
네, 점토 애니메이션 스튜디오, 프레임 고정용 지지대(아마추어 리그), 또는 실제 스톱 모션 제작에 소요되는 18개월의 시간 없이도 <숀더쉽(Shaun the Sheep)> 스타일의 스톱 모션 카툰 비디오를 제작할 수 있습니다. 이 스타일을 그토록 사랑받게 만드는 수제 플라스티신(찰흙) 느낌, 눈에 보이는 지문 질감, 패브릭 배경, 약간 불완전한 움직임은 이제 올바른 캐릭터 디자인, 무성 코미디 각본, 시각적 일관성 계획과 결합된 AI 비디오 생성 기술을 통해 구현할 수 있습니다. 2026년의 애니메이션 제작자들은 스마트한 스토리보드 구성과 AI 생성 기술, 고정된 캐릭터 시스템, 그리고 스톱 모션 특유의 따뜻하고 촉각적인 수제 느낌을 담아내는 모션 디자인을 결합하여 전문가 수준의 아동용 콘텐츠를 출시하고 있습니다.
<네, 점토 애니메이션 스튜디오, 프레임 고정용 지지대(아마추어 리그), 또는 실제 스톱 모션 제작에 소요되는 18개월의 시간 없이도 >
<숀더쉽>이 세계적인 신드롬이 된 비결은 아주 희귀한 요소를 완벽히 소화해 냈기 때문입니다. 바로 대사가 거의 없이도 완벽한 이야기를 전달한다는 점입니다. 코미디는 신체 행동 위주이고, 캐릭터는 풍부한 감정을 표현하며, 번역할 필요가 없기 때문에 도쿄, 톨레도, 탄자니아 등 전 세계 어디에서나 똑같이 즐길 수 있습니다. 여러분의 시리즈도 그와 동일한 마법을 담아낼 수 있습니다. 이 가이드는 실제 작업 화면 이미지를 통해 정확히 어디를 클릭하고 무엇을 설정해야 하는지 보여주며, 구체적인 작업 단계를 하나씩 안내합니다.
1단계: 대사가 아닌 시각적 코미디를 위한 대본 작성하기

<숀더쉽> 스타일 시리즈의 기본은 캐릭터의 대사가 아니라 행동을 중심으로 구축된 대본입니다. 이것이 바로 이 스타일의 대본을 쓰는 것과 일반 카툰 대본을 쓰는 것의 가장 큰 차이점입니다. <숀더쉽>이 성공한 이유는 소리를 꺼도 모든 개그가 이해되기 때문입니다. 양이 울타리를 열려고 하고, 울타리가 이기고, 양이 더 똑똑한 방법을 시도하지만 더 우스꽝스럽게 실패합니다. 대사 한 줄이 유머를 전달하는 것이 아니기 때문에, 그 유머는 국경을 넘어 어디서나 통합니다.
<<숀더쉽> 스타일 시리즈의 기본은 캐릭터의 대사가 아니라 행동을 중심으로 구축된 대본입니다. 이것이 바로 이 스타일의 대본을 쓰는 것과 일반 카툰 대본을 쓰는 것의 가장 큰 차이점입니다. >
먼저 에피소드를 서너 개의 핵심 사건(비트)으로 요약하는 것부터 시작하세요. 각 비트에는 명확한 물리적 목표가 있어야 합니다. 캐릭터가 원하는 것은 무엇인가? 어떤 장애물이 가로막고 있는가? 실패한 시도는 어떤 모습이며, 두 번째 시도는 어떻게 상황을 고조시키는가? 대본을 대화가 아닌 행동 묘사 위주로 작성하세요. "숀이 아이디어가 있다고 말한다" 대신 "양이 멈칫하고 눈이 커지더니 손수레를 화면 안으로 끌고 들어온다"처럼 작성하세요. 이것이 바로 이 스타일이 요구하는 구체적인 신체적 묘사 수준입니다.
클래식한 <숀더쉽>의 구조는 다음과 같습니다. 평화로운 농장 장면으로 일상을 보여주고, 쉬워 보이는 작은 소망을 제시한 뒤, 꼬리에 꼬리를 무는 신체적인 난관들이 이어지고, 모든 것이 한 번에 어긋나는 혼란스러운 절정에 이른 다음, 마지막 시각적 유머와 함께 질서를 되찾는 결말로 마무리됩니다. 여러분의 대본도 이러한 리듬을 반영해야 합니다. 캐릭터들은 툴툴거리거나, 매하고 울거나, 한숨을 쉬거나, 알아들을 수 없는 소리로 웅얼거릴 수 있으며, 이는 번역 가능한 단어 한 마디 없이도 엄청난 감정적 정보를 전달합니다.
