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Atlabs에서 처음부터 끝까지 전체 비디오를 제작하는 방법

Atlabs에서 처음부터 끝까지 전체 비디오를 제작하는 방법

Atlabs에서 처음부터 끝까지 전체 비디오를 제작하는 방법

머릿속에 온전한 아이디어가 가득 차 있습니다. 하나의 장면, 분위기, 혹은 몇 주 동안 메모 앱에 묵혀두었던 캐릭터일 수도 있죠. 문제는 아이디어가 아닙니다. 그 아이디어와 실제 비디오 사이의 거리입니다. 일관된 외모의 캐릭터, 목소리, 움직임, 립싱크, 음악, 그리고 자막까지, 이 모든 것들이 서로 소통하지 않는 수십 개의 서로 다른 도구들에서 개별적으로 만들어져야 했습니다. Atlabs의 '빈 스토리 생성(Create a Blank Story)' 워크플로우는 완전히 비어 있는 캔버스에서 시작하여, 이 모든 과정을 한곳에서 해결하고 그 거리를 좁히기 위해 만들어졌습니다.

대부분의 AI 비디오 도구는 이미 스크립트, 템플릿 또는 제품 사진이 준비되어 있다고 가정합니다. 비디오가 숏폼이거나 템플릿 형태일 때는 잘 작동하지만, 아이디어가 정말 독창적인 순간에는 한계에 부딪힙니다. 5개의 서로 다른 앱 간에 파일을 내보낼 필요 없이, 한곳에서 이야기를 쓰고, 캐릭터의 외모를 한 번 정의해 모든 장면에 일관되게 유지하고, 비주얼을 생성하고, 애니메이션을 적용하고, 목소리를 입술에 맞추고, 음악을 레이어링할 수 있는 공간이 필요합니다. 그것이 바로 빈 스토리 흐름이 존재하는 이유입니다.

Atlabs 내부에서 이 워크플로우는 대시보드 상단 바의 'Workflows' 아래에 있습니다. 로그인한 후 대시보드의 히어로 섹션에 전체 워크플로우 세트가 표시되지만, 스크립트나 기존 에셋이 없는 프로젝트의 경우 구체적으로 'Create a Blank Story' 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 이를 선택하면 이야기를 작성할 언어와 비디오 전체의 시각적 스타일(3D Cartoon, Anime, Realistic, Storybook 등의 옵션)을 선택할 수 있는 설정 화면이 열립니다. 'Create Story'를 클릭하면 실제 스토리 에디터로 이동하며, 여기서 나머지 작업이 진행됩니다.

단계별 가이드


  1. 스토리 에디터 내부에서는 새로운 장면을 추가하고, 기존 장면을 편집하고, 프로젝트의 가로세로 비율을 변경할 수 있습니다. 또한 이곳에서 출연진을 구성할 수 있습니다. 클릭하여 캐릭터를 추가하면 내장 라이브러리에서 선택하기, 본인의 참고 이미지 업로드하기, 처음부터 캐릭터 생성하기의 세 가지 옵션이 제공됩니다. 완전히 커스텀 캐릭터를 만들려면 이름, 나이, 성별, 신체 특징(머리카락, 눈, 체격)을 입력한 다음, 옷차림을 별도로 설명합니다(예: 흰색 레이스 운동화에 파란색 드레스). 캐릭터의 목소리를 선택하고 확인하기 전에 미리 들어볼 수도 있습니다.

  1. 캐릭터가 생성되면, 일반적인 언어로 장면 설명을 작성하고 각 캐릭터를 @로 태그하여 시스템이 해당 외모를 고정하도록 합니다. 이는 내러티브에서 가장 중요한 디테일입니다. 캐릭터를 태그하면, 이후 생성하는 모든 이미지와 장면에서 그 캐릭터의 옷차림과 외모가 일관되게 유지됩니다. 배경의 엑스트라처럼 의도적으로 태그하지 않은 모든 것은 자유롭게 변경될 수 있습니다. 장면 설명이 준비되면 'Generate Image'를 클릭합니다.



