텍스트 표현력에만 의존하는 대신 툴 단에서 강제하므로 훨씬 안정적입니다.

세 번째는 수정(repair) 경로가 존재한다는 점입니다. 롱테이크는 전체가 망가지기보다는 특정 구간만 실패하는 경우가 많습니다. 실질적인 파이프라인과 답답한 파이프라인의 차이는 잘못 만들어진 4초 때문에 전체를 새로 렌더링해야 하는지 아니면 부분 수정이 가능한지 여부에서 갈립니다. 'Modify Video'는 최대 4개의 스타일 레퍼런스 이미지와 함께 3초에서 10초 사이의 클립을 수락하며, 'Upscale'은 720p, 1080p, 또는 4K의 대상 해상도와 15, 30, 45, 60fps의 프레임 레이트로 최종 결과물 출력을 담당합니다.

예시 프롬프트

1. 영화 같은 롱테이크 (The cinematic long take). 골든 아워의 폭풍우 치는 조명 아래 바람이 부는 산악 요새, 하늘을 배경으로 펄럭이는 검은 깃발들. 와이드 샷으로 시작하여 촛불이 켜진 작전 테이블 위에 지도가 펼쳐지면서 천천히 푸시인함. 안개가 자욱한 아래쪽으로 군대가 이동하는 동안, 횃불이 켜진 홀 안에서 검은 벨벳을 입은 은발의 여왕이 조언자들 앞에 서 있음. 완만하고 의도적인 카메라 움직임만 사용, 급격한 팬(whip pan) 금지. 오디오는 낮게 깔리는 드럼 소리, 바람 소리, 그리고 후반부에 울려 퍼지는 오케스트라 사운드. 하나의 연속된 내러티브 흐름. (Wan 3.0 라우팅에 가장 적합) Atlabs Script to Video에서 이 프롬프트 시도해보기

2. 단계별 튜토리얼 클립 (The staged instructional clip). 햇살이 잘 드는 작은 작업실에서 정비공이 자전거 바퀴를 정렬하고 있음. 1단계: 휜 바퀴가 비어 있는 정렬 거치대 옆 작업대 위에 평평하게 놓여 있고, 정비공이 바퀴를 들어 올려 거치대에 장착함, 거치대에 바퀴가 수직으로 서 있고 작업대는 깨끗해진 상태로 종료. 2단계: 그가 스포크를 조이면서 바퀴가 회전함, 바퀴가 올바르게 정렬되고 정비공이 오른손에 스패너를 여전히 쥐고 있는 상태로 종료. 3단계: 바퀴를 거치대에서 들어 올려 벽걸이 고리에 검, 거치대는 비어 있는 상태로 종료. 정비공의 의상, 작업장 배치, 오후 창가 햇빛을 전체 과정 동안 일관되게 유지. 오디오는 스포크 렌치 소리, 바퀴 회전 소리, 조용한 작업실 분위기음. 하나의 연속된 테이크. (Wan 3.0 라우팅에 가장 적합) Atlabs Script to Video에서 이 프롬프트 시도해보기

3. 돋보이는 제품 회전 샷 (The hero product turn). 화면 왼쪽의 부드러운 키 라이트 조명 아래, 깨끗하고 반사되는 표면 위에 놓인 헤어라인 처리된 스틸 주전자. 회전하는 동안 로고가 명확하게 보이도록 천천히 360도 회전하며, 전면을 향한 멋진 구도로 종료. 은은한 실내 배경음만 사용, 음악 없음, 텍스트 오버레이 없음, 추가 소품 없음. 제품의 형태, 마감, 로고 위치를 정확하게 보존. (Wan 3.0 라우팅에 가장 적합) Atlabs UGC Product Ads에서 이 프롬프트 시도해보기

4. 레퍼런스 고정 도보 샷 (The reference locked walk). 긴 회색 코트를 입은 여성이 황혼 녘에 광장을 가로지르고 있으며, 젖은 돌 바닥에 마지막 빛이 반사됨. 눈높이 측면에서 촬영하는 완만한 트래킹 샷, 따뜻한 림 라이트가 그녀의 어깨를 비춤, 그녀는 카메라를 한 번 쳐다본 후 걸음걸이를 흐트러뜨리지 않고 계속 걸어감. 모션은 온전히 레퍼런스 클립에서 가져오고, 배경과 조명은 프롬프트에서 가져옴. 정체성, 얼굴, 의상 고정. 낮게 깔리는 도시의 소음과 부드러운 발자국 소리, 음악 없음. Atlabs Motion Control에서 이 프롬프트 시도해보기

5. 스타일리시한 홍보 비디오 (The stylized promo). 짙은 바다 파랑, 코발트, 청록, 순백색의 차가운 색상 배열과 하드 엣지 셰이딩이 돋보이는 순수 2D 셀 애니메이션. 어깨 길이의 검은 머리에 거대한 칼을 든 주인공이 파이프와 격자망으로 가득 찬 도시를 뒤로하고 옆모습으로 걸어가고 있음. 기하학적인 마스크와 반전 기법이 트랜지션을 이끌며, 넓고 그래픽적인 구도로 마무리됨. 날카로운 효과음과 긴장감 넘치는 스코어 음악, 대사 없음. 하나의 끊김 없는 스타일리시한 테이크. (Seedance 2.0 라우팅에 가장 적합) Atlabs Script to Video에서 이 프롬프트 시도해보기

6. 레퍼런스 기반 부분 수정 (The reference led repair). 업로드한 클립을 `@Video1`로 사용하고 기존의 구도와 카메라 움직임을 정확하게 유지할 것. 첨부된 4개의 스타일 레퍼런스와 일치하도록 차가운 그림자와 얼굴의 따뜻한 키 라이트를 가진 더 차가운 색상 배열로 리그레이딩(regrade) 처리할 것. 캐릭터의 얼굴, 헤어, 의상을 변경 없이 보존. 추가 텍스트 없음, 추가 인물 없음, 모션 변경 없음. Atlabs Modify Video에서 이 프롬프트 시도해보기

프로의 팁

모델이 계획하는 순서대로 프롬프트를 작성하세요. 샷(구도), 대상, 조명, 액션, 오디오 순입니다. Wan 3.0은 렌더링하기 전에 구도를 먼저 추론하므로, 가장 먼저 적은 내용이 우선적으로 고정됩니다. 분위기로 시작해서 네 문장 뒤에 샷 타입을 적어둔 브리프는 분위기를 중심으로 기획이 잡혀버립니다.