<클래식한 >
Atlabs Animated Video 워크플로우를 사용해 대본의 구조를 잡아보세요. 행동 중심의 대본을 대본 입력 단계에 붙여넣거나, 아이디어에서 시작해 AI 대본 작성기가 초안을 작성하도록 하세요. 플랫폼이 장면을 분석하고, 캐릭터를 감지하며, 캐릭터 일관성 매개변수를 생성 프로세스 전반에 걸쳐 유지해 줍니다. 대본을 입력할 때 여러분은 단순히 텍스트만 제공하는 것이 아니라, AI가 모든 장면에 적용할 캐릭터 시스템을 구축하는 것입니다.
2단계: 정밀한 점토 애니메이션 연출로 시각적 스타일 디자인하기

스톱 모션은 단 한 프레임만 보고도 알아차릴 수 있는 독특한 외형을 지니고 있습니다. 표면 질감과 흐릿한 지문 자국이 보이는 플라스티신 캐릭터, 인간의 손길이 느껴지는 약간 울퉁불퉁한 가장자리, 펠트, 나무, 와이어로 만든 실제 같은 미니어처 세트, 부드러운 물리적 그림자를 만드는 실감 나는 조명, 그리고 모든 것에 테이블탑 디오라마 느낌을 주는 얕은 심도(아웃포커싱)가 그것입니다. 이러한 촉각적 느낌이 스톱 모션을 평면적인 2D 애니메이션과 구분 짓는 요소이며, 이를 제대로 구현하는 것은 전적으로 스타일을 얼마나 정밀하게 연출하느냐에 달려 있습니다.
Style(스타일) 단계의 시각 스타일 라이브러리에서 Claymation(클레이메이션)을 선택하세요. 이것이 기본 토대이며, 플라스티신 미학에 가장 가깝습니다. 그런 다음 묘사적인 연출로 디테일을 다듬으세요. 스타일 노트를 다음과 같이 구체적인 물리적 표현으로 작성해 보세요. "모델링 질감과 부드러운 무광 표면이 살아있고 수작업 느낌이 나는 플라스티신 캐릭터, 털이 아닌 질감이 있는 흰색 점토로 표현된 양털, 펠트와 색칠된 나무로 만든 미니어처 실물 세트, 따뜻하고 흐린 낮 조명, 부드럽고 얕은 심도, 풍화된 마구간의 붉은색과 어우러진 차분한 초록색 및 크림색 색조."
여기서 화면 비율도 결정하세요. 유튜브 에피소드용이라면 16:9를, 쇼츠용 시리즈라면 9:16을 선택하세요. 16:9로 마스터 버전을 제작한 뒤 나중에 세로형으로 구도를 재조정하는 것이 더 효율적인 순서입니다.
그 후 본격적인 제작 전에 테스트를 해보세요. 캐릭터들이 서로 다른 배경과 감정 상태에 있는 샘플 장면을 두세 개 생성해 봅니다. 이것이 시각적 시승 단계입니다. 수작업 느낌이 나나요, 아니면 점토인 척하는 매끄러운 3D 렌더링처럼 보이나요? 표면이 손으로 빚은 것처럼 보이나요, 아니면 플라스틱처럼 보이나요? 조절하고 다시 생성해 보세요. 캐릭터가 너무 세련되어 보인다면 "지문 질감", "무광", "약간 불균일함" 같은 단어를 추가해 보세요. 세계관이 너무 커 보인다면 "미니어처 세트", "테이블탑 규모"를 추가하세요.
이 스타일을 완전히 고정하고 싶다면 맞춤형 스타일을 학습시키세요. 그러면 향후 시리즈의 모든 비디오가 이를 자동으로 이어받게 되므로, 매번 스타일 노트를 새로 작성하지 않고도 50개 에피소드 전체에서 시각적으로 동일한 정체성을 유지할 수 있습니다.
