
더하고, 빼고, 곱하기
AI로 어린이 수학 비디오 만들기
간단한 덧셈부터 구구단까지 모든 단계를 보여 주는 어린이 수학 비디오를 만드세요. 친근한 만화가 사과, 블록, 수직선을 사용해 아이들이 답이 무엇인지뿐 아니라 어떻게 나오는지 알 수 있게 합니다.
G2 평점 4.8/5
Capterra 평점 4.9/5
편한 방법으로 시작하세요
이번 주 계산을 아이들이 따라갈 수 있는 만화로 바꿔 보세요
간단한 아이디어, 문장제, 또는 완성된 스크립트로 시작하세요. 풀이의 각 단계가 각자의 장면이 됩니다.
Rough Idea
간단한 수학 아이디어만으로
가르치려는 기술을 입력하세요. AI가 스크립트를 쓰고, 이를 보여 줄 실제 물건을 고르며, 풀이를 작은 단계로 나누고, 답이 나오기 전에 잠시 멈춤을 넣어 줍니다.
원숭이 맥스가 나뭇가지 위의 바나나로 먼저 10을 만들어 8 더하기 5를 계산하는 방법을 보여 줍니다.
가장 인기 있는
직접 쓴 문장제나 이야기로
이미 쓰고 있는 문장제나 수학 이야기를 붙여 넣으세요. 모든 줄이 장면이 되어, 숫자가 읽히는 순간 물건이 나타나고, 움직이고, 묶입니다.
맥스에게 바나나 봉지가 3개 있습니다. 각 봉지 안에는 바나나가 4개씩 들어 있습니다. 맥스가 가진 바나나는 모두 몇 개일까요?
Full Script
단계별 수학 스크립트로
모든 단계, 질문, 답을 이미 계획하셨나요? 스크립트를 붙여 넣으세요. Atlabs가 첫 질문부터 답을 확인하는 마지막까지 모든 장면과 대사를 그대로 따라갑니다.
장면 2: 시장. 맥스(수직선 앞에서): "15에서 시작해서 6만큼 뒤로 뛰어. 어디에 도착할까?"
작동 원리
수학 아이디어에서 단계별 만화까지 4단계
아이디어, 이야기 또는 대본을 붙여넣으세요
10의 보수, 5단 구구단, 수직선으로 빼기 같은 아이디어, 문장제 또는 스크립트를 붙여 넣으세요.
1단계
스타일 및 종횡비 선택
플랫 2D나 3D 만화 같은 또렷하고 밝은 스타일을 고른 다음, 칠판용 16:9 또는 휴대폰에서 보는 숙제용 9:16을 선택하세요.
2단계
캐릭터, 월드, 소품 잠금
수학 마스코트와 정글 교실을 고정해서 맥스가 만드는 모든 수업에서 똑같은 모습으로 나오게 하세요.
3단계
생성, 다듬기, 출판
비디오를 생성하고, 풀이의 모든 단계를 확인하고, 필요한 장면을 수정한 다음, 함께 보면서 풀어 보세요.
4단계
50,000명 이상의 크리에이터 및 스토리텔러 · 신용카드 필요 없음
같은 길잡이, 새로운 계산마다
같은 길잡이와 수직선으로 모든 기술을 차곡차곡 쌓으세요
같은 모델이 반복해서 나타날 때 수학이 이해됩니다. Atlabs는 길잡이, 계산용 칩, 수직선을 장면과 비디오 전체에서 똑같이 유지하므로, 덧셈에 쓰인 바나나가 나중에 나누기에도 똑같이 쓰입니다.
캐릭터 일관성
수학 길잡이는 모든 장면과 비디오에서 같은 얼굴, 색깔, 목소리를 유지합니다. 아이들은 맥스가 문제를 보여 주고, 천천히 풀어 나간 다음, 직접 해 보라고 할 것임을 알고 있습니다.
Scene 2
Scene 7
Scene 20
Wide
Close
aerial
위치 일관성
정글 교실, 시장, 나무 위의 집은 매번 같은 모습과 조명을 유지하므로, 아이들이 시장에서는 덧셈, 나무 위의 집에서는 나누기처럼 각 장소를 기술과 연결해 기억할 수 있습니다.
객체 및 속성의 일관성
십 칸 틀, 수직선, 세는 바나나가 모든 장면에서 똑같이 보이므로, 아이들이 하나의 모델을 제대로 익히고 숫자가 커져도 다시 사용할 수 있습니다.
Scene 1
Scene 11
Scene 13
활용 사례
10의 보수부터 구구단까지, 모든 종류의 수학 수업을 만드세요
애니메이션 시리즈
어린이 수학 비디오 하나를 전체 시리즈로 키워 보세요. 먼저 덧셈, 다음으로 뺄셈, 구구단, 나누기까지 모두 같은 친근한 길잡이가 이끕니다.
애니메이션 스토리
큰 정글 파티가 시작되기 전에 바나나를 공평하게 나누어야 하는 원숭이처럼, 수학 이야기를 들려주세요.
설명 영상 및 에듀테인먼트
10 만들기, 이어 세기, 배열 같은 방법을 짧고 또렷한 장면과 마지막의 간단한 질문으로 설명하세요.
비주얼 스타일
숫자가 쉽게 보이는 또렷한 스타일을 고르세요
플랫 2D, 3D 만화, 칠판, 따뜻한 동화책 스타일을 포함한 50개 이상의 스타일 중에서 고르세요. 굵은 숫자와 깔끔한 배경이 풀이에 시선을 집중시키며, 학교나 채널에 맞는 맞춤 스타일을 학습시킬 수도 있습니다.
50,000+
크리에이터
50세 이상
시각적 스타일
100%
장면 간 캐릭터 일관성
40+
언어 및 내레이션 옵션
주요 기능
이해가 탁 되는 수학 수업에 필요한 모든 것
이야기를 감독처럼 읽는 AI
Atlabs는 수학 스크립트를 감독처럼 읽습니다. 셀 때마다 각 물건을 보여 주고, 계산이 풀리는 동안 물건을 묶고 옮기며, 질문에서 잠시 멈춰 답이 화면에 나타나기 전에 아이들이 직접 답해 볼 수 있게 합니다.
THE DIRECTOR’S READ
Wide establishing shot
Warm, cozy lighting
Slow push-in on Lily
Mood: gentle wonder
GENERATED SEQUENCE