모든 레퍼런스에 명확한 역할을 부여하고, 제외할 부분을 명시하세요. '캐릭터 레퍼런스의 배달원', '로케이션 레퍼런스의 골목길', '모션은 오직 모션 레퍼런스에서만'과 같이 작성하십시오. 피사체가 단일하고 깨끗하며 조명이 좋은 레퍼런스가 어수선한 콜라주 형태보다 훨씬 뛰어난 성능을 보이며, 역할을 제한하는 명시적 제외(exclusion) 조치도 매우 중요합니다. 제약 조건이 없는 로케이션 레퍼런스는 벽 형태뿐만 아니라 옷 스타일까지도 모델에 영향을 미치기 때문입니다.

구식 태그는 버리세요. '8k', 'masterpiece', 'trending'과 같은 문구들은 이전 세대 모델의 프롬프트 트릭이었으며, 이제는 명확한 지시 사항과 경합하여 품질을 오히려 떨어뜨립니다. 구체적인 카메라 및 조명 지침 한 문장이 화질 관련 태그 한 문단보다 훨씬 나은 결과를 냅니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Wan 3.0을 Atlabs에서 사용할 수 있나요? 네, 그렇습니다. 다른 모델 라인업과 동일한 워크플로우 내에서 실행되므로 Script to Video에서 브리프를 작성하고 별도의 계정을 만들 필요 없이 Wan 3.0으로 생성을 라우팅할 수 있습니다.

Wan 3.0 클립의 최대 길이는 얼마나 되나요? 기본 오디오를 포함해 단 한 번의 패스로 약 30초 분량을 생성할 수 있으며, 배포 가능한 수준의 1080p 해상도를 제공합니다. 일부 인터페이스에서는 길이를 직접 요청하거나 가변적으로 남겨두어 모델이 프롬프트와 레퍼런스를 바탕으로 직접 선택하도록 지원합니다.

사용할 수 있는 레퍼런스는 몇 개입니까? 클립, 오디오 및 경우에 따라 문서와 함께 약 10개의 이미지를 사용할 수 있습니다. 이름을 지정하지 않은 자산도 여전히 의도하지 않은 방식으로 결과물에 영향을 미치므로, 프롬프트 내에서 각 자산의 역할을 명확히 표기하십시오.

긴 프롬프트를 가장 빠르게 개선하는 방법은 무엇인가요? 관찰 가능한 최종 상태를 가진 '단계'를 추가하는 것입니다. 각 세그먼트의 끝에서 명확해지는 상태를 지정하면 모델이 계획할 수 있는 이정표가 제공되므로, 묘사를 아무리 추가해도 해결되지 않는 타이밍과 템포 문제가 해결됩니다.

Wan 3.0과 Wan 2.6 중 어느 것을 써야 하나요? 테이크가 길거나, 전체 분량 동안 레퍼런스가 안정적으로 유지되어야 하거나, 비디오와 동시에 사운드가 생성되기를 원할 때는 Wan 3.0을 선택하세요. 이러한 제약 조건이 해당하지 않는 짧은 시네마틱 클립에는 여전히 Wan 2.6이 견고한 오픈 소스 대안입니다.

다른 스타일에는 어떤 모델을 선택해야 합니까? 영화 같은 모션과 부드러운 움직임에는 Kling 3.0을, 극사실주의 및 구도 설정용 익스태블리싱 샷에는 Google Veo 3.1을, 스타일리시한 캐릭터 작업 및 애니메이션에는 Seedance 2.0을, 역동적인 모션에는 Hailuo 2.3을 선택하세요. 워크플로우는 그대로 유지되며 내부 엔진만 변경됩니다.

최종 결론

롱테이크 프롬프트는 단순한 묘사보다 사전 계획이 훨씬 중요합니다. 구도가 먼저 고정될 수 있도록 대상, 모션, 카메라를 전면에 배치하세요. 모델이 목표로 삼을 수 있는 최종 상태를 두어 테이크를 단계별로 세분화하십시오. 세 가지 움직임 대신 명확한 하나의 카메라 움직임만 명시하세요. 비주얼을 설명함과 동시에 오디오도 함께 지시해야 합니다. 모든 레퍼런스에는 정확히 무엇을 통제해야 하는지 역할을 부여하십시오.

이러한 습관은 향후 어떤 모델이 새로 출시되더라도 유효하므로 지금 형성해 둘 가치가 있습니다. 반면 샷 리스트, 캐스트, 화면비, 모델 선택 및 잘못 재생성되었을 때의 부분 수정 패스 등 프롬프트 외적인 요소들은 쉽게 유지하기 어렵습니다. Atlabs는 Script to Video로 구조를 제공하고, UGC Product Ads로 핵심 제품 작업을 처리하며, Motion Control로 레퍼런스가 모션을 제어하도록 유지하고, Modify Video로 처음부터 다시 작업할 필요 없이 수정이 필요한 부분만 고쳐주며, 이 모든 기능 배후에서 Wan 3.0을 사용할 수 있도록 지원합니다.

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