3단계: 매 에피소드마다 캐릭터 디자인 고정하기
캐릭터 일관성은 수백 개의 에피소드에 걸쳐 스톱 모션 시리즈를 알아볼 수 있게 만드는 힘입니다. 실제 점토 애니메이션에서는 일관성이 물리적입니다. 매일 동일한 인형을 사용하므로 변형될 일이 없습니다. AI 제작에서는 이러한 일관성을 의도적으로 고정해야 하며, 이것이 바로 하나의 유기적인 시리즈와 무작위 클립 모음의 차이를 만듭니다.
AI가 재현할 수 있을 만큼 정밀하게 출연진을 디자인하세요. 주인공 양 캐릭터의 경우, 질감 있는 점토 양털이 있는 아담하고 솜털 같은 몸, 타원형 머리에 어두운 얼굴, 하이라이트가 보이는 넓게 벌어진 둥근 눈, 작은 어두운 귀, 얇은 점토 다리, 그리고 앞머리 한 가닥, 목도리, 방울 등 섬네일 크기에서도 즉시 알아볼 수 있는 특징적인 요소를 하나 부여하세요. 목양견의 경우, 더 크고 날씬하며 똑바로 선 자세, 특정 색상의 목줄, 감정 표현의 대부분을 담당하는 눈썹 등이 핵심입니다. 농부의 경우, 둥근 안경, 특정 모자, 원거리 샷에서도 알아볼 수 있는 실루엣 등이 필요합니다.
이 마지막 점은 다른 어떤 스타일보다 스톱 모션에서 더 중요합니다. 대사가 최소화되어 있어 시청자들은 실루엣과 자세로 캐릭터를 식별하므로, 출연진의 모든 캐릭터는 한눈에 알아볼 수 있는 뚜렷한 형태를 지녀야 합니다.
Atlabs의 Cast(출연진) 단계를 사용해 이 디자인들을 고정하세요. 각 캐릭터를 추가하고 외모를 한 번만 정의하면, 이 비디오의 모든 장면과 향후 모든 에피소드에 동일한 얼굴, 양털 질감, 의상이 등장합니다. 여기서 사물과 장소도 고정할 수 있는데, 이는 특히 이 스타일에서 중요합니다. 마구간, 트랙터, 농가는 시청자가 알아보기 시작하는 반복적인 시각적 이정표이기 때문입니다. 같은 단계에서 내레이터 목소리와 국가 악센트를 설정하세요. 다만 대사가 거의 없는 시리즈의 경우 내레이터는 간혹 타이틀 카드를 읽는 것 외에는 거의 하는 일이 없습니다.
스톱 모션 스튜디오가 인형 참조 사진을 보관하는 것처럼 대본과 함께 마스터 캐릭터 시트를 보관하세요. 4화에 새로운 캐릭터가 합류하면 시트에서 디자인을 고정하고, 9화에 다시 등장할 때 동일하게 참조하세요.

4단계: 신체적인 개그를 중심으로 스토리보드 계획하기
전체 장면을 생성하기 전에 동작, 카메라 위치, 템포, 코믹한 타이밍을 중심으로 스토리보드를 작성하세요. 스톱 모션 코미디는 타이밍에 살고 타이밍에 죽으며, 타이밍은 생성 기술이 아니라 스토리보드 설계 과정에서 결정됩니다.
이 스타일의 카메라 문법은 구체적이며 의도적으로 모방할 가치가 있습니다. 와이드 샷은 개그의 공간적 상황을 설정하여 시청자가 전체 구도를 볼 수 있게 해줍니다. 유머가 공간적 논리에 의존하기 때문에 이는 필수적입니다. 미디엄 샷은 시도하는 행동을 담아냅니다. 클로즈업은 반응을 보여주며, 웃음의 대부분은 바로 이 반응 샷에서 나옵니다. 캐릭터 눈높이의 낮은 카메라 앵글은 미니어처 세계를 실제처럼 느끼게 만들고, 고정된 정적 샷은 역동적으로 움직이는 카메라 무빙보다 스톱 모션다운 진정성을 더해줍니다. 실제 스톱 모션 카메라는 거의 날아다니지 않기 때문입니다.
각 장면에 대해 다음 사항을 지정하세요. 카메라 위치와 샷 크기, 각 캐릭터가 물리적으로 하는 행동, 감정적 흐름, 샷이 유지되는 시간, 샷을 전환하는 계기. 따라서 "양이 사과를 따려고 노력한다" 대신 "과수원의 와이드 정적 샷, 양이 화면 왼쪽으로 들어와 높은 가지를 2초 동안 살핀다, 양이 상자 세 개를 쌓는 로우 앵글 미디엄 샷으로 전환, 결연한 양의 얼굴을 클로즈업, 상자가 무너지는 와이드 샷으로 다시 전환, 그 여파를 한 호흡 동안 유지한다"처럼 작성하세요.