  1. 생성된 이미지가 거의 맞지만 디테일 하나가 아쉬운 경우, 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 'Edit Image'를 클릭하고, 이미지를 첨부하거나 @character를 직접 태그한 다음, 변경하고 싶은 부분만 설명하세요. 예를 들어 빨간색 드레스를 다른 색상으로 바꾸는 식입니다. 장면의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다. 히스토리 패널에 이전 버전과 편집된 버전이 나란히 유지되므로, 편집이 원하는 대로 이루어지지 않은 경우 비교하고 되돌릴 수 있습니다.


  1. 비주얼이 고정되면 다음 단계는 모션을 생성하는 것입니다. 이 단계를 위해 드롭다운에서 모델을 선택하세요. 모션 프롬프트를 어떻게 작성해야 할지 잘 모르겠다면 'Magic' 옵션이 내용을 채우는 데 도움을 줄 수 있습니다. 여기에서 클립의 재생 시간, 해상도 및 생성 시 사운드 포함 여부를 설정합니다.



  1. 움직이는 클립이 생성되면 립싱크를 레이어링할 수 있습니다. 드롭다운에서 립싱크 모델(예: Omnihuman)을 선택하고, 해당 모델이 비디오에 작동하는지 또는 정지 이미지에 작동하는지 확인하세요. 모든 립싱크 모델이 두 가지를 모두 지원하는 것은 아니기 때문입니다. 입력 미디어 유형은 모델이 요구하는 것과 일치해야 합니다. 또한 @를 태그하여 대사에 일시 정지 및 감정적 변화를 추가할 수 있으며, 립싱크가 생성되면 장면 타임라인을 따라 클립을 드래그하여 정확한 위치와 길이를 조정할 수 있습니다.



  2. 장면별로 반복합니다. 글을 쓰고, 캐릭터를 태그하고, 이미지를 생성하고, 모션을 생성하고, 대사가 필요한 장면에 립싱크를 적용합니다. 장면들이 모두 구축되면 내장된 음악 라이브러리에서 음악을 추가하고 완료된 비디오에 자막을 켤 수 있습니다.


이 워크플로우가 전체 프로젝트에서 효과적인 이유

여기서 실제로 시간을 절약해 주는 부분은 단일 생성 단계가 아닙니다. 캐릭터를 @로 태그하면 매 장면마다 다시 설명할 필요 없이 외모가 일관되게 유지된다는 점입니다. 이 단 한 가지 습관이, 많은 AI 생성 영상에서 나타나는 일관성 이탈 없이 멀티 씬 스토리를 시각적으로 끈끈하게 묶어줍니다. 'Edit Image' 단계도 같은 이유로 중요합니다. 생성이 90% 마음에 들 때, 전체 샷을 다시 생성하여 다른 결과가 나올 위험을 감수할 필요 없이 나머지 10%만 수정할 수 있습니다. 또한 모션과 립싱크 모두 드롭다운에서 모델을 선택할 수 있으므로, 전체 프로젝트 동안 하나의 엔진이 가진 특정 강점에 얽매이지 않고 각 개별 클립에 필요한 모델을 맞춤 설정할 수 있습니다.

프롬프트 예시

"Marion이 그녀의 단짝 친구인 보라색 표범과 함께 조용한 숲 속을 걸으며 울창한 소나무 사이를 지나가고 있습니다. 늦은 오후의 빛이 캐노피를 통해 따뜻한 황금빛 줄기로 스며듭니다. 카메라는 눈높이에서 그들의 옆을 따라 느리고 안정적으로 트래킹합니다. 분위기는 차분하고 약간 아련합니다." 'Create a Blank Story' 워크플로우에서 이 프롬프트를 시도해 보세요.

"Marion이 황혼녘의 고요한 숲속 연못 근처에 서 있고, 그녀의 보라색 표범 친구가 곁에 앉아 있습니다. 나무의 그림자가 수면 위로 잔잔하게 물결칩니다. 와이드 샷, 고정 카메라, 부드러운 파란색과 주황색 조명. 분위기는 조용하고 사색적입니다." 'Create a Blank Story' 워크플로우에서 이 프롬프트를 시도해 보세요.

"두 아이가 햇살 가득한 초원을 웃으며 달리며 작은 연을 쫓고 있습니다. 핸드헬드 카메라가 약간 흔들리며 그들의 뒤를 따릅니다. 밝은 한낮의 빛, 포화된 색상, 장난기 가득한 에너지." 'Create a Blank Story' 워크플로우에서 이 프롬프트를 시도해 보세요.

