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모든 장면의 프롬프트와 함께 Atlabs에서 60초짜리 실제 이야기 영상을 제작한 방법

모든 장면의 프롬프트와 함께 Atlabs에서 60초짜리 실제 이야기 영상을 제작한 방법

모든 장면의 프롬프트와 함께 Atlabs에서 60초짜리 실제 이야기 영상을 제작한 방법

“우연한 숙제(Homework by Accident)”는 리소그래프 스타일의 애니메이션 64초로 조지 단치히(George Dantzig)의 전설을 들려줍니다. 여기 이 비디오의 시작이 된 기획서, 설정, 그리고 Atlabs가 각 장면을 애니메이션화하는 데 사용한 정확한 프롬프트가 담긴 12개의 모든 장면이 있습니다.

이 이야기는 매우 유명합니다. 1939년, 조지 단치히라는 이름의 한 대학원생이 통계학 강의에 늦게 도착했고, 칠판에 적힌 두 문제를 숙제라고 생각하여 공책에 적어 가 집에서 풀었습니다. 하지만 그것은 숙제가 아니었습니다. 아무도 풀지 못한 미해결 문제들이었습니다.

이 비디오는 12개의 애니메이션 장면으로 그 이야기를 들려줍니다. 아무도 샷 리스트를 쓰거나 스토리보드를 그리지 않았습니다. Atlabs는 짧은 서면 기획서에서 시작하여 내레이션을 작성하고, 하나의 일러스트레이션 스타일로 모든 프레임을 디자인했으며, 각 장면에 대한 상세한 애니메이션 프롬프트를 작성했습니다. 아래에 그 전 과정이 프롬프트별로 정리되어 있으니, 이 방식을 그대로 활용해 보세요.

비디오 요약

  • 재생 시간: 1:04

  • 장면 수: 12

  • 스타일: 리소그래프 일러스트레이션 (Risograph Illustrations)

  • 형식: 16:9, 영어 내레이션

  • 음악: “The Sentence”

1단계: 기획서 작성하기

이것이 입력된 전체 내용입니다. 한 줄짜리 프롬프트보다 조금 더 긴데, 실제 이야기에는 누가, 무슨 일이 일어났는지, 반전, 그리고 결말 등의 사실 관계가 명확히 정리되어야 하기 때문입니다.




이 기획서에서 다음 세 가지 요소가 핵심적인 역할을 합니다.

  • 주제 라인으로서의 가제. “우연히 ‘불가능한’ 문제를 해결한 학생”은 Atlabs에 세부 사항을 전달하기 전에 핵심 흥미 요소를 알려줍니다.

  • 순서대로 전개되는 줄거리. 수업에 늦음, 칠판의 문제들, 숙제로 착각함, 집에서 해결함, 반전. 대본은 이 흐름을 한 박자도 놓치지 않고 그대로 따릅니다.

  • 명확하게 명시된 결말. “아무도 그에게 불가능하다고 말하지 않았기 때문에 문제를 풀 수 있었다는 교훈으로 끝을 맺습니다”라는 문구는 거의 그대로 마지막 두 장면이 됩니다.

2단계: 설정 선택하기

  • 언어: 영어 (English)

  • 장면 속도: 빠르게 (장면당 5~6초)

  • 화면 비율: 16:9

  • 출력 모드: 비디오 (모든 장면이 애니메이션으로 구현됨)

  • 이미지 스타일: 리소그래프 일러스트레이션 (Risograph Illustrations)

  • 배경 음악: The Sentence

리소그래프 일러스트레이션은 전체 영상에 빈티지한 2도 인쇄 느낌을 부여합니다. 거친 질감, 약간 어긋난 분홍색과 파란색 잉크, 따뜻한 종이 질감 등이 그것입니다. 이는 1939년을 배경으로 한 이야기에 잘 어울리며, 조지가 매 장면마다 동일한 인물로 보이도록 일관성을 유지해 줍니다.

3단계: Atlabs에 대본 작성을 맡기기

기획서를 바탕으로 Atlabs는 4개 파트로 구성된 12줄의 내레이션을 작성했습니다. 도입부(Setup)에서는 조지가 교실에 들어가 문제를 노트에 적는 상황을 보여줍니다. 갈등(Struggle) 부분에서는 며칠 동안 고군분투하는 모습을 담았습니다. 반전(Reveal)에서는 그가 실제로 해낸 일이 무엇인지 밝혀냅니다. 마지막으로 교훈(Lesson) 부분에서는 기획서가 요구했던 결말을 이끌어냅니다.

  • 도입부(The setup): 장면 1~4

  • 갈등(The struggle): 장면 5~7

  • 반전(The reveal): 장면 8~10

  • 교훈(The lesson): 장면 11~12

전체 내레이션 대본:




렌더링하기 전에 대본을 확인하세요. 장면 10에서는 수학자들이 "수세기 동안" 이 문제를 풀려고 노력했다고 나옵니다. 실제 역사에서 이 문제들은 통계학계의 미해결 문제였지, 수백 년 된 수수께끼는 아니었습니다. 비용이 들지 않는 대본 단계에서 이러한 대사들을 수정하세요.

4단계: 각 장면에 프롬프트를 주는 방법

각 장면은 두 단계를 거쳐 만들어집니다. 먼저 Atlabs가 장면에 맞는 정지 이미지 일러스트를 생성합니다. 그 다음 모션 프롬프트로 그 정지 이미지에 생동감을 불어넣습니다. 아래 프롬프트에서 @image1은 해당 장면의 정지 이미지를 의미합니다. 이 프롬프트는 비디오 모델에 스타일을 변경하지 않고 그 그림을 그대로 생생하게 움직이도록 지시합니다.