일시 정지(여백)를 포함하세요. 창작자들이 이 스타일에서 범하는 가장 흔한 실수는 컷을 너무 빠르게 전환하는 것입니다. 스톱 모션 코미디는 재난이 발생한 후, 캐릭터가 카메라나 엉망진창이 된 상황을 쳐다보며 아무것도 하지 않는 그 1초의 멈춤이 필요합니다. 그 일시 정지가 바로 핵심 유머 포인트입니다. 스토리보드에 지속 시간을 명시하여 확실하게 설계하세요. 그렇지 않으면 생성 시스템이 이를 그냥 지나쳐 버릴 수 있습니다.
5단계: 목적을 가지고 생성, 검토, 반복 수정하기
대본이 고정되고, 스타일 테스트를 마쳤으며, 캐릭터가 디자인되고, 스토리보드가 계획되었다면 이제 생성할 준비가 되었습니다. 'Finalise Video(비디오 완성)'를 누르면 Atlabs가 장면, 애니메이션, 사운드, 템포를 한 번에 처리하여 전체 에피소드를 제작합니다. 비디오는 최대 15분까지 제작할 수 있으므로, 단순한 티저가 아니라 표준 아동용 에피소드를 충분히 소화할 수 있습니다.
시리즈를 본격적으로 출시하기 전에 먼저 완성된 에피소드 한 편을 생성한 다음, 다음 날 새로운 마음으로 처음부터 끝까지 시청해 보세요. 양털 질감이 2번째 장면부터 9번째 장면까지 일관되게 유지되나요? 개그 타이밍이 잘 맞나요, 아니면 너무 빠르게 지나가 버리나요? 미니어처 세계가 하나의 연속된 공간처럼 느껴지나요, 아니면 서로 다른 여러 농장처럼 보이나요? 와이드 샷에서도 모든 캐릭터가 원래 모습대로 보이나요? 특정 장면 번호 옆에 의견을 메모해 두세요.
그런 다음 세밀하게 반복 수정(정밀 편집)하세요. 장면 수준의 편집이 가능하므로 에피소드 전체를 다시 렌더링하지 않고 단 하나의 장면만 재생성할 수 있습니다. 6번째 장면의 반응 클로즈업이 밋밋하게 나왔다면, 해당 장면의 연출을 수정하고 6번째 장면만 다시 생성하세요. 승인된 다른 모든 장면은 그대로 유지됩니다. 이것이 2시간짜리 수정 작업을 10분짜리로 줄여주는 비결이며, 1인 창작자가 매주 정기적인 업로드 일정을 지킬 수 있는 이유입니다.
처음 시작할 때는 에피소드당 두세 번의 수정 과정을 거칠 것을 예상하세요. 3화쯤 되면 캐릭터를 충분히 파악하게 되어 수정 횟수가 한두 번으로 줄어듭니다. 5화에 이르면 첫 번째 생성 결과물의 품질이 상상했던 수준과 일치하기 시작할 것입니다. 이러한 발전 과정은 지극히 정상적이며, 실제 애니메이터들이 겪는 학습 곡선과 동일합니다.
에피소드가 확정되면 Global Release Kit(글로벌 출시 키트)를 실행하세요. 어울리는 악센트와 자막이 포함된 40개 이상의 언어로 번역하고, 16:9 마스터 버전을 쇼츠용 9:16 비율로 재조정하고, 클릭 한 번으로 섬네일을 생성할 수 있습니다. 대사가 거의 없는 코미디 시리즈의 경우, 시각적 코미디 자체가 이미 세계적으로 통하고 번역은 타이틀과 간간이 나오는 대사만 처리하면 되기 때문에 이는 엄청나게 큰 강점입니다.
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시작하기 전에 화면으로 전체 워크플로우를 확인하고 싶으신가요? 이 튜토리얼은 대본 붙여넣기, 화면 비율 및 애니메이션 스타일 선택, 캐릭터 캐스팅, 비디오 완성까지의 전 과정을 처음부터 끝까지 안내합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1: AI를 사용하여 전체 스톱 모션 스타일 에피소드를 제작하는 데 얼마나 걸리나요?