"Marion이 밤에 그녀의 침실에 가부좌를 틀고 앉아 램프 불빛 아래서 표범 친구에게 이야기를 들려주고 있습니다. 가깝고 친밀한 프레이밍, 따뜻한 호박색 조명, 벽에 비치는 부드러운 그림자." 'Create a Blank Story' 워크플로우에서 이 프롬프트를 시도해 보세요.

"골든 아워의 시장 거리 풍경, 캐릭터들이 가판대 사이를 지나가고 패브릭 천막이 바람에 펄럭입니다. 천천히 줌인되는 와이드 에스tablishing 샷. 따뜻하고 활기찬 분위기." 'Create a Blank Story' 워크플로우에서 이 프롬프트를 시도해 보세요.

프로의 팁

시각적 일관성을 유지하고 싶은 모든 캐릭터는 중간부터가 아니라 아주 첫 번째 장면부터 태그하세요. 태그를 시작하기 전에 생성했던 장면에 일관성을 소급 적용하려면 대개 해당 장면들을 다시 생성해야 합니다. 생성이 마음에 들지만 완벽하지 않을 때는 다시 생성하기 전에 'Edit Image'를 먼저 활용하세요. 이것이 더 빠른 방법이며 이미 잘 표현된 샷의 부분을 지키는 방법입니다. 그리고 립싱크 모델을 결정하기 전에 해당 모델이 비디오 입력을 위해 만들어졌는지 이미지 입력을 위해 만들어졌는지 확인하세요. 모델에 잘못된 미디어 유형을 적용하는 것이 첫 시도에서 립싱크 생성에 실패하는 가장 흔한 이유이기 때문입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

빈 스토리를 시작하기 전에 스크립트가 필요한가요? 아니요. 이 워크플로우는 아이디어 하나만 가지고 시작하도록 설계되었습니다. 완료된 스크립트를 먼저 업로드하는 대신 에디터 내부에서 장면별로 글을 쓰고 생성합니다.

캐릭터 일관성은 실제로 어떻게 작동하나요? 장면 설명 내에서 캐릭터를 @로 태그하면 시스템이 옷차림을 포함하여 정의된 외모를 해당 생성 단계로 가져옵니다. 태그되지 않은 요소는 장면마다 자유롭게 변경될 수 있습니다.

전체 장면을 다시 생성하지 않고 작은 디테일을 수정할 수 있나요? 네, 'Edit Image' 단계가 바로 그 역할을 위해 만들어졌습니다. 변경하고 싶은 부분만 설명하면 이미지의 나머지 부분은 그대로 유지되며, 두 버전 모두 히스토리 패널에 저장됩니다.

모든 립싱크 모델이 동일하게 작동하나요? 아니요, 일부 모델은 정지 이미지를 위해 만들어졌고 다른 모델은 비디오 입력을 위해 만들어졌으므로, 클립에 적용하기 전에 해당 모델이 어떤 유형을 지원하는지 확인하는 것이 좋습니다.

동일한 스토리 내에서 다른 장면에 다른 모델을 사용할 수 있나요? 네, 모션 단계와 립싱크 단계 모두 생성 시마다 모델을 선택할 수 있으므로 전체 프로젝트 동안 하나의 엔진에 갇히지 않습니다.

최종 결론

빈 페이지에서 시작할 때 대개의 AI 비디오 도구들은 스크립트, 제품 사진, 템플릿 등 이미 대부분의 작업이 완료되어 있을 것을 요구합니다. 'Create a Blank Story' 워크플로우는 그 반대의 경우, 즉 캐릭터에 대한 아이디어와 보고 싶은 이야기만 있을 때를 위해 구축되었습니다. 글쓰기, 캐릭터 생성, 이미지 생성, 모션, 립싱크, 음악, 자막이 모두 동일한 스토리 타임라인 내에 존재하므로, 도중에 일관성을 잃지 않고 멀티 씬 프로젝트를 실제로 이끌어갈 수 있습니다. 템플릿에 맞지 않는 아이디어가 있다면, atlabs.ai에서 직접 첫 번째 장면을 만들어 볼 가치가 있습니다.

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