01 · Establishing

02 · Lily, push-in

03 · Stars outside
위한
어린이를 위한 수학 만화는 누가 만드나요?
TUTORIALS
수학 만화를 빠르게 만드는 방법 배우기
아이들을 위한 첫 단계별 수학 수업을 계획하고, 애니메이션으로 만들고, 공유하는 짧은 안내 비디오입니다.
Why Atlabs
Atlabs vs. every other way to make animated content
What you need
Atlabs AI
Time from story to video
Minutes
Cost
From $19
Filming required
No ✓
Character consistency
Locked across all scenes ✓
Location consistency
Locked across all scenes ✓
Object consistency
Locked across all scenes ✓
Script format support
Idea, story, or script ✓
Scene-level editing
Full control ✓
What Creators Say
교사와 부모가 말하는 수학 만화 후기
FAQ
어린이 수학 만화 만들기에 대한 질문
어린이 수학 비디오는 어떻게 만드나요?
기술을 입력하거나, 문장제를 붙여 넣거나, 완성된 스크립트를 추가한 다음 스타일을 고르세요. Atlabs가 물건, 내레이션, 음악이 담긴 단계별 장면을 만들어 줍니다. 무료로 가입하고 오늘 첫 수업을 만들어 보세요.
우리 학교에서 가르치는 방법을 사용할 수 있나요?
네. 모든 단계를 직접 쓰거나 승인하므로, 각 비디오는 수직선, 배열, 십 칸 틀까지 학교에서 쓰는 방법, 용어, 모델을 그대로 보여 줍니다.
물건과 수직선이 계속 똑같이 유지되나요?
네. 길잡이와 소품을 한 번 고정하면 Atlabs가 모든 장면과 비디오에서 똑같이 유지하므로, 숫자가 커져도 아이들이 이미 아는 하나의 모델을 사용할 수 있습니다.
단계를 설명하는 내 목소리를 녹음할 수 있나요?
네. 직접 목소리를 녹음해서 아이들이 선생님이 가르치는 방식 그대로 방법을 듣게 하거나, 40개 이상의 언어로 제공되는 차분한 AI 내레이터를 고르세요. 직접 만든 노래를 추가하거나 Atlabs가 음악을 고르게 할 수도 있습니다.
비디오를 만든 뒤에 숫자를 바꿀 수 있나요?
네. 어떤 장면이든 개별적으로 수정할 수 있습니다. 숫자를 바꾸고, 단계를 고치거나, 질문을 추가하세요. 그 장면만 다시 생성하면 나머지 수업은 그대로 유지됩니다.
수학 만화 만들기는 무료로 시작할 수 있나요?
네. 신용카드, 카메라, 애니메이션 기술 없이 무료로 시작할 수 있습니다. 50,000명 이상의 크리에이터와 함께 이번 주 계산을 몇 분 만에 만화 수업으로 만들어 보세요.
오늘 첫 수학 만화 수업을 만들어 보세요
이번 주 계산을 모든 단계를 보여 주는 친근한 만화로 바꿔 보세요. 모든 수업에 같은 길잡이와 수직선이 함께합니다. 무료로 시작하세요.