5~7분 분량의 에피소드는 대본이 확정된 시점부터 최종 내보내기까지 수정 과정에 따라 대략 2~4시간이 소요됩니다. 첫 번째 에피소드는 점토 애니메이션 느낌과 캐릭터 일관성을 맞추는 동안 4~6시간으로 더 오래 걸릴 수 있습니다. 5화에 이르면 새로운 방식을 찾아내는 것이 아니라 이미 검증된 시스템을 실행하는 것이므로 제작 시간이 2~3시간으로 줄어듭니다. 비교해 보자면, 전통적인 스톱 모션 스튜디오에서는 애니메이터 한 명이 하루에 약 2~6초 분량의 완성된 영상을 촬영합니다.
Q2: AI 생성을 사용하면서 제가 만든 시리즈의 소유권을 가질 수 있나요?
네. Atlabs를 통해 생성된 창의적인 결과물의 소유권은 귀하에게 있습니다. 작성하신 대본, 캐릭터 디자인, 시각적 연출, 스토리보드 및 편집 결정 사항은 모두 귀하의 것입니다. Atlabs는 도구일 뿐 저작자가 아닙니다. 귀하의 시리즈는 첫날부터 귀하의 지적 재산입니다.
Q3: 제 시리즈가 <숀더쉽>의 저작권을 침해하지 않으려면 어떻게 해야 하나요?
캐릭터가 아니라 기법을 벤치마킹하세요. 점토 애니메이션 미학, 대사 없는 시각적 코미디 구조, 농장 배경, 신체적 개그 리듬 등은 누구나 사용할 수 있는 일반적인 창작 접근 방식입니다. 복제해서는 안 되는 것은 아드만(Aardman) 스튜디오가 소유한 특정 캐릭터 디자인, 이름, 로고 또는 스토리 콘텐츠입니다. 자신만의 실루엣, 이름, 개성을 가진 고유한 출연진을 디자인하세요. 시각적으로 독창적인 시리즈는 관객들이 그 독창성에 반응하고 플랫폼에서 제재를 받지 않기 때문에 성과도 더 좋습니다.
Q4: 생성된 장면이 충분히 수작업 느낌이 나지 않으면 어떻게 해야 하나요?
이 문제는 거의 항상 모호한 스타일 묘사 때문에 발생합니다. "점토 애니메이션 스타일" 대신 "손으로 빚은 질감과 흐릿한 지문이 보이는 플라스티신 표면, 무광 마감, 약간 불균일한 실루엣 가장자리, 미니어처 펠트 및 페인트 칠한 나무 세트, 물리적인 그림자 감쇠가 있는 부드러운 실물 조명"처럼 작성해 보세요. 정확한 묘사는 모델에게 원하는 바를 정확히 학습시키며, 대부분의 창작자는 스타일 방식이 아닌 물리적인 방식으로 묘사하는 법을 터득한 후 두세 번의 수정 과정 내에 원하는 비주얼을 얻게 됩니다.
Q5: 장편 시리즈에서 캐릭터 일관성을 어떻게 유지하나요?
디자인을 초기에 확정하고 철저하게 기록해 두세요. Cast(출연진) 단계를 사용하여 각 캐릭터를 한 번 정의하면, 동일한 얼굴과 의상이 모든 장면과 향후 모든 에피소드에 적용됩니다. 비율, 색상, 특징적인 요소, 대표적인 표정이 담긴 마스터 캐릭터 시트를 보관하고, 캐릭터가 다시 나타날 때마다 동일하게 참조하세요. 출연진뿐만 아니라 전체적인 분위기를 고정하고 싶다면 맞춤형 스타일을 학습시키세요.
Q6: 프리미어(Premiere)나 다빈치(DaVinci) 같은 도구와 AI 생성을 병합할 수 있나요?
네. 많은 창작자가 Atlabs에서 장면을 생성한 다음, 어도비 프리미어 프로(Adobe Premiere Pro) 또는 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)에서 사운드 디자인, 음악, 색 보정 레이어를 얹는 방식으로 작업합니다. 특히 이 스타일의 경우 폴리 사운드(달그락거리는 소리, 쿵 하는 소리, 끽끽하는 소리 등)가 코미디 요소를 크게 살려주기 때문에 외부 사운드 디자인 추가 작업을 추천합니다. Atlabs는 모든 전문 편집기에 바로 얹을 수 있는 표준 해상도로 내보내기를 지원합니다.