모든 모션 프롬프트는 동일한 구조를 따릅니다. 장면 2의 프롬프트를 각 부분으로 나누어 설명하면 다음과 같습니다.




시간별 움직임(Timed beats)은 동작이 무작위가 아닌 연출된 느낌을 갖도록 만듭니다. 일관성 라인과 제외할 요소(Avoid) 목록은 캐릭터가 변형되거나 장면 간에 스타일이 바뀌는 것을 방지합니다. 자신만의 모션 프롬프트를 작성할 때 이것은 훌륭한 템플릿이 될 것입니다.

5단계: 모든 장면과 프롬프트

여기 12개의 모든 장면이 순서대로 나와 있으며, 각각의 시작 시간, 길이, 내레이션 대사 및 Atlabs가 사용한 정확한 모션 프롬프트가 포함되어 있습니다.

도입부 (장면 1–4)

Scene 1: Running late

장면 01: 지각 · 0:00.0 · 6.1초 · 클립 재생

1939년, 조지 단치히라는 이름의 젊은 대학원생이 대학 교실로 급히 뛰어 들어왔습니다.

모션 프롬프트:

Scene 2: Sliding into his seat

장면 02: 자리에 슬그머니 앉기 · 0:06.1 · 5.0초 · 클립 재생

숨을 헐떡이며 당황한 기색으로, 조지는 대학원 통계학 강의에 늦게 도착해 자리에 슬그머니 앉았습니다.

모션 프롬프트:

Scene 3: The blackboard

장면 03: 칠판 · 0:11.1 · 5.0초 · 클립 재생

칠판에는 두 개의 복잡한 통계 방정식이 흰색 분필로 적혀 있었습니다.

모션 프롬프트:

Scene 4: Copying the “homework”

장면 04: “숙제” 받아 적기 · 0:16.1 · 5.0초 · 클립 재생

그것이 오늘 밤의 숙제라고 생각한 조지는 서둘러 자신의 노트에 받아 적었습니다.

모션 프롬프트:

갈등 (장면 5–7)

Scene 5: Days of calculation

장면 05: 며칠간의 계산 · 0:21.1 · 6.0초 · 클립 재생

그 후 며칠 동안, 조지는 몇 시간 동안의 치열한 계산을 거치며 끊임없이 고군분투했습니다.

모션 프롬프트:

Scene 6: Harder than usual

장면 06: 평소보다 더 어려움 · 0:27.1 · 5.0초 · 클립 재생

그는 속으로 교수의 숙제가 평소보다 조금 더 어렵다고 생각했습니다.

모션 프롬프트:

Scene 7: Knocking on the door

장면 07: 문 두드리기 · 0:32.1 · 5.0초 · 클립 재생

며칠 후, 조지는 완성한 과제를 제출하기 위해 교수의 연구실 문을 두드렸습니다.

모션 프롬프트:

반전 (장면 8–10)

Scene 8: The professor’s realisation

장면 08: 교수의 깨달음 · 0:37.1 · 5.0초 · 클립 재생

교수는 조지가 실제로 무엇을 해냈는지 깨닫고 충격을 받았습니다.

모션 프롬프트:

Scene 9: “Unsolved”

장면 09: “미해결” · 0:42.1 · 6.0초 · 클립 재생

칠판에 적힌 방정식은 숙제가 아니라, 유명한 두 가지 미해결 문제였습니다.

모션 프롬프트:

장면 10: 모든 이를 꺾은 난제들 · 0:48.1 · 5.0초 · 클립 재생

수세기 동안 세계에서 가장 위대한 수학자들이 풀려고 시도했으나 실패했던 문제들이었습니다.

모션 프롬프트:

교훈 (장면 11–12)

Scene 11: Mentor and student

장면 11: 멘토와 제자 · 0:53.1 · 5.0초 · 클립 재생

조지가 불가능을 해결할 수 있었던 것은 단순히 그것이 불가능한 일이라는 것을 몰랐기 때문입니다.

모션 프롬프트:

Scene 12: The lesson

장면 12: 교훈 · 0:58.1 · 6.0초 · 클립 재생

다른 사람이 생각하는 한계가 여러분이 성취할 수 있는 능력을 규정하게 두지 마세요.

모션 프롬프트:

6단계: 내보내기

12개의 모든 장면이 애니메이션화되고 내레이션과 음악이 배치되면, 이야기를 1080p, 2K 또는 4K 해상도의 단일 MP4 파일로 내보냅니다.

나만의 비디오 만들기

  • 실제 이야기의 경우, 기획서에 줄거리를 상세히 작성하세요. 사건을 일어난 순서대로 적어 두면 Atlabs가 그 흐름을 유지합니다.

  • 원하는 결말을 명확하게 설명해 두세요. 기획서의 마지막 문장이 비디오의 마지막 장면들이 됩니다.

  • 대본의 팩트를 체크하세요. 내레이션 단계는 날짜, 이름 또는 과장된 표현을 가장 쉽고 적은 비용으로 수정할 수 있는 구간입니다.

  • 그 시대에 걸맞은 스타일을 선택하세요. 리소그래프의 빈티지 프린트 룩은 별도의 추가 연출 지시 없이도 1939년의 분위기를 잘 살려 줍니다.

  • 모션 프롬프트의 구조를 활용해 보세요. 주체, 연출 구도, 시간별 움직임, 카메라, 일관성, 소리, 페이싱, 제외할 요소 등의 순서로 작성하면, 애니메이션화하려는 모든 장면에 잘 작동합니다.

위의 기획서를 복사한 뒤 본인만의 스토리로 교체해 보세요. 다음 비디오 제작을 위한 훌륭한 출발점이 될 것입니다.

당신의 이야기를 들려줄 준비가 되셨나요?

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