Q7: 영어 외에 다른 언어로 시리즈를 제작할 수 있나요?
네, 그리고 이 스타일은 다른 어떤 스타일보다 다른 언어로 제작하기 쉽습니다. Atlabs는 어울리는 악센트와 자막이 포함된 40개 이상의 언어로 번역을 지원하며, <숀더쉽> 스타일의 시리즈는 코미디를 시각적으로 전달하므로 애초에 현지화할 대사가 거의 없습니다. 단 한 번의 제작으로 진정한 의미의 글로벌 카탈로그를 확보할 수 있습니다.
<네, 그리고 이 스타일은 다른 어떤 스타일보다 다른 언어로 제작하기 쉽습니다. Atlabs는 어울리는 악센트와 자막이 포함된 40개 이상의 언어로 번역을 지원하며, >
콘셉트에서 시리즈까지: 실제 제작 워크플로우
2026년의 성공적인 애니메이션 제작자들은 시리즈를 예술 프로젝트가 아니라 하나의 콘텐츠 제품으로 취급합니다. 제품은 시스템으로 운영됩니다. 예술 프로젝트는 영감으로 움직이지만, 영감은 업로드 일정을 지켜주지 못합니다.
1주 차: 대사가 아닌 물리적 행동 중심으로 처음 세 에피소드의 대본을 쓰세요. 캐릭터 디자인과 실루엣을 고정하세요. 점토 애니메이션 비주얼을 위한 레퍼런스 보드를 구축하세요. (10~15시간 소요)
2주 차: 샘플 장면으로 스타일을 테스트하세요. 두세 개의 클립을 생성하여 플라스티신 질감과 미니어처 세트 느낌이 잘 사는지 확인하세요. 스타일 묘사를 다듬고 맞춤형 스타일 학습을 고려해 보세요. (5~8시간 소요)
3주 차: 첫 번째 전체 에피소드를 생성하세요. 움직임 속에서 캐릭터가 어떻게 표현되는지 파악하는 동안 수정 작업을 포함해 4~6시간이 소요될 것으로 예상됩니다.
4주 차: 2화와 3화를 생성하세요. 검증된 시스템 덕분에 각각 3~4시간 정도 소요될 것입니다.
2~3개월 차: 주당 1~2개 에피소드 업로드 주기를 유지하세요. 대본은 미리 작성되어 있고, 캐릭터는 고정되었으며, 스타일은 학습된 상태입니다. 이제 새로운 요소를 탐색하는 단계를 넘어 실행에 집중하는 단계입니다.
이것이 바로 위대한 스톱 모션 시리즈들이 구축된 방식이며, 관객들이 신뢰할 수 있는 일정에 맞춘 꾸준한 에피소드 발행의 힘입니다.
여러분도 오늘 애니메이션 시리즈를 시작해 보세요
2026년에 <숀더쉽> 스타일의 스톱 모션 시리즈를 제작하는 데에는 더 이상 거대한 스튜디오, 인형 제작 팀, 혹은 프레임 단위로 촬영하는 고된 1년의 시간이 필요하지 않습니다. 이제 도구들이 존재하기 때문에 개인 창작자, 교사, 콘텐츠 제작자들도 집에서 전문가 수준의 점토 애니메이션 스타일 시리즈를 출시하고 있습니다. 워크플로우는 이미 입증되었습니다. 행동 중심의 대본, 고정된 점토 애니메이션 스타일, 뚜렷한 실루엣을 가진 일관된 캐릭터진, 코믹한 타이밍을 살린 스토리보드, 그리고 장면 단위의 세밀한 수정입니다.
<2026년에 >
첫 번째 에피소드는 가능성의 증명입니다. 두 번째 에피소드는 시스템의 검증입니다. 다섯 번째 에피소드에 이르면 여러분은 하나의 제작 머신을 갖추게 됩니다. 실제로 출시되는 시리즈는 완벽함을 기다리던 작품들이 아니라, 괜찮은 수준으로 시작해 위대한 작품으로 다듬어 나간 작품들입니다.
스타일 시리즈의 기본은 캐릭터의 대사가 아니라 행동을 중심으로 구축된 대본입니다. 이것이 바로 이 스타일의 대본을 쓰는 것과 일반 카툰 대본을 쓰는 것의 가장 큰 차이점입니다